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文档简介
第14章绘制三维维网格和和实体在前面一一章中我我们介绍绍了线架架模型的的绘制方方法,在在本章中中将要介介绍表面面模型和和实体模模型的绘绘制方法法。表面面模型用用面描述述三维对对象,它它不仅定定义了三三维对象象的边界界,而且且还定义义了表面面即具有有面的特特征。实实体模型型不仅具具有线和和面的特特征,而而且还具具有体的的特征,,各实体体对象间间可以进进行各种种布尔运运算操作作,从而而创建复复杂的三三维实体体图形。。教学目标标通过本章章的学习习,读者者应掌握握基本三三维曲面面和实体体的绘制制方法;;创建拉拉伸实体体、创建建放样实实体等复复杂三维维实体的的绘制方方法。教学重点点与难点点绘制基本本三维曲曲面绘制实体体创建拉伸伸实体创建放样样实体创建旋转转实体创建扫掠掠实体本章知识识点绘制平面面曲面绘制三维维面隐藏边绘制三维维网格绘制旋转转网格绘制平移移网格绘制直纹纹网格绘制边界界网格绘制多实实体绘制长方方体绘制楔体体绘制圆柱柱体绘制圆锥锥体绘制球体体绘制圆环环体棱锥面拉伸旋转扫掠放样14.2.1绘制平面面曲面在AutoCAD2007中,选选择““绘图图”|“建模””|“平面曲曲面””命令令(PLANESURF),可以以创建建平面面曲面面或将将对象象转换换为平平面对对象。。绘制平平面曲曲面时时,命命令行行显示示如下下提示示信息息。指定第第一个个角点点或[对象(O)]<对象>:在该提提示信信息下下,如如果直直接指指定点点可绘绘制平平面曲曲面,,此时时还需需要在在命令令行的的“指指定其其他角角点:”提示信信息下下输入入其他他角点点坐标标。如如果要要将对对象转转换为为平面面曲面面,可可以选选择““对象象(O)”选项,,然后后在绘绘图窗窗口中中选择择对象象即可可。14.2.2绘制三三维面面选择““绘图图”|“建模””|“网格””|“三维面面”命命令(3DFACE),可以以绘制制三维维面。。三维维面是是三维维空间间的表表面,,它没没有厚厚度,,也没没有质质量属属性。。由““三维维面””命令令创建建的每每个面面的各各顶点点可以以有不不同的的Z坐标,,但构构成各各个面面的顶顶点最最多不不能超超过4个。如如果构构成面面的4个顶点点共面面,消消隐命命令认认为该该面是是不透透明的的可以以消隐隐。反反之,,消隐隐命令令对其其无效效。14.2.3隐藏边边选择““绘图图”|“建模””|“网格””|“边”命命令(EDGE),可以以修改改三维维面的的边的的可见见性。。14.2.4绘制三三维网网格选择““绘图图”|“建模””|“网格””|“三维网网格””命令令(3DMESH),可以以根据据指定定的M行N列个顶顶点和和每一一顶点点的位位置生生成三三维空空间多多边形形网格格。M和N的最小小值为为2,表明明定义义多边边形网网格至至少要要4个点,,其最最大值值为256。14.2.5绘制旋旋转网网格选择““绘图图”|“建模””|“网格””|“旋转网格””命令(REVSURF),可以将曲曲线绕旋转转轴旋转一一定的角度度,形成旋旋转网格。。旋转方向向的分段数数由系统变变量SURFTAB1确定,旋转转轴方向的的分段数由由系统变量量SURFTAB2确定。14.2.6绘制平移网网格选择“绘图图”|“建模”|“网格”|“平移网格””命令(RULESURF),可以将路路径曲线沿沿方向矢量量进行平移移后构成平平移曲面。。这时可在在命令行的的“选择用用作轮廓曲曲线的对象象:”提示下选择择曲线对象象,在“选选择用作方方向矢量的的对象:”提示信息下下选择方向向矢量。当当确定了拾拾取点后,,系统将向向方向矢量量对象上远远离拾取点点的端点方方向创建平平移曲面。。平移曲面面的分段数数由系统变变量SURFTAB1确定。14.2.7绘制直纹网网格选择“绘图图”|“建模”|“网格”|“直纹网格””命令(RULESURF),可以在两两条曲线之之间用直线线连接从而而形成直纹纹网格。这这时可在命命令行的““选择第一一条定义曲曲线:”提示信息下下选择第一一条曲线,,在命令行行的“选择择第二条定定义曲线:”提示信息下下选择第二二条曲线。。14.2.8绘制边界网网格选择“绘图图”|“建模”|“网格”|“边界网格””命令(EDGESURF),可可以以使使用用4条首首尾尾连连接接的的边边创创建建三三维维多多边边形形网网格格。。这这时时可可在在命命令令行行的的““选选择择用用作作曲曲面面边边界界的的对对象象1:””提示示信信息息下下选选择择第第一一条条曲曲线线,,在在命命令令行行的的““选选择择用用作作曲曲面面边边界界的的对对象象2:””提示示信信息息下下选选择择第第二二条条曲曲线线,,在在命命令令行行的的““选选择择用用作作曲曲面面边边界界的的对对象象3:””提示示信信息息下下选选择择第第三三条条曲曲线线,,在在命命令令行行的的““选选择择用用作作曲曲面面边边界界的的对对象象4:””提示示信信息息下下选选择择第第四四条条曲曲线线。。14.2.9绘制制多多实实体体在AutoCAD2007中,,选选择择““绘绘图图””|““建模模””|““多实实体体””命命令令(POLYSOLID),可可以以创创建建实实体体或或将将对对象象转转换换为为实实体体。。绘绘制制多多实实体体时时,,命命令令行行显显示示如如下下提提示示信信息息。。指定定起起点点或或[对象象(O)/高度度(H)/宽度(W)/对正(J)]<对象>:选择“高度””选项,可以以设置实体的的高度;选择择“宽度”选选项,可以设设置实体的宽宽度;选择““对正”选项项,可以设置置实体的对正正方式,如左左对正、居中中和右对正,,默认为居中中对正。当设设置了高度、、宽度和对正正方式后,可可以通过指定定点来绘制多多实体,也可可以选择“对对象”选项将将图形转换为为实体。14.2.10绘制长方体选择“绘图””|“建模”|“长方体”命令令(BOX),或在“建模模”工具栏中中单击“长方方体”按钮,,都可以绘制制长方体。。14.2.11绘制楔体在AutoCAD2007中,虽然创建建“长方体””和“楔体””的命令不同同,但创建方方法却相同,,因为楔体是是长方体沿对对角线切成两两半后的结果果。14.2.12绘制圆柱体选择”绘图””|“建模”|“圆柱体”命令令(CYLINDER),或在”建模模”工具栏中中单击“圆柱柱体”按钮,,可以绘制圆圆柱体或椭圆圆柱体。14.2.13绘制圆锥体选择“绘图””|“建模”|“圆锥体”命令令(CONE),或在“建模模”工具栏中中单击“圆锥锥体”按钮,,即可绘制圆圆锥体或椭圆圆形锥体。14.2.14绘制球体选择“绘图””|“建模”|“球体”命令(SPHERE),或在“建模模”工具栏中中单击“球体体”按钮,都都可以绘制球球体。这时只只需要在命令令行的“指定定中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、、半径(T)]:””提示信息下指指定球体的球球心位置,在在命令行的““指定半径或或[直径径(D)]:””提示示信信息息下下指指定定球球体体的的半半径径或或直直径径就就可可以以了了。。绘制制球球体体时时可可以以通通过过改改变变ISOLINES变量量,,来来确确定定每每个个面面上上的的线线框框密密度度。。14.2.15绘制制圆圆环环体体选择择““绘绘图图””|““建模模””|““圆环环体体””命命令令(TORUS),或或在在““建建模模””工工具具栏栏中中单单击击““圆圆环环体体””按按钮钮,,都都可可以以绘绘制制圆圆环环实实体体,,此此时时需需要要指指定定圆圆环环的的中中心心位位置置、、圆圆环环的的半半径径或或直直径径,,以以及及圆圆管管的的半半径径或或直直径径。。14.2.16棱锥面选择“绘绘图”|“建模”|“棱锥面””命令(PYRAMID),或在““建模””工具栏栏中单击击“棱锥锥面”按按钮,即即可绘制制棱锥面面。14.2.17拉伸在AutoCAD中,选择择“绘图图”|“建模”|“拉伸”命命令(EXTRUDE),可以将将2D对象沿Z轴或某个个方向拉拉伸成实实体。拉拉伸对象象被称为为断面,,可以是是任何2D封闭多段线线、圆、椭椭圆、封闭闭样条曲线线和面域,,多段线对对象的顶点点数不能超超过500个且不小于于3个。默认情况下下,可以沿沿Z轴方向拉伸伸对象,这这时需要指指定拉伸的的高度和倾倾斜角度。。其中,拉拉伸高度值值可以为正正或为负,,它们表示示了拉伸的的方向。拉拉伸角度也也可以为正正或为负,,其绝对值值不大于90°,默认值为为0°,表示生成成的实体的的侧面垂直直于XY平面,没有有锥度。如如果为正,,将产生内内锥度,生生成的侧面面向里靠;;如果为负
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