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文档简介

SW贴图和渲染技巧总结.我们贴图时可以选择掩码颜色,从而过滤掉图片背景色主要用于帖商标和特殊标志。.贴图要在零件上帖,到装配体里面后就不好定位了。二.渲染技巧.我们出图片是要用渲染工具渲染后另存为图片,这样效果很好看。.金属材质可以在渲染状态下看出来,并且效果很好,而外观纹理都是在正常的状态下显示的。.我们还可以加入环境灯光(点、线、多点、聚光灯)来控制贴图的效果。.我们还可以在不同场景里面仿真,但要注意大小、角度、远近等,最终要使二者和谐统ーO5.Solidworks2008版以上,使用右边外观库来定义外观时,要想逐个面染色,要先选中面,然后再从库中拖出。sw2008台灯渲染技巧展示作者:danilso发布时间:2009-09-01浏览:5097一般画灯具灯罩如果有贴图时如何作出半透明透光效果试过用半透明材质但贴图的色彩会降低不好看,后来用如下方法解决分享,与广大爱好者分享

灯泡玻璃材质无光灯泡玻璃材质无光台灯处于关灯状态灯泡加上区域光源材质區域光源區域光源匕目光源后LED(瑟光二極鏡)心霓虹管お背光LCD

通區域光源+-Q織品+由有機物一点石材冠鏑面材料拖曳及置放外棚至模型或

FeatureManager(特徴管理員)中〇使用

ALT.拖曳來馬上編輯,如果需要請先預…灯泡发兒台灯点亮但灯罩不透光灯罩加入霓虹灯白色发光国)产住)糊%;通入8エ区(横。':祝明(用刍見。与。㈣詞Aつロクい决一嗣9效ー?虱€中田,回国。。ヒ。ヽ日。,出“。,カム:::、ローと回回,屮血鸟ひ幻む窗•电僞.屋告滑昌•?兮合®<>自メ0瑞件沟叫凫「乙ー》由ヤ回回,屮血鸟ひ幻む窗•电僞.屋告滑昌•?兮合®<>自メ0瑞件沟叫凫「乙ー》由ヤ稜燈0比取已み+川光源、影機及至展コ 扌三0前基準面百0上基準而ザ!心右.準面厚點"中旋团ー)草釧口單圖圖片ピ。,皿汆ゆどい草圖布他仲ヒ(つ草て!旋穂,.我平面辅出〃,国伸長南旋ル日-点)旋骈ヒ草倒』@旋項班複製排列】”,日分割煤極燈灯罩加上透光,就有了逼真的感觉。-看光源(な光二第わ生]立虹管光域光源+匕疆品一Q有機物L后石材料 海戋及置放外做至黑智或(将徽管理員)中使用癒女未患上犠戟姐累克赛前先領黄亡克J甘正在”:曾件 由t。G©ラ率51%、ラaHSA他除产的检視储 撬入の 工具、,'.)ー稅明ヨ ,ワ ン昌, 曲.一りム央口超メね?ミよ。セ,华〇付出0,■〇,.セミヒ。ヽロ, 2,夕出厶”ー。,カル律;□一 巳2步Q回回中•后な幻幻色.•・g'12困潸国•多今色co®。》5mlrvag-F画出張状«ー旋車掃他旋和ettl瑁分.や&G喷点:中爲0@+**:*♦メぬ©3イ9・ザ❷?と拿、セマび跡M&)1圏厳8>>|<面面面VE草¥£記源!!!而要基昊點轉1(口こ「«'註光vMan上右庫旋e涙^旗囚囚011100&LQ;4@光源目(会光二陵)3立虹管功育光也■域物標品.日有機物ー心石材牆面材料隠戋及!!放外至慢驾或得微管理曼)中,使用未患上繊戟昊要要請先預G「、i2・公。ラ学5;%%好3:::公正在線輪:専件 ンsolidworks水滴渲染案例作者:叮当发布时间:2012-09-27浏览:1942.绘制ド图所示的波浪线,波浪线的两个点关于中心线对称:.使用旋转草图,旋转绘制好的波浪线,如下图所示;.建立环境(水池)模型,注意,实体部分应该与水有所重叠,否则渲染后会出现斑点。这是由于solidworks软件中曲面是多个平面组成的,即使两个相同的曲面由于建模步骤不同也会在显示的时候有无规律间隙和重卷。如下图所示;4.给水池添加一4.给水池添加一材质,在“工具/插件”中启动Photoworks,然后在实体中选择水池的实体,点击材质选项。点"+”打开金属菜单双击应用材质。如下图所示:.选中水的实体,同样打开材质选项,在材质列表中找到透明玻璃,然后右键选择编辑。如图所示,更改水的颜色,加一点蓝色。如下图所示:.水的表面不会是平整的,所以在粗糙度选项中选择粗糙,然后调整下图所示的四个选项直到满意即可:.由于原来的玻璃材质功能受限制,所以在照明度选项中选择绝缘体,更改透明度等选项。注意左侧有提示可以作参考。如下图所示;

.进行初步的渲染尝试,我这里选择了渐变的环境。系统包括几套已经做好的光源和背景,可以大大简化渲染步骤。我们看渲染效果,水池太亮,水也不透明。如下图所示:.我们回到建模的特征,打开光源,发现添加了几个光源,右键编辑光源,调节一下光源的亮度等选项,在材质里面对水的材质再进行调整,比如增加透明度等等,这个过程中可以通过预览窗口来看改编的效果。如下图所示:

10.最后的渲染效果,把光源设置更改都恢复默认设置!如下图所示:在进行一下光源和材质调整的结果,后面都是细心的工夫了,只要不断的调整光源和材质,最终都会得到理想的效果,以及使用经验。

字串2玩具手电筒渲染步骤详解作者:小董发布时间:2013-07-25浏览:303这是只做了颜色没做渲染的样子X.CM下面是渲染后的样子是不是变化很大呢其实很简单为了让客户ー见倾心花半个小时学一下喽雪啰ジ

下载完模型后打开模型可能会遇到这种情况提示解出轻化零件以观阅各零部件的各个特征的外观属性(这是在选项ー设置ー装配体中的默认以轻化模式打开模型的结果)下图为解决轻化还原的方法

就iSOhdWOlKS/文件ダ)一I•員樹歐・)稣のドワPhotoWorta■口(«)幅胁(H)メハロ・J・H・0・但ビ6・1・J国目回回耳闻33ゆもqQH吋田•(J・%•9象。・0切0員R・0累0»・、讣・但め・。9・、ゴ・加>ぐ岁,ミ序估J办公室产品|率・件彼尤・)逆狗遶算0HSJも)Arww.m^樂配鉢丄祁局JMffl0传ふ81♦R注解•向光源!0精视却00上回0?ロ0帥打!SQあ6.Q、争,11M的樹项目使或カ密。8配・零喜伴(X)ns.①零・件显示设定カ还晟QP(S)腐配合复制Q)•閉(X)父子关系 (X)不耐班文件英京轴测开示悽G生如!文仲與0 ヨヾ,¥アピH30明び/あク薩が帝づ9电ピノJ各个零部件的材质外观详见模型(单击图片可以查看大图)国文件行)国文件行)に视り独人〇)エゝ,”>■□m帮助eメ」gksi=J-ai«a-L团但目匈®国L团但目匈®国イgイもス0N,K学•[1・却•・晶。•目⑪。口曰や0・我曰", 0カひ,、“•国亚•も国・“•釣通ザQ美明体匚カ局]国[充ち」布景-」外观眞包)融色喻△白ー技傅機元松美明体匚カ局]国[充ち」布景-」外观眞包)融色喻△白ー技傅機元松段灰色诲光隆更和闕密姑獻ス)-白色中等光崖凿!。>凸,竝傅匂帯箍'奶油色中等尤洋期@研於也傳8菩辐@啦匈猫-黄色高光而科0豳喷凸台-蚊伸-荀帯公-果色富光澤甘曰圆角猫!包覆包帯猫〉显凸白-拉伸級色色低光乐-明油色高光厚セ科发光松ー白发比二极管灯泡T红包中等光修典比如图中选中的歎打开任务窗格3双击所选的材质外观特征桶应エ色駐贾豊賛鵰蟲調4依次设置各个特征及零部件,上下ニ零角測外《一曰辛甲、)原煤キバ加病イ帝欽理透明第到燃料附光不白⑧歡外观赤色播放外观到梗型或利使用关动马上进行帽慎逸以ー白色中铸光泽笈や座づ”ドデqる病びー協g施メ靜づU百ざぶよ在出图之前可以用预览功能先看一眼调整调整A上下二等京处战_やルド>ー『ジ・义¥デD以マ@なクメ由ノ應が糕播び圉ピメユ命キ设置布景布景影响的效果主要是反射光线和影太复杂的布景影响出图效率个人偏爱:反射方格地板如下图■■UL裝配体j««I»如けな磅L工厂増板*广•【ー,,3]受的那海賤布類分編メ忖方格増・惴・•白ル・勰^solidWorks文件内ぬ/敢リ入8工具mロ,《帅)到一若理程序房间背景/节最环境使用着ヤ文:的丈!田J国@な@回回939飞 «»-J•5.-»*W-2••ヽ”•X◎•,3•X•・マナQ口やマ, 一阳◎件川相机与布公ハ期度面<>右跟基は面髪点.基紫帯当く〇灯疱獻ゝ少貝,勃"*>厳ス)ョ鳗き以屏基显平区域汽染ヨ“〇任务格ク等几何体現!!)宏!!)利齐)!)尺寸/几何关系!!)ゆ布屬エ部律展0)吟征要你唯律条曲魄工具比)格式化娟皿图ゆ格RsolidWOIKS文件的mi(E)棋映0也入のエ二E喉 «»Mh)Aーー ーー;ゴ,的痔58®U«»U:回传感霹♦R注解向娟.,晒与布景9环境无源a綬光關0点光源2»物光・康加最夜射方8&前祝基建面ゆ上視流睢面0右根基碓面L原点+闻胡幕整《>a)«f»<L整(-)««结<i>®a(-)灯泡。〉獻”«み(-)发光板<!>®,%(-).>0<1>5感6希扣。>®t>@・配合□«FW1Fなコ旧制国r〇)裳的文档S02studio歌ひ \sc«n«s\01btsicsc«n«i\00btckdr0p-stodio设置布景和模型的位置关系这里布景平面大概是两种ー种在下面一种在背面在背面的时候用来做漂浮的或者飞行的模型有种呼之欲出的感觉另外模型与布景间的距离也很帀要太近有点乱MCE) 一■入a)TM(T)PhotoWoricsWDftv)超助(H)3♦▼Id▼ふ・4ー布紫编価春セ起程序房泪ir*/n«环境ぜn」61784m306%**C&]俣H长度ハ&度比例Q):与之对齐。视图&)・ 「后•X-Y平面am修祓“距牡)

桜物納。途中的平面ゼ:自动调整大自け)显示伏あ和外魂名物外強iqD«f«u:i>H燄シD«f«u:i>H燄シl>@>瞅>獻ロ価接所ア墙!!霞)东d.fgita”M,西d*£«ultpl«st>>天花板d.£«ulQpl«sti<—gUjIMMBW「美田©」(3医用®ノ][tt»Qp)I<WQP)别忘了点应用...> ノf光源的设置其实很随意为了效果多多调整儿次不会很麻烦的右键单击光源、相机与布景文件夹选择编辑光源光源就出现了并且有个表示位置的点鼠标左键按住这个点即可拖动做完了漬染ー下布景经常会有问题还可以继续编辑大功告成!存个图片给老板看•看吧!。•、”・日裝配体J布同]0黑勰自9・大功告成!存个图片给老板看•看吧!。•、”・日裝配体J布同]0黑勰自9・d•H・。•り・付I8々・保存图片・上下二,京油测这个就是确定.!)预祝您学习愉快有问题可以评论。希望能与您共同进步!黑白光影桌面物体渲染作者:小董发布时间:2013-09-18浏览:321模型含有建模及渲染步骤在前视基准面拉伸薄壁做出书的壳子拉伸书页将其镜像到另外一侧仅u九Ef切除出页面因为厚度产生的长度差MF^WCADr拉伸一薄壁23X紛所选轮廓G) n\再拉伸一个实体渲染成水旋转实体做ー个灯罩做两个基准面放样出两页在翻动的旧页选咦(0) A选咦(0) ATOC\o"1-5"\h\z起蛤/结束约束(Q «开始约束6):阮 ヨ结束约束(E):属直于轮廓 二!(QI岡匹11^ ^P应用到所有〇〇关于灯罩下方的点光源的演染学回督: 嚙号书假认(憑认>_显示状态1»外观 ?|図传感器司C设计活页夹1獅福懸刁黑肅)ョ口商@曲面实体□反射唐晰玻璃国方程式¥二Q235A口面<$>前视基;隹面ョ透明玻璃ゆ上视基:隹面□面纱0右视基:隹面臼・米色低光翅料L原点s區拉伸一落壁1+嗡凸台ー拉伸1f自殿:卷)□面纱布景、光源与相机 ?□面《>ョ・特征<$>基:隹面1+G扫揃1臼俄布景板射方格地板)留楼板(checkerfloorbrighB 粗制検木盛漬向21d背号(snowcloud)嫡拉伸一薄也+画切除一拉伸2。环境(kitchen)B明鮑低光澤璽料喻凸台ー拉伸1船道冋3<$>基:隹面2+喷拉伸一茸壁2臼風光源5«布景照明度Q环墳光源,切除-拉伸2も區凸台ー拉伸20(J»点光源2理餉3£且凸台ー拉伸3・埋点光源3B白色低光翅料基准面3讣ゆ点光源4©的IrZ;.4,+布施转1+而切除一拉伸80毕点升:源5曬齣2+區凸台ー拉伸4H-诲明玻璃<2>0基准面4,拉傳一薄曇+0曲面•放样1但凸台ー拉锹&基准面5+ご曲面-放样2B石英01@1加厚1區凸台ー拉伸3副加厚2a相艇漆・旋转1B铝粉层澤<2>,切除-拉伸8曰・嬲层漆金泳风CADノ屋ハらー玷楠イ[基本fPhotoViewSW中渲染材料总汇作者:changzaiwang发布时间:2009-04-24浏览:1069金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔180.180.180有3290中658铝箔(钝)180.180.180有5045低3515铝220.223.227有3525低4015磨亮的铝220.223.227有3565中5012黄铜191.173.11I有4040中4020磨亮的黄铜191.173.11I有4065中5010镀铭合金150.150.150无4040低2535镀铝合金2220.230.240有2530低5020镀铝铝220.230.240有1560中6510镀铝塑胶220.230.240有1560低5010镀铝钢220,230.240有1560中705纯铭220.230.240有1560低855铜!86.110.64有4540中401018K金234.199.135有4540中651024K金218.178.115有4540中6510未精练的金255.180.66有3540中4525黄金242.192.86有4540中6510石墨87.33.77无4290中1510铁!18.119.120有3550低2520铅锡睇合金250.250.250有3040低1510银233.233.216有1590中4515钠250.250.250有5090低2510废白铁罐229.223.206有3040低4530不锈钢128.128.126有4050中3520磨亮的不锈钢220.220.220有3550低2535锡220.223.227有5090低3520净化瓶27.108.131无9060低520泡沫塑胶54.53.53无9530低390合成材料20.20.20无8030低520合成材料(粗糙)25.25.25无6040低520合成材料(光滑)38.38.38无6030低010合成材料(钝)25.25.25有9240低1530塑胶20.20.20无8030低510塑胶(高光泽)20.20.20无7090高155塑胶(硬儿亮)20.20.20无8080中1010塑胶(糖果衣)200.10.10无8030低515塑胶(巧克力色)67.40.18无9030低55橡胶30.30.30有3020低050橡胶纽扣150.150.150无6020低030乙烯树脂45.45.45无6040低1530玻璃的反光率15%折射率90%~100%金属一般反射率60%~70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光物质的物理特征金属颜色RGB色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸%铝箔180,180,180有03290中65,0002,.00002,.00028铝箔(钝)180,180,180有05045低35.0002,.00002,.000215铝220,223,227有03525低40.0002,.00002,.000215磨亮的铝220,223,227有03565中50.0002,.00002,.000212黄铜!91,173,111有04040中40.OOO2,.OOOO2,.OOO220磨亮的黄铜191,173,111有04065中50.0002,.00002,.000210镀倍合金150,150,150无04040低25.0002,.OOOO2,.OOO235镀铝合金2220,230,240有02530低50.0002,.00002,.000220镀铭铝220,230,240有01560中65.0002,,00002,.000215镀倍塑料220,230,240有01560低50.0002,,00002,.000215镀倍钢220,230,240有01560中70.0002,.00002,.00025纯铭220,230,240有01560低85.0002,.00002,.00025铜186,110,64有04550中40,OOO2,.OOOO2,.OOO21018K金234,199,135有04550中65.0002,,00002,.00021024K金218,178,115有03550中65.0002,.00002,.000210未精练的金255,180,66有03550中45.0002,.00002,.000225黄金242,192,86有04550中65.0002,.00002,.000210石墨87,33,77无04290中15.0001,.0001,.000110铁!18,119,120有03550低25.OOO2,.OOOO2,.OOO220铅锡睇合金250,250,250有03040低15.0002,.00002,.000210银233,233,216有01590中45,0002,.00002,.000215钠250,250,250有05090低25.0002,.00002,.000210废白铁罐229,223,206有03040低45.0002,,00002,.000230不锈钢128,128,126有04050中35.0002,.00002,,000220磨亮的不锈钢220,220,220有03550低25.OOO2,.OOOO2,.OOO235锡220,223,227有05090低35.0001,.0001,.000120透明材质的折射率材质折射率真空!0000空气10003液态二氧化碳12000冰13090水13333丙酮13600乙醇13600糖溶液(30%)13800酒精13900萤石!4340融化的石英14600Calspar214860糖溶液(80%)14900玻璃!5000玻璃,锌冠15170玻璃,冠15200氯化钠15300氯化钠(食盐)115440聚苯乙烯15500石英215530绿宝石15700轻火石玻璃15750青金石,杂青金石16100黄玉16100二硫化碳16300石英116440氯化钠(食盐)216440重火石玻璃16500Calspar216600二碘甲烷17400PhotoWorks完全集成高级渲染作者:沐风稻米发布时间:2008-11-25浏览:572有效地展示概念设计,减少样机的制作费用,快速地将产品投放入市场。PhotoWorks为你提供方便易用的、最品质的渲染功能。通过在Windows环境下,与三维机械设计软件的标准SolidWorks的无缝集成,PhotoWorks帮助你方便制作出真实质感和视觉效果的图片,并向客户发布。任何熟悉微软Windows的人都能用PhotoWorks非常快地将SolidWorks的零件和装配体渲染成漂亮的图片。在高级漬染领域中,PhotoWorks无疑是最优秀的。动感真实的图片用于产品发布或演示既然能用高质量的图片更方便交流设计思想,为什么还要用陈旧的视图表示呢?任何熟悉微软Windows的人,都能用PhotoWorks非常快地将SolidWorks的零件和装配体渲染成高质量的图片。高品质的视觉效果用PhotoWorks的菜单和工具栏中的命令,可以容易地产生高品质的三维模型图片。PhotoWorks软件中包括一个巨大的材质库和纹理库,用户可以自定义灯光、阴影、背景、景观等选项。为你为SolidWorks零件和装配体选择好合适的材料属性,在渲染之前可以预览,设定好灯光和背景选项,随后你就可以生成ー系列用于日后交流的品质图片文件。减少样件的制作费用和缩短面市的时间你无需投入巨资制作实体模型和样件,PhotoWork可以让你查看产品的外观。从而缩短审批的周期。在产品投产之前,就可以检验市场的效应,减少了投放市场的时间。渲染控制•使用交互式渲染方式,可以快速渲染附加材质的SolidWorks模型。・预览渲染的纹理图,预览理想的景观设置。•选择“按照需要”设定反射光线和材质的透明度。・利用自适应的防图形失真技术,减少侧影“锯齿”,从而提高图片质量。材质从一个自带的、数量巨大的材质库,提供定义好的金属、木材、石材、塑料和其他类型的材料纹理。自定义或可修改的材质属性,包括表面颜色、反射比、透明度、粗糙度以及纹理图。可以为整个零件、单个特征、单个表面添加材质,允许同一个零件多项赋值。可通过为零件或装配体设定缺省的材质来节省时间。对当前的特征可以方便地进行访问。通过预览材质、景观和灯光来减少渲染的时间。使用材质的位移特征让材质显现出不规则和锯齿状的图样。贴图使用贴图你可以为你的产品或包装制作漂亮的标签或插图。各个贴图可以分别设置大小、位置和透明度。可以为SolidWorks零件、特征和表面覆盖多个贴图。几何体完全支持SolidWorks模型,包括剖视图和爆炸视图。灯光和阴影方便地控制阴影,包括通过透明表面的阴影。与模型•起保存灯光和阴影设置。用雾化灯光产生真实的光线。背景和布景产生专业化的照片类型背景来增强零件和装配体的视觉效果。可以对布景的位置进行预览、再定义和重新放置。允许预定义现场包括灯光、背景和布景。可定义单ー色彩背景、渐进色彩背景、渐变云层背景和图片背景。可从标准的图片格式(JPEGTARGA,TIFF,BMP)引进背景。图形输出输出到窗口:将图形输出到SolidWorks窗口,或采用交互方式高效地预览渲染模型。输出到文件:将渲染图形输出到用户定义的图形文件格式,包括24位的PostScript>JPEG,TARGA、TIFF或BMP格式。输出到打印机:可直接从SolidWorks窗口中打印渲染图形,在保证长宽比的同时可以改变图形比例来覆盖整个打印区域。solidworks渲染贴图使用方法技巧2013-9-2400:391发布者:adminl查看:12651评论:1摘要:solidworks提供了很好用的贴图渲染效果,那么solidworks贴图如何巧妙使用呢?下面就浅谈一下我对solidworks贴图制作的使用方法。1.选择左侧的DisplayManager。2.在DisplayManager中点击“贴图”。在下边空白处鼠标…solidworks提供了很好用的贴图渲染效果,那么solidworks贴图如何巧妙使用呢?下面就浅谈一下我对solidworks贴图制作的使用方法。

1.选择左侧的DisplayManager。出现“添加贴图’’点击进1.选择左侧的DisplayManager。出现“添加贴图’’点击进入贴图操作。外观选项卡,然后在贴图节点下,在图歩区域中将贴图从库拖动到模型面.在DisplayManager的“贴图预览”下点击“浏览”添加要贴的图片。说明:在选择图像文件时,需要注意图像的类型,SolidWorks2012支持的文件类型有:*.bmp;*.hdr;*.jpg;*.jpeg;*.peg;*.pas;*.rgb;*.tga;*.targa; 这里以添加蝴蝶的翅膀为例进行讲解solidworks贴图功能使用:モ贴图モ贴图g图象丫。不财度〕要求有参考:但图象じ鱼映射リ年照明度ー选择要应用贴图的参考。要求有贴图和参考:貼图径裝

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