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文档简介

1第17章加入声音和视频好的音乐能够给影片锦上添花,在Flash动画这个精彩的网络媒体中,声音扮演了相当重要的角色。不论是动画播放时的背景音乐,还是电影剪辑中的人物对话,或者是各种声音特效,都能让作品产生质的飞跃,给人以美的享受。多媒体动画的美妙之处就在于它能够有效地融合图文声像,形成具有感染力和冲击力的动画效果,所以在制作基本动画之后,就要考虑为它配上声音。给动画添加音乐不仅可以给观众以丰富的感官效果,还能进一步诠释Flash动画的内涵。所以,在一部优秀的Flash动画中,音乐是必不可少的。一般情况下,在Flash里的声音应用主要包括以下几个内容:导入声音、引用声音、编辑声音和压缩声音。217.1添加声音AdobeFlashProfessionalCS6提供了多种使用声音的方式:可以使声音独立于时间轴连续播放,或使用时间轴将动画与音轨保持同步。向按钮添加声音可以使按钮具有更强的互动性,通过声音淡入淡出还可以使音轨更加优美。下面我们学习为动画添加声音。317.1.1Flash中声音的类型1.事件声音2.流式声音(音频流)417.1.2在Flash文档中导入声音文件在Flash文档中导入声音的方法和步骤与导入位图很相似,只是用声音替换了位图而已。导入声音是通过将声音文件导入到当前文档的【库】中,然后就可以把声音文件加入Flash文档中,具体方法如下。(1)打开“跑车广告动画”文档。(2)选择【文件】|【导入】|【导入到库】菜单命令,打开【导入到库】对话框,从中选择所需要的声音文件“跑车音效”,如图17-1所示。单击【打开】按钮,此时,【库】中增加了【跑车音效】声音元件,如图17-2所示。517.1.2在Flash文档中导入声音文件(3)在时间轴上新建图层,命名为“声音”,如图17-3所示。(4)导入声音到图层。鼠标指在【声音】图层第25帧上,将【库】中的【跑车音效】元件拖曳到舞台上,此时【声音】图层有些改变,如图17-4所示。617.1.2在Flash文档中导入声音文件(5)测试影片,观看当前动画效果。(6)导出影片。选择【文件】|【导出】|【导出影片】命令,打开【导出影片】对话框,填写影片名称为“跑车广告动画”,其他选择默认设置,单击【保存】按钮。(7)保存文档。把当前文档也进行保存,以便于我们以后进行编辑或修改。717.1.3声音元件的管理在Flash中管理声音元件和管理其他元件相似,打开文件的【库】面板,然后在【库】面板中可以完成对声音的重命名、删除等操作。具体操作如下。(1)在主场景编辑窗口下,选择【窗口】|【库】菜单命令,或使用Ctrl+L组合键,打开【库】面板。(2)在【库】面板中可以对声音元件进行重命名、删除等管理工作。单击预览窗口中的按钮即可播放声音文件,如图17-5所示。817.1.4为电影添加声音在Flash电影中声音用途极为广泛,可以作为影片整体播放的背景音乐;也可以用来制作专业的FlashMV动画,将歌曲和动画交织在一起实现完美的效果。在动画中的人物以及各种事物的声音都需要将与其相对应的声音文件导入到影片中。下面介绍在影片中添加声音的具体实现方法。在影片中添加声音元件,可以把声音分配到图层,然后在【属性】检查器面板中的【声音】元件中设置选项。建议将每个声音放在一个独立的图层上,为每个声音元件都创建一个声音图层,每个图层都作为一个独立的声道。播放SWF文件时,会混合所有图层上的声音。声音图层实际上是一种普通的图层,只不过是在其中添加了声音元素。这样做的好处是可以更加方便声音在动画制作中的调整和管理,不会发生声音与动画之间的冲突或者不同声音片段之间的冲突。每个声音图层中的声音都可以单独控制其开始与结束时间。917.1.4为电影添加声音具体操作方法如下。(1)如果还没有将声音导入库中,要先将其导入库中。选择【插入】|【时间轴】|【图层】菜单命令或直接单击【新建图层】按钮,为声音创建一个图层,并将其命名为“声音”,如图17-6所示。(2)选定新建的【声音】图层后,将声音从【库】面板中拖曳到舞台中。声音就添加到当前图层中。此时图层中帧发生变化,多了一道短线,表示该帧有声音对象,如图17-7所示。1017.1.5为按钮添加声音具体参数和使用方法介绍如下。(1)在【库】面板中双击需要添加声音的按钮元件,进入按钮的编辑窗口,时间轴上有【弹起】、【指针经过】、【按下】、【点击】4帧,如图17-8所示。(2)选择【插入】|【图层】菜单命令,添加一个声音图层,并命名为“声音”,如图17-9所示。1117.1.5为按钮添加声音(3)在【声音】图层中,创建一个常规或空白的关键帧,对应于想添加声音的按钮状态,例如要在按下按钮时,播放声音,就在【声音】图层的【按下】处插入关键帧,如图17-10所示。(4)单击选中刚刚创建的关键帧,选择【窗口】|【属性】菜单命令,打开【属性】检查器面板,在【声音】选项组的【名称】下拉列表框中选择所需要的声音文件,在【同步】下拉列表框中选择【事件】选项。与声音关联的关键帧中出现一条短线,表示该帧包含声音对象,如图17-11所示。要将其他声音和按钮的每个关键帧关联在一起,可创建一个空白的关键帧,然后为每个关键帧添加其他声音文件。也可以使用同一个声音文件,然后为按钮的每一个关键帧应用不同的声音效果。(5)选择【控制】|【测试影片】|【测试】菜单命令或者使用Ctrl+Enter组合键来测试按钮,按下按钮,便开始播放所选的声音。1217.2编辑声音在导入声音和视频之前,可以先在外部编辑器中编辑它们,或者可以使用Flash“视频导入向导”来导入文件并执行基本的编辑。FlashCS6能够处理基本的视频编辑。当导入一个新的视频文件时,可以编辑或压缩视频文件。我们可以从视频中创建短一些的剪辑、修剪帧的大小、校正剪辑段颜色并将它们连接在一起。另外,不能对连续镜头之间的变化进行补间,因为需要使用专门的软件。在Flash中可以对导入的声音进行编辑,可以定义声音的起始点,或在播放时控制声音的音量。还可以改变声音开始播放和停止播放的位置,从而实现一些基本的声音效果。1317.2.1声音的属性设置在插入声音元素后,为达到更好的效果,在Flash中可以对声音的播放效果进行设置,编辑声音效果。具体的操作方法如下。(1)在时间轴中,选中包含声音的第1帧。(2)选择【窗口】|【属性】菜单命令,打开【属性】检查器面板,如图17-12所示。1417.2.1声音的属性设置(3)在【同步】下拉列表框中设置同步效果,如图17-14所示。(4)单击【重复】右侧的下拉按钮,弹出选择项,在【重复】数值框中输入一个值,指定声音重复播放的次数,或者选择【循环】选项以连续重复声音。例如,要循环播放一首15秒长的歌曲90秒,输入6即可。要连续播放,可以输入一个足够大的数,以便在扩展持续时间内播放声音。例如,要在15分钟内循环播放一段15秒的声音,就可以输入60。在这里我们不建议循环音频流。因为如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。1517.2.2编辑声音如果我们对这些常用效果不满意,我们还可以运用【编辑封套】对话框来自己编辑。选择【窗口】|【属性】菜单命令或单击声音【属性】检查器面板中的【编辑声音封套】按钮,打开【编辑封套】对话框,在这里可以进行基本的声音编辑操作,如图17-15所示。这对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的。1617.2.3声音编辑器关键处声音的起和止在Flash中与使用声音最常见的操作是与动画同步播放和停止播放关键帧中的声音。具体操作方法介绍如下。(1)要将声音和场景中的事件同步起来,首先确定声音需要从动画的哪一个关键帧开始播放,然后在声音层中选择与之相对应的帧,在【属性】检查器面板【声音】选项组的【名称】下拉列表框中选择所用的声音文件,该帧变成开始播放声音的关键帧。并且可以在【同步】下拉列表框中选择一种同步方式,例如【开始】,如图17-17所示。(2)要停止播放声音,则在声音图层时间轴中要停止播放声音的帧上选择【插入】|【关键帧】命令或使用快捷键F6插入一个关键帧,这时在时间轴中将会出现声音文件的帧表示,如图17-18所示。1717.2.3声音编辑器关键处声音的起和止(3)在【声音】图层中选中需要停止声音的关键帧,选择【窗口】|【属性】命令打开【属性】检查器面板,在【声音】选项组的【名称】下拉列表框中选择同一声音文件,从【同步】下拉列表框中选择【停止】选项。在播放动画时,当声音播放到这一帧时,就会停止播放,如图17-19所示。若要回放声音,只需移动播放头。1817.3声音的输出当动画中所有的声音都设置完毕后,就应该开始考虑为声音的输出做准备了,即在输出动画文件时,动画文件中的声音采取何种格式,采用多大的压缩比例。由于Flash动画主要是通过网络供大家观看,文件的大小成为不可忽视的问题。因此必须对声音进行一定的压缩处理,选取合适的格式发布。1917.3.1声音压缩格式的调整当声音被导入到Flash中后,就会被当作声音元件来管理,成为【库】中的一员。因此,可以在【库】中来管理声音的输出格式,这是声音元件的一个属性。具体使用方法如下。(1)选择【窗口】|【库】菜单命令,或者按Ctrl+L组合键打开【库】面板。(2)单击【库】面板下侧的【属性】按钮,打开【声音属性】对话框。在【声音属性】对话框中可以设置声音的各种输出参数,如图17-20所示。2017.3.1声音压缩格式的调整1.【默认】压缩2.ADPCM压缩3.MP3压缩4.Raw压缩5.【语音】压缩2117.3.2在FlashMX中导出声音的准则和技巧考虑到Flash动画在网络上的应用,在动画影片中使用声音需要遵循一些基本的准则。如果能了解一些常用的小技巧,可以使动画作品增色不少。下面将介绍一些技巧,希望对大家有所帮助。(1)设置好声音的开始点和结束点,避免静音区域仍然保留在Flash文件中,尽量减小声音文件的大小。(2)通过在不同的关键帧上应用不同的声音效果(例如音量强弱变换、循环播放等),从同一声音中获得更多的变化,可以只使用一个声音文件来得到多个声音效果。(3)循环播放较短的声音作为背景音乐。(4)不要将音频流设置为循环播放。(5)在编辑器中预览动画时,运用流同步使动画和音轨保持同步。如果计算机不够快,绘制动画帧的速度跟不上音轨,那么Flash就会自动跳过帧。(6)导出QuickTime影片时,可以根据需要使用任意数量的声音和声道,不用担心文件大小。当声音被导出为QuickTime文件时,将被混合在一个单音轨中。使用的声音数不会影响最终的文件大小。2217.4使用视频我们在向FLA中导入一些音频后,可以向FLA中添加视频。FlashCS6不仅允许导入和嵌入视频,也允许在导入文件时编辑视频。我们可以将单个视频文件编辑成几个小的剪辑,或者导入整个的SWF文件。不管使用哪一种方法,都可以控制视频的压缩(或导出)设置。2317.4.1向Flash中导入视频1.剪裁视频2.测试设置3.尽量限制淡化、噪音和运动4.避免压缩已经压缩过的视频2417.4.2编辑视频可以在Flash创作环境中将媒体内容添加至Flash文档。可以在Flash中直接创建矢量插图或文本;导入矢量插图、位图、视频和声音;以及创建元件,即可重用的媒体内容(如按钮)。也可以使用ActionScript动态地将媒体内容添加至文档。(1)可在创作环境中添加的媒体内容包括以下各项。视频声音(2)选择的部署视频方式决定了在Flash中创建和集成视频内容的方式。可以用以下方式将视频融入Flash中。①传送视频内容流②从Web服务器渐进式下载视频③导入嵌入的视频④导入QuickTime格式的视频⑤将FLV文件导入库(3)可以用以下方式控制视频文件的回放。①使用FLVPlayback组件②使用ActionScript控制外部视频回放③在时间轴中控制视频回放2517.5上机实践操作本范例源文件:\17\绚丽舞台源文件.fla。本范例完成文件:\17\绚丽舞台.fla绚丽舞台.swf。多媒体教学路径:光盘→多媒体教学→第17章。2617.5.1实例介绍和展示本例中我们可以学习如何为动画添加声音,使动画更加完善,添加声音的动画效果如图17-26所示。2717.5.2打开文档选择【文件】|【打开】命令,打开【打开】对话框,选择“绚丽舞台源文件.fla”,单击【打开】按钮打

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