三维动画试题_第1页
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三维动画试题_第3页
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文档简介

三维动画[单项选择题]1、下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。A.EnvironmentB.TransparencyC.BumpMappingD.Incandescence参考答案:D[单项选择题]2、MAYAPaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()A.绘制动态火焰BCD.绘制动态树参考答案:C[单项选择题]3、下列关于骨骼的描述正确的是()。中骨骼能被渲染出来骨骼的局部坐标不可以修改D参考答案:A[单项选择题]4LayeredShader()A.层材质之间不可作叠加处理B.TransparencyC.层之间位置不可互换D.Anisotropic参考答案:B[单项选择题]5、在下列命令中,不能绘制曲线的是()。A.CVCurveToolB.EPCurveToolC.XXZCurveToolD.PencilCurveTool参考答案:C6LightAttributesColor确的是()。用于控制灯光的颜色RGBHSVColorRGB(0,0,0)D.灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响参考答案:D[单项选择题]7、NURBSPolygons()ANURBSBNURBSC.根据物体的物理属性计算DNURBS参考答案:C[单项选择题]8MayaMuscleCapsule(胶囊)说法不正确的是()。A.Capsule(胶囊)是一种自身带有长度与半径的刚性物体B.Capsule(胶囊)对皮肤的权重影响可以大致分为黏性权重与滑动权重两种C.在肌肉系统中,Joint(关节)Bone(骨头)、Muscle(肌肉)模型产生蒙皮的效果D.黏性权重可以产生骨骼在皮肤内滑动的效果,如膝盖骨参考答案:D[多项选择题]9、曲面曲线可以通过下列()方法创建。AProjectCurveOnSurface(投影曲线到曲面)B.选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线C.通过IntersectSurfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线D.通过IntersectCurve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线参考答案:A,B,C[多项选择题]10Lattice(晶格)的是()。LatticeC.晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来D.删除晶格,变形作用就消失了参考答案:A,B,C[填空题]11NURBS()参考答案:较少的控制点[判断题]12、Maya参考答案:错[填空题]13PencilCurve(铅笔曲线)以使用()和()绘制完成后才可以选择点进行删除。参考答案:BackSpace;Delete[填空题]在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。参考答案:RenderSettings(渲染

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