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文档简介
预备技师职业功能模块课程体系精品文档精心整理114-精品文档可编辑的精品文档摄影摄像技术专业申请表目录:1、摄影摄像技术专业申请表2、新业务新技术申请表摄影摄像技术专业专业教学计划(中专技校生源)一、招生对象及学制(一)招生对象:中专技校毕业生(二)学制:全日制三年或试行学年学分制二、培养目标总体目标:本专业培养德、智、体、美全面发展,掌握坚实的绘画基础以及电脑操作技能,以及专业的动画设计与制作知识和技能;能够进行漫画绘制、影视及广告动画设计与制作。培养具有扎实的动画专业基本知识、创作经验以及熟练的专业技能,通过理论学习与技能训练,经考核达到动画绘制员高级工标准并取得相应国家职业资格等级证书,毕业后能从事电脑无纸动画、商业插画、平面制作等相关工作的高级动画技能人才。具体目标:(一)掌握为动漫服务的基础绘画能力(二)较强的平面设计水平(三)熟练的后期制作能力(四)高水平的二维无纸动画制作能力三、适应的岗位(岗位群)(一)摄影摄像动画公司原画、动画、背景绘制员、后期编辑员;(二)网站、有线电视、手机等媒体公司的美术编辑、内容制作人员;(三)广告、出版等公司的美编与插画绘制人员;(四)影楼或图片社的美术编辑和摄影师;四、知识结构和能力结构(一)知识结构党和国家的方针、政策、法律法规及职业道德;具备一定的中国传统文化知识;相关的英语知识;计算机应用与操作的基本知识;结构素描、色彩构成、动画速写知识;人、动物、自然现象的基本运动规律知识;动漫角色设计的基本知识;剧本创作基础知识;9.视听语言运用的知识;10.后期视音频软件操作基础知识。五、主要课程设置与要求(一)公共课1.体育(120学时)使学生掌握田径.球类.体操等各项运动和体育卫生方面的基本知识和基本技能,学会科学地锻炼身体,养成自觉锻炼身体的习惯,不断提高身体素质和运动技术水平,造就健美的体魄。2.文化修养(40学时)本课程主要为加强学生文化修养,提高学生基本素质水平。3.就业指导(40学时)本课程通过对学生进行相对系统、全面的职业生涯辅导,目的在于帮助学生有一个理性的自我认识,清晰的自我定位,帮助学生选择成才的方向。4.创业教育(40学时)帮助学生按照自己的资历条件实现个人目标,更重要的是帮助学生真正了解自己,为自己订下事业大计,筹划未来,拟订一生的方向,对实习就业提供帮助。(二)专业课程5.影视欣赏(80学时)本课程从电影艺术、美术、戏剧方面入手,通过课堂活动,全面提高学生的审美意识,审美能力及其综合活动能力。引导学生关怀人生价值的实现,关怀人的自由与平等,培养学生一定的审美感受力、审美鉴赏力,从而形成多媒体专业方向所需要的美学素养。6.视听语言(80学时)本课程是摄影摄像专业的一门基础课程。它的任务是:使学生理解视听语言的基本概念与基础知识,通过课题的训练,并通过拍摄和制作DV作品,逐步掌握视听语言使用中的基本技能,使学生掌握运用视听语言基本规律创作影视作品的能力,提高学生鉴赏水平、画面表达能力和艺术表现能力。7.图形图像处理(140学时)学习Photoshop、Illustrator等图形图像应用软件的性质特点和操作方法,着重培养学生对图形的理解能力和处理能力,使学生掌握利用Photoshop、Illustrator等进行图形图像处理。同时根据影视专业的培养目标,结合学生的实际情况,加入其他相关常用图形图像应用软件的讲解。8.剧本创作(80学时)通过剧本创作课程的知识学习,使本专业的学生能够了解剧本创作课程的重要性,识剧本写作在整个影像创作过程的重要性,懂得写作的基础知识,掌握剧本写作的常用结构格式和写作方法,能够灵活运用剧本写作技巧,更好地为学习专业知识服务。9.摄影(140学时)通过学习,通过本课程使同学们全面、系统地了解和掌握电视节目制作中所必需的基本理论知识和实际拍摄中必须掌握的技术技能。为后电视摄像课程打下扎实的基础。通过这门课程,使同学们掌握摄影的基本理论并能熟练地运用各种设备,来准确地控制画面曝光、调节画面色调、影调。把现实生活中的形象、体积、色彩、质地,在屏幕上得到真实的再现和表现,以达到不同的造型艺术效果,尤其本课程将重点讲述灯光照明部分,为以后电视摄像与短片创作中的照明处理打好基础。10.摄像(140学时)通过学习,使学生能够从画面的角度初步分析鉴赏影视作品,能够掌握摄影摄像技巧,基本掌握广播级摄像设备的(比如sonyDVW、HD系列摄像机等)基本操作功能,能够比较熟练地拍摄专业的画面。作为摄影摄像专业的基础课程,学生通过本课程的学习能够在创作影视片时运用画面思维进行创作明确视听语言技巧,能够熟练撰写分镜头稿本,能够独立进行专题片和纪录片的拍摄。11.影视照明(60学时)通过影视照明课程的知识学习,使本专业的学生能够对影视制作中的照明技术进行了深入的了解和学习,能够熟练的掌握照明基础、曝光基础、照明应用、电子摄影以及对一些镜头的照明相关知识和操作实践。更好地为学习专业知识服务。影视美术教学目标及要求12.影视录音与制作(140学时)本课程是专业的核心技能课程。它的任务:使学生在前期录音和声音后期处理上能够有比较熟练地掌握,前期录音课主要通过实训的形式教会学生如何室外录音,后期部分主要通过声音制作软件进行声音的后期处理。13.影视美术(40学时)通过影视美术课程的知识学习,使本专业的学生能够认识电影美术是专门为影片造型进行设计和制作的一种美术创作,理解电影美术如何完成影片的造型表现。设计和制作出有时代、地方特色,有生活气息、有性格特征的景、物和人,以产生情景交融的艺术效果。掌握了这些可以更好地为学习专业知识服务14.非线性编辑(240学时)本课程属于摄影摄像制作专业的专业能力课程。本课程介绍影视剪辑的基本概念以及基本的剪辑理论和技巧,要求学生应该掌握基本剪辑理论与技巧、掌握通用的剪辑软件premiere、finalcut,掌握各种不同题材与风格的影片剪辑方式。并通过对各种不同题材影视片真实案例分析和练习,最终成为一名合格的剪辑人员。15.特效合成(280学时)影视特效制作是专业能力课程。本课程主要通过AfterEffects合成软件的学习,系统全面的讲述栏目包装、电视广告的基础知识和制作技巧,使学生能够独立完成电视栏目、电视广告等特效制作。16.影视三维动画(220学时)影视三维动画是摄影摄像专业的专业能力课程,属于影视后期特效合成的三维制作部分。通过学习,让学生掌握3DSMAX建模、贴图、渲染等基本常识,了解相关理论知识和实际应用知识,并应用到实际影视制作中。该课程除了讲述3DSMAX基本建模、贴图、渲染之外,重点讲述跟AE联动,共同完成特效合成与影视包装的任务。该课程的重点是为影视特效与包装服务。17.顶岗实习(420学时)此课程综合运用视听语言、灯光、摄像、录音、后期制作等多门基础课程的知识进行影视作品的创作。通过创作实践实现对影视专业各门课程的融会贯通,并最终检验学习成果。课程第一学期所学内容,分组实训,各组又分职能组,以剧组形式建制,分为:导演组、灯光组、拍摄组、录音组等,根据短片拍摄情况循环更换角色,锻炼学生综合能力,在本课程后期,根据学生特长和爱好,具体侧重前期与后期。课程设置为四部分:剧本创作实训、拍摄实训、后期实训、影片讲评。剧本创作实训部分以一到两周时间进行剧本创作并答辩,最后讨论定稿,进入拍摄实训部分,经过2-3周的拍摄后,进入后期实训阶段,约3-4周,最后进行半周左右的影片讲评与总结,如此循环进行。在各个阶段之初,教师以指导,学生自我练习为辅助,后期阶段,学生练习为主,教师个别指导为辅。六、教学计划进程表七、教学计划进程表课程类别课程序号课程名称学时考核方式学年学期安排课程时数第一学年第二学年第三学年总计理论教学实践教学学分考试考查12345620周20周20周20周20周20周专业基础1体育1206060√222222文化修养4040√23就业指导402020√24创业教育402020√2专业课程5影视赏析80804√46视听语言80804√47图形图像处理140401007√78剧本创作80804√49摄影14070707√710摄像14070707√711影视照明6030303√312影视录音与制作14070707√4313影视美术4020202√214非线性编辑2408016012√44415特效合成28010018014√71216影视三维动画2208014011√414电视包装12影视特效1417顶岗实习42021021021√28八、本专业教师情况教师姓名所任课程学历年龄职称具有何种职业资格证书所学专业专(兼)职备注孙贝琤影视录音与制作、非线性编辑、短片创作本科28助讲动画绘制员高级录音艺术专职陈晨摄影、摄像、短片创作硕士30讲师摄影师高级电影摄影专职马忠统影视美术、非线性编辑硕士29助讲动画绘制员高级电影美术专职曹静影视赏析、视听语言、剧本创作硕士33讲师动画绘制员高级电影导演专职蒋思宁影视三维动画、特效合成本科23助讲动画绘制员高级数字媒体艺术专职谭淼洋图形图像处理、特效合成本科24助讲动画绘制员高级数字媒体艺术专职陈丹影视三维动画硕士47副教授动画绘制员高级数字出版兼职魏超影视三维动画硕士45教授动画绘制员高级数字出版兼职课程标准非线性编辑课程大纲1.课程性质和任务1.1课程性质本课程是摄影摄像专业预备技师的一门职业能力核心课程。1.2课程任务该课程采用以项目带动教学的方式,通过不同的任务和案例进行训练,最终达成学生能够比较熟练地使用premiere和finalcut进行影片的剪辑。2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1初识非编辑软件premierepro2.1.2视频特技应用2.1.3视频滤镜应用2.1.4字幕制作2.1.52.1.62.1.72.2课程要求通过该课程的训练,使学生理解非编软件的工作方式和编辑流程,能够根据编导的编辑意图进行视频编辑。同时该课程在教学过程中,注意培养学生进行镜头思维的能力。同时要求学生在课余时间进行上机训练。3.项目课时分配及考核权重(见表3-1)表3-1项目课时分配及考核权重表课程名称:非线性编辑序号项目名称课时考核权重备注1初识非编辑软件premierepro11%2premierepro的简单操作1014%小项目*103视频特技应用811%小项目*84视频滤镜应用1217%小项目*125字幕制作811%小项目*86运动特效46%小项目*47音频制作46%小项目*48精彩效果制作1217%小项目*89外挂滤镜57%小项目*510综合应用810%小综合项目*2合计72100%4.教学建议4.1该课程教学内容采用项目教学一体化来组织教学,导师需具备本专业工程师、讲师以上职称或技师、高级技师职业资格;教学项目一初识非编辑软件premierepro1.项目内容通过该项目的介绍,使同学们基本了解非编辑软件premierepro。2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1讲解premierepro的相关设置2.1.2介绍非编软件操作流程与特点表1-4-1项目教学项目初识非编辑软件premierepro任务任务分解课时1、比较熟练地掌握premierepro的相关设置2、能够理解非编软件操作流程与特点成熟编辑项目演示分析非编软件特点premierepro初始设置1教学项目二premierepro的简单操作1.项目内容通过该项目的学习,能够使同学通过该软件进行简单的编辑操作。2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1、2.1.2、剪辑素材2.1.3、三点编辑与四点编辑2.1.5、声画对位2.1.6、关键帧动画2.1.7、时间线嵌套2.1.8、多格式素材导入2.1.9、多格式输出2.1.10、打包素材2.1.11、采集素材2.2课程要求通过该课程的训练,使学生会对非编软件premiere有相对清晰的认识,掌握premiere的基本操作,为后续的学习做好准备。表1-4-1项目教学项目Premiere的简单操作任务任务分解课时1、简单操作流程2、剪辑素材3、三点编辑与四点编辑4、声画对位5、关键帧动画6、时间线嵌套7、多格式素材导入8、多格式输出9、打包素材10、采集素材任务1:视频素材的导入、编辑和输出流程新建工程文件导入素材文件讲素材文件放到时间线上简单编辑素材输出视频文件1任务2:剪辑素材新建工程文件导入素材文件讲素材文件放到时间线上复制修改的设置利用工具剪辑素材查看结果输出1任务3:三点编辑与四点编辑新建工程文件导入素材文件将素材文件放到时间线四点编辑三点编辑输出1任务4:声画对位1.新建工程文件2.导入素材3.给音频添加标记4.给音频对应画面5.输出1任务5:关键帧动画新建工程导入素材添加关键帧动画复制关键帧动画设置多画面动画输出1任务6:时间线嵌套新建工程导入素材编辑sequence01编辑sequence02sequence03嵌套sequence01与sequence02输出1任务7:多格式素材导入新建工程导入素材导入不同的素材格式导入文件夹导入Alpha通道文件输出1任务8:多格式输出新建工程导入素材输出种类和格式1任务9:打包素材新建工程导入素材打包素材1任务10:采集素材1.新建工程2.打开采集窗口3.采集默认设置4.采集预先设置5.手动采集1教学项目三视频特技的应用1.项目内容常见视频特技的应用比如四级过渡、卷轴、自定义转场等。2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1、2.1.2、翻动画册2.1.3、卷轴画2.1.4、自定义转场2.1.5、画中画的划入划出2.1.6、多层转场特技2.1.6、过渡的重复帧2.1.6、过渡的移动条2.2课程要求通过该课程的训练,学生应该掌握四季过渡、翻动画册、卷轴画、自定义转场、画中画的划入划出、多层转场特技、过渡的重复帧、过渡的移动条等视频特技应用。表1-4-1项目教学项目模型的制作和修改任务任务分解课时四季过渡新建工程导入素材素材导入时间线添加转场比较不同轨道的转场制作四季转换1翻动画册新建工程导入素材制作一个简单的画册封面使用新的时间线制作翻动画册1卷轴画新建工程导入素材素材导入时间线制作卷轴画转场制作卷轴动画1自定义转场新建工程导入素材素材导入时间线制作自定义转场添加其他自定义转场1画中画的划入划出新建工程导入素材素材导入时间线设置图片素材添加转场划像1多层转场特技新建工程导入素材素材导入时间线设置图片尺寸和位置添加转场过渡的重复帧新建工程导入素材素材导入时间线添加转场过渡的移动条新建工程导入素材素材导入时间线建立遮罩过渡设置遮罩过渡教学项目四视频滤镜应用1.项目内容调色、颜色替换、颜色过滤、变形画面、幻影视觉、镜像效果、速度模糊、重复画面、水墨动画、动态色彩背景、滚动画面、局部马赛克等滤镜的应用。2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1、2.1.2、颜色替换2.1.3、颜色过滤2.1.4、变形画面2.1.4、幻影视觉2.1.4、镜像效果2.1.4、速度模糊2.1.4、水墨动画2.1.4、动态色彩背景2.1.4、滚动画面2.1.4、局部马赛克2.2课程要求通过该课程的训练,学生应该掌握调色、颜色替换、颜色过滤、变形画面、幻影视觉、镜像效果、速度模糊、重复画面、水墨动画、动态色彩背景、滚动画面、局部马赛克等滤镜的应用。表1-4-1项目教学项目为场景添加材质任务任务分解课时调色新建工程文件,导入时间线应用调色滤镜为不同颜色的汽车添加转场1颜色替换新建工程文件,把素材导入时间线应用颜色替换滤镜添加简单的转场1颜色过滤新建工程文件,把素材导入时间线应用颜色过滤滤镜1变形画面新建工程文件,把素材导入时间线将素材文件放到时间线应用cornerpin滤镜应用网格滤镜1幻影视觉新建工程文件,把素材导入时间线应用视频回声滤镜导出素材1镜像效果新建工程文件,把素材导入时间线镜像金字塔添加半透明水面设置水面亮度1速度模糊新建工程文件,把素材导入时间线添加模糊效果设置速度模糊1重复画面新建工程文件,把素材导入时间线添加画面重复效果扣除蓝背景添加抠像人物水墨动画新建工程文件,把素材导入时间线添加黑白效果添加查找边缘效果添加模糊效果添加题词简单装裱画面1动态色彩背景新建工程文件,把素材导入时间线新建colormatte图片添加颜色过滤效果设置色彩动画1滚动画面新建工程文件,把素材导入时间线添加滚动效果制作电视画面1局部马赛克新建工程文件,把素材导入时间线设置局部追踪动画关键帧设置马赛克1教学项目五字幕制作1.项目内容简单字幕、滚动字幕、字幕排版、字幕样式、图形绘制、对齐和排列、字幕动画、应用模板等。2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1、2.1.2、滚动字幕2.1.3、字幕排版2.1.3、字幕样式2.1.3、图形绘制2.1.3、对齐和排列2.1.3、字幕动画2.1.3、应用模板2.2课程要求通过该课程的训练,简单字幕、滚动字幕、字幕排版、字幕样式、图形绘制、对齐和排列、字幕动画、应用模板等字幕应用。表1-4-1项目教学项目字幕制作任务任务分解课时简单字幕新建工程文件,把素材导入时间线制作字幕另存为其他字幕1滚动字幕新建工程文件,把素材导入时间线制作静止字幕制作滚动字幕变速滚动字幕游动字幕字幕排版新建工程文件,把素材导入时间线横排字幕顺排字幕横排区域字幕路径文字字幕样式新建工程文件,把素材导入时间线填充类型文字划光文字纹理文字描边文字阴影文字保存字幕样式图形绘制新建工程文件,把素材导入时间线绘制简单图形符号绘制流程图绘制图表绘制立体图图示对齐和排列新建工程文件,把素材导入时间线建立图形和文字对齐图形和文字排列图形和文字前后排列字幕动画新建工程文件,把素材导入时间线导入字幕文件按顺序拆分字幕分离其他字幕字幕的动画1应用模板新建工程文件,把素材导入时间线字幕中导入图形调用字幕模板1调用字幕模板2保存字幕模板教学项目六运动特效1.项目内容通过该项目的学习,需要学生掌握静态图片运动关键帧制作,能够制作较为复杂的图片运动。2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1、常用运动特效2.1.2、使用ALPHA通道2.1.3、画中画滑入滑出效果2.1.4、动态色彩背景2.1.5、制作卷轴画效果2.2课程要求通过该课程的训练,学生应该能够制作较为复杂的图片等的运动。表1-4-1教学项目动画制作任务任务分解课时常用运动特效画中画滑入滑出效果任务:常用运动特效旋转特效缩放特效滑动遮光特效1任务:画中画滑入滑出效果新建项目、导入素材;添加到时间线制作动画关键帧添加视频转场特效1动态色彩背景任务:动态色彩背景创建色彩遮罩;选择colormatter素材;关键帧制作1制作卷轴画效果任务:制作卷轴画效果新建项目、导入素材;创建彩色遮罩;设置素材大小;设置参数1教学项目七音频制作1.项目内容2.课程内容及要求音频素材修补、音频转场、音频特效、混音器,要求学生基本掌握上述制作方法。2.1课程内容2.1.1、掌握音频素材的修补2.1.2、掌握音频转场2.1.3、掌握音频特效的使用2.1.3、掌握混音器的使用2.2课程要求表1-4-1教学项目高级照明与渲染设置任务任务分解课时掌握音频转场任务:音频转场交叉淡入淡出单音频文件的淡入淡出1掌握音频特效的使用任务:音频特效的使用三大声道中相同的音频特效三大声道中不同的音频特效1掌握音频调音台的使用任务:音频调音台的使用调节音频使用调音台创建效果使用子混音音轨1掌握混音器的使用任务:制作混音效果1.添加素材2.复制素材3.粘贴素材4.设置调音台5.添加音频效果1教学项目八精彩效果制作1.项目内容2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1、2.1.2、打字效果2.1.3、文字雨2.1.4、英文手写字2.1.5、中文手写字2.1.5、展开折扇2.1.5、转动大奖2.1.5、电子像册2.2课程要求表1-4-1项目教学项目精彩效果制作任务任务分解课时倒计时新建工程,导入素材,拖入时间线建立黑白背景建立数字添加转场效果制作其他的倒计时数字打字效果新建工程,导入素材,拖入时间线建立文本字幕设置打字效果方法一设置打字效果二设置打字效果三设置打字效果四文字雨新建工程,导入素材,拖入时间线建立一个滚动字幕设置文字雨一建立多个滚动字幕设置文字雨二英文手写字新建工程,导入素材,拖入时间线建立大写字母拆分大写字母大写字母手写动画拆分小写字母1拆分小写字母2小写字母手写动画中文手写字新建工程,导入素材,拖入时间线建立中文文字拆分中文文字设置笔划手写动画组合笔划手写动画展开折扇新建工程,导入素材,拖入时间线建立遮罩设置扇面遮罩动画设置扇尾遮罩动画转动大奖新建工程建立动态色彩背景建立字幕图形设置透视效果方法一设置透视效果二电子像册新建工程,导入素材,拖入时间线为图片进行装饰建立翻动像册时间线设置像册翻动动画设置封面内侧的空白页设置封底的背面设置封面和封底的位移动画建立宠物时间线输出预备技师职业功能模块课程体系精品文档精心整理114-精品文档可编辑的精品文档教学项目九外挂滤镜1.项目内容2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1、shine2.1.2、Boris系列2.1.3、KnolllightFactory2.1.4、Tinderbox系列2.1.5、Hollywood特技2.2课程要求表1-4-1项目教学项目精彩效果制作任务任务分解课时shine光效新建工程,导入素材,拖入时间线光效一光效二光效之扫光动画光效三光效三之手写动画光效四之遮罩文字光效之文字大小设置光效四之设置光效颜色光效四之光效动画光效四之添加辉光1Boris系列新建工程,导入素材,拖入时间线Boriscube立方体Boriscube立方体设置Boriscube立方体表面散开动画Boriscylinder圆筒之绘制五角星Boriscylinder圆筒之建立重复的五角星Boriscylinder圆筒之圆筒星形1KnolllightFactory新建工程ALPHA通道图像上添加光芒效果光芒动画效果划光效果点光手写字点光闪耀1Tinderbox系列新建工程,导入素材,拖入时间线diffuse扩散效果拆Etch蚀刻效果热雾朦胧效果新闻纸效果1Hollywood特技新建工程Hollywood特技转场添加精彩的Hollywood转场特技2预备技师职业功能模块课程体系精品文档精心整理114-精品文档可编辑的精品文档教学项目十综合应用1.项目内容2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1、2.1.2、MV2.2课程要求表1-4-1项目教学项目精彩效果制作任务任务分解课时旅游宣传片新建工程,导入素材,拖入时间线制作片头编辑素材添加特效添加字幕4MV新建工程,导入素材,拖入时间线制作片头编辑素材添加特效添加字幕4视听语言课程大纲1.课程性质和任务1.1课程性质本课程是摄影摄像专业预备技师的一门专业技能课程。1.2课程任务本课程是摄影摄像专业的一门职业基础技能课程。它的任务是:使学生理解视听语言的基本概念与基础知识,通过课题的训练,并通过拍摄和制作DV作品,逐步掌握视听语言使用中的基本技能,使学生掌握运用视听语言基本规律创作影视作品的能力,提高学生鉴赏水平、画面表达能力和艺术表现能力。2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1视听元素2.1.2画面元素2.1.3轴线2.1.4镜头运动2.1.52.1.62.2课程要求《视听语言》课程在于结合片例讲授视听语言的基本规律,并通过指导学生分析影片和拍摄、制作DV短片练习来掌握色彩造型的基本技能。要求在本课程中从介绍视听语言的特点、具体语言规则的初步知识开始,再结合影片分析,最后组织拍摄并讲解DV短片以达到融会贯通的学习目的。3.课题课时分配及考核权重(见表3-1)表3-1课题课时分配及考核权重表课程名称:视听语言序号课题名称课时考核权重1视听语言的元素410%2画面元素16103轴线820%4镜头运动1620%5拍摄对象的场面调度1620%6剪辑基础1220%合计72100%4.教学建议4.1该课程教学内容采用边学边练,理论与实操结合,导师需具备本专业工程师、讲师以上职称或技师、高级技师职业资格;教学课题一视听元素1.课题内容通过该课题的介绍,使同学们基本了解视听语言的“视觉”和“听觉”元素2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1讲解视觉元素2.1.2讲解听觉元素表1-4-1课题教学课题视听元素任务任务分解课时通过该课题的介绍,使同学们基本了解视听语言的“视觉”和“听觉”元素讲解视觉元素讲解听觉元素播放片段介绍和分析视觉元素介绍和分析听觉元素8教学课题二画面元素1.课题内容通过该课题的学习,使同学们对画面元素有进一步的了解。2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1、2.1.2、光线2.1.3、色彩2.2课程要求通过该课程的训练,使学生会对视觉元素和画面造型有充分的认识,为后续的学习做好准备。表1-4-1课题教学课题画面元素任务任务分解课时1、构图2、光线3、色彩结合片例,讲解构图的方式和作用结合片例,讲解光线造型的作用结合片例,讲解色彩的作用16教学课题三轴线1.课题内容通过该课题的学习,需要学生掌握轴线规则的运用。2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1、2.1.2、对话场景轴线分析2.2课程要求通过该课程的训练,学生应该掌握轴线规则的运用。表1-4-1课题教学课题轴线任务任务分解课时1、讲解轴线规则2、对话场景轴线分析轴线的规则二人、三人、多人对话场景轴线分析16教学课题四镜头运动1.课题内容通过该课题的学习,需要学生掌握镜头运动的几种方式。2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1、2.1.2、摄影机位运动2.2课程要求通过该课程的训练,学生应该理解镜头运动的几种方式。表1-4-1课题教学课题镜头运动任务任务分解课时2.1.1、2.1.2、摄影机位运动固定镜头推、拉、摇8平行升降综合8教学课题五拍摄对象的场面调度1.课题内容通过该课题的学习,了解拍摄对象场面调度的方式和作用。2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1、2.1.2、平行调度2.1.3、综合调度2.2课程要求通过该课程的训练,学生应该能够简单进行几种拍摄对象调度。表1-4-1课题教学课题拍摄对象的场面调度任务任务分解课时2.1.1、2.1.2、平行调度2.1.3、综合调度播放影片片段讲解分析纵深调度讲解分析平行调度讲解分析综合调度16教学课题六剪辑基础1.课题内容通过该课题的学习,了解剪辑的基本规则2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1、2.1.2、剪辑节奏2.2课程要求通过该课程的训练,学生应该能够了解剪辑的基本规则,为将来剪辑作业做准备。表1-4-1课题教学课题剪辑基础任务任务分解课时2.1.1、2.1.2、剪辑节奏逻辑规则:镜头成组、符合逻辑快节奏和慢节奏12后期合成课程大纲1.课程性质和任务1.1课程性质本课程是摄影摄像专业的一门专业技能课程。1.2课程任务本课程采用项目引导教学方式,使用Adobe公司的AfterEffects软件,从软件基础操作依据入手,对AfterEffects软件中的文字特效、动态元素、三维空间、色彩、仿真与抠像、插件进行讲解及制作。2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1A2.1.2文字特效2.1.3动态元素2.1.42.1.52.1.62.1.72.2课程要求通过该课程的训练,使学生理解合成软件的工作方式和制作流程,能够根据设计方案使用合成软件进行特效合成的制作。同时该课程在教学过程中,注意培养学生根据需求进行分析并形成清晰的制作思路的能力。并补充相应的行业相关常识普及、行业制作流程的介绍等。3.项目课时分配及考核权重项目课时分配及考核权重表课程名称:后期合成序号项目名称课时考核权重备注1软件基础操作1015%小项目*32文字特效2025%小项目*103动态元素1015%小项目*54三维空间1015%小项目*45色彩1015%小项目*46仿真与抠像1015%小项目*57特效插件——文字1010%小项目*58特效插件——光效1010%小项目*59特效插件——三维1010%小项目*510特效插件——粒子1010%小项目*511特效插件——调色1010%小项目*512特效插件——抠像1010%小项目*513综合训练1440%大项目*2合计144200%4.教学建议4.1该课程教学内容采用项目教学一体化来组织教学,导师需具备本专业工程师、讲师以上职称或技师、高级技师职业资格;教学项目一:AfterEffects基础操作1.项目内容通过该项目的介绍,使同学们基本了解AE软件的基础操作。2.项目要求2.1讲解AE软件的初始设置2.1讲解AE软件的合成及关键帧设置2.1讲解AE软件的蒙版及遮罩表1项目分解及课时分配表教学项目AfterEffects基础操作任务任务分解课时讲解AE软件的初始设置讲解AE软件的合成及关键帧设置讲解AE软件的蒙版及遮罩项目设置首选项设置合成项目设置文件导入及素材管理制作一个简单的合成播放器素材替换两个小车的的关键帧动画动态遮罩Mask设置蒙版完成一个动态遮罩动画2224教学项目二文字特效1.项目内容通过该项目的学习,使同学们能够使用AfterEffects进行文字的特效制作。2.项目要求2.1、屏幕打字效果2.2、聚散的文字2.3、签名动画2.4、手写字2.5爆炸文字2.6粒子汇聚文字2.7粒子云文字2.8激光文字2.9积雪文字2.10粒子文字表2项目分解及课时分配表教学项目:文字特效任务任务分解课时1、屏幕打字效果2、聚散的文字3、签名动画4、手写字5爆炸文字6粒子汇聚文字7粒子云文字8激光文字9积雪文字10粒子文字Animatetext中动画样式的引用制作一个文字逐个打印到手机屏幕的动画效果制作一个打乱的主题文字从远到近飞出屏幕最终飞回原来位置的动画效果。制作一个书写文字签名的动画过程。VectorPaint设置动画速率进行复杂笔画的手写字。利用Shatter滤镜制作爆炸文字。利用FEPixelPolly滤镜制作粒子汇集文字利用Particular粒子系统制作粒子云动画利用Particular粒子系统制作粒子文字动画10、利用Sapphire滤镜制作激光文字11、利用层与层的叠加运动制作积雪效果文字12222222221教学项目三动态元素1.项目内容通过该项目的学习,使同学们能够使用AfterEffects进行动态元素的特效制作。2.项目要求2.1、随机线条2.2、随机点2.3、动态背景2.4、线条2.5透视光表3项目分解及课时分配表教学项目动态元素任务任务分解课时1、随机线条2、随机点3、动态背景4、线条5透视光1、利用ParticlePlaygroud制作随机移动的线条2、利用FractalNoise制作随机移动的线条3、利用动画器制作随机点的效果4、利用Fastblur、Tint、Brightness&Contrast滤镜制作动态背景5、使用FractalNoise制作在AE的三维空间中制作线条6、利用CellPattern制作光效22222教学项目四三维空间1.项目内容通过该项目的学习,使同学们熟悉并掌握AE中的三维空间及摄像机的设置,虚拟层的应用。2.项目要求2.1、空间发光字2.2、旋转文字2.3、线框空间2.4、图片场景表4项目分解及课时分配表教学项目三维空间任务任务分解课时1、空间发光字2、旋转文字3、线框空间4、图片场景1、在三维空间制作文字发光特效2、摄像机的移动动画3、文字在三维空间中旋转4、虚拟层的应用5、制作线框和空间运动6、利用3DAssistantLite制作三维图片场景22222教学项目五色彩1.项目内容通过该项目的学习,使同学们能够使用AfterEffects对素材进行调色及降噪的特效处理。2.项目要求2.1、水墨效果2.2、调整图像色彩2.3、降噪2.4、文字上色表5项目分解及课时分配表教学项目色彩任务任务分解课时2.1、水墨效果2.2、调整图像色彩2.3、降噪2.4、文字上色1、FindEdges、Hue/Saturation、Levels滤镜的综合应用。2、固态层的叠加、色彩亮度、饱和度的把握,分通道降噪3、使用RemoveGrain进行降噪处理4、Levels、4-ColorGradient、Colorama滤镜的使用2224教学项目六仿真与抠像1.项目内容通过该项目的学习,使同学们能够使用AfterEffects进行文字的特效制作。2.项目要求2.1、气泡2.2、卡片2.3、抠像2.4、复杂抠像表6项目分解及课时分配表教学项目仿真与抠像任务任务分解课时1、气泡2、卡片3、抠像4、复杂抠像1、使用Foam制作气泡2、使用CardDance制作卡片3、使用ColorKey进行抠像4、使用LinearColorKey进行抠像5、使用ColorDifferenceKey进行抠像6、SpillSuppressor在抠像中的应用7、为透明物体抠像的方法1211122教学项目七特效插件——文字1.项目内容通过该项目的学习,使同学们能够使用AfterEffects的众多插件制作出绚丽的文字特效2.项目要求2.1、轨道文字2.2、激光及烟雾文字2.3、幻影文字2.4、燃烧文字2.5光芒文字表7项目分解及课时分配表教学项目:特效插件——文字任务任务分解课时1、轨道文字2、激光及烟雾文字3、幻影文字4、燃烧文字5光芒文字1、使用灯光设置运动轨迹,使用Particular特效来制作轨道文字,使用CCToner、LightFactoryEZ和Starglow特效来制作光效2、使用CCScaleWipe特效制作激光效果,使用DESmoke特效制作烟雾效果3、使用CCWideTime制作幻影效果,使用Glow特效调节辉光效果4、使用Liquify和RoughenEdges特效制作文字效果,使用DEFire特效制作火焰效果5、使用FractalNoise、CCRadialFastBlur和CCToner等特效设置背景光效,使用T_Rays和Glow等特效制作文字光芒22222教学项目八特效插件——光效1.项目内容通过该项目的学习,使同学们能够使用AfterEffects的众多插件制作出绚丽的光芒特效2.项目要求2.1、光芒四射效果2.2、彩光效果2.3星光轮廓2.4光线飞舞2.5模糊光效表8项目分解及课时分配表教学项目初始3dsMax软件任务任务分解课时2.1、光芒四射效果2.2、彩光效果2.3星光轮廓2.4光线飞舞2.5模糊光效1、使用Shine特效制作光芒四射的效果,使用Particular特效制作散射的光线,使用3DStroke和Starglow特效制作光效曲线2、使用CCParticuleWorld制作盒装元素,使用CCRadialFastBlur和Glow等特效制作彩色的光芒3、使用Starglow、AlphaLevels特效制作彩色的点光和轮廓光效,使用Vegas、Colorama等特效制作图形的轮廓4、使用3DStroke特效制作曲线动画,添加Starglow特效制作光线5、使用S_Distort、S_DistortBlur特效变形文字,使用Glow特效调节火焰光效,使用FractalNoise、CornerPin等特效制作背景光芒,使用FractalNoise、CCToner特效制作地面效果22222教学项目九特效插件——三维1.项目内容通过该项目的学习,使同学们能够使用AfterEffects的众多插件制作出三维立体效果2.项目要求2.1、DNA链效果2.2、旗帜飘动效果2.3立体旋转效果2.4立方盒子2.5翻页效果表8项目分解及课时分配表教学项目初始3dsMax软件任务任务分解课时1、DNA链效果2、旗帜飘动效果3立体旋转效果4立方盒子5翻页效果1、使用路径文字制作基本形状、使用CCBallAction、Median、4-ColorGradient等特效孩子做DNA链模型2、使用遮罩叠加和RoughenEdges等特效制作旗帜材质,使用3DFlag制作飘动的旗帜3、使用BorisSphere特效制作立体的地球,使用BorisCylinder特效制作围绕地球的文字,使用RadialBlur、Glow等特效制作辉光效果4、使用Conoa3D特效制作立方盒效果5、使用FractalNoise、CCToner、ShiftChannels、FindEdges、FastBlur、Noise等特效制作页纸效果,使用CCPageTurn和DropShado特效制作翻页效果,使用CCForceMotionBlur特效为翻页动画增加动感22222教学项目十特效插件——粒子1.项目内容通过该项目的学习,使同学们能够使用AfterEffects的众多插件制作各种粒子效果2.项目要求2.1、粒子飞舞2.2、闪耀之心2.3粒子烟雾2.4粒子爆炸2.5礼花绽放表10项目分解及课时分配表教学项目初始3dsMax软件任务任务分解课时2.1、粒子飞舞2.2、闪耀之心2.3粒子烟雾2.4粒子爆炸2.5礼花绽放1、使用Particular特效制作粒子效果2、使用DEFairyDust特效制作心形的里自动化,使用Starglow特效制作闪耀的星光3、使用Shatter特效设置文字爆炸效果,使用LensFlare特效添加爆炸光效,使用Particular特效制作爆炸烟雾效果4、使用LightFactoryEZ、CCRadialFastBlur特效增加光效,使用CCParticleSystemII、CCRadialFastBlur、Glow特效制作粒子爆炸效果5、使用T_NightSky特效制作夜空繁星效果,使用Particular、Starglow等特效设置不同的礼花爆炸效果22222教学项目十一特效插件——调色1.项目内容通过该项目的学习,使同学们能够使用AfterEffects的众多插件对图像进行调色处理2.项目要求2.1、水墨荷花2.2、老电影效果2.3风景调色2.4化为光线2.5画面调色表11项目分解及课时分配表教学项目初始3dsMax软件任务任务分解课时1、水墨荷花2、老电影效果3风景调色4化为光线5画面调色1、使用55mmSelectiveColorCorrect特效在图像中进行色彩选择,使用ChannelMixer、Hue/Saturation特效对荷花图进行调色2、使用AgedFilm特效产生老电影效果,使用CCBurnFilm特效在画面中增加胶片部分损坏的斑点效果3、使用55mmColorCorrect、55mmCoolMist、55mmSelectiveColorCorrect等特效调整和改善画面色彩4、使用Hue/Saturation、FindEdges等特效分离出对比的像素,使用Glow和Starglow特效制作光效5、使用55mmFauxFilm、55mmTemperature等特效调整类似胶片效果22222教学项目十二特效插件——抠像1.项目内容通过该项目的学习,使同学们能够使用AfterEffects的众多插件对图像进行抠像处理2.项目要求2.1、KeyLight抠像2.2、Primatte抠像2.3Primatte抠像II2.4Ultimatte抠像2.5擦除钢丝表12项目分解及课时分配表教学项目初始3dsMax软件任务任务分解课时1、KeyLight抠像2、Primatte抠像3Primatte抠像II4Ultimatte抠像5擦除钢丝1、使用Keylight抠像,使用SimpleChoker特效消除周边的暗色2、使用Keylight抠像,使用Curves、CCColorOffset等特效调色,使用MatchGrain特效匹配背景与人物3、使用Primatte特效抠像,使用SimpleChoker特效辅助抠像4、使用PrimatteKeyer特效抠像,使用SimpleChoker特效辅助抠像,使用SpillSuppressor特效消除蓝边像素5、使用Ultimatte特效抠像,使用SpillSuppressor和SimpleChoker特效辅助抠像22222教学项目十三综合训练1.项目内容通过该项目的学习,使同学们使用AfterEffects完成两个栏目包装综合项目的练习2.项目要求2.1、栏目包装——新时尚2.2、栏目包装——逛街表12项目分解及课时分配表教学项目初始3dsMax软件任务任务分解课时1、栏目包装——新时尚2、栏目包装——逛街一、使用AE中制作一些片头中需要的小元素,然后将图片做抠像处理,将整个片头分成三个部分,分别制作他们的场景动画以及LOGO的绘制1、制作背景层2、制作光斑效果3、模特抠像4、制作片段A5、制作片段B6、制作Logo7、制作片段C8、最终合成二、使用AE中制作一些片头中需要的小元素,对图片做抠像处理,然后根据摄像机的运动效果,制作各个多个Logo层的场景、在摄像机运动到下一个场景的时候,使用调节层将上一个场景做虚化处理1、制作Logo2、图片抠像3、制作文字层4、制作动画合成15、制作动画合成26、制作动画合成37、制作标题Logo8、制作环形动画9、制作动画合成411111111111111预备技师职业功能模块课程体系精品文档精心整理114-精品文档可编辑的精品文档三维特效包装课程大纲1.课程性质和任务1.1课程性质本课程是一门职业能力课程。1.2课程任务该课程采用以项目带动教学的方式,按照国家职业标准相关要求,从动画角色造型表现依据入手,对动画角色造型及风格进行分析与探讨,理解动画角色造型表现的内容,通过动画特有的造型表现方式和影视技巧来展示角色的性格,传达动画艺术的意念与审美。本课程采用案例引导教学方式,通过不同的实例使学生掌握3dsMax软件的基本操作,完成一些平面软件、后期软件所不能达到的三维特效。并且能够结合boujou的使用,掌握实拍与CG的合成特效匹配摄影机的技巧。2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1概述:三维特效在后期项目中的作用2.1.2初识三维软件3dsMax2.1.3模型的制作和修改2.1.4为场景添加材质2.1.52.1.62.1.72.1.82.2课程要求通过该课程的训练,使学生理解三维软件的工作方式和制作流程,能够根据设计方案使用三维软件进行三维特效的制作。同时该课程在教学过程中,注意培养学生根据需求进行分析并形成清晰的制作思路的能力。并补充相应的行业相关常识普及、行业制作流程的介绍等。3.课题课时分配及考核权重(见表3-1)表3-1课题课时分配及考核权重表课程名称:三维特效包装序号课题名称课时考核权重备注1概述:三维特效在后期项目中的作用12初识三维软件3dsMax33模型的制作和修改2424%小项目*34为场景添加材质1215%小综合5灯光与摄像机410%小项目6动画制作1016%小项目*27高级照明与渲染设置65%小项目8实例综合:国际双行线1230%综合项目合计72100%4.教学建议4.1该课程教学内容采用项目教学一体化来组织教学,导师需具备本专业工程师、讲师以上职称或技师、高级技师职业资格;教学课题一概述:三维特效在后期项目中的作用1.课题内容通过该课题的介绍,使同学们基本了解三维特效。2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1讲解三维特效在后期项目中的作用2.1.2介绍三维特效与后期制作的相关常识表1-4-1课题教学课题概述:三维特效在后期项目中的作用任务任务分解课时讲解三维特效在后期项目中的作用介绍三维特效与后期制作的相关常识成熟商业后期特效项目演示分析栏目包装中的三维特效部分引导同学理解三维特效在后期特效项目中的作用和地位介绍三维特效制作与后期制作的衔接方式介绍三维特效制作在后期制作中所处的环节1教学课题二初识三维软件3dsMax1.课题内容通过该课题的学习,使同学们对3dsMax软件和基本操作有一个初步的认识。2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1、3dsMax2.1.2、认识界面的基本面板2.1.3、任务:文件菜单的基本操作2.1.4、任务:视图的基本操作2.2课程要求通过该课程的训练,使学生会对max软件有相对清晰的认识,掌握max的基本操作,为后续的学习做好准备。表1-4-1课题教学课题初始3dsMax软件任务任务分解课时1、3dsMax软件应用领域、典型特征、工作流程的介绍2、认识界面的基本面板3、任务:文件菜单的基本操作4、任务:视图的基本操作任务:文件菜单的基本操作演示文件打开、保存、另存操作,然后学生练习演示文件的导入、归档操作,学生练习演示项目文件设置操作,学生练习11任务:视图的基本操作演示视图种类及切换方式,学生练习演示视图布局的更改操作,学生练习演示视图控制工具的操作,及快捷键的使用,学生练习介绍栅格的作用及隐藏方式教学课题三模型的制作和修改1.课题内容通过该课题的学习,需要学生掌握场景对象的创建、变换和修改器的使用,基本掌握简单模型的制作和修改操作。2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1、2.1.2、任务:精细办公桌模型的制作2.1.3、对象的变换2.1.4、任务:调味盒的制作2.1.5、使用修改器2.1.6、任务:制作文具2.2课程要求通过该课程的训练,学生应该掌握几何体、样条线的创建、复合物体的制作、物体的属性和翔实基本变换,修改器堆栈的操作等。将这些知识技能综合使用,具备制作较复杂模型的能力。表1-4-1课题教学课题模型的制作和修改任务任务分解课时1、创建场景对象2、任务:办公桌模型的制作3、对象的变换4、任务:调味盒的制作5、使用修改器6、任务:制作文具创建场景对象演示标准几何模型和样条线的创建,学生练习演示创建复合对象具体操作,学生练习布尔运算:骰子物体放样物体:香蕉3任务:办公桌模型的制作演示创建柜体、抽屉,学生练习引导学生自己创建横向抽屉及桌面2对象的变换讲解并演示物体的选择方式:点选、框选、按名称选择、选择过滤器演示对象的隐藏、冻结与独立物体基本变换:移动、选择、放缩、复制,学生练习演示物体的镜像、对齐、阵列操作,学生练习任务:停车场场景制作,演示教学后,学生练习5任务:调味盒的制作制作调味架操作演示制作固定围栏操作演示引导学生完成调味瓶制作整合模型3使用修改器认识修改器堆栈界面图形修改器挤出修改器:立体文字倒角修改器:为立体文字倒角车削修改器:酒瓶和酒杯模型修改器:弯曲、锥化、噪波、自由变形任务:草莓模型的制作,演示讲解后,学生练习可编辑样条线任务:制作中国结,演示讲解后,学生练习可编辑多边形任务:摩天大楼模型制作,演示讲解后,学生练习10任务:制作文具制作笔筒底座制作笔筒桶身制作笔、尺3教学课题四为场景添加材质1.课题内容通过该课题的学习,需要学生掌握为场景物体添加材质的具体操作。并且了解材质的类型和属性参数,贴图的类型和应用。2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1、2.1.2、材质的种类和基本参数2.1.3、贴图的应用和贴图坐标2.1.4、任务:浴室场景2.2课程要求通过该课程的训练,学生应该理解材质的作用、材质的种类和贴图的使用方式。并通过实例练习的操作,掌握基本的材质、贴图调节方式。表1-4-1课题教学课题为场景添加材质任务任务分解课时2.1.1、2.1.2、材质的种类和基本参数2.1.3、贴图的应用和贴图坐标2.1.4、任务:浴室场景材质编辑器界面的介绍材质的赋予、显示、吸取、复制和替换操作演示,学生练习1材质的种类和基本参数介绍标准材质与明暗器主要属性(漫反射、高光颜色、高光强度、高光范围、自发光、透明度)的含义及相应贴图通道的介绍明暗器的介绍(各项性、blinn、金属)任务:玻璃的材质制作,演示教学后学生练习任务:发光线条的材质制作,演示教学后学生练习介绍其他类型材质建筑材质任务:办公桌材质制作(木纹),演示教学后学生练习多维子材质卡通材质任务:卡通飞机材质制作,演示教学后学生练习5贴图的应用和贴图坐标演示程序纹理和位图的使用任务:草莓的材质制作,演示教学后学生练习讲解贴图坐标的含义和作用,演示贴图坐标的添加和修改操作,学生练习任务:简单笔记本模型材质制作,演示后学生练习3任务:浴室场景演示镜子的材质制作,学生练习演示瓷砖墙体材质制作,学生练习引导学生完成洗手池的陶瓷材质制作演示金属水龙头等物体的材质制作,学生练习3教学课题五灯光与摄像机1.课题内容通过该课题的学习,需要学生掌握灯、摄像机的创建方式,掌握基本的布光方式。并且了解摄像机的特性。2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1、2.1.2、了解摄像机的特性2.1.3、掌握几种基本的布光方式2.2课程要求通过该课程的训练,学生应该能够对分析场景光照分布,合理添加灯光。并选取合适的角度添加摄像机。表1-4-1课题教学课题灯光与摄像机任务任务分解课时2.1.1、2.1.2、了解摄像机的特性2.1.3、掌握基本的布光方式2.1.4、任务:为剧场场景添加灯光和摄像机讲解并演示创建灯和摄像机了解摄像机的特性1掌握基本的布光方式讲解max中灯光原理,自然光线下灯光分析任务:三点布光,演示教学后学生练习1任务:为剧场场景添加灯光和摄像机演示使用目标聚光灯作为电影的投射,学生练习演示添加灯光作为屏幕的反光,学生练习演示添加泛光灯照亮整个场景,学生练习2教学课题六动画制作1.课题内容通过该课题的学习,需要学生掌握动画制作的具体操作,熟悉影视片头中常用的路径动画、摄像机动画。2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1、2.1.2、路径动画的应用2.1.3、任务:简单片头动画设置2.1.4、任务:花朵的生长动画2.2课程要求通过该课程的训练,学生应该能够理解动画制作的具体步骤,完成路径动画、摄像机动画的制作。表1-4-1课题教学课题动画制作任务任务分解课时2.1.1、2.1.2、路径动画的应用2.1.3、任务:简单片头动画设置2.1.4、任务:花朵的生长动画关键帧动画的制作任务:立体文字飞行,演示教学后学生练习1路径动画的应用讲解路径动画的原理并演示任务:飞机飞行表演动画,演示教学后学生练习任务:光线运动特效动画制作,演示教学后学生练习3任务:简单片头动画设置制作旋转镜头,演示教学后学生练习制作摇晃镜头,演示教学后学生练习制作侧飞镜头,演示教学后学生练习3任务:花朵的生长动画花朵的模型制作,讲解选择制作方式的原因,为动画设置做好准备。演示教学后学生练习设置花茎的生长动画,演示教学后学生练习设置花朵、花瓣的生长动画,演示教学后学生练习引导学生完成叶片的生长动画3教学课题七高级照明与渲染设置1.课题内容2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1、了解2.1.2、掌握高级照明方式的使用2.1.3、学习使用mentalray渲染器和mentalray材质2.2课程要求表1-4-1课题教学课题高级照明与渲染设置任务任务分解课时2.1.1、了解2.1.2、掌握高级照明方式的使用2.1.3、学习使用mentalray渲染器和mentalray材质了解渲染的基本设置(讲解为主,学生练习)时间的设置尺寸大小及输出文件类型设置文件的保存任务:渲染飞机飞行表演动画1掌握高级照明方式的使用讲解光能传递原理任务:照亮室内的黑暗角落,演示操作,学生练习讲解光追踪器的的原理任务:模拟明亮室外的柔和光照效果,演示教学后学生练习2任务:学习使用mentalray渲染器和mentalray材质讲解mentalray渲染器与默认渲染器的区别,切换方式任务:为立体文字飞行动画添加mentalray材质,并渲染焦散、全局光照、finalgather的原理和效果讲解任务:漂亮的酒杯和酒瓶3教学课题八实例综合:国际双行线1.课题内容2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1、2.1.2、为摄像机添加动画2.1.3、根据摄像机动画添加在楼群中穿行的彩带动画2.1.4、制作logo并添加动画2.1.5、整合输出2.2课程要求表1-4-1课题教学课题初始3dsMax软件任务任务分解课时2.1.1、2.1.2、为摄像机添加动画2.1.3、根据摄像机动画添加在楼群中穿行的彩带动画2.1.4、制作logo并添加动画2.1.5、整合输出制作城市外景楼群打开之前上课制作的大楼模型,并添加材质,演示操作步骤,学生跟着做以这个大楼为基础,引导学生制作其他几个精致的大楼模型,并添加材质制作简易大楼,合理的缩放和旋转复制成楼群,并添加材质,演示操作步骤,学生跟着做为场景添加灯光,测试并调整,讲解分析,演示操作步骤,学生跟着做6为摄像机添加动画在视窗中查看场景,设计摄像机的动画方式添加摄像机,绘制摄像机运动路径,反复查看动画效果、运动速度,并修改根据摄像机的运动,合理调整楼群分布2根据摄像机动画添加在楼群中穿行的彩带动画设计制作彩带的穿行路径,讲解分析,演示操作步骤,学生跟着做制作彩带模型,并添加动画(根据之前学习的例子,引导学生自己完成)为彩带添加材质1制作logo并添加动画(演示操作步骤,学生跟着做)绘制logo线形将logo转为三维模型为logo添加材质与彩带动画相配合,添加动画2整合输出整合城市楼群、彩带和logo模型在视窗中反复查看动画效果,并渲染某些帧进行观察,确保场景设置跟预想的一致,没有错误和疏漏进行渲染并查看渲染结果1后期合成课程大纲1.课程性质和任务1.1课程性质本课程是摄影摄像专业的一门专业技能课程。1.2课程任务本课程采用项目引导教学方式,使用Adobe公司的AfterEffects软件,从软件基础操作依据入手,对AfterEffects软件中的文字特效、动态元素、三维空间、色彩、仿真与抠像、插件进行讲解及制作。2.课程内容及要求2.1课程内容2.1.1A2.1.2文字特效2.1.3动态元素2.1.42.1.52.1.62.1.72.2课程要求通过该课程的训练,使学生理解合成软件的工作方式和制作流程,能够根据设计方案使用合成软件进行特效合成的制作。同时该课程在教学过程中,注意培养学生根据需求进行分析并形成清晰的制作思路的能力。并补充相应的行业相关常识普及、行业制作流程的介绍等。3.项目课时分配及考核权重项目课时分配及考核权重表课程名称:后期合成序号项目名称课时考核权重备注1软件基础操作1015%小项目*32文字特效2025%小项目*103动态元素1015%小项目*54三维空间1015%小项目*45色彩1015%小项目*46仿真与抠像1015%小项目*57特效插件——文字1010%小项目*58特效插件——光效1010%小项目*59特效插件——三维1010%小项目*510特效插件——粒子1010%小项目*511特效插件——调色1010%小项目*512特效插件——抠像1010%小项目*513综合训练1440%大项目*2合计144200%4.教学建议4.1该课程教学内容采用项目教学一体化来组织教学,导师需具备本专业工程师、讲师以上职称或技师、高级技师职业资格;教学项目一:AfterEffects基础操作1.项目内容通过该项目的介绍,使同学们基本了解AE软件的基础操作。2.项目要求2.1讲解AE软件的初始设置2.1讲解AE软件的合成及关键帧设置2.1讲解AE软件的蒙版及遮罩表1项目分解及课时分配表教学项目AfterEffects基础操作任务任务分解课时讲解AE软件的初始设置讲解AE软件的合成及关键帧设置讲解AE软件的蒙版及遮罩项目设置首选项设置合成项目设置文件导入及素材管理制作一个简单的合成播放器素材替换两个小车的的关键帧动画动态遮罩Mask设置蒙版完成一个动态遮罩动画2224教学项目二文字特效1.项目内容通过该项目的学习,使同学们能够使用AfterEffects进行文字的特效制作。2.项目要求2.1、屏幕打字效果2.2、聚散的文字2.3、签名动画2.4、手写字2.5爆炸文字2.6粒子汇聚文字2.7粒子云文字2.8激光文字2.9积雪文字2.10粒子文字表2项目分解及课时分配表教学项目:文字特效任务任务分解课时1、屏幕打字效果2、聚散的文字3、签名动画4、手写字5爆炸文字6粒子汇聚文字7粒子云文字8激光文字9积雪文字10粒子文字Animatetext中动画样式的引用制作一个文字逐个打印到手机屏幕的动画效果制作一个打乱的主题文字从远到近飞出屏幕最终飞回原来位置的动画效果。制作一个书写文字签名的动画过程。VectorPaint设置动画速率进行复杂笔画的手写字。利用Shatter滤镜制作爆炸文字。利用FEPixelPolly滤镜制作粒子汇集文字利用Particular粒子系统制作粒子云动画利用Particular粒子系统制作粒子文字动画10、利用Sapphire滤镜制作激光文字11、利用层与层的叠加运动制作积雪效果文字12222222221教学项目三动态元素1.项目内容通过该项目的学习,使同学们能够使用AfterEffects进行动态元素的特效制作。2.项目要求2.1、随机线条2.2、随机点2.3、动态背景2.4、线条2.5透视光表3项目分解及课时分配表教学项目动态元素任务任务分解课时1、随机线条2、随机点3、动态背景4、线条5透视光1、利用ParticlePlaygroud制作随机移动的线条2、利用FractalNoise制作随机移动的线条3、利用动画器制作随机点的效果4、利用Fastblur、Tint、Brightness&Contrast滤镜制作动态背景5、使用FractalNoise制作在AE的三维空间中制作线条6、利用CellPattern制作光效22222教学项目四三维空间1.项目内容通过该项目的学习,使同学们熟悉并掌握AE中的三维空间及摄像机的设置,虚拟层的应用。2.项目要求2.1、空间发光字2.2、旋转文字2.3、线框空间2.4、图片场景表4项目分解及课时分配表教学项目三维空间任务任务分解课时1、空间发光字2、旋转文字3、线框空间4、图片场景1、在三维空间制作文字发光特效2、摄像机的移动动画3、文字在三维空间中旋转4、虚拟层的应用5、制作线框和空间运动6、利用3DAssistantLite制作三维图片场景22222教学项目五色彩1.项目内容通过该项目的学习,使同学们能够使用AfterEffects对素材进行调色及降噪的特效处理。2.项目要求2.1、水墨效果2.2、调整图像色彩2.3、降噪2.4、文字上色表5项目分解及课时分配表教学项目色彩任务任务分解课时2.1、水墨效果2.2、调整图像色彩2.3、降噪2.4、文字上色1、FindEdges、Hue/Saturation、Levels滤镜的综合应用。2、固态层的叠加、色彩亮度、饱和度的把握,分通道降噪3、使用RemoveGrain进行降噪处理4、Levels、4-ColorGradient、Colorama滤镜的使用2224教学项目六仿真与抠像1.项目内容通过该项目的学习,使同学们能够使用AfterEffects进行文字的特效制作。2.项目要求2.1、气泡2.2、卡片2.3、抠像2.4、复杂抠像表6项目分解及课时分配表教学项目仿真与抠像任务任务分解课时1、气泡2、卡片3、抠像4、复杂抠像1、使用Foam制作气泡2、使用CardDance制作卡片3、使用ColorKey进行抠像4、使用LinearColorKey进行抠像5、使用ColorDifferenceKey进行抠像6、SpillSuppressor在抠像中的应用7、为透明物体抠像的方法1211122教学项目七特效插件——文字1.项目内容通过该项目的学习,使同学们能够使用AfterEffects的众多插件制作出绚丽的文字特效2.项目要求2.1、轨道文字2.2、激光及烟雾文字2.3、幻影文字2.4、燃烧文字2.5光芒文字表7项目分解及课时分配表教学项目:特效插件——文字任务任务分解课时1、轨道文字2、激光及烟雾文字3、幻影文字4、燃烧文字5光芒文字1、使用灯光设置运动轨迹,使用Particular特效来制作轨道文字,使用CCToner、LightFactoryEZ和Starglow特效来制作光效2、使用CCScaleWipe特效制作激光效果,使用DESmoke特效制作烟雾效果3、使用CCWideTime制作幻影效果,使用Glow特效调节辉光效果4、使用Liquify和RoughenEdges特效制作文字效果,使用DEFire特效制作火焰效果5、使用FractalNoise、CCRadialFastBlur和CCToner等特效设置背景光效,使用T_Rays和Glow等特效制作文字光芒22222教学项目八特效插件——光效1.项目内容通过该项目的学习,使同学们能够使用AfterEffects的众多插件制作出绚丽的光芒特效2.项目要求2.1、光芒四射效果2.2、彩光效果2.3星光轮廓2.4光线飞舞2.5模糊光效表8项目分解及课时分配表教学项目初始3dsMax软件任务任务分解课时2.1、光芒四射效果2.2、彩光效果2.3星光轮廓2.4光线飞舞2.5模糊光效1、使用Shine特效制作光芒四射的效果,使用Particular特效制作散射的光线,使用3DStroke和Starglow特效制作光效曲线2、使用CCParticuleWorld制作盒装元素,使用CCRadialFastBlur和Glow等特效制作彩色的光芒3、使用Starglow、AlphaLevels特效制作彩色的点光和轮廓光效,使用Vegas、Colorama等特效制作图形的轮廓4、使用3DStroke特效制作曲线动画,添加Starglow特效制作光线5、使用S_Distort、S_DistortBlur特效变形文字,使用Glow特效调节火焰光效,使用FractalNoise、CornerPin等特效制作背景光芒,使用FractalNoise、CCToner特效制作地面效果22222教学项目九特效插件——三维1.项目内容通过该项目的学习,使同学们能够使用AfterEffects的众多插件制作出三维立体效果2.项目要求2.1、DNA链效果2.2、旗帜飘动效果2.3立体旋转效果2.4立方盒子2.5翻页效果表8项目分解及课时分配表教学项目初始3dsMax软件任务任务分解课时1、DNA链效果2、旗帜飘动效果3立体旋转效果4立方盒子5翻页效果1、使用路径文字制作基本形状、使用CCBallAction、Median、4-ColorGradient等特效孩子做DNA链模型2、使用遮罩叠加和RoughenEdges等特效制作旗帜材质,使用3DFlag制作飘动的旗帜3、使用BorisSphere特效制作立体的地球,使用BorisCylinder特效制作围绕地球的文字,使用RadialBlur、Glow等特效制作辉光效果4、使用Conoa3D特效制作立方盒效果5、使用FractalNoise、CCToner、ShiftChannels、FindEdges、FastBlur、Noise等特效制
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