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文档简介
第九章Android处理消息提示12BroadcastReceiver组件Android
线程3Service组件4应用开发步骤及案例5第九章
Android
处理Android系统提供一套友好的消息提示机制,不会打断用户当前的操作。常用的方式Toast一种快速的即时消息。消息内容简短。悬浮于应用程序的最上方。不获得焦点。Notification消息内容显示于
的状态栏中。按住状态栏往下拉,可以查看系统的提示消息。消息提示Toast对象Toast类在android.widget包下。Toast对象的创建通过makeText()方法实现。Toast对象通过show()方法显示在屏幕上。Toast对象一般用于某项操作执行后是否成功的消息提示。实例1:在ZSWB_Diary2中,添加Toast对象:当删除一条日志操作时给出提示。项目名为:ZSWB_Diary3。消息提示第九章
Android
处理状态条中。创建Notification对象Notification类在android.app包下。Notification无须Activity,将消息内容显示在创建Notification对象:方法一:Notification
mynotification=newNotification(icon,ticker,when);其中:icon是显示在状态栏中的图标,一般通过资源id表示。ticker是消息的文本内容。when是系统时间,一般可用System.currentTimeMillis()获得。方法二:Notification
mynotification=newNotification();mynotification.icon=R.drawable.header;mynotification.tickerText=getResources().getString(R.string.notification);…消息提示第九章
Android
处理第九章
Android
处理Notification包含如下功能:创建新的状态栏图标;在扩展的状态条窗口显示额外的信息(也可以启动另一个Intent);,发出声音(铃声,其它提示形式:闪烁/LED,让库歌曲)等。设置Notification对象缺省表现形式:Notification.DEFAULT_VIBRATE:Notification显示时伴随振动。Notification.DEFAULT_SOUND:Notification显示时伴随音乐。Notification.DEFAULT_ALL:Notification显示时伴随振动和音乐。例:mynotification.defaults=
Notification.DEFAULT_SOUND;模拟器不支持
。消息提示由Notification启动另一活动设置点击状态栏中的Notification时发送的Intent对象。例如,当点击状态栏的Notification时启动另一个活动,该活动名为NotifiedActivity。代码如下:Intent
i
=
new
Intent(this,
NotifiedActivity.class);PendingIntent
pi
=
PendingIntent.getActivity(this,
0,
i,
0);PendingIntent:PendingIntent就是一个Intent的描述,相当于对intent执行了包装,不一定一定要马上执行它,其包装后,传递给其他activity或application。点击状态栏中的Notification启动另一个活动。代码如下:myNotification.setLatestEventInfo(this,"示例","点击查看",pi);setLatestEventInfo:设置显示在拉伸状态栏中的Notification对象的属性,单击后将发送PendingIntent对象。。消息提示第九章
Android
处理NotificationManager
notificationManager
=(NotificationManager)getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);notificationManager.notify(0,myNotification);
//发送Notification第九章
Android
处理NotificationManager所有的Notification都由NotificationManager来管理,通过NotificationManager显示出来。例:NotificationManager常用方法消息提示方法描述cancel(int
id)取消以前显示的一个NotificationcancelAll()取消以前显示的一个所有NotificationgetSystemService(NOTIFICATION_SERVICE)初始化一个NotificationManager对象notify(int
id,
Notificationnotification)把Notification持久地发送到状态条上第九章
Android
处理使用Notification和NotificationManager的基本步骤:⑴获取NotificationManager对象。⑵创建一个Notification对象。⑶设置Notification的各个属性:设置在状态条(Status
Bar)显示
文本提示设置发出提示音设置
振动设置LED灯闪烁设置对通知的单击事件处理⑷发送通知。消息提示第九章
Android
处理BroadcastReceiverBroadcastReceiver是对广播消息进行过滤并响应的控件。BroadcastReceiver类位于android.content包下。实现自己的BroadcastReceiver必须要
。
方式:动态
:在Java代码中
。(灵活)静态
:在AndroidManifest.xml中
。(常用)开发与BroadcastReceiver相关的程序,主要的工作是对onReceive()方法进行重写。注意:在onReceive()中执行的代码耗时不要超过5秒。BroadcastReceiver组件BroadcastReceiver组件第九章
Android
处理发送广播的方式用sendBroadcast和sendStickyBroadcast发送广播:所有满足条件的BroadcastReceiver都会执行其onReceive()方法来处理响应,是对广播消息进行过滤并响应的控件。当有多个满足条件的BroadcastReceiver时,不能保证其onReceive()方法的执行顺序。用sendOrderBroadcast发送:通过sendOrderBroadcast发送的Intent,会根据BroadcastReceiver
时IntentFilter设置的优先级顺序来执行onReceive()方法。对于相同优先级的BroadcastReceiver,不能保证其onReceive()方法的执行顺序。sendStickyBroadcast与其它发送方式的不同之处:Intent在发送之后一直存在,并且在以后调用registerReceive注册相匹配的Receive时会把这个Intent直接返回给新
的Receive。BroadcastReceiver组件第九章
Android
处理接收广播服务的过程开发BroadcastReveiver类的子类,在其中重载onReceive()方法;在AndroidManifest.xml中
BroadcastReceiver对象;动态
:通过调用registerReceiver()方法来
。代码如:MyReceiver
receiver=new
MyReceiver();
//创建相关对象
IntentFilter
filter=newIntentFilter();filter.addAction(DATE_CHANGED);registerReceiver(receiver,
filter);
//动态
BroadcastReceiver静态
:在AndroidManifest.xml中添加
:<receiver
android:name=".MyReceiver"><intent-filter><action
android:name="ent.action.DATE_CHANGED"/><category
android:name="ent.category.HOME"/></intent-filter></receiver>接收广播服务的过程两种 方式比较:动态
方式特点:在代码中进行
后,当应用程序关闭后,就不再进行
。静态
方式的特点:在应用程序安装之后,无论该应用程序是否处于活动状态,BroadcastReceiver始终处于被 状态。在AndroidManifest.xml中为应用程序添加适当的权限;<uses-permission
android:name=“android.permission.WRITE_SETTINGS”/>等待接收广播。
的BroadcastReceiver并非一直在
运行,一旦当事件或相关的Intent传来,就会被系统调用,处理onReceive()方法里的响应事件。BroadcastReceiver组件第九章
Android
处理BroadcastReceiver组件第九章
Android
处理实例2:通过一个按钮来发出一个广播信息,并将它显示在状态栏中。可以单击一个按钮,清除状态栏中 信息。BroadcastReceiver组件没有提供可视化的界面来显示广播信息,但可以使用Notification来实现广播信息的显示,提示音,闪烁
和振动等消息提示。本例使用状态栏显示广播信息。项目名:BroadcastRec_Demo定义两个类:BroadcastRec_DemoActivity.java,是一个Activity类,在其中
构建案例中需要广播的Intent,然后在按钮的onClick()方法中使用
sendBroadcast()方法发送出去,并且在该类的onResume()方法中
广播
。MyReceiver.java,是一个继承BroadcastReceiver的子类,在该子类的onReceive()方法中将传入的广播Intent中的
给一个通知对象。Android线程线程是比进程更小的执行单位。主线程当一个程序首次启动时,Android会启动一个LINUX进程和一个主线程。主线程负责处理与UI相关的事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。Android
UI操作必须在UI线 执行。Android的UI是单线程(Single-threaded)的。子线程非UI线程即为子线程,子线程一般都是 线程。运用子线程的场合:进行数据、系统等其他非UI的操作。把所有运行慢的、耗时的操作移出主线程,放到子线
。第九章Android处理Android线程Handler消息传递机制Android的子线程不能直接操作UI。如果需要可以尝试使用Handler消息传递机制。Handler消息传递机制:一个Handler对应一个Activity。自定义的
线程可与Handler通信,Handler将与UI线程一起工作。Handler类位于android.os包下。Handler的常用方法方法返回类型描述handlerMessage(Message
msg)void子类对象通过该方法接收消息sendEmptyMessage(int
what)boolean发送一个只含有what值的消息sendMessage(Message
msg)boolean发送消息到HandlerhasMessages(int
what)boolean监测消息队列中是否还有what值的消息Post(Runnabler)boolean将一个线程添加到消息队列中第九章Android处理Android线程Handler的使用开发Handler类的步骤:⑴在Activity或Activity的Widget中开发Handler类的对象,重载handlerMessage方法。⑵
在新启动的线
调用sendEmptyMessage或sendMessage方法向Handler发送消息。⑶
Handler类的对象用handlerMessage方法接收消息,然后根据消息的执行相应的操作。第九章Android处理Android
线程第九章
Android
处理实例3:使用Handler机制以幻灯片的形式显示IT界的名人,每张 停留3秒钟。项目名:ThreadDemo定义两个类:Activity类:ThreadDemoActivity.java继承Thread的子类:MyThread.java三秒钟之后Android线程Asyn
kAsynAsynk是抽象类,位于android.os包下。k是一种简单的实现 运行事务的方式。利用Asyn
k 不需要自己来写 线程,无需终结线程。有效地避免了使用Handler带来的麻烦。Asyn在主线k的特点是任务在主线程之外运行,而通过回调方法执行。子类必须实现抽象方法
nBackground(Params…
p)
,这个方法是必须要重写的,用来在
线 处理一些耗费时间的事情。Asyn
k的执行分为若干步骤,每一步都对应一个回调方法,这些方法需要重写。注意:在任务的执行过 ,这些方法不由应用程序调用,而是被自动调用的。第九章Android处理Android线程k的常用方法AsynAsynk定义了三种范式类型,被用于一个异步任务。Params:当执行时,参数类型发送到任务,比如HTTP请求的URL。Progress:在
计算期间, 任务执行的百分比。Result:
计算的结果类型,比如String。Asyn k常用的需要重载的方法:方法描述onPreExecute()当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度
框此方法在 线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过 可以调用nBackground(Params…)publicProgress(Progress…)来更新任务的进度onProgressUpdate(Progress…)此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度onPostExecute(Result)此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回第九章Android处理Android线程Asyn k使用步骤一个Asyn k运行的过⑴
onPreExecute()在execute调用后立即在ui线,经历了4个步骤:执行。这步通常被用于设置任务。⑵
nBackground(Params...)当onPreExecute()
执行完成后,立即在
线 运行。这步被用于执行较长时间的
计算。异步任务的参数也被传到这步。计算的可以调用结果必须在这步返回,将传回到上一步。在执行过publishProgress(Progress...)来更新任务的进度。⑶
onProgressUpdate(Progress...)在调用publishProgress后,在UI线
运行。执行的时机是不确定的。当
计算还在进行时,这个方法用于在用户界面显示进度。⑷
onPostExecute(Result)当
计算结束时,调用UI线程。
计算结果作为一个参数传递到这步。第九章Android处理Android线程Asyn k使用规则必须遵守一些线程规则,Asynk类才能正确的工作。Asyn k
任务实例必须创建在UI线
。execute(Params...)必须在UI线程上调用。不要手动调用下列方法:onPreExecute()onPostExecute(Result)nBackground(Params...)onProgressUpdate(Progress...)每个AsynAsynk只能有1个实例被执行,同时运行2个以上的k,将会抛出异常。第九章Android处理Android线程实例4:使用Asyn
k来完成进度由于使用Asyn k,任务在 运行,执行过程的,本例在代码中增加了输出Log的操作,便于大家看到其执行过程。项目名:Asyn
k_PgDialog在Eclipse的LogCat窗口中可以看到
操作过程的日志记录信息:第九章
Android
处理框的进度更新操作。台界面是看不到ServiceService是运行的,没有用户交互界面的“服务”。如:音乐;检测SD卡上文件的变化;数据计算,如记录用户的地理信息位置的改变;发出Notification。Service一般由Activity启动,但不依赖于Activity。也可以由其他的Service或者Broadcast
Receiver启动。Service的生命周期Service的生命周期方法比Activity要少一些,只在:onCreate()onStart()onDestroy()Service组件第九章
Android
处理经SeService的启动方式:通过startService启动启动时,依次调用onC注意:如果Service已会再执行onCreate()方Android2.0以后用on启动时会自动调用该S停止时直接进入onDes无论之前调用了几次st结束该Service。通过bindService启动启动时只运行onCreat停止时,依次调用onUService组件第九章
Android
处理第九章
Android
处理Service的进程优先级如果service正在调用onCreate()、onStart()或onDestory()方法,那么用于当前service的进程则变为前台进程以避免被
killed。如果service已经被启动,拥有它的进程仅比可见的进程低,而比不可见的进程重要,这就意味着service一般不会被killed.如果客户端已经连接到service,那么拥有它的进程则拥有最高的优先级,可以认为该service是可见的。如果service可以使用startForeground(int,Notification)方法
来将service设置为前台状态,那么系统就认为是对用户可见的,并不会在内存不足时killed。Service组件创建Service子类需要重写的方法onBind(Intent
intent)该方法是必须实现的方法,返回一个绑定的接口给Service。onCreate()该方法是当Service第一次被创建时,由系统调用。onStart(Intent
intent,
int
startId)该方法是当startService()方法启动Service时,该方法被调用。onDestroy()该方法是当Service不再使用时,由系统调用。Service组件在应用程序中使用Service,需要在AndroiManifest.xml文件中显式地
<service>
。Service组件第九章
Android
处理启动和停止Service启动Service显式启动。通过类名称,例如:Intent
myIntent=new
Intent(this,
MyService.class);myIntent.putExtra(“TOP
”,”Margherita”);startService(myIntent);隐式启动。通过Intent
Filter,例如:startService(new
Intent(this,
MyService.class));停止Service使用stopSelf()方法使用stopService()方法,例如:stopService(new
Intent(this,
MyService.class));Service组件第九章
Android
处理第九章Android实例5:Service与BroadcastReceiver联合应用功能:通过按钮启动Service,Service运行两分钟后停止,或通过点击
“停止Service”按钮中止Service;动态
一个BroadcastReceiver;通过BroadcastReceiver广播Service运行的时间。项目:项目名:Service_BroadcastDemo资源:需要预设按钮字符串代码:Service_Broad_Demo.javaMyService.java注意:在AndroidManifest.xml中需要
Service组件:<service
android:name=“.MyService”/>处理Service组件第九章Android开发Android应用项目,首先需要整理以下内容:项目有哪些功能;需要哪些用户界面;各界面之间跳转的流程;需要的数据及其数据的来源和格式;是否需要服务端的支持;是否需要本地数据库的支持;是否需要特殊的权限;是否需要 进程等。在进入具体的编码前,需要形成相关开 档,描述上面涉及的问题。处理应用开发步骤及案例开发步骤⑴用户界面设计按照项目规划文档,使用XML文件描述出Android的用户界面:布局模式、视图组件、填充的数据等。⑵准备需要的资源⑶数据操作和数据来源(SharedPreferences、数据库、ContentProvider、网络等)及
开发。⑷多页面的跳转实现实现各个界面直接的调用和跳转流程。⑸增加Service实现项目需要的Service。第九章
Android
处理应用开发步骤及案例开发步骤⑹完善应用细节从网络上获取数据,在manifest.xml中需要添加相关的uses-permission;老版本更新,在manifest.xml中需要更新versionCode,versionName;…⑺应用测试使用模拟器和Eclipse中的DDMS功能。⑻打包发布第九章
Android
处理应用开发步骤及案例音乐器实例实例6:设计一个单机版的音乐 器。功能:对指定的音乐进行
、暂停、停止控制;显示歌曲的相关信息;按下
键时,弹出“退出”选项菜单,退出时需要有退出确认
框。界面设计:只使用一个用户界面main.xml;为配合歌曲内容,设置背景;在界面的顶端放置按钮和歌曲主要信息左边并排放置两按钮,
“
”和“暂停”设置为一个按钮的两种状态;右边纵向放置歌曲名称、歌唱人、作词作曲人
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