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文档简介

学院信息科学与专业网络工学生董学 学号设计题目基于C#的互动式处置大面积停电应急演练系统的设计与实现《国家突发公共事件总体应急预案》规定,“各地区、要结合实际,有计划、有重点地组织关部门相关预进行演”为正确高效快速地置网大面停电事,保证电力公(下简称司正常生产经营序国家全社会稳和人民生命安公司制定了实的应预案积极开展急预案练时开展网大面由于虚拟现实技术的实时三表现能力、人机交互式的操作环境以及给人带来的身临其维场景中,具有真、安全、成本低廉、易于重复等多种优点,能取得廉价的、近乎实物训练的应急仿真演练是以三维模拟场景替代传统场景,在虚拟空间中最大限度模拟真实情况的发生发展过程以人们环中可能出的种反应系统以训练级决策指挥事故处置现应急置过程存在的题验和评估急预案可操作和实用加强调能力应急能,使应演练科化智能化。面的实战演练,现实工作中会许多实际问题,如性、真实环境的限制、举行大型实战演练多数企业来说,应急预案只流于形式。由此可见,当前应急预案的表现单一、信息量少、修在国际上,SRI在1991年后就进行了利用VR技术对飞机或车辆驾驶的训练研究,试图通过仿真来减少飞行事故。此外,军方还积极利用VR技术打造一个虚拟演AIMS2007年,在召开的第二届中国系统建模与仿真技术就提出要将新兴的三维虚拟国家相比,我国VR技术还有一定的差距,但已引起有关部门和科学家们的高度重视。在安及,泥石流等自然,有关单位和做了一些有意的探索和尝试。国家科委国防科工委二、设计内Windows7。开发环境为Unity3DC#Redis,使得整个系统有很好的层次结构,方便开发和维经济可行性:C#等相关的书籍可以从书店到或者馆借到;Unity3D和Redis软件可以到相关。网上也有不少和。景,例如指定风力、风向、雨量大小等,以可视化段进行应急救援方案的制定和推演。以验等三、设计方工分头组织开展应急处置工作。如图-1公公司应 小公司电网大公司电网大面积停电事处 小 通所属单位应小公司应 发布 响应 公公信司、 需公司应急办发 信分析研判、提 建报告公司应 小组和应急下下属各科、车调 级解公司应 小组定是否维 状 提出调整意调 级 发展趋势、开展相关准各单综合应急响应阶电力用社会联动部报电 机 相关部 公司应急结图-2公司电网大面积停电事件流结 是信息报政是信息报政企协公司电网大面积停电事件处小组决定是否调整应急响否部3自 自 其 信 公司发布的电大面积停电事件信所属各单位报大面积停电事件信提提出应急响应建否公司应 小组定是否启动应急响是 相应应急响公司应急办或本部相关职部门进行汇总、分析 、研 按职责要求开展应急处公司各应急处置专业与地 联沟通所属各单否否是是公司电网大面积停电件处置小发布结束应急响结束响应建公司电网大面积停电事件处小组结束响应建公司电网大面积停电事件处小组决定是否结束应急响四、参考文

[1]UnityTechnologies.Unity5.X从入门到精通中国铁道,2016-01-[2]深入浅出 人民邮电2013-12-

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