游戏概念设计-原始建筑 动漫专业毕业论文_第1页
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文档简介

目录摘要 11.设计背景 22.作品简介 23.设计目的与意义 24.设计要求 25.设计过程及成果 26.遇到的问题和解决办法 57.总结与建议 58.参考文献 5附录 6 11摘要本设计是通过原始建筑进行相关设计,根据原始时代的建筑、服装环境等设计相关的场景及物品,本文详细介绍了本人毕业设计的步骤,包括二维线稿的绘制、三维模型的建立以及场景的材质赋予及渲染出图。在文中还介绍了本人在设计过程中进行的思考,进行了总结和分析。关键词:概念设计、CG绘图、三维建模221.设计背景这是为一款原始人之类的游戏为基础的,目前只做了一个原始人的建筑其创意来自于网络图片,游戏资料,原始人电影为基础。目前比较著名的有石器时代也是以原始题材为基础的网络游戏,在玩家中得到了广泛的好评。因此本人根据这款游戏制作了类似的项目。2.作品简介这款游戏是让玩家自由的创作自己喜欢的原始人的房子,在这款游戏中玩家是扮演的原始人类,没有等级,是为了提高玩家对建筑的创意性,动脑和思维方式,还有这款游戏也是一款游戏也提供了许多的可玩性,通过打怪来获得精力不断的在游戏中玩耍。游戏玩家可以通过自己的打怪捡石头建房子。这是个自由的世界什么东西都可以有自己创造。网上搜索原始人的资料结合自己的创意进行制作,其目的是为了以后进入公司实习进行锻炼增强自身对软件的运用。3.设计目的与意义设计的要求最主要是以三维为基础,运用自己所学习掌握的知识,进一步运用,在应用所知范围内的东西,广泛应用电影,广告,影视,建筑设计,所媒体,游戏等。要多搜集资料,可组队或者自己单人完成,要已原始建筑为主,以原始人为题材,原始建筑为主要涉及的方案。借鉴一些原始题材的图片或者电影,动画。4.设计要求设计方面:要有自己的想法和创意,要根据所看的游戏世界观和自己的想法使自己的游戏有一个完整的世界观,再根据自己的世界和找到的一些资料设定楚自己的角色和武器。软件要求:photoshop软件,3Dmax软件硬件要求:计算机,手绘技术要求:运用之前学的素描,色彩,原画等知识完成项目的设计与制作。5.设计过程及成果5.1构思:先参考自己设计原始人建筑的图片,搜集原始人的电影设计建筑(图1)(图1)335.2用maya软件做出来的图,原始建筑跟现代的风格相结合的方式用3Dmax染色(图2)5.3用3Dmax灯光让原始人的建筑风格更加接近游戏的风格。(图3)445.4原始素材:图腾,贴图。555.5总体方案设计世界背景:游戏是一个以模拟人生的游戏方式进行游戏,以原始时代的背景做添加玩法,不是那种打怪升级,里面没有等级之分只有不断的建设房子,不断的探索,去抓怪物搜集材料制作自己喜欢的建筑。故事背景:原始社会。人物:原始人物,恐龙,山顶人,矮人怪武器:石斧,石矛,木棍衣服:兽皮衣,树皮,羽毛场景:原始社会这是一款模拟人生,但是以原始社会为背景,玩家将可以在游戏里面做任何事,不过是单机,也可以联机。跟朋友一起玩,没有副本没有装备差距。短片将根据以上内用制作根据以上的概念设计完成了本人完成了三维模型的制作,成品图片如下:6.遇到的问题和解决办法问题1:世界观不知道如何设计。解决办法:通过与同学,老师的交流与沟通,在百度搜索完成了自己对游戏的世界观的设计问题2:用3D渲染过程中不能很好的表现出很好的材质效果,作品效果不理想。解决办法:通过老师的帮助和示范,自己查找资料,搜索相关的教程,比如在表现石材质感的时候,通过漫反射与凹凸贴图的配合,加上反射参数的设置,得到了较为理想的效果。7.总结与建议通过毕业设计项目制作,了解到了游戏制作项目的具体流程,掌握了概念设计的方法,提升了自己的对软件和自身业务水平的能力,在制作的过程中通过查找资料总结经验,使自己将平时所学的理论知识,与实际的操作能力进行结合运用,使自己的专业的技术水平的到了非常大的进步。面对未来的工作不在迷茫,就会有一

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