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文档简介

第六章第3小章Authorware6.0语言介绍6-3.1变量6-3.2函数6-3.3运算符6-3.4表示式6-3.5语句结构6-3.6使用变量和函数场所Authorware开发交互开发(2)第1页6-3.1变量6-3.1.1变量类型数值型变量:该类型变量用于存放详细数值。数值型变量能够存放任何类型数值,其中包含整数、实数和负数。Authorware能够存放数值范围是-1.7×10308~+1.7×10308。假如将两个变量进行数学运算,系统自动将它们默认为数值型变量。Authorware开发交互开发(2)第2页字符型变量:该类型变量用于存放字符串。字符串是由一个或多个字符组成,这些字符能够是英文字母、汉字、数字、特殊字符(如“&”、“$”等)或它们之间任意组合等。在Authorware7.0中,一个字符型变量能够存放30000个字符。字符型变量能够用于存放一个用户姓名、一个单词拼写或一个网站URL地址等。Authorware开发交互开发(2)第3页逻辑型变量:该类型变量用于存放数据逻辑值,即TRUE(真)和FLASE(假)两种值,其用途是激活或取消某一动作选项。在Authorware7.0中,系统默认数字0等于FLASE,而其它任何非0数字(通常使用1表示)都相当于TRUE。列表型变量:列表型变量用于存放常数或其它变量。Authorware支持两种类型列表变量:线性列表和属性列表。在线性列表中,全部元素都是一个数值,比如[1,2,3,“a”,“b”,“c”]就是一个线性列表。在属性列表中,每个元素都由属性名和属性值组成,二者之间用冒号隔开,比如[#lastname:”mjc”,#firstname:”mpl”,符号变量:符号变量是一个类似于数值或字符串变量,它们以“#”开头。使用符号变量主要目标是Authorware处理符号变量速度比字符形变量速度快。Authorware开发交互开发(2)第4页6-3.1.2系统变量

独立变量:独立变量是指能够单独使用变量,它们基本上与设计图标无关,比如“EntryText”、“FullDate”、“FullTime”等。引用变量:引用变量由引用符号“@”与流程线上设计图标名称组成,比如“Movable@IconTile”,这么能够得到特定设计图标相关信息。Authorware开发交互开发(2)第5页经过一个小例子来介绍系统变量使用。1)建立一个新文件,并以“变量课件”名称保留到“我文档”中。2)向流程线上添加一个显示图标,命名为“try”。3)双击显示图标,打开演示窗口。4)单击工具栏上按钮,导入一幅图片,然后选择工具箱中工具,在演示窗口中输入如后图所表示文本,括号中文字信息就是系统变量。Authorware开发交互开发(2)第6页Authorware开发交互开发(2)第7页5)单击工具栏上按钮,演示窗口中将显示出相关信息,以下列图所表示。演示窗口Authorware开发交互开发(2)第8页6-3.1.3自定义变量设计一个两位数以内随机加法题,能够设置两个自定义变量,分别用于存放两个加数。详细操作步骤以下:1)在设计窗口流程线上分别添加一个计算图标与显示图标,并以“取数”和“出题”命名,以下列图所表示。Authorware开发交互开发(2)第9页2)双击“取数”计算图标,打开计算窗口,在窗口中输入表示式“a:=Random(1,99,1)”和“b:=Random(1,99,1)”,其中a和b是自定义变量,“:=”是赋值运算符,以下列图所表示。Authorware开发交互开发(2)第10页3)关闭计算窗口,弹出一个提醒对话框,问询是否保留计算窗口中内容,以下列图所表示。Authorware开发交互开发(2)第11页4)单击按钮,出现一个【新变量】对话框,以下列图所表示。因为a和b都是新建立变量,所以要求设置变量选项。Authorware开发交互开发(2)第12页5)单击按钮即可完成变量定义,然后就能够在程序中使用它了。6)双击“出题”显示图标,打开演示窗口。选择工具箱中工具,在演示窗口中单击鼠标,输入以下列图所表示文本信息。Authorware开发交互开发(2)第13页7)输入完成后,每次单击工具栏上按钮,演示窗口中就会显示随机算术题,以下列图所表示。Authorware开发交互开发(2)第14页6-3.2函数6-3.2.1系统函数Authorware开发交互开发(2)第15页6-3.2.2自定义函数【函数】面板Authorware开发交互开发(2)第16页【加载函数】对话框Authorware开发交互开发(2)第17页【自定义函数在Winapi.u32】对话框Authorware开发交互开发(2)第18页6-3.3运算符1.算术运算符加:+减:-乘:*除:/乘方:**Authorware开发交互开发(2)第19页2.关系运算符等于:=不等于:<>大于:>大于等于:>=小于:<小于等于:<=Authorware开发交互开发(2)第20页3.逻辑运算符否:~与:&或:|4.赋值运算符赋值运算符::=Authorware开发交互开发(2)第21页5.连接运算符连接运算符:^连接运算符作用是将两个字符串连接起来,将其值赋予另一个字符串。比如,在程序中自定义变量“S”,假如S1=“我是一个”,S2=“学生”,则S:=S1^S2值就是“我是一个学生”。Authorware开发交互开发(2)第22页Authorware中运算符优先级

优先级运算符123456789()~、+(正)、-(负)***、/+、-^=、<>、<、<=、>、>=&、|:=注意:优先级1表示最高,9表示最低Authorware开发交互开发(2)第23页6-3.4表达式1.给表示式添加注释有时候为了说明表示式详细含义,能够在表示式后面加一个注释,其方法是在注释前面添加两个连字符“--”。如:ResizeWindow(320,240)--设定屏幕尺寸为320*240Authorware开发交互开发(2)第24页计算窗口中注释内容Authorware开发交互开发(2)第25页

2.字符串使用字符串使用与变量和函数使用一样,在表示式中使用字符串必须用双引号,以区分于变量和函数名。假如需要在字符串中使用双引号,即在屏幕上显示双引号本身,则必须在双引号前面加一个反斜杠“\”。如:"Hesaid,\“Iamastudent.\”"假如表示式中需要使用反斜杠,即在屏幕上显示反斜杠本身,则要求在反斜杠前面再加上一条反斜杠。如:Path:="c:\\windows\\system"Authorware开发交互开发(2)第26页3.数字使用在表示式中能够使用数字,但必须遵照一定规则,即在数字中不准使用千位符“,”,不准使用货币符号(如$、\等),不准使用科学计数法。Authorware开发交互开发(2)第27页6-3.5语句结构6-3.5.1条件语句条件语句是“ifthen”结构,用于控制程序在不一样条件下执行不一样操作,假如语句在一行内结束,则不需要加“endif”作为结束标志。不过假如要执行一组操作,就需要用“endif”来结束条件语句。Authorware开发交互开发(2)第28页其基本格式以下:if条件1then操作1else操作2endif或者:if条件1then操作1elseif条件2then操作2elseif条件3then……endifAuthorware开发交互开发(2)第29页6-3.5.2循环语句格式1:repeatwith变量=初始值(down)to结束值操作endrepeat在这个循环语句中,程序将执行“操作”次数为(“结束值”-“初始值”+1)次,假如该值小于0,则程序不执行“操作”。其中“down”为可选参数,假如“初始值”大于“结束值”,则需要添加这个参数,且执行次数为(“初始值”-“结束值”+1)次。Authorware开发交互开发(2)第30页例1下面程序将使Beep函数执行50次。repeatwithi:=50downto1Beep()endrepeat例2用下面程序能够计算出100+99+98+…+3+2+1值为5050。Num:=100repeatwithcounter:=99downto1Num:=Num+counterendrepeatAuthorware开发交互开发(2)第31页格式2:repeatwith变量in列表操作endrepeat在这个语句中,只有列表中全部元素都被使用过,程序才退出循环结构。例3执行下面程序,使Total值变为60。List:=[10,20,30]Total:=0repeatwithXinListTotal:=Total+XendrepeatAuthorware开发交互开发(2)第32页格式3:repeatwhile条件操作endrepeat在这个语句中,“操作”将一直被执行,直到“条件”不成立为止,即“条件”从“真”到“假”,或“条件”由“假”到“真”。Authorware开发交互开发(2)第33页6-3.6使用变量和函数场所6-3.6.1在属性面板中使用变量和函数【属性:交互图标】面板Authorware开发交互开发(2)第34页6-3.6.2在文本对象中使用变量和函数比如,前面用“循环语句”进行从1加到100运算,只是将这些语句写到计算图标中,是看不到结果。不过借助显示图标进行简单设置,就能够看到计算结果了,其详细操作方法以下:1)在流程线上添加一个计算图标和一个显示图标。2)在计算图标计算窗口中输入如后图所表示内容。Authorware开发交互开发(2)第35页计算图标内容Authorware开发交互开发(2)第36页3)当关闭计算窗口时,将出现【新变量】对话框单击“确定”按钮,接着又出现要求定义新变量Counter初始值对话框,单击“确定”按钮。

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