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CorelDRAWX5-4:曲线的编辑与绘制课件第4章绘制和编辑曲线

本章简介:

在CorelDRAWX5中,提供了多种绘制和编辑曲线的方法。绘制曲线是进行图形作品绘制的基础。而应用修整功能可以制作出复杂多变的图形效果。通过对本章的学习读者可以更好地掌握绘制曲线和修整图形的方法,为绘制出更复杂、更绚丽的作品打好基础。第4章绘制和编辑曲线本章简介:课堂学习目标绘制曲线编辑曲线修整图形课堂学习目标绘制曲线4.1绘制曲线认识曲线手绘工具的使用贝塞尔工具的使用艺术笔工具的使用钢笔工具的使用折线工具3点曲线工具课堂案例——绘制和平鸽4.1绘制曲线认识曲线4.1.1认识曲线

曲线是矢量图形的组成部分。可以使用绘图工具绘制曲线,也可以将任何的矩形、多边形、椭圆以及文本对象转换成曲线。曲线包括节点、线段、控制线和控制点。4.1.1认识曲线曲线是矢量图形的组成部分4.1.2手绘工具的使用

选择“手绘”工具,在绘图页面中单击鼠标左键以确定直线的起点,鼠标的光标变为十字形,如图4-33所示。松开鼠标左键,拖曳光标到直线的终点位置后单击鼠标左键,一条直线绘制完成。选择“手绘”工具,在绘图页面中单击鼠标左键以确定曲线的起点,同时按住鼠标左键并拖曳鼠标绘制需要的曲线,松开鼠标左键,一条曲线绘制完成。选择“手绘”工具,在绘图页面中单击鼠标左键确定曲线的起点,同时按住鼠标左键并拖曳鼠标绘制需要的曲线,松开鼠标左键,一条曲线绘制完成。在要继续绘制出直线的节点上单击鼠标左键。再拖曳光标并在需要的位置单击鼠标左键,可以绘制出一条直线,混合图形绘制完成。双击“手绘”工具的图标,弹出“选项”对话框,可以根据不同的情况设定手绘工具的属性来提高工作效率。4.1.2手绘工具的使用选择“手绘”工具,4.1.3贝塞尔工具的使用

选择“贝塞尔”工具,在绘图页面中单击鼠标左键以确定直线的起点,拖曳鼠标光标到需要的位置,再单击鼠标左键以确定直线的终点,绘制出一段直线。只要确定下一个节点,就可以绘制出折线的效果,如果想绘制出多个折角的折线,只要继续确定节点即可。选择“贝塞尔”工具,在绘图页面中按住鼠标左键并拖曳光标以确定曲线的起点,松开鼠标左键,这时该节点的两边出现控制线和控制点。将鼠标的光标移动到需要的位置单击并按住鼠标左键不动,在两个节点间出现一条曲线段。4.1.3贝塞尔工具的使用选择“贝塞尔”4.1.4艺术笔工具的使用

选择“艺术笔”工具,属性栏中包含了5种模式,分别是:“预设”模式、“笔刷”模式、“喷涂”模式、“书法”模式和“压力”模式。预设模式提供了多种线条类型,并且可以改变曲线的宽度。笔刷模式提供了多种颜色样式的画笔,将画笔运用在绘制的曲线上,可以绘制出漂亮的效果。喷涂模式提供了多种有趣的图形对象,这些图形对象可以应用在绘制的曲线上。书法模式可以绘制出类似书法笔的效果,可以改变曲线的粗细。压力模式可以用压力感应笔或键盘输入的方式改变线条的粗细,应用好这个功能可以绘制出特殊的图形效果。4.1.4艺术笔工具的使用选择“艺术笔”4.1.5钢笔工具的使用

选择“钢笔”工具,在绘图页面中单击鼠标左键以确定直线的起点,拖曳鼠标光标到需要的位置,再单击鼠标左键以确定直线的终点,绘制出一段直线。再继续单击鼠标左键确定下一个节点,就可以绘制出折线的效果。选择“钢笔”工具,在绘图页面中单击鼠标左键以确定曲线的起点。松开鼠标左键,将鼠标的光标移动到需要的位置再单击并按住左键不动,在两个节点间出现一条直线段。拖曳鼠标,第2个节点的两边出现控制线和控制点,控制线和控制点会随着光标的移动而发生变化,直线段变为曲线的形状。调整到需要的效果后松开鼠标左键,曲线绘制完成。在“钢笔”工具属性栏中选择“自动添加/删除”按钮,曲线绘制的过程变为自动添加/删除节点模式。4.1.5钢笔工具的使用选择“钢笔”工4.1.6折线工具

“折线”工具可以绘制出简单的直线和曲线图形。选择“折线”工具,在绘图页面中单击鼠标左键以确定直线的起点,拖曳鼠标光标到需要的位置,再单击鼠标左键以确定直线的终点,绘制出一段直线。再继续单击鼠标左键确定下一个节点,就可以绘制出折线的效果。如果单击鼠标左键并确定节点后,按住鼠标左键不放并拖曳光标,可以继续绘制出手绘效果的曲线。在确定节点时双击鼠标左键,可以结束绘制。4.1.6折线工具“折线”工具可以绘制4.1.73点曲线工具

单击“3点曲线”工具,在绘图页面中按住鼠标左键不放,拖曳光标到需要的位置,绘制出一条任意方向的线段作为曲线的一个轴。放开鼠标左键,再拖曳光标到需要的位置,即可确定曲线的形状。单击鼠标左键,有弧度的曲线绘制完成。4.1.73点曲线工具单击“3点曲线”工4.1.8课堂案例——绘制和平鸽效果图使用贝塞尔工具、钢笔工具、形状工具和填充工具绘制和平鸽图形。使用艺术笔工具添加树叶图形。4.1.8课堂案例——绘制和平鸽效果图使4.2编辑曲线编辑曲线的节点编辑曲线的端点和轮廓编辑和修改几何图形课堂案例——绘制苹果4.2编辑曲线编辑曲线的节点4.2.1编辑曲线的节点绘制一条曲线。使用“形状”工具,单击选中曲线上的节点,在属性栏中有3种节点类型:尖突节点、平滑节点和对称节点。节点类型的不同决定了节点控制点的属性也不同,单击属性栏中的按钮可以转换3种节点的类型。使用“形状”工具选择需要增加和删除节点的曲线,在曲线上要增加节点的位置双击鼠标左键,可以在这个位置增加一个节点;单击属性栏中的“添加节点”按钮,也可以在曲线上增加节点。选中两个节点,单击属性栏中的“连接两个节点”按钮,将节点合并,使曲线成为闭合的曲线;使用“形状”工具圈选两个需要连接的节点,单击属性栏中的“自动闭和曲线”按钮,可以将两个节点以直线连接,使曲线成为闭合的曲线。在曲线中要断开的节点上单击鼠标左键,选中该节点。单击属性栏中的“分割曲线”按钮,断开节点。选择“选择”工具,单击属性栏中的“拆分”按钮,再使用“选择”工具选择并移动曲线,曲线的节点被断开,曲线变为两条。4.2.1编辑曲线的节点绘制一条曲线。使用“形状”工具4.2.2编辑曲线的端点和轮廓

绘制一条曲线,在属性栏中可以设置曲线的宽度、起始箭头、轮廓样式和终止箭头。曲线属性栏4.2.2编辑曲线的端点和轮廓绘制一条曲4.2.3编辑和修改几何图形选取图形,在属性栏中单击“转换成曲线”按钮,可将图形转换为曲线。选择“形状”工具,单击需要选中的节点,单击属性栏中的“转换直线为曲线”按钮,将直线转换为曲线。使用“刻刀”工具可以对单一的图形对象进行裁切,使一个图形被裁切成两个部分。使用“橡皮擦”工具可以擦除图形的部分或全部,并可以将擦除后图形的剩余部分自动闭合。橡皮擦工具只能对单一的图形对象进行擦除。使用“涂抹笔刷”工具和“粗糙笔刷”工具可以修饰已绘制的矢量图形。4.2.3编辑和修改几何图形选取图形,在属性栏中单击“4.2.4课堂案例——绘制苹果效果图使用椭圆形工具、贝塞尔工具和填充工具绘制苹果图形。使用椭圆形工具和调和工具绘制阴影效果。4.2.4课堂案例——绘制苹果效果图使用4.3修整图形焊接修剪相交简化移除后面对象移除前面对象创建边界课堂案例——绘制校车4.3修整图形焊接4.3.1焊接

焊接会将几个图形结合成一个图形,新的图形轮廓由被焊接的图形边界组成,被焊接图形的交叉线都将消失。选择“窗口

>泊坞窗

>造形”命令,或选择“排列

>造形

>造形”命令,都可以弹出“造形”泊坞窗,选择“焊接”选项,再单击“焊接到”按钮,将鼠标的光标放到目标对象上单击鼠标,可焊接图形。单击属性栏中的“合并”按钮,都可以完成多个对象的焊接。4.3.1焊接焊接会将几个图形结合成一个图4.3.2修剪

修剪会将目标对象与来源对象的相交部分裁掉,使目标对象的形状被更改。修剪后的目标对象保留其填充和轮廓属性。在“造形”泊坞窗中选择“修剪”选项,单击“修剪”按钮,将鼠标的光标放到目标对象上并单击鼠标左键,完成修剪,修剪后的目标对象会保留其填充和轮廓属性。4.3.2修剪修剪会将目标对象与来源对象的4.3.3相交

相交会将两个或两个以上对象的相交部分保留,使相交的部分成为一个新的图形对象。新创建图形对象的填充和轮廓属性将与目标对象相同。在“造形”泊坞窗中选择“相交”选项,单击“相交对象”按钮,将鼠标的光标放到目标对象上并单击鼠标左键,完成相交操作。相交后图形对象将保留目标对象的填充和轮廓属性。4.3.3相交相交会将两个或两个以上对象的相4.3.4简化

简化会减去后面图形中和前面图形的重叠部分,并保留前面图形和后面图形的状态。在“造形”泊坞窗中选择“简化”选项,单击“应用”按钮,图形简化。单击属性栏中的“简化”按钮,也可以完成图形的简化。4.3.4简化简化会减去后面图形中和前面图形4.3.5移除后面对象移除后面对象会减去后面图形,减去前后图形的重叠部分,并保留前面图形的剩余部分。在“造形”泊坞窗中选择“移除后面对象”选项,单击“应用”按钮,完成图形的前减后。单击属性栏中的“移除后面对象”按钮,也可以完成图形的前减后。4.3.5移除后面对象移除后面对象会减去4.3.6移除前面对象移除前面对象会减去前面图形,减去前后图形的重叠部分,并保留后面图形的剩余部分。在“造形”泊坞窗中选择“移除前面对象”选项,单击“应用”按钮,完成图形的后减前。单击属性栏中的“移除前面对象”按钮,也可以完成图形的后减前。4.3.6移除前面对象移除前面对象会减4.3.7创建边界

通过应用“创建边界”按钮,可以快速创建一个所选图形的共同边界。单击属性栏中的“创建边界”按钮,可创建选择对象的边界。4.3.7创建边界通过应用“创建边界”4.3.8课堂案例——绘制校车使用矩形工具、合并命令和移除前面对象命令绘制车身图形。使用椭圆形工具和贝塞尔工具绘制车轮。效果图4.3.8课堂案例——绘制校车使用矩形工4.4课堂练习——绘制矢量元素画使用椭圆形工具、矩形工具、合并命令和贝塞尔工具绘制咖啡杯和勺子图形。使用贝塞尔工具和填充工具绘制咖啡豆图形和背景效果。效果图4.4课堂练习——绘制矢量元素画使用椭圆效果图4.5课后习题——制作圣诞贺卡使用矩形工具、椭圆形工具、合并命令和填充工具绘制蛋糕图形。使用贝塞尔工具、移除前面对象命令和填充工具蝴蝶结图形。效果图4.5课后习题——制作圣诞贺卡使用CorelDRAWX5-4:曲线的编辑与绘制课件第4章绘制和编辑曲线

本章简介:

在CorelDRAWX5中,提供了多种绘制和编辑曲线的方法。绘制曲线是进行图形作品绘制的基础。而应用修整功能可以制作出复杂多变的图形效果。通过对本章的学习读者可以更好地掌握绘制曲线和修整图形的方法,为绘制出更复杂、更绚丽的作品打好基础。第4章绘制和编辑曲线本章简介:课堂学习目标绘制曲线编辑曲线修整图形课堂学习目标绘制曲线4.1绘制曲线认识曲线手绘工具的使用贝塞尔工具的使用艺术笔工具的使用钢笔工具的使用折线工具3点曲线工具课堂案例——绘制和平鸽4.1绘制曲线认识曲线4.1.1认识曲线

曲线是矢量图形的组成部分。可以使用绘图工具绘制曲线,也可以将任何的矩形、多边形、椭圆以及文本对象转换成曲线。曲线包括节点、线段、控制线和控制点。4.1.1认识曲线曲线是矢量图形的组成部分4.1.2手绘工具的使用

选择“手绘”工具,在绘图页面中单击鼠标左键以确定直线的起点,鼠标的光标变为十字形,如图4-33所示。松开鼠标左键,拖曳光标到直线的终点位置后单击鼠标左键,一条直线绘制完成。选择“手绘”工具,在绘图页面中单击鼠标左键以确定曲线的起点,同时按住鼠标左键并拖曳鼠标绘制需要的曲线,松开鼠标左键,一条曲线绘制完成。选择“手绘”工具,在绘图页面中单击鼠标左键确定曲线的起点,同时按住鼠标左键并拖曳鼠标绘制需要的曲线,松开鼠标左键,一条曲线绘制完成。在要继续绘制出直线的节点上单击鼠标左键。再拖曳光标并在需要的位置单击鼠标左键,可以绘制出一条直线,混合图形绘制完成。双击“手绘”工具的图标,弹出“选项”对话框,可以根据不同的情况设定手绘工具的属性来提高工作效率。4.1.2手绘工具的使用选择“手绘”工具,4.1.3贝塞尔工具的使用

选择“贝塞尔”工具,在绘图页面中单击鼠标左键以确定直线的起点,拖曳鼠标光标到需要的位置,再单击鼠标左键以确定直线的终点,绘制出一段直线。只要确定下一个节点,就可以绘制出折线的效果,如果想绘制出多个折角的折线,只要继续确定节点即可。选择“贝塞尔”工具,在绘图页面中按住鼠标左键并拖曳光标以确定曲线的起点,松开鼠标左键,这时该节点的两边出现控制线和控制点。将鼠标的光标移动到需要的位置单击并按住鼠标左键不动,在两个节点间出现一条曲线段。4.1.3贝塞尔工具的使用选择“贝塞尔”4.1.4艺术笔工具的使用

选择“艺术笔”工具,属性栏中包含了5种模式,分别是:“预设”模式、“笔刷”模式、“喷涂”模式、“书法”模式和“压力”模式。预设模式提供了多种线条类型,并且可以改变曲线的宽度。笔刷模式提供了多种颜色样式的画笔,将画笔运用在绘制的曲线上,可以绘制出漂亮的效果。喷涂模式提供了多种有趣的图形对象,这些图形对象可以应用在绘制的曲线上。书法模式可以绘制出类似书法笔的效果,可以改变曲线的粗细。压力模式可以用压力感应笔或键盘输入的方式改变线条的粗细,应用好这个功能可以绘制出特殊的图形效果。4.1.4艺术笔工具的使用选择“艺术笔”4.1.5钢笔工具的使用

选择“钢笔”工具,在绘图页面中单击鼠标左键以确定直线的起点,拖曳鼠标光标到需要的位置,再单击鼠标左键以确定直线的终点,绘制出一段直线。再继续单击鼠标左键确定下一个节点,就可以绘制出折线的效果。选择“钢笔”工具,在绘图页面中单击鼠标左键以确定曲线的起点。松开鼠标左键,将鼠标的光标移动到需要的位置再单击并按住左键不动,在两个节点间出现一条直线段。拖曳鼠标,第2个节点的两边出现控制线和控制点,控制线和控制点会随着光标的移动而发生变化,直线段变为曲线的形状。调整到需要的效果后松开鼠标左键,曲线绘制完成。在“钢笔”工具属性栏中选择“自动添加/删除”按钮,曲线绘制的过程变为自动添加/删除节点模式。4.1.5钢笔工具的使用选择“钢笔”工4.1.6折线工具

“折线”工具可以绘制出简单的直线和曲线图形。选择“折线”工具,在绘图页面中单击鼠标左键以确定直线的起点,拖曳鼠标光标到需要的位置,再单击鼠标左键以确定直线的终点,绘制出一段直线。再继续单击鼠标左键确定下一个节点,就可以绘制出折线的效果。如果单击鼠标左键并确定节点后,按住鼠标左键不放并拖曳光标,可以继续绘制出手绘效果的曲线。在确定节点时双击鼠标左键,可以结束绘制。4.1.6折线工具“折线”工具可以绘制4.1.73点曲线工具

单击“3点曲线”工具,在绘图页面中按住鼠标左键不放,拖曳光标到需要的位置,绘制出一条任意方向的线段作为曲线的一个轴。放开鼠标左键,再拖曳光标到需要的位置,即可确定曲线的形状。单击鼠标左键,有弧度的曲线绘制完成。4.1.73点曲线工具单击“3点曲线”工4.1.8课堂案例——绘制和平鸽效果图使用贝塞尔工具、钢笔工具、形状工具和填充工具绘制和平鸽图形。使用艺术笔工具添加树叶图形。4.1.8课堂案例——绘制和平鸽效果图使4.2编辑曲线编辑曲线的节点编辑曲线的端点和轮廓编辑和修改几何图形课堂案例——绘制苹果4.2编辑曲线编辑曲线的节点4.2.1编辑曲线的节点绘制一条曲线。使用“形状”工具,单击选中曲线上的节点,在属性栏中有3种节点类型:尖突节点、平滑节点和对称节点。节点类型的不同决定了节点控制点的属性也不同,单击属性栏中的按钮可以转换3种节点的类型。使用“形状”工具选择需要增加和删除节点的曲线,在曲线上要增加节点的位置双击鼠标左键,可以在这个位置增加一个节点;单击属性栏中的“添加节点”按钮,也可以在曲线上增加节点。选中两个节点,单击属性栏中的“连接两个节点”按钮,将节点合并,使曲线成为闭合的曲线;使用“形状”工具圈选两个需要连接的节点,单击属性栏中的“自动闭和曲线”按钮,可以将两个节点以直线连接,使曲线成为闭合的曲线。在曲线中要断开的节点上单击鼠标左键,选中该节点。单击属性栏中的“分割曲线”按钮,断开节点。选择“选择”工具,单击属性栏中的“拆分”按钮,再使用“选择”工具选择并移动曲线,曲线的节点被断开,曲线变为两条。4.2.1编辑曲线的节点绘制一条曲线。使用“形状”工具4.2.2编辑曲线的端点和轮廓

绘制一条曲线,在属性栏中可以设置曲线的宽度、起始箭头、轮廓样式和终止箭头。曲线属性栏4.2.2编辑曲线的端点和轮廓绘制一条曲4.2.3编辑和修改几何图形选取图形,在属性栏中单击“转换成曲线”按钮,可将图形转换为曲线。选择“形状”工具,单击需要选中的节点,单击属性栏中的“转换直线为曲线”按钮,将直线转换为曲线。使用“刻刀”工具可以对单一的图形对象进行裁切,使一个图形被裁切成两个部分。使用“橡皮擦”工具可以擦除图形的部分或全部,并可以将擦除后图形的剩余部分自动闭合。橡皮擦工具只能对单一的图形对象进行擦除。使用“涂抹笔刷”工具和“粗糙笔刷”工具可以修饰已绘制的矢量图形。4.2.3编辑和修改几何图形选取图形,在属性栏中单击“4.2.4课堂案例——绘制苹果效果图使用椭圆形工具、贝塞尔工具和填充工具绘制苹果图形。使用椭圆形工具和调和工具绘制阴影效果。4.2.4课堂案例——绘制苹果效果图使用4.3修整图形焊接修剪相交简化移除后面对象移除前面对象创建边界课堂案例——绘制校车4.3修整图形焊接4.3.1焊接

焊接会将几个图形结合成一个图形,新的图形轮廓由被焊接的图形边界组成,被焊接图形的交叉线都将消失。选择“窗口

>泊坞窗

>造形”命令,或选择“排列

>造形

>造形”命令,都可以弹出“造形”泊坞窗,选择“焊接”选项,再单击“焊接到”按钮,将鼠标的光标放到目标对象上单击鼠标,可焊接图形。单击属性栏中的“合并”按钮,都可以完成多个对象的焊接。4.3.1焊接焊接会将几个图形结合成一个图4.3.2修剪

修剪会将目标对象与来源对象的相交部分裁掉,使目标对象的形状被更改。修剪后的目标对象保留其填充和轮廓属性。在“造形”泊坞窗中选择“修剪”选项,单击“修剪”按钮,将鼠标的光标放到目标对象上并单击鼠标左键,完成修剪,修剪后的目标对象会保留其填充和轮廓属性。4.3.2修剪修剪会将目标对象与来源对象的4.3.3相交

相交会将两个或两个以上对象的相交部分保留,使相交的部分成为一个新的图形对象。新创建图形对象的填充和轮廓属性将与目标对象相同。在“造形”泊坞窗中选择“相交”选项,单击“相交对象”按钮,将鼠标的光标放到目标对象上并单击鼠标左键,完成相交操作。相交后图形对象将保留目标对象的填充和轮廓属性。4.3.3

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