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文档简介
第十三章AutoCADR2004
——三维图形绘制制作人:三维图形 三维设计展现了建筑模型在三维空间中的真实形状,表达了设计思想,验证了布局的合理性、建筑体量关系和建筑空间的尺度感。三维图形绘制主要分三部分:三维模型的创建、三维模型的观察和三维模型的效果表达二、三维模型的创建(1)1、如何指定三维坐标X、Y、Z三维坐标右手法则确定三维Z轴正方向如何输入X/Y/Z坐标输入(.)和字母确定未知点(点过滤器)相对坐标@x,y,z柱面坐标@距离<角度,距离
(后一个距离是沿Z轴的变化量)
球面坐标@距离<角度<角度(后一个角度是XY平面的角度)(2)2、三维建模中的视图查看方向六个标准视图:俯视(Top)、仰视(Bottom)、右视(Right)、左视(Left)、主视(Front)、后视(Back)创建视口:视图>视口>命名视口;新建视口等轴测视图(3)3、引入UCS简化三维图形绘制定义用户坐标系UCS重新指定坐标原点(0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴的方向使用UCS命令中“三点”选项在三维空间定义UCS配合多视口使用正交UCS(4)4、表面建模(曲面)——构造三维模型的外表面特点:简单易用,占用资源最小,构造复杂洞口困难,使用到3dsVIZ中,某些命令会导致正反面颠倒,须调整。使用Properties(对象特性)、Change(修改)、和Chprop(修改对象特性)命令中的厚度和高度即可将二维线变为三维面。3DFace命令表面建模的基础命令(5)矩形网格命令3DMESH直纹曲面RULSURF平移曲面TABSURF旋转曲面REVSURF边定曲面EDGESURF予定义曲面:长方体、圆锥体、上半球面、下半球面、网格、棱锥面、球体、园环和楔体SURFTAB1和SURFTAB2控制曲面圆滑度(6)Pline线设置宽度和厚度,生成方体表面常用在建筑墙体、窗框、柱等;Circle设置厚度生成圆柱体,方便修改;Pline线宽为0,闭合生成的空心表面体,可在3dsVIZ软件中自动封面;insertdwg(7)5、实体建模(曲面)——表示整个对象的体积特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模能采用Pline就不用实体。实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和其他编辑处理。ISOLINES变量控制模型光滑程度,FACETRES变量控制着色和消隐对象光滑程度。5.1、构造基本实体使用标准体素:长方体、球体、园柱体、圆锥体、园环体和楔体;Extrude沿Z轴方向或路径拉伸Pline绘制2维闭合图形成实体;被拉伸的图形必须是封闭的图形,图形没有自交叉。Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定的角度旋塑Pline绘制的2维闭合图形成实体;Slice按指定的“三点”平面、2D对象、轴或平面将实体剖切成新实体。Section按指定的的“三点点”平面面、2D对象、轴轴或平面面创建实实体的相相交截面。截面为为面域,,可填充充或消隐隐。5.2、、组合基基本实体体成复杂杂实体-使用布布尔运算算将现有有实体实实行并、、交、差差运算成成复杂实实体;Union并集合并两个或或多个实实体(或或面域)),构成成一个复复合实体体;Subtract差集删除两实实体间的的公共部部分;Intersect交集将两个实实体以上上的重叠叠部分创创建成新新的实体体。5.3、、编辑复复合实体体-使使用Fillet、、Chamfer对实体实实行圆角角和倒角角;运用Solidedit实体编辑辑命令中中“删除除面”去去掉圆角和倒倒角;Solidedit编辑实体体常用选选项:拉伸(E)/移动(M)/偏移(O)/删除(D)/复制(C)三、三维维图形观观察透视的的基本本基本本概念念一点、、二点点和三三点透透视透视角角度的的选择择一点和和三点点透视视的运运用优秀的的透视视能力力被赋赋予在在AutoCAD环境中中-Dview命令模模拟单单镜头头反光光照相相机获获得真真实的的透视视效果果;-Dview命令使使用套套路::“Po”设置相相机点点和相相机目目标点点(过过滤器器);;“D”打开透透视选选项;;“Z”调整相相机镜镜头焦焦距;;“D”再调整相相机与相相机目标标点距离离。-关键:“Po”决定是否否一点、、二点还还是三点点透视效效果。Vpoint使用轴三三角架和和罗盘选选择三维维视点-DDVpoint予置视点点-Vpoint特殊视点点:1,0,0东东立面;;-1,0,0西立面面0,1,0北立立面;0,-1,0南南立面0,0,1平面面3Dorbit三维动态态观察器器Plan平面命命令View视图存盘盘命令Hide消隐-隐隐藏被前前景对象象遮掩的的背景对对象消隐图形形不能编编辑Shade着色消隐隐四、三维维图形图图纸表达达模型空间间和图纸纸空间-模模型空间间:创建建和编辑辑图形的的工作空空间,是是三维空空间;-图图纸空间间:模拟拟图纸的的页面,,是二维维空间。。一、三维维命令介介绍1、CHANGE命令①、、功功能能改变变选选定定对对象象的的性性质质,,包括括厚厚度度、、标标高高、、图层层、、颜颜色色、、线线型型等等②、、操操作作CHANGE回车车选择择图图形形输入入P回车车表表示示改改变变选选定定对对象象的的性性质质输入入T回车车改改变变选选定定对对象象的的厚厚度度((Z高度度))输入入高高度度值值在计计算算机机提提示示后后输输入入E回车车表表示示改改变变标标高高输入入标标高高值值。。输入入LA可以以改改变变图图层层,,输输入入LT改变变线线型型等等2、、VPOINT①、、功功能能按照照用用户户指指定定的的视视点点生生成成轴轴测测图图。。②、、操操作作VPOINT回车车确定定视视点点,,用用三三种种方方式式确确定定视视点点A、、直接接输输入入视视点点的的三三维维坐坐标标1,,0,,0东东立立面面-1,,0,,0西西立立面面0,,1,,0北北立立面面0,,-1,,0南南立立面面0,,0,,1平平面面1,,1,,1东东北北等等轴轴测测图图-1,,1,,1西西北北等等轴轴测测图图1,,-1,,1东东南南等等轴轴测测图图-1,,-1,,1西西南南等等轴轴测测图图B、、输入入R回车车使用用两两个个角角度度指指定定新新的的观观察察方方向向。。输入入XY平面面中中与与X轴的的夹夹角角<当当前前值值>:指指定定一一个个角角度度第一个角度指指定为在XY平面中与X轴的夹角。输入XY平面中与X轴的夹角<当前值>:指定一个角角度第二个角度指指定为与XY平面的夹角,,位于XY平面的上方或或下方。C、回车使用用罗盘方式3、UCS命令〖功能能〗定定义及及管理理用户户坐标标系统统。用用户坐坐标系系(UCS)为坐标标输入入、操操作平平面和和观察察提供供一种种可变变动的的坐标标系。。〖命令令〗ucs定义新新坐标标系方方式可用不不同的的方法法定义义UCS:指定新新原点点、新新XY平面或或新Z轴使新UCS与现有有的对对象对对齐使新UCS与当前前视图图方向向对齐齐绕任意意一个个轴旋旋转当当前的的UCS为现有有的UCS提供新新的Z深度选择一一个面面以应应用UCS缺省::X、Y、Z轴方向向不变变,改改变当当前UCS的原点点定义义新的的UCS;ZA::由原点点及Z轴正向向的一一点定定义新新的UCS;3:由原点点、X轴正向向一点点、Y轴正向向一点点定义义新的的UCS;OB::基于被被选择择的对对象定定义新新的UCS,新的UCS与被选选择的的对象象的正正Z轴方向向相同同;F:将UCS与选定定实体体对象象的面面对正正。要要选择择一个个面,,在此此面的的边界界内或或面的的边上上单击击即可可,被被选中中的面面将高高亮显显示。。UCS的X轴将与与找到到的第第一个个面上上的最最近的的边对对正。。V::新的的UCS原点点不不变变,,XY平面面与与视视图图方方向向垂垂直直((与与屏屏幕幕平平行行))X::相对对于于X轴旋旋转转当当前前UCS形成成新新的的UCS;;Y::相对对于于Y轴旋旋转转当当前前UCS形成成新新的的UCS;;Z::相对对于于Z轴旋旋转转当当前前UCS形成成新新的的UCS;;P::恢复复前前一一UCS,,AutoCAD分别别存存储储了了在在图图纸纸空空间间和和模模型型空空间间中中最最近近建建立立的的10个个UCS。。R::恢复复存存储储的的UCS为当当前前UCS;;S:将当前UCS命名存储储。D:从存储的的UCS列表中删删除指定定的UCS;;A:其他视口口保存有有不同的的UCS时将当前前UCS设置应用用到指定定的视口口或所有有活动视视口。?:列出出定义的的UCS名、相对对于当前前UCS的原点坐坐标和X、Y、、Z轴方向。定义用户坐坐标常用方方法:3点点定义用户户坐标UCS3确定X轴的方向确定Y轴的方向4、PLAN〖功能〗PLAN命令提供了了一种从平平面视图查查看图形的的便捷方式式。选择的的平面视图图可以是基基于当前用用户坐标系系、以前保保存的用户户坐标系或或世界坐标标系。〖命令〗PLAN操作PLAN回车输入选项[当前ucs(C)/Ucs(U)/世界(W)]<当前值>:A、直接回车切切换到当前前UCS平面B、输入U切换到指定定的UCS平面C、输入W切换到世界界坐标平面面5、3DFACE〖功能〗3DFACE在三维空间间中的任意意位置创建建一个三边边或四边曲曲面。〖命令〗〗3DFACE操作3DFACE回车指定第一一点或[不可可见(I)]:指定第二二点或[不可可见(I)]:指定第三三点或[不可可见(I)]<退出>:指定第四四点或[不可可见(I)]<创建三侧侧面>:指定第三三点或[不可可见(I)]<退出>:6、region面域〖功能〗〗面域是是用闭合合的形状状或环创创建的二二维面片片。闭合合的图形形必须用用PL命令绘制制,或者者是矩形形、椭圆圆。〖命令〗〗REGION操作REGION回车选择对象象回回车8、立方方体BOX功能:使使用BOX创建实体体长方体体。长方方体的底底面总与与当前UCS的XY平面平行行。操作:““实体体”→→工具栏栏:“绘图””菜单:实体→→长方方体命令行::box生成立方方体有几几种方式式,下面面依次介介绍:(1)确确定对角角点的方方式该方式式先确确定立立方体体底面面的对对角点点坐标标,然然后确确定立立方体体的高高度来来建立立立方方体BOX回车确定两两个对对角点点输入高高度(2))生成成正立立方体体方式式该方式式先输输入CE,,表示确确定立立方体体底面面的中中心点点,输输入C表示要要建立立正立立方体体,输输入正正立方方体的的一条条边的的长度度,具具体操操作如如下::BOXCEC输入立立方体体的边边长(3))通过过输入入立方方体的的长、、宽、、高建建立立立方体体该方法法输入入CE后确定定立方方体的的底面面中心心,然然后输输入L,再输入入立方方体的的长、、宽、、高。。BOX回车CE回车分别输输入立立方体体的长长、宽宽、高高的值值9、球球体SPHERE功能::建立立球体体操作::SPHERE回车当前线线框密密度:ISOLINES=4指定球球体球球心<0,0,0>:指定球体体半径或或[直直径(D)]:10、圆圆柱体CYLINDER功能:该该命令既既可以建建立圆柱柱体也可可以建立椭圆圆柱体。。操作:((1))圆柱体体CYLINDER指定圆柱柱体底面面的中心心点或[椭圆圆(E)]<0,0,0>:指定圆柱柱体底面面的半径径或[直径(D)]:指定定圆圆柱柱体体高高度度或或[另另一一个个圆圆心心(C)]:(2))椭椭圆圆柱柱体体指定定圆圆柱柱体体底底面面的的中中心心点点或或[椭椭圆圆(E)]<0,0,0>:e指定定圆圆柱柱体体底底面面椭椭圆圆的的轴轴端端点点或或[中中心心点点(C)]:指定定圆圆柱柱体体底底面面椭椭圆圆的的第第二二个个轴轴端端点点:指定定圆圆柱柱体体底底面面的的另另一一个个轴轴的的长长度度:指定定圆圆柱柱体体高高度度或或[另另一一个个圆圆心心(C)]:11、、圆圆锥锥体体CONE功能能::建建立立圆圆锥锥体体,,也也可可以以建建立立椭椭圆圆锥锥体。。操作作::与与建建立立圆圆柱柱体体相相同同12、、楔楔形形wedge功能能::创创建建一一个个象象木木楔楔形形状的的三三维维实实体体操作作::与与建建立立立立方方体体一一样样下面面给给大大家家介介绍绍三三个个很很有有用用的的三三维维实实体体编编辑辑命命令令。。13、、实实体体拉拉伸伸EXTRUDE功能能::Extrude沿Z轴方方向向或或路路径径拉伸伸Pline绘制制2维维闭闭合合图图形形成成实实体体;;被被拉拉伸伸的的图图形形必必须须是是封封闭闭的的图图形形,,图图形形没没有有自自交交叉叉。。该命命令令是是三三维维实实心心体体建建模模的的核核心心命命令令。。操作作::((1))沿沿Z轴拉拉伸伸EXTRUDE回车车选择择对对象象:指定定拉拉伸伸高高度度或或[路路径径(P)]:(2))沿沿路路径径放放样样选择择对对象象:指定定拉拉伸伸高高度度或或[路路径径(P)]:p选择择拉拉伸伸路路径径:路径径已已移移动动到到轮轮廓廓中中心心。。轮廓廓垂垂直直于于路路径径。。14、、实实体体旋旋塑塑revolve功能能::Revolve沿指定定2D对象或或指定定轴,,按指指定的的角度度旋塑Pline绘制的的2维维闭合合图形形成实实体;;操作::revolve选择对对象确定旋旋转轴轴输入旋旋转角角度15、、实体体剖切切SLICE功能::可以以切开开现有有实体体,并并移去去指定定部分分,从从而创创建新新的实实体。。可以以保留留剖切切实体体的一一半或或全部部。剖剖切实实体保保留原原实体体的图图层和和颜色色特性性。剖剖切实实体的的默认认方法法是::先指指定三三点定定义剪剪切平平面,,然后后选择择要保保留的的部分分。也也可以以通过过其他他对象象、当当前视视图、、Z轴或XY、YZ或ZX平面来来定义义剪切切平面面。操作::SLICE回车选择对对象确定剖剖切面面在要保保留的的一侧侧指定定点或或[保留留两侧侧(B)]:下面介介绍组组合基基本实实体为为复杂杂实体体的命命令,,既布布尔运运算的的命令令16、、并运运算UNION功能::合并并两个个对象象并把把两对对象的的公共共部分取取掉。。操作::UNION回车选择要要合并并的对象象回车17、、差运运算SUBTRACT功能::两个个对象象相交交,把把一个个对象象减去去另一对对象相相交的的部分分,相相当挖挖掉一块。操作:SUBTRACT回车选择求差一一个对象回回车选择求差另另一个对象象回车18、交运运算INTERSECT功能:求交交运算保留留两个相交交对象的公公共部分。操作:INTERSECT回车选择对象19、ROTATE3D三维旋转命命令[功能]::按照指定定的面在三三维空间中中旋转图形形。[操作]:(1)ROTATE3D回车(2)选选择要旋转转的对象(3)计计算机出现现如下提示示(4)选择择旋转轴(5)确定定基点(6)输入旋转角角度20、MIRROR3D三维镜像命命令[功能]::按照指定定的面在三三维空间中中镜像图形形。[操作]:(1)MIRROR3D回车(2)选选择要镜像像的对象(3)计计算机出现现如下提示示(4)选择择镜像面(5)是否否删除源对对象?[是是(Y)/否(N)]<否>21、DVIEW生成透视图图命令〖功能〗DVIEW命令使用相相机拍照的的原理生成成透视图。。通常采用PO方式,首先先确定目标点的位位置,然后后确定相机点的位位置,确定定三维点用过滤器器方式。输输入.XY确定点,然然后输入Z的高度。根根据两点的的高差就可生成成通常的一一点透视、、二点透视视、三点透透视〖命令〗DVIEW操作DVIEW回车选择对象或或<使用用DVIEWBLOCK>:相机(CA)/目标(TA)/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(O)/放弃(U)]:用定点设备备指定点,,或输入选选项下面详细说说明每个选选项的功能能。DVIEWBLOCK:如果在提示示“选择对对象”时按按ENTER键,AutoCAD将使用DVIEWBLOCK作为预览图图像。可以以在一个1x1x1单位区域内内创建自己己的DVIEWBLOCK块,其原点点在左下角角。下图显显示了使用用默认DVIEWBLOCK设置视图((移动图形形光标调整整视图)的的示例。相机:通过围绕目目标点旋转转相机来指指定新的相相机位置。。旋转的量量由两个角角度决定。。距离:确定相机点点与目标点点之间的距距离同时打打开透视开关关。点:使用X、Y、Z坐标定位相相机和目标标点。可以以使用XYZ点过滤器。。通过两个个点的高差差生成通常常的一点透透视、两点点透视、三三点透视平移:不改变放大大比例而移移动图像。。指定位移基基点:指定点指定第二点点:指定点缩放:如果透视图图是关闭的的,“缩放放”将在当当前视口中中动态地增增大或缩小小对象的外外观尺寸。。如果透视视视图是是打开的的,“缩缩放”可可以调整整相机镜镜头长度度。改变镜头头长度总结:生生成透视视图的步步骤①DVIEW回车②选择择生成透透视图的的图形③输入入PO回车④使用用点过滤滤器.XY⑤输入D确定目标标点与相相机点距距离同时时打开透视视⑥输入入Z调整透视视图焦距距22、建建立多视视窗(1)用用DVIEW命令生成成透视图图(2)保保存视图图:视图图→命名名视图→→新建出现如下下对话框框命名,,定义窗窗口(3)生生成轴测测图,用用(2))保存视视图(4)生生成平面面图图,,用(2)保存存视图(5))点布布局1进入入布局局设置纸纸张大大小,,打印印设备备出图图比例例等(6))删除除自动动生成成的视视窗(7))点视视图→→命名名视口口→四四个视视口(8))双击击第一一个视视口点视图图→命命名视视图→→选择择一个个视窗窗名→→置为为当前前,以以后的的视窗窗恢复复以此此类推推。五、表表面法法建立立小别别墅三三维模模型1、用用PLINE命令画画建筑筑的外外轮廓廓线2、把把外轮轮廓线线复制制两份份3、建建立建建筑室室外台台阶三三维模模型(1))用用CHANGE改变轮轮廓线线高度度为600(2))画矩矩形的的档墙墙,用用CHANGE改变挡墙的的高度度为900(3)用用UCS命令把把用户户坐标标定义义在挡挡墙的的侧面面。(4))用PLINE命令画画楼梯梯的踏踏步(5))用CHANGE改变踏踏步侧侧面厚厚度4、建建立一一层的的三维维模型型(1))用用修剪剪命令令修剪剪墙线线(2))用CHANGE命令改改变墙墙的高高度(3))转到到轴测测图,,在窗窗洞口口上、、下画画线用CHANGE命令分分别改改变窗窗下线线的高高度为为900,,窗上上线的的高度度为--600(4)用3DFACE建立三维面面(5)在正立面图图的状态下下用PL命令画门、、窗立面5、建立二二层的三维维模型建立的方法法与一层基基本一致,,与一层不不同的是二二层有阳台台,现在说说一下阳台台的建立方方法(1)用PLINE命令画阳台台的外轮廓廓线(2)用CHANGE改变高度(3)阳台台封底,用用PLINE命令画阳台台底部,用面域命令令建立一个个面封底6、坡屋顶顶的建立(1)用PLINE命令画屋顶顶平面(2)画屋屋脊线(3)用3DFACE命令封面,,用STRETCH命令拉伸面,拉拉伸三此。。(4)最后后用MOVE命令组装图图形五、实心体体法建立小小别墅三维维模型1、用PLINE命令画建筑筑的外轮廓廓线2、把外轮轮廓线复制制两份3、建立建建筑室外台台阶三维模模型(1)用用EXTRUDE拉伸轮廓线线高度为600(2))画画矩矩形形的的档档墙墙,,EXTRUDE拉伸伸挡墙墙的的高高度度为为900(3))用用UCS命令令把把用用户户坐坐标标定定义义在在挡挡墙墙的的侧侧面面。。(4))用用PLINE命令令画画楼楼梯梯的的踏踏步步(5))用用EXTRUDE拉伸伸4、、建建立立一一层层的的三三维维模模型型(1))用用EXTRUDE拉伸伸,,高高度度为为3000(2))用用布布耳耳运运算算的的减减运运算算把把实实心心体体挖挖空空(3))定定义义用用户户坐坐标标(4))画画门门窗窗矩矩形形(5))用用EXTRUDE向内内拉拉伸伸,,高高度度为
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