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文档简介
Android应用开发快速入门Android是什么?Android是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序——移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。谷歌与开放手机联盟合作开发了Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和T-Mobile在内的30多家技术和无线应用的领军企业组成。Android作为谷歌企业战略的重要组成部分,将进一步推进"随时随地为每个人提供信息"这一企业目标的实现。Android用什么语言开发的?Android的SDK(softwaredevelopmentkit)是Java的,将来可能有其他语言版本。SDK下载地址:/android/download.htmlAndroid模拟器是用什么开发的?Android的核心是Java虚拟机,为了高效,目前来看,google是不会支持其它语言的开发的。不过,android的模拟器是用qeum开发的,它的镜像文件分成4部分放在tools目录下,如果我们将qeum修改一下,说不定能玩一下它的linux系统。怎么进行Android开发?Android支持在模拟器上运行和调试应用软件,有兴趣的朋友可以下载他的SDK(softwaredevelopmentkit)来了解android的界面;然后应该学习android的基本框架和应用程序的构成;最后就可以试着在sdk的APIDemo的基础上开发自己的application了。希望刚刚了解软件开发的朋友不要着急,一步一个脚印,一定会茁壮成长,开发优秀的application的。有哪些好的网络资源可供Android学习者用的呢?首先,最好的最基本的学习资料无疑是SDK的文档了,也就是这个地方(http:///intl/zh-CN/android/documentation.html)的介绍,它循序渐进的介绍了Android的各个方面。其次,大家可能有对android文档不太理解的地方,或者自己的想法等等,完全可以通过下面的groups进行咨询和交流:
♦AndroidBeginner♦DevelopperGroups♦AndroidInternals♦AndroidBeginner♦DevelopperGroups♦AndroidInternals♦AndroidPorting/group/android—developers/group/android—internals?lnk二http:///group/android—porting?lnk二Android开发环境配置简介写这个系列的原因也是因为自己对android比较感兴趣,而网上多数教程都是直接参照官方翻译,并且翻译质量也不是很好,因为有些东西看去还真是英文能理解,中文翻译的反而不伦不类。我不是说我英文水平有多好,所以我也不会去做翻译,我只会把我学习进度过程做记录,和大家一起分享。那我就从最基本的说起,环境配置。一、Android开发环境配置1.1Android开发环境需求1.1.1操作系统目前只支持XP(32-bit)、Vista(32/64-bit)、MacOSX10.4.8或更新版本(x86)、Linux(只在LinuxUbuntuDapperDrake上面做过测试)。我的笔记也只是按照本人的系统XPsp2/sp332bit来做讲解,其他系统的朋友可以google一下差异,反正都大同小异的。Android开发环境无论是官方还是我本人,都建议使用eclipse进行开发,当然,eclipse版本要在3.3以上,这是官方说法,3.3以下我也没测过,3.3(Europa)、3.4(Ganymede)都可以,java版本或者EE版本也都没问题的,可以到eclipse官方下载最新版本。因为开发是基于java的,所以jdk是少不了的,jdk要求是5.0或者6.0,我还是用5.0比较多,可以到sun官方下载。如果不用eclipse,也可以直接使用ant来构建,那当然就需要ant了,ant的配置我顺带一提,一般用ant的人都已懂得,而新手都不会用它,肯定用eclipse了,呵呵。Android开发环境变量配置1.2.1jdk的配置已经配置好的请飘过„„高手飘过„„新手请跟进。首先到sun官方下载jdk,注意是jdk而不是jre,因为jre是提供java运行环境而不是开发环境哟。sun官方下载后安装或者有些朋友是下的解压包那就解压到某目录,例如我是C:\ProgramFiles\Java\jdk1.5.0_14右击我的电脑->属性->高级,点击下面的环境变量,在下面的“系统变量”处选择新建在变量名处输入JAVA_HOME,变量值中输入刚才的目录,比如我的就是C:\ProgramFiles\Java\jdkl.5.0_14,确定后再新建一个变量名为classpath,变量值为.;%JAVA_HOME%/lib/rt.jar;%JAVA_HOME%/lib/tools.jar,确定后找到PATH的变量,双击或点击编辑,在变量值最前面加上JAVA_HOME%/bin;注意里面的;哦。确定、确定、确定后即可然后开始-运行cmd,输入java或者javac看看有没有效果,如果出来一大堆东东,那就ok了,如果出现类似xxx不是内部或外部命令之类的那就说明设置有问题,看看那里出问题啦。eclipse下载安装至0eclipse官方下载最新版本,/downloads/我刚才下了最新的189M的那个eclipse-jee-galileo-win32.zip大家可以自己选择下载,下载后解压即可运行。不用其他特殊配置“暂时”。sdk的配置因为我们要开发的android应用程序,所以下的sdk是Google那里下载,地址在http:///sdk/1.5r3/index.html以后更新后估计地址会变,所以大家可以从/index.html进入android主页,然后点击sdk就到了这个下载页面,我是XP,当然下载了第一个Windows的版本。下载后解压到一个目录,如我的是D:\SDK\android-sdk-windows-1.5_r3\android-sdk-windows-1.5_r3然后同样要设置环境变量,同jdk设置,新建一个SDK_H0ME,值为D:\SDK\android-sdk-windows-1.5_r3\android-sdk-windows-1.5_r3,然后找到path,在前面加上%SDK_HOME%\tools;就OK了。和jdk一样,我们也可以测试一下环境变量是否设置成功,cmd窗口中输入android,出现一堆东西,OK完成。ant的配置用eclipse开发基本就用不到了。但是有些“高手”就是喜欢,呵呵,ant是apache的东西,所以去下载吧,down回来后解压,配置环境变量ANT_H0ME二解压路径path中添加%ANT_HOME%/bin;同样,测试一下,cmd中输入ant,出现build.xml不存在类似的提示就OK了。eclipse设置当然,以上都搞定后,还不能马上用eclipse开发android应用程序,还必须添加eclipse插件才行,幸好这步骤非常轻松,打开eclipse后,点击菜单栏的help->installnewsoftware...然后点击Add会出来一个AddSite的窗口,这里Name输入android(自己取个就是了),location中输入插件的网络地址:/android/eclipse/然后就等待连接了,然后install,把"AndroidDDMS"和"AndroidDevelopmentTools"都选中‘finish就可以了,可能有段时间会去计算插件占用资源情况,慢慢等会。完成后会提示重启eclipse来加载插件,ok重启,就可以用了。Android开发环境配置最终步骤 为什么要有这个步骤,是因为我跑example的时候总出现“FailedtofindanAVDcompatiblewithtarget”,所以这里写一下该步骤以提醒大家。avd必须在运行实例前创建好,可以直接在cmd中输入androidlist,会列出可以创建avd的几个api,我这里有id1id2id3分别对应sdk1.1sdk1.5GoogleAPIs。然后大家运行androidcreate—namemyname(自己取个,英文的呃)一target3(如果要用sdk1.5就输入2,1.1就用1)创建好后就完成了终极步骤„„到此,大家可以去eclipse里面new一个android工程,然后直接在工程上点右键run--runandroid了,只不过模拟器开机时间有点长,害我一开始以为失败了,一直停留在android字样上,其实那是在开机 然后大家自己先玩玩,过把瘾,买不起手机,过模拟器的瘾„„补充一下,在eclipse建立android项目前,需要在eclipse中配置sdk目录,注意不是tools目录哦。方法:window—preferences—android然后在SDKlocation中输入sdk目录地址或者点击browse定位到sdk目录即可,然后apply,ok就完成了
详解Android源码的编译本文将为大家介绍的是如何设置Android源码的编译环境,包括Linux下的配置。主要基于Android1.0环境,希望对大家了解Android开发有所帮助。本次编译过程主要参考官方文档(http://source.A/download)和网上相关资料(如/liaoshengjiong/archive/2009/03/04/3957749.aspx)编译环境:Ubuntu8.101、安装一些环境1.sudoapt-getinstallbuild-essential2.sudoapt-getinstallmake3.sudoapt-getinstallgcc4.sudoapt-getinstallg++5.6sudoapt-getinstalllibc6-dev6.7.sudoapt-getinstallpatch8.sudoapt-getinstalltexinfo9.sudoapt-getinstalllibncurses-dev10.11.sudoapt-getinstallgit-coregnupg12.sudoapt-getinstallflexbisongperflibsdl-devlibesdO-devlibwxgtk2.6-devbuild-essentialzipcurl13.sudoapt-getinstallncurses-dev14.sudoapt-getinstallzlib1g-dev15.sudoapt-getinstallvalgrind16.sudoapt-getinstallpython2.5安装java环境sudoapt-getinstallsun-java6-jresun-java6-pluginsun-java6-fontssun-java6-jdk注:官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5-jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括makesdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而makesdk,就会有问题,严格来说是在makedoc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz
和javadoc。因为只有这两个是makesdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:sudoapt-getinstallsun-java5-jdk修改javadoc的linkcd/etc/alternativessudo rm javadoc・1.gzsudo ln -s/usr/lib/jvm/java-1.5・0-sun/man/man1/javadoc・1.gzjavadoc・1.gzsudo rm javadocsudo ln -s/usr/lib/jvm/java-1.5.0—sun/bin/javadoc javadoc2、设置环境变量vim〜/.bashrc在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下#java程序开发/运行的一些环境变量JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sunJRE_HOME=${JAVA_HOME}/jreexportAndroid_JAVA_HOME=$JAVA_HOMEexportCLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATHexportJAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/binexportJAVA_HOME;exportJRE_HOME;exportCLASSPATH;HOME_BIN=~/bin/exportPATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${JRE_PATH}:${HOME_BIN};#echo$PATH;最后,同步这些变化:source~/.bashrc3、安装repo(用来更新Android源码)创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:$cd~$mkdirbin并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入
下载repo脚本并使其可执行:40. $curlhttp://A/repo>〜/bin/repo$chmoda+x〜/bin/repo4、下载Android源码并更新之建议不要用repo来下载(Android源码超过1G,非常慢),直接在网上下载http://www.A/bbs/pub/cupcake.tar.gz。而且解压出来的cupcake下也有.repo文件夹,可以通过reposync来更新cupcake代码:tar-xvfcupcake.tar.gzreposync(更新很慢,用了3个小时)5、 编译Android源码,并得到~/project/Android/cupcake/out目录进入Android源码目录:make这一过程很久(2个多小时)6、 在模拟器上运行编译好AndroidAndroidSDK的emulator程序在Android-sdk-linux_x86T.0_r2/tools/下,emulator是需要加载一些image的,默认加载Android-sdk-linux_x86T.0_r2/tools/lib/images下的kernel-qemu(内核)ramdisk.imgsystem.imguserdata.img编译好Android之后,emulator在~/project/Android/cupcake/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.imgsystem.imguserdata.img贝I」在~/project/Android/cupcake/out/target/product/generic下cd~/project/Android/cupcake/out/host/linux-x86/bin增加环境变量vim〜/.bashrc在.bashrc中新增环境变量,如下44.#java程序开发/运行的一些环境变量exportAndroid_PR0DUCT_0UT=~/project/Android/cupcake2/out/target/product/genericAndroid_PRODUCT_OUT_BIN=~/project/Android/cupcake2/out/host/linux-x86/binexportPATH=${PATH}:${Android_PRODUCT_OUT_BIN};最后,同步这些变化:source~/.bashrcemulator-imagesystem.img-datauserdata.img-ramdiskramdisk.img最后进入Android桌面,就说明成功了。out/host/linux-x86/bin下生成许多有用工具(包括AndroidSDK/tools的所有工具)因此,可以把eclipse中AndroidSDK的路径指定到out/host/linux-x86/bin进行开发7、编译linuxkernel直接makeAndroid源码时,并没有makelinuxkernel。因此是在运行模拟器,所以不用编译linuxkernelo如果要移值Android,或增删驱动,则需要编译linuxkernellinuxkernel的编译将在以后的文章中介绍。8、编译模块Android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img在源码目录下执行.build/envsetup.sh(.后面有空格)就多出一些命令:51.一croot:Changesdirectorytothetopofthetree.52.一m:Makesfromthetopofthetree.53.-mm:Buildsallofthemodulesinthecurrentdirectory.54.-mmm:Buildsallofthemodulesinthesupplieddirectories.55.一cgrep:GrepsonalllocalC/C++files.56.-jgrep:GrepsonalllocalJavafiles.57.一resgrep:Grepsonalllocalres/*.xmlfiles.58.一godir:Gotothedirectorycontainingafile.可以加一help查看用法我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:59.mmmpackages/apps/Contacts/编完之后生成两个文件:61.out/target/product/generic/system/app/Contacts.apk61.GoogleCEO谈Android和ChromeOS操作系统开发商担心Android发展速度过快谷歌创始人布林:ChromeOS与Android将..Android占领2010的六大理由开发人员的怨念:Android开发应用像噩梦可以使用makesnod重新生成system.img再运行模拟器9、编译SDK直接执行make是不包括makesdk的。makesdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发Android了。1) 修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h'UNCOMPRESS_DATA_MAX=1*1024*1024'改为'UNCOMPRESS_DATA_MAX=2*1024*1024'原因是Eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer2) 编译ADT。注意,我们是先执行2),再执行3)。因为在执行./build_server.sh时,会把生成的SDK清除了。用上了新的源码,adt这个调试工具也得自己来生成,步骤如下:进入cupcake源码的development/tools/eclipse/scripts目录,执行:exportECLIPSE_H0ME二你的eclipse路径./build_server.sh你想放ADT的路径3) 执行makesdk。注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdkmakesdk编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有Android-sdk_eng.xxx_linux-x86.zip和Android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。Android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是SDK目录实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把Android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来4) 关于环境变量、Android工具的选择目前的Android工具有:A、 我们从网上下载的SDK(tools下有许多Android工具,lib/images下有img映像)B、 我们用makesdk编译出来的SDK(tools下也有许多Android工具,lib/images下有img映像)C、 我们用make编译出来的out目录(tools下也有许多Android工具,lib/images下有img映像)那么我们应该用那些工具和img呢?首先,我们不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。测试发现,如果使用B选项的工具和img,Android模拟器窗口变小(可能是skin加载不了),而用C选项的工具和img则不会有此问题。有些Android工具依赖Android.jar(比如Android),因此,我们在eclipse中使用B选项的工具(SDK),使用C选项的img。其实,从emulator-help-build-images也可以看出,Android_PRODUCT_OUT是指向C选项的img目录的不过,除了用A选项的工具和img,用B或C的模拟器都不能加载sdcard,原因还不清楚。5) 安装、配置ADT安装、配置ADT请参考官方文档6) 创建AndroidVirtualDevice编译出来的SDK是没有AVD(AndroidVirtualDevice)的,我们可以通过Android工具查看:Androidlist输出为:AvailableAndroidtargets:[1]Android1.5APIlevel:3Skins:HVGA—P,QVGA—L,HVGA—L,HVGA(default),QVGA—PAvailableAndroidVirtualDevices:表明没有AVD。如果没有AVD,eclipse编译工程时会出错(FailedtofindaAVDcompatiblewithtarget'Android1.5'.Launchaborted.)创建AVD:Androidcreateavd-t1-c~/sdcard.img-nmyavd可以Android-help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了再执行Androidlist,可以看到AVD存放的位置以后每次运行emulator都要加-avdmyavd或@myavd选项,这里eclipse才会在你打开的emulator中调试程序注意:这样,SDK和ADT就生成了,就按照官方文档把他们整合到Eclipse,这里不再细说了。建个Android的新工程,试试你自己编译的sdk。Android应用程序模块详解在大多数操作系统里,存在独立的一个1对1的可执行文件(如Windows里的exe文件),它可以产生进程,并能和界面图标、应用进行用户交互。但在Android里,这是不固定的,理解将这些分散的部分如何进行组合是非常重要的。由于Android这种可灵活变通的,在实现一个应用不同部分时你需要理解一些基础技术:一个android包(简称.apk),里面包含应用程序的代码以及资源。这是一个应用发布,用户能下载并安装他们设备上的文件。一个任务,通常用户能当它为一个“应用程序”来启动:通常在桌面上会有一个图标可以来启动任务,这是一个上层的应用,可以将你的任务切换到前台来。一个进程是一个底层的代码运行级别的核心进程。通常.apk包里所有代码运行在一个进程里,一个进程对于一个apk包;然而,进程标签常用来改变代码运行的位置,可以是全部的.apk包或者是独立的活动,接收器,服务,或者提供器组件。任务记住关键的一点:当用户看到的“应用”,无论实际是如何处理的,它都是一个任务。如果你仅仅通过一些活动来创建一个.apk包,其中有一个肯定是上层入口(通过动作的intent-filter以及分类ent.category.LAUNCHER),然后你的.apk包就创建了一个单独任务,无论你启动哪个活动都会是这个任务的一部分。一个任务,从使用者的观点,他是一个应用程序;对开发者来讲,它是贯穿活动着任务的一个或者多个视图,或者一个活动栈。当设置Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志启动一个活动意图时,任务就被创建了;这个意图被用作任务的根用途,定义区分哪个任务。如果活动启动时没有这个标记将被运行在同一个任务里(除非你的活动以特殊模式被启动,这个后面会讨论)。如果你使用FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记并且这个意图的任务已经启动,任务将被切换到前台而不是重新加载。FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK必须小心使用:在用户看来,一个新的应用程序由此启动。如果这不是你期望的,你想要创建一个新的任务。另外,如果用户需要从桌面退出到他原来的地方然后使用同样的意图打开一个新的任务,你需要使用新的任务标记。否则,如果用户在你刚启动的任务里按桌面(HOME)键,而不是退出(BACK)键,你的任务以及任务的活动将被放在桌面程序的后面,没有办法再切换过去。任务亲和力(Affinities)一些情况下Android需要知道哪个任务的活动附属于一个特殊的任务,即使该任务还没有被启动。这通过任务亲和力来完成,它为任务中一个或多个可能要运行的活动提供一个独一无二的静态名字。默认为活动命名的任务亲和力的名字,就是实现该活动apk包的名字。这提供一种通用的特性,对用户来说,所有在.apk包里的活动都是单一应用的一部分。当不带Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记启动一个新的活动,任务亲和力对新启动的活动将没有影响作用:它将一直运行在它启动的那个任务里。然而,如果使用NEW_TASK标记,亲和力会检测已经存在的任务是否具有相同的亲和力。如果是,该任务会被切换到前台,新的活动会在任务的最上面被启动。你可以在你的表现文件里的应用程序标签里为.apk包里所有的活动设置你自己的任务亲和力,当然也可以为单独的活动设置标签。这里有些例子演示如何使用:如果你的.apk包里包含多个用户可启动的上层应用程序,那么你可能想要为每个活动分配不同的亲和力。这里有一个不错的协定,你可以将不同的名字字串加上冒号附加在.apk包名字的后面。例如,"com.android.contacts"的亲和力命名可以是"com.android.contacts:Dialer"and"com.android.contacts:ContactsList"。如果你想替换一个通知,快捷键,或者其它能从外部启动的应用程序的内部活动,你需要在你想替换的活动里明确的设置任务亲和力(taskAffinity)。例如,如果你想替换联系人详细信息浏览界面(用户可以直接操作或者通过快捷方式调用),你需要设置任务亲和力(taskAffinity)为“com.android.contacts”。启动模式以及启动标记你控制活动和任务通信的最主要的方法是通过设置启动模式的属性以及意图相应的标记。这两个参数能以不同的组合来共同控制活动的启动结果,这在相应的文档里有描述。这里我们只描述一些通用的用法以及几种不同的组合方式。你最通常使用的模式是singleTop(除了默认为standard模式)。这不会对任务产生什么影响;仅仅是防止在栈顶多次启动同一个活动。singleTask模式对任务有一些影响:它能使得活动总是在新的任务里被打开(或者将已经打开的任务切换到前台来)。使用这个模式需要加倍小心该进程是如何和系统其他部分交互的,它可能影响所有的活动。这个模式最好被用于应用程序入口活动的标记中。(支持MAIN活动和LAUNCHER分类)。singleInstance启动模式更加特殊,该模式只能当整个应用只有一个活动时使用。有一种情况你会经常遇到,其它实体(如搜索管理器SearchManager或者通知管理器NotificationManager)会启动你的活动。这种情况下,你需要使用Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记,因为活动在任务(这个应用/任务还没有被启动)之外被启动。就像之前描述的一样,这种情况下标准特性就是当前和任务和新的活动的亲和性匹配的任务将会切换到前
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