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文档简介

skyline的城市三维建模研究软件配置核心应用软件为Skyline系列软件,用于三维展示和应用开发,开发环境为VisualStudio2005。辅助软件有四套,名称及主要用途为:ArcGIS用于矢量数据的处理和换;AutoCAD用于建筑物轮廓提取及数据源处理; PhotoShop用于纹理图像加工与处;3DSMAX用于特殊建筑的三维建模。Skyline系列软件是非常优秀的三维地理信息系统软件,它是由三个相互独立的系统构成:TerraBuilder TerraExplorerPro和TerraGate,通过这三个子系统可以把不同的地理数据联系起来,并且可以把它们快速的分发到各个用户。TerraBuilder融合大量的影像、高程和矢量数据,以此来创建有精确坐标的三维模型地形数据库。TerraExplorerPro它是一个桌面应用程序,使得用户可以浏览分析空间数据,并可以对其进行编辑。也可以在上面添加二维或者三维的物体、浏览路径、场景以及地理信息文件。TerraExplore与TerraBuilder所创建的地形库相连接,并且可以在网络上发布。TerraDeveloper它是TerraExplorer家族中的一款产品,利用它可以定制客户需求功能。技术路线整体技术路线是将实验区的OuickBird卫星影像以及高程数据加载到Skyline系统的TerraBuilder软件中,并对这些数据的格式进行转换,然后进一步生成MPT格式的文件,形成Skyline系统的TerraExplorerPro 软件所需要的地表数据集。接下来在TerraExplorerPro中,加载地表数据集,导入矢量数据集及相关数据,进行二维、三维模型的建立,进而生成真实的三维城市景观。图1为体的技术路线。城市三维模型的建立地形建模地形建模的方法主要是采用在某地区的成三维地形的显示。

DEM数据的基础上叠加遥感影像来完对DWDEMAutoCAD和ArcGIS中完成。Photoshop合美观自然的原则,作为地形纹理或者说是三维城市的“底图”。将坐标系统一的地形DEM和遥感影像加载到Skyline系列的TerraBuilder软件中,*.mp据集。建筑物建模减少了数据量,有利于三维场景的显示和漫游。普通建筑的建模在AutoCADArcGIS3SkylineTerraExplorerProPro3D-Building物体块与遥感底图一致,并辅以简单统一的纹理。对于处于城市地块内部的大量建筑群可采用这种方式进行建模。纹理映射纹理的意义可简单归纳为:用图像来替代实体模型中的可模拟或不可模拟细节,提高模拟逼真度和显示速度。建筑物纹理是建筑物三维模型的重要组成部分,它的质量决定了场景的整体效果与纹理细节,并最终决定场景的逼真程度。对于沿街的主要建筑需要进行纹理添加,增强真实感。Photoshop出:处理后的照片最好保存为JPG格式,以减少数据量,同时图像的分辨率应调整为2的幕次方,图像的大小也应该尽量小于100KB而建筑模型的顶面纹理则是从遥感影像中采集的。采集的。对纹理图片进行处理之后,在TerraExplorerPro面,进行纹理映射,添加纹理,增强了城市三维表达的真实感。特殊建筑对于城市内一些结构复杂的建筑或是标志性建筑,如果采用自动拉伸的方法建模会,,性建筑物都需要进行单独的建模。3DMAX中对这些建筑进行单独建模,赋以精细的结构和材质。将建好的模型转为*.x或是*flt格式,这是skyline3D文件格式,这两种格式的模型文件都TerraExplorerPro中,调整好位置和相关属性,从而完成其它建模部分城市三维景观的展示在加载地形数据集,添加矢量数据和相应的模型之后,即可在TerraExplorerPro究采用Skyline系列的TerraDeveloper开发工具对许昌市老城区三维展示系统进行了实现。TerraDeveloper以ActiveX控件形式提供丰富的应用客户化定制功能。可在可视化集成开发环境VisualStudio2005中,利用TerraDeveloper开

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