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文档简介
ActionScript3.0练习控制汽车移动在很多交互的游戏中,角色的移动通常是通过鼠标控制来完成的。当鼠标点击有效区域的某一位置时,角色将自动向该位置移动。在Flash游戏或交互动画中,将物体的坐标与速度相加可以实现物体的位移。如果与鼠标事件相结合,即可实现鼠标控制物体的位移。如图8-19所示,鼠标点击舞台右侧后,汽车自动向右移动,速度并逐渐减慢直至停止。图8-19控制汽车移动使用x属性和mouseX属性获取汽车和鼠标点击位置的x的坐标,并根据这两个坐标计算出它们之间的水平距离。然后,将距离乘以缓冲系数即可得到当前汽车的速度,并可以重新设定汽车的x坐标。新建530X400像素的空白文档,将素材图像导入到【库】面板中,并将“bg”素材图像拖入到舞台中,如图8-20所示。图8-20拖入背景图像新建“汽车”影片剪辑元件,在舞台中绘制一辆红色的小汽车,如圈-21所示。图8-21绘制汽车右击【库】面板中的“汽车”元件,在弹出的菜单中执行【链接】命令。然后,在【链接属性】对话框中设置【类】为“Car”,如图8-22所示。图8-22设置链接属性新建“AS”图层,打开【动作】面板。然后,输入在舞台中显示“汽车”元件代码,如下所示。varcar:Car=newCar();〃创建Car对象,即实例化汽车元件car.x=150;〃设置汽车的x坐标car.y=280;〃设置汽车的y坐标addChild(car);〃将汽车显示在舞台中侦听鼠标单击事件,通过调用start()函数获取鼠标光标的x坐标,以及判断汽车面向的方向,代码如下所示。vara:Number=0.1;〃缓冲系数varvx:Number;〃汽车速度
varendx:Number;〃鼠标光标的x坐标varcarR:Boolean=true;〃判断汽车面向的方向,向右为真stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,start);〃侦听鼠标单击事件,调用start()函数functionstart(e:MouseEvent):void(endx=this.mouseX;//获取鼠标光标的x坐标if(endx<car.x&&carR==true)(//如果鼠标点击的位置在汽车的左面且汽车面向右car.scaleX*=-1;〃水平翻转汽车元件carR=false;〃设置汽车面向右为假,即面向左}elseif(endx>car.x&&carR==false)(//如果鼠标点击的位置在汽车的右面且汽车面向左car.scaleX*=-1;〃水平翻转汽车元件carR=true;〃设置汽车面向右为真,即面向右}}(6)在start()函数中创建侦听汽车的enterFrame事件,通过调用move()函数实现汽车的位移,代码如下所示。car.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,move);//侦听汽车的enterFrame事件,调用move()函数实现汽车位移functionmove(e:Event):void(vardx:int=endx-car.x;//计算鼠标点击的位置与汽车的水平距离vx=dx*a;//计算当前汽车的速度car.x+=vx;〃设置汽车新的x坐标,即实现位移if(dx==0)(//如果点击的位置与汽
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