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文档简介
第第页小学数学一册教案设计
学校数学一册教案设计1
设计说明
同学在日常生活中常常接触到人民币,所以对人民币并不生疏。在教学时,从以下几个方面入手:
1、在认识人民币的教学中,让同学尝试把人民币进行分类,在这一过程中明确人民币可以分为纸币和硬币两种,人民币的单位有元、角、分;然后依据教材提供的关系图,理解元、角、分之间的关系,并能进行简约的兑换。
2、在教学时,紧紧围绕同学的生活实际导入新课,让同学初步意识到人民币的作用,并进行爱惜人民币就是爱惜我们国家的教育,让同学明白积少成多的道理,从小养成存款的好习惯,培育同学艰苦俭朴的意识。
课前预备
老师预备PPT课件1元及1元以下面值的人民币〔教材运用〕同学预备1元及1元以下面值的人民币假设干〔教材运用〕
教学过程
出示情境,导入新课
1、铺垫。
课件出示教材52页4幅情境图。
师:请同学们认真观测这几幅图,说说小伙伴们都在干什么。
第1页〔购买文具、买票、买报纸和存零钱〕他们在做这些事情的时候都用到了什么?〔人民币〕师:同学们说得很对,我们在买东西的时候都要用到人民币。人民币是我们国家的象征,爱惜人民币也就是爱惜我们的国家。同时我们也要合理运用人民币,养成存钱的好习惯。
2、导入。
这节课我们就一起来认识人民币,看看它在生活中有哪些作用。
〔板书课题:认识人民币〕设计意图:通过观测主题图,列举出访用人民币的实例,让同学初步了解人民币在商品流通中的重要作用,同时对同学进行理财教育,让同学明白积少成多的道理。⊙师生合作,探究新知1.初步认识小面值的人民币。
〔课件出示1元及1元以下的人民币,包括纸币和硬币〕师:请同学们认真观测这些人民币,你们能认出几种?是怎样识别的?
同学说出这些人民币的名称和识别的依据。
〔依据人民币上的数字、汉字、颜色、图案等可以识别不同面值的人民币〕2.对人民币进行分类,深化认识。
师:刚才我们认识了这几种面值的人民币,现在请同学们认
第2页真观测,看看能否对它们进行分类。同学以小组为单位尝试分类,汇报沟通。预设
生1:按质地分,可以分为硬币和纸币两种。生2:元的是一类,角的是一类,分的是一类。生3:还可以按上面写的年份分类。
同学汇报完毕后老师小结:用纸张做的钱币叫做纸币,用金属做的钱币叫做硬币。〔板书:纸币、硬币〕根据人民币的单位分类可以把钱币分为三类,即分别以元、角、分为单位的人民币。〔板书:元、角、分〕同一种面值的纸币和硬币是等值的,如1元纸币和1元硬币是等值的,1角和5角的纸币和硬币也是如此。
3、认识元、角、分之间的进率。〔1〕认识元和角之间的进率。
师:同学们对人民币已经有了肯定的认识,现在老师要和同学们做一个“换钱”的游戏。
师〔出示一张5角纸币〕:假如你用1角纸币来换老师的5角纸币,你应当用几张?〔5张〕师〔出示一张1元纸币〕:假如你用1角硬币来换老师的1元纸币,你应当给老师几枚1角硬币?〔板书:1元=10角〕
师:还是换老师的1元纸币,请你选任意面值的人民币来换,
第3页并分别摆一摆,看用几张纸币或几枚硬币。
同学用不同的方法摆出几种状况之后,老师小结:不管用哪种面值的人民币来换,所换的人民币的总数都是10角,也就是1元。〔出示教材例2中的左图〕
学校数学一册教案设计2
教学内容:教科书第2、3页
教学目标:
1、让同学通过看和数了解画面的详细内容,引导同学感受看和数是认识生活中的事物,是学习数学常用的方法。
2、引导同学一件一件地观测场景中的主要物体,并分别数出这些物体的个数,初步培育有条理地观测的习惯。
3、让同学在自己探究与合作沟通中观测、学习。
教学重、难点:让同学通过实践、探究、合作沟通,掌控数数。援助同学解决认知过程中的困难。
教具:教学光盘或教学挂图、学具
教时:一课时教学课程:
一、创设情境,激发爱好。
1、讲解并描述:告知大家一个好消息,今日老师要带大家到一个喧闹的地方——动物乐园,兴奋吗?
2、出示挂图,进一步激发起数数的爱好,初步探究。嗬!动物乐园到了,你们看,动物乐园里可喧闹啦,让我们快快向前去,小伙伴,睁大眼睛,你看看图上有些什么?
二、自己探究
1、看图了解画图的内容,图上有些什么?分别在哪里?
第1页
2、结合画面下的10幅小图观测,这10幅小图都是从场景里提取的,让同学一件一件地观测场景中的主要物体,并分别数出这些物体的个数。
3、用圆点表示物体的个数。〔圆点与物体有一一对应关系,渗透着对应的思想。〕
4、第七、八、九、十幅小图中有圆点无物体,放手让同学依据圆点个数,到情景图中找相应的物体。
三、实物操作
分4人小组,由任意一个小伙伴说出物体的个数,让其他3个小伙伴用圆点摆出表示的数。
四、拓展运用
讲解并描述:小伙伴,已经学会了数一数,即1—10的物体的.个数。你能用1—10这10个数字中的其中一个数来说句话吗?在小组内说说。
如:我有10个手指,我们小组有4人,等等。
五、小结
小伙伴爱动脑,又爱动手,真不错,说说这节课你学会了什么?
六、巩固深化
1、游戏:火车钻山洞
讲解并描述:刚才小伙伴数数数得可真棒,现在我们一起去儿童乐园玩玩。
第2页游戏方法:我们分小组进行,两个小伙伴手拉手抬起来,围成山洞,请小组后面的几位同学当司机,前面报几,后面接着往下报,如1、2、3,假如说对了,就发出呜呜声,说错了,就“咔嚓”暂停,说对了再通过。
2、数水果,摘水果
讲解并描述:秋天来了,树上的果子都熟了,有苹果、香蕉等。去数数吧,再把数出的结果告知小伙伴,说说你是怎么数的?说对了就摘个水果送给你的伙伴尝一尝吧!
七、总结评价
我们既能去动物园,还能玩游戏,摘水果,快乐吗?在这节课里,你学到了哪些本事?你是怎么想的?
教后记:1、同学对看图数数很有爱好,并能依据图说话,掌控了数数的技能。
2、对于事物与图的对应〔点的对应〕不太清晰。
3、同学还不太能按肯定的顺次和方向数数。
学校数学一册教案设计3
1、在操作活动中,让同学认识长方形、正方形、三角形、圆,体会“面在体上”。
2、体会长方形、正方形、三角形和圆在生活中的普遍存在。
3、培育同学的动手操作、思索和探究技能,并进展同学的空间观念。
〖教材分析〗
同学在第一册已经认识了立体图形,对平面图形已经有了大量的丰富感性阅历,而利用生活中的实例开展教学,有助于他们更好地认识和了解常见的平面图形,表达“从立体到平面”的教学设计思路。大量的动手操作机会,为发挥同学的想像力、培育同学的探究力提供了空间。
〖学校及同学状况分析〗
对于在幼儿时期已积累大量丰富感性阅历的大城市里的孩子们来说,认识这四种平面图形,一点也不生疏。优越的家庭条件,完善的学校配套设施,给同学的学习制造了有利的前提条件,但同学对这四种平面图形的详细特征、本质所在以及平面图形与立体图形的关系还不明确。为此,我认为:创设有趣味的情境活动,让同学动起来,是解决上述问题的一种有效策略。
〖教学设计〗
〔一〕活动一:玩中认图形
〔老师在桌子上摆几个同学常见的物品,有印泥盒、长方体、正方体、圆柱体和三棱柱。〕
师:你们喜爱玩“魔术”吗?
〔老师给大家表演:先放一张白纸在讲桌上,拦住同学的视线,隔一会儿再让同学看白纸,“咦,白纸上怎么有一个圆?”同学很古怪。〕
师:你们知道老师是怎样变出圆的吗?
〔由于所用的物品对同学来说并不生疏,所以他们很快明白了“魔术”的奥妙,纷纷举起小手:“我知道,我知道!”〕
师:老师是拿圆柱体往印泥上一按,再在白纸上印一下,白纸上就有圆啦!师:你们想不想也来变一个给大家看一看?
〔教室里一派热火朝天的景象。同学纷纷拿起事先预备好的学具,印出不同的图形。〕
生1:老师,我用长方体印了一个长方形。
生2:我印了一个正方形,是用正方体印的。
生3:我用三棱柱印了两个三角形。
〔就这样,在玩中,同学认识了长方形、正方形、三角形和圆,并在动手玩中,详细感受到了“面在体上”这一数学思想。〕
〔二〕活动二:分中找图形
师:我们的调皮遇到了一点麻烦,你们能帮帮他吗?
〔听说要去援助别人,同学立刻全神贯注地听我说。于是,我出示了各种外形的长方形、正方形、三角形和圆让他们进行分类。〕
师:请你们看一看,比一比,你们是依据什么来分类的?
生1:长长的是长方形,放在一起;方方的是正方形,放在一起。
生2:有三个角的都是三角形,所以要放在一起。
生3:三角形有三条边,长方形和正方形都有四条边。
〔同学的回答非常精彩,把这几种图形的特征分析得很透彻。〕
〔三〕活动三:动中摆图形
师:你们能用小棒摆出自己喜爱的图形吗?
〔很快地,一双双小手摆出了各种图形。〕
师:有一个图形你们谁也没摆,是什么?
生:圆。
师:为什么?
生1:由于圆的边是弯曲的,小棒是直的,我们没方法摆出来。
生2:老师,我摆正方形用的小棒一样长。
生3:老师,我摆长方形时,有两边用的小棒一样长,另外两边用的小棒也一样长。
生4:老师,我用一样长的三根小棒可以摆一个三角形。
生4:老师,我摆三角形时用的小棒不一样长。
〔同学在操作中发觉各种图形的本质特征,很了不得。〕
〔四〕活动四:忆中说图形
师:谁能告知大家,在生活中你还见过这样的图形吗?
生1:教室的门是长方形。
生2:应当说教室门的表面是长方形的。
生3:我们到酒店吃饭时,许多桌子的面是圆的。
生4:魔方的每个面都是正方形。
〔大家众说纷纭,气氛特别活跃。直到下课铃声响起,也不愿离开。〕
〖教学反思〗
学习的最好刺激乃是对所学材料的爱好。针对本节课内容的特点,我设计各种形式的活动。第一个活动:认图形,对平面图形有一个基本了解;第二个活动:找图形,比较平面图形有什么不同;第三个活动:摆图形,挖掘平面图形之间的本质区分;第四个活动:说图形,进一步亲密数学与生活的联系。通过这些活动激发同学学习的爱好,让他们在玩中学、动中悟,在自由、轻松的课堂气氛中融入到学习活动中,培育动手操作技能和思索探究技能。
学校数学一册教案设计4
1、初步经受从场景图中抽象出数的过程,初步认识按顺次数数的方法;
2、初步经受运用点子图表示物体个数的过程,初步建立数感和一一对应的思想;
3、初步学会用数学的眼光观测现实事物,渗透应用意识;
4、在他人的援助下,初步体会数学的意义与乐趣。
教学重、难点:
初步经受从场景图中抽象出数再用点子图表示数的过程,初步认识按顺次数数的方式。
教具预备:多媒体课件等
教学过程:
创设情境爱好的产生
谈话:小伙伴们都爱玩,你们最想到哪儿去玩呢?这节课老师要带我们班小伙伴到儿童乐园。〔同学闭上眼后再睁开双眼的同时,课件出示儿童乐园情境图〕
[爱玩是孩子的天性,尤其是刚刚升入一班级的同学对于第一节数学课,以儿童乐园游玩作引子,充分调动他们的学习爱好,从上课开始便能全心投入,进入一个最正确学习状态]。
自主探究爱好的维持
1、初步感知
〔1〕提问:在儿童乐园,你看见了什么?
分小组沟通后集体沟通
〔2〕描述:绚烂的阳光下,绿树成荫,鲜花怒放,鸟儿欢快的歌颂,蝴蝶欢乐的飘舞,小伙伴们玩得多快乐呀,他们有在骑木马,有的在荡秋千,有的在坐小飞机,有的在滑滑梯。[情感是课堂教学的催化剂,声情并茂的语言渲染,能激起同学的情感共鸣,深切体验老师的可亲,课堂的可爱]。
2、数数沟通
〔1〕提问:儿童乐园里有好多东西,你能数出它们各有多少个吗?
〔2〕同学先自己数一数,再数给同桌听。
〔3〕选几名同学做向导,带领其余小伙伴按顺次数数。
3、总结方法
〔1〕开展争论:怎样数数才能又对又快?
分小组争论后集体沟通
〔2〕小结并强调一个一个按顺次数。〔从左往右,从上往下等〕
4、抢答练习
〔1〕提问:1个……同学接:1个滑梯;2架……,同学接2架秋千……〔课件演示,从主题场景中逐个抽取10幅片段图〕
〔2〕自己看图说图意如:3架木马……
5、点子图表示数
我们可以用一些最简约的符号表示物体个数,你想用什么表示?我们就用点子图表示好吗?1个滑梯用1个点子表示〔演示涌现1个点子〕
怎样表示秋千的个数?为什么?怎样表示木马、飞机的个数?你还有什么想法?〔让同学充分地说〕
探究:什么物体的个数用7个点子表示?8个点子表示的是什么?怎样表示气球的个数?10个点子表示什么?
三、寓教于乐爱好的体验
过渡:小伙伴,漂亮的学校就是我们的乐园,让我们一起到儿童乐园中去玩吧!〔带领同学走出课堂,走进学校〕
找找数娃娃漂亮的学校藏着很多数娃娃,你情愿找到它们吗?
找到后与好伙伴〔包括老师〕沟通。
练练点子表示数
〔课前创设好特定场景〕
1位白雪公主、2条手帕、3个蘑茹、4朵花、5只篮子、6个苹果、7个小矮人、8只茶杯、9只梨、10只小碗。
[童话般的漂亮场景,同学喜欢的童话人物,学得生动,练得有味]。
四、总结提升爱好的延伸
谈话:数学与我们的生活紧紧相连,每一个数学王国的成员都正眨着聪慧的眼睛看着我们,你们想与它们交伙伴吗?你打算今后怎样做?同学自由谈论。
[第一节数学课,学习目的教育很有须要。用交伙伴作比方教育同学爱学数学,愿学数学,想学数学。达到延伸同学学习的数学的爱好的目的。]
学校数学一册教案设计5
教学内容:前后
教学目标:
1、助森林运动会这一有趣情境,让同学会用前后描述物体的相对位置与顺次,初步培育同学的空间观念。
2、在学习情境中获得情感体验。
教学重点:会用前后描述物体的相对位置与顺次。
教学预备:挂图、小黑板。
教学方法:创设情境、开心教学
一、导入
森林王国召开森林运动会,很多运动员纷纷报名参与,让我们一起来瞧一瞧。出示挂图。
二、森林运动会教学
1、请小伙伴们认真看图。
2、说说你看到了什么,你想知道什么?
请提问题。
3、说一说:
鹿在最前面,谁在它的后面?松鼠跑第几?小白兔跑第几?
4、你还想知道什么?
5、跑步竞赛的时候,动物赛车竞赛开始了。看看他们竞赛进行得怎么样?
6、出示:〔小黑板〕
在图中,1号车是第_名,5号车在_号车的后面,在_号车的前面。
自动独立完成,报名汇报。
7、你还能提出哪些问题?
三、巩固练习,练一练
1、你的座位前面是谁?后面是谁?
让同学自己观测,说给大家听;交换位置再观测前后改变。
2、看图,明题意。
独立完成,评析。
3、观测图。
自己说说:下一站是__。我去动物园,还有_站。
四、数学故事
1、看两幅图,用前、后编一个故事。
2、指名同学说。
学校数学一册教案设计6
设计说明
依据本节课的教学目标和教学特点进行了如下设计:
1、从同学已有的阅历出发,突出合作探究的学习方式。有效的学习就是激励同学动手实践、自主探究与合作沟通。在整个教学过程中,力求使同学以自主探究、合作沟通的方式主动地讨论和学习,并因地制宜地从现实生活中提取素材,将书本上的知识与实际生活相联系,让同学亲身感受到身边的数学,使数学成为同学生活中必不可少的工具。
2、情境教学贯穿全课始终。
本节课的教学依据《数学课程标准》的基本理念,细心设计教学情境与同学的学习活动,充分利用了多媒体教学手段,调动同学多种感官参加学习,让同学在实际生活中运用所学知识解决数学问题。本节课以情境教学为主线,把教学内容清楚有趣地串联了起来,尽可能地激发同学的求知欲。教学过程紧扣教材,层层递进,环环相扣,能依据同学的实际适时地进行引导,使整节课能够顺当地完成教学任务。
课前预备
老师预备PPT课件
同学预备小星星图片或其他图片假设干教学过程⊙引入
第1页课件出示情境图:三个同学在快乐地折小星星,佳佳折了5个,浩浩折了6个,小芳折了7个。他们一共折了多少个小星星?
〔1〕看到这幅图,你知道了哪些信息?〔2〕出示问题:怎么列式计算?
设计意图:以旧引新,通过创设与教材相同的学习情境,不仅复习了连加的实际问题,巩固了解决问题的一般步骤,加深了对连加算理的运用,还自然地引入新知的学习,从而形成对比,为学习同数连加作铺垫。⊙合作探究
1.教学教材77页例4,在详细情境中认识同数连加问题。〔1〕师:过了几天后,他们三人又在一起折小星星了。课件出示情境图:佳佳折了6个,浩浩折了6个,小芳折了6个。
①你知道了什么?还可以怎么说?
生1:佳佳折了6个,浩浩折了6个,小芳也折了6个。生2:3个人都折了6个,3个人折的一样多。师小结:有3个人,每个人折了6个小星星。②你想解决什么问题?
课件出示:他们一共折了多少个小星星?③怎么列式计算?预设
第2页生1:6+6=12〔个〕12+6=18〔个〕生2:6+6+6=18〔个〕师:第一个算式和我们以前学的算式相同,那么第二个算式你是怎么算的?〔出示课堂活动卡〕师:这3个6分别表示什么意思?在图上把它们圈起来。〔2〕结合图示完成表格。
①出示1个圈,提问:这个圈表示什么?〔表示1个6〕②出示2个圈,提问:这2个圈表示什么?〔表示2个6,个6就是12〕③出示3个圈,提问:这3个圈表示什么?〔表示3个6,个6就是18〕老师依据同学回答完成表格:人数123数61218④读表格。
23师:表格中的6,12,18分别表示什么?生:表示1个6是6,2个6是12,3个6是18。
学校数学一册教案设计7
教学内容:一班级上册第三单元的整理与复习。
教学目标:
知识与技能目标:
1、娴熟掌控10以内的加减法口算,明确连加连减、加减混合运算的顺次。
2、进一步明确“谁比谁多几”、“谁比谁少几”及“共有几人”这类问题及计算的方法。
3、在整堂的游戏过程中,同学通过自身参加、小组合作等方式加深对本单元知识的学习和理解,培育把数学知识应用到实际生活中的技能。
4、培育同学仔细倾听他人的发言,能与他人合作沟通以及剧烈的集体荣誉感的意识,感受数学与日常生活的亲密联系,树立学好数学的信心。
教学设计:
一、创设情境,引入活动
师:小伙伴们,你们喜爱做游戏吗?
生:喜爱。
师:今日老师带领大家到“数学乐园”去做游戏,你们想不想参与?
生:想。
〔板书题:数学乐园〕
师:老师把大家分成四个小组,哪个小组在做游戏时获得成功,老师就给这个小组加一颗五星,游戏结束时,哪个小组的五星最多,哪个小组就是冠军队,老师为冠军队的每个人预备了奖品,要想得到奖品,可肯定要加油呀!哪个小伙伴听最仔细、发言最积极,老师还会奖给他一颗“数字之星”。
二、组织游戏,寓教于乐。
游戏1:对山歌
师:前段时间,我们一起学习了数的组成,下面我们就来做这个对山歌的游戏:老师说一个数,你们说一个数,两个数合起来组成8。
师:我出。生:我出3,3加等于8。
师:我出2。生:我出6。6加2等于8??
〔1组和2组、3组和4组各派一名代表对9的山歌,然后1组和3组、2组和4组派一名代表对10的山歌〕
游戏2:小小邮递员
师:刚才4个小组的同学表现得很精彩,现在我们每个小伙伴都是一名小小的邮递员,谁知道邮递员是做什么的?
生:送信的。
师:现在老师这儿有四个信箱,信箱上标有数字〔3、6、7、9〕,请各组小组长发给每名同学一封“信”〔口算卡片〕,先在“信”的背面写上自己的名字,然后把“信”上的题目算出来,得数是几,就把它投到标有这个数字的信箱里去。〔同学在音乐声中依次上台,读出题目,说出得数,然后投到相应的信箱里。〕
留意:可适当安排投不出去的“信”,对于没有送出去的信,先让同学在一边等候,等其他同学投完后
让同学说出为什么送不出去。
师:信都送完了,是不是每个同学都是合格的邮递员呢?
〔老师把四个信箱分发到四个小组里,由组长带领组员检查信箱里的“信”是否送对了,由组长向老师汇报结果,对于送错的信让同学说说为什么送错了〕
游戏3:比多少
让同学以小组为单位,收集各组男女生的人数,并依据收集到的数据提出比谁多几,比谁少几的问题。
游戏4:接力赛跑
师:小伙伴喜爱赛跑吗?我们来做一个接力赛跑的游戏,看哪个小组最先到达终点。〔出示4块小黑板,每块黑板上写出相同的10以内的加减混合运算的题目,并用纸蒙上,同学做题时撕去蒙住的纸,做完后拍下一个同学的手,然后下一个同学接着做。最末全班同学一起检查正误。
游戏:贴一贴,说一说
1、老师:草地上,左边贴4只小鸡,右边贴3只小鸡。同学依据图提出数学问题:
〔1〕一共有多少只小鸡?〔4+3=7〕
〔2〕左边比右边多几只?〔3+4=7〕
〔3〕右边比左边少几只?〔4—3=1〕
2、老师:荷叶上,左边贴6只青蛙,右边贴2只青蛙。同学依据图提出数学问题:
〔1〕一共有多少只青蛙?〔6+2=8〕
〔2〕左边比右边多几只?〔2+6=8〕
〔3〕右边比左边少几只?〔6—2=4〕
三、宣布竞赛成果,颁发小奖品。
四、小结。
同学们,今日你们玩得快乐吗?〔快乐〕其实今日我们做的游戏是应用了我们刚刚学过的10以内加减法的知识,等以后我们学了更多的知识,老师还领大家到数学乐园里来玩?
学校数学一册教案设计8
【教学内容】
教科书第60—62的例题和“想想做做”的习题。
【教学目标】
1、使同学了解人民币单位:元、角、分;知道单位间的进率:1元=10角,1角=10分。
2、购物活动中,初步认识商品的价钱,学会简约的购物;
3、在取币、付币、找币等活动中,培育思维的敏捷性以及转换的数学思想。
4、培育同学的合作意识,同时激发同学学习数学的爱好。
【教学重点】掌控进率:1元=10角,1角=10分。
【教学难点】学会等值人民币的交换。
【教学过程】
一、创设情境,引入新课:
老师出示一个储蓄罐,老师:你们知道这是什么吗?看到储蓄罐你
会想到什么?你知道我们国家的钱又叫什么吗?
指名回答。
师:今日我们就与同学一起来认识人民币。
二、小组合作,认识人民币。
1、认一认
师:我想同学们对人民币有了不少了解。请从学具盒里取出你认识
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