文网文业务发展报告(单位)_第1页
文网文业务发展报告(单位)_第2页
文网文业务发展报告(单位)_第3页
已阅读5页,还剩28页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

申办网络文化经营许可证业务发展报告XX2013112一.企业基本状况及产品介绍二.行业背景分析2三.围绕此业务企业已开展和拟开展的工作介绍(一)已开展的工作(二)拟开展的工作四.盈利模式分析五.公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施.(一)内容(二)技术(三)管理一、企业基本状况及产品介绍(一)企业基本状况注册地址:杭州法人代表:陈友明公司类型:有限责任公司影视节目制作、发行;移动网增值电信服务。业务概况:ZZZ(二、产品介绍1、游戏类型2Dslg战争策略网页游戏,融入了AD&D予玩家权利的联盟系统,结合华丽的游戏画面,精美的人物造型,在观和游戏背景,打造一个魔幻、刀剑与谋略并存的战争世界,全新的游戏模式带来全面的战争刺激与征服享受。32、游戏特色3游戏时下流行的战争策略型游戏再结合英雄无敌类战斗的回合制模PVP玩家不再因为游戏内建筑时间过长而失去了游戏的乐趣。3、游戏画面IE中土迷云同类游戏相比,贴图效果上更为靓丽。在游戏战斗中,玩家能通过动晰。游戏界面系统游戏主界面囊括游戏各大模块信息,如图所示:君主信息:点击后可查看玩家的具体信息。4背包:点击后可使用背包,玩家获得的各种道具都放置其中。任务:显示当前未完成和已完成的目标任务。邮件:点击后可使用邮件系统,在游戏内发送、接收邮件。英雄:玩家可以点击该按钮对英魂进行相关操作。创建部队:玩家可以点击该按钮给英魂配备军队。好友:点击后可使用好友系统。与好友进行互动副本:玩家可以点击该按钮攻打副本。商城:玩家可以点击该按钮进入商城购买道具。聊天区域,显示游戏中玩家之间的聊天信息,分为综合私,公会,私聊三个频道。聊天框设有装备展示功能,展示装备名称加入下划线,点击展示。态信息,如等级、当前位置、城镇各项资源存量等。建造队列区域:显示当前哪些建筑正在建造,以及所需时间。内城建筑介绍展倾向有一定影响,简单的说,想资源充足就多造点民房,想要军事多的民房。对应的功能。例如,没有建造外务院就无法创建或加入联盟。55城市人口,另一方面可以提升玩家的文明度,为将来建立分城、扩张势力做准备!空地修建。升级建筑与升级资源田类似,点击[升级]按钮即可。随着各种建筑物的建造和升级,可建造的建筑物种类也会逐渐增加。玩家需要整体规划建筑布局,以方便使用。建造中: 建造完成:※内城(以人族城堡为例:建造队列在右下角的队列中,可以看见正在建造/升级建筑的倒计时、研究科技的倒计时、军情等情况。67筑则排队等待建造。7科技研究队列,只显示正在研究的科技倒计时。进行中的建设任务,但取消任务只会返部分花费的资源。外城资源介绍可以根据发展过程中的实际消耗进行调节。一般情况下数量平均最好,多出来资源也可拿去供奉。升级4块资源田(林场、采石场、铁矿、粮田木材、石料、金属和粮食来巩固基础。将鼠标移到资源田上,可以查看该资源田的种类和等级。※外城(以人族城堡为例:88建造/升级点击资源田,可以查看详细信息及本级产量和下级产量。有数。升级资源田需要消耗资源并花费时间,而仓库和粮仓的容量又有上限。为了避免浪费,玩家需要根据发展策略和资源存储上限来规划升级,最快的获取更多的资源,却无一丝浪费。造前提不满足,需要先积累资源或满足建造前提。游戏独创——战争系统战争系统是采用经典的回合制战斗棋战方式,英雄带队征战,绚丽魔法。游戏独创——英雄养成游戏同时还引入了RPG打造,魔法学习等,实现了策略和RPG515160。9游戏独创——官职爵位位用来管辖城堡数量和可拥有的英雄数量。游戏独创——地下城1-10NPBos,野怪组成的。装备品质介绍10英雄装备质量将影响到英雄装备的属性,质量由低到高分为白、绿、6英魂装备强化的增长。币进行强化。游戏独创——宝石系统25宝中,玩家可以获得各色宝石:绿色,蓝色,紫色,橙色。不同的宝以极大的提高英魂的战力。宝石种类1112橙四种。12水晶:为属性宝石,仅为增加四围属性的宝石(即增加力量、体力、敏捷、精神。钻石:为增加特殊属性的宝石(如增加伤害、增加免伤等。宝石获取标进入宝石接口,消耗神力来进行选矿。选矿说明:51质量也越高;选矿可能获得宝石、宝石制作卷和宝石粉末。宝石可增加英雄的属性,宝石制作卷可用于制作宝石,宝石粉末是制作宝石的材料;11选矿成功后获得的物品将放在接口左边的临时存储区,需要玩家手动收入背包,玩家也可以选择左下角的收取宝石按钮来一键收取,获得所有临时存储中的物品。宝石升级将提升。融合操作步骤:孔中,确认融合后则居中宝石获得经验,被融合宝石消失。(宝石升8合后被吞噬的宝石将消失。宝石合成13合升级操作。每张制作卷只能用于合成一次,合成后配方消失,合成的宝石均为1级宝石。宝石镶嵌打开英雄图标,点击进入宝石镶嵌界面。镶嵌方式如下:击已镶嵌的宝石可将其拆除并放回背包内;彩宝石只会嵌入多彩镶嵌孔。14游戏独创——叛军来袭的防御兵力,以及防御建筑来抵御叛军。以支持或者进攻我方。额的奖励(日常任务。15任务系统游戏的任务系统又细分为新手任务,成长任务,每日任务,爵位务又为玩家进一步对游戏功能研究提供的引导。新人任务和成长任务,主要帮助玩家熟悉游戏。完成它们,可以获得大量的物资。自己的情况有选择的完成。可接受:在日常任务中,名称后面带有图标的任务,表示以玩家当前的能力,可以接受这个任务。进行中:名称后面带有图标的任务,表示玩家已经接受了这个任务,但还没有完成。已完成:名称后面带有图标的任务,表示玩家已经接受了这个16任务,并且已经完成任务目标,但还没有交任务领取奖励。点击“可接受”的任务名称,可以查看该任务的目标、描述和奖励。击“领取奖励”的按钮交任务,得到奖励。二、市场分析市场分析20142015年,中国游戏产业继续蓬勃发展。截止今年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到605.1亿元人民币,同比增长21.9%。1.3417达到3.053.66亿人。此外,游戏公司新一轮并购、上市潮也浮现出来,这说明游戏行业资本涌入、优化调整依然旺盛。此外,一些新兴领域,例如VRH5手游电竞等也呈现爆发之势。随着“一带一路”、“创业创新”格局更强、更大的方向发展。风险分析2003~2014抢占机会和市场而采取的违规做法。竞争最激烈的当属游戏运营商。10数量也以同样的速度在增加。2002年年初,从事网络游戏运营的公20118318抢,直至引发恶性竞争。2014“百家争鸣”竞争态势下,市场被分割得越来越细、越来越碎,但是,80%的利润还是集中在比较大型的20%的企业手中,剩下的小基本上是一个公司运营一个产品,极少数公司同时运营多款以上产越难以与先行者抗衡。20011000192014成了几十万人。2015年,中国游戏行业从业人数占全球游戏从业人4.623.7相当令人担心的问题。效益分析10无论是玩家人数还是产业规模,都位居世界前列。2008年中国网络183.8200776.6%。同时,网络游戏为电信、IT478.4娱乐节目和音像制品发行的收入。2005-20142014年中国网络游戏市场整体销售收入仍有增长29.1%,达到180IT业机会将达万人以上。20146.49市场用户数量约达到3.8亿人(各类游戏用户存在重合,比2013204.61.22.13.22.5人口还多。广阔的国内市场是中国网游产业飞速壮大的动力之源。三、业务发展计划(一)已开展的工作行:人员招聘:当前已完成游戏运营、推广、客户服务及服务器维护人员的招聘,基本满足当前阶段的需求客户服务准备:根据当前游戏功能及服务设置,着手准备客户服务所需文档及相关人员配备需求;资质申请材料准备及资质申请:按照相关资质申报要求,准备所各类服务规范及工作规范编写,如:用户权益保障、技术安全措施等;运营方向及手段:确定游戏上线后的运营方向,并整理可用的运营手段。(二)拟开展的工作2121传付费搜索、软文图文广告、召开新闻发布会、玩家工会见面会、商坚持,借助适宜的合作者,通过国际化的产业运作模式,尽量做深、做长产业链,实现收益最大化和互联网游戏平台发展的多元化。人员招聘:随着后期游戏运营的规模不断扩大,招聘游戏所需运营、推广、客服、技术支持及服务器维护人员;硬件采购:架设游戏平台所需各类软件硬件设备的采购,包括网络接入,确保游戏正常运行;游戏相关运营及推广工作规划及实施方案;营销推广:游戏营销推广渠道的进一步寻找、接触、合作;与各类媒体的继续合作:继续开展报道游戏的新闻内容、游戏攻略、心得等游戏资讯商务合作商务合作营销建立在合作双方互利共赢的基础上,双方在渠道资上达成一致,并以此为契机,达到共赢的目的。文化周边授权22大,更希望把网络游戏的文化内涵有形化,深化玩家的认同感。与有22价值、活跃周边市场等方面将起到不可低估的积极作用。四、盈利模式分析游戏人群将为一款游戏聚集足够的人气。市场调研分析了解游戏主要途径及最喜爱的网络游戏类型等各方面进行了数据采集分析,相关数据如下:网络游戏用户消费行为情况:23网络游戏用户消费行为情况来看,购买过虚拟道具的占用户总数的5935.25.6%的用户没花过钱。网络游戏用户选择游戏影响因素,如下表:71用户对于个性化、差异化的需求愈发旺盛整体品质产生了新的要求。用户了解网络游戏信息的主要途径,如下表:2451%排第三第以外,游戏官网、游戏垂直网站分别以66%、57%排名前列。而传统媒体在网络游戏用户中的影响6.51%的支持率排末三位。网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型,如下表:从用户喜欢的游戏类型看,大型在线角色扮演游戏以84.4%的压的根基,预计在未来几年中MMORPG结合上述市场调研数据的分析,针对用户喜欢的网络游戏类型,可以看到大型在线角色扮演类游戏压倒性的比重占其他游戏类型84.4%。在不同年龄段选择游戏时考虑因素上,游戏用户主要关注的9~70盖人群广。另外在用户信息了解游戏主要途径,除游戏官方网站外,25良好的口碑宣传及专业性游戏网站所占比率也各达到了29.937.4%的比重。《中土迷云》盈利阶段可分为三个阶段,如下图:达到盈利游戏运营进入良性循环费用户比例产生一批忠实玩家,他们开始自发的口碑宣传第二阶段:1、扩大宣传,吸引更多玩家2、确保内容更新和服务让玩家熟悉《中土迷云》游戏特征第一阶段:1、确定程序稳定性2、细致分析玩家需求让玩家对《中土迷云》产生较好印象2626一收费。五、发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施(一)内容:XX公司拥有专业经验丰富的、执行能力强的管理团队。每个员处。注的问题,在行业的竞争中,我们意识到:只有不断的创新,完善的方方面面我们都要加强,做到客户100%满意就是我们的目标,我们前进的方向与动力。服务策略:这里的服务,简单来讲,主要指客户服务。客户服务是帮助玩家客服人员的选择与要求:27527从而能够更好地留住客户。客服服务流程图:玩家玩家咨询客服中心技术部门整理备份快速响应的重要游戏问答是玩家和运营商沟通的直接方式。对于玩家的在线提小时内一定要解答。这些都要不断的培训客服人员。(二)技术:系统技术平台:28CHINANETCMNETInternet.28Internet行通讯,双方之间的数据传输格式按照各地运营商规定的标准执行。据业务系统进行处理的结果回复运营商与用户。资源、编码等数据流,并根据系统管理策略和用户请求,产生并发送能示意图。系统业务管理各功能模块的作用如下:存储管理NAS体存储空间和磁盘I/O问服务,从而提高了播放的流畅度和减少了带宽占用。P2P/客户机模式,架设流媒体服务器和29P2P下载服务功能支持;P2P服务器为直播用户提供P2P功能支持,在InternetP2PWeb/客户机模式,WebWeb访问。内容与分发管理:基于服务器/客户机模式,更新、整合、管理我们的内容中心和扩展内容。根据客户需求统计和预定管理策略,为、PP8PP分发管理策略有助于用户享受到真正的高质量视频媒体服务。数据库管理:基于服务器/客户机模式,采集、存放、管理系统和终端的物理数据、用户数据、平台运行状态数据、业务运行统计数据,运行提供可靠的支撑。版权管理:基于服务器/客户机模式安装RealHelixDRM的用户才能获取相关服务。任何环节信息都是安全的,防止病毒和非法信息入侵。计费管理:给应用提供统一的计费接口,把应用与支付手段相结合,经营流程。3030据流。硬件设备,系统设备组成:1)PC30服务器若干台托管在IDC1ISP,ISP家,主要设备情况如下:设备(服务器)列表清单服务器服务器IBMX3650CPUP43.0CCPU内存16GDDR硬盘1TSATA内置CDRW/DVDCombo网卡集成双千兆电口网卡机房设施:31300兆接入CHINANETCDN方式,骨干带宽40G,高速路由交换设备容量达320G.,并与国内、国Internet31访问。机房情况如下:场地保障:为给用户提供充裕的空间放置服务器及网络设备,使用电信级标准服务器机柜为用户提供服务(机架宽度19或23英寸)。机房承重符合电信机房承重设计要求,整体抗地震级别达8级,可供用户放置一些特型设备。机房总面积达 1100m2;承重:2000kg/m2;层高:3.6m;防静电:接地网严格接地,接地电阻<1Ω,机房具有标准电信级机柜和机架;机房还提供用户公共操作间及工作区,供用户调试及维护设备

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论