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动画设计3dsMax数字媒体专业群教学资源库项目组动画设计3dsMax数字媒体专业群教学资源库项目组讲授内容20102030405

知识点建筑动画常用贴图通道讲授内容20102030405知识点建筑动画常用贴图通道主讲提纲30204

01贴图通道的作用0204

02常用贴图通道主讲提纲3020401贴图通道的作用020402常用贴贴图通道的作用在实际场景材质制作中,单独使用参数的默认属性,如环境色、固有色等都很难达到想要的效果,很多物体对象的表面都带有纹理或是需要借助一些纹理属性来实现某些特定效果,如凹凸、波纹等。因此,在制作中需要对某些常用属性赋予特定贴图通道来实现想要的效果。贴图通道的作用在实际场景材质制作中,单独使用参数的默认属性,常用贴图通道常用贴图通道常用贴图通道1.DiffuseColor漫反射颜色贴图通道此通道用于表现材质的纹理效果,比如墙壁指定的砖墙的纹理图案,使用赋予之后就可以产生砖墙的效果。常用贴图通道1.DiffuseColor漫反射颜色贴图通道常用贴图通道2.SpecularColor高光颜色贴图通道此通道贴图是在物体的高光处显示出贴图的效果,经常用于制作扫光效果或具有特殊形态或特点的高光效果。常用贴图通道2.SpecularColor高光颜色贴图通道常用贴图通道3.SpecularLevel高光级别贴图通道主要通过位图或程序纹理贴图来改变高光的强度,贴图中白色像素产生完全的高光区域,而黑色像素则将高光部分彻底移除,灰色部分则将不同程度的削弱高光强度。一般在制作中,为了达到较好效果,高光级别贴图通道与光泽度贴图通道经常同时使用相同的贴图。常用贴图通道3.SpecularLevel高光级别贴图通道常用贴图通道4.Glossiness光泽度贴图通道主要影响高光出现的位置。根据贴图颜色的亮度决定整个表面哪部分更有光泽,哪部分光泽度低些。其中,黑色像素产生完全的光泽,白色像素则将光泽度彻底移除,灰色部分将不同程度的减少高光区域面积。常用贴图通道4.Glossiness光泽度贴图通道常用贴图通道5.Self-Illumination自发光贴图通道将贴图以一种自发光的形式贴在物体表面。图像中纯黑色区域不会对材质产生任何影响,其他区域将会根据自身的灰度值产生不同的发光效果。自发光意味着发光区域不受场景中灯光的影响。多用来制作灯带、屏幕等效果。常用贴图通道5.Self-Illumination自发光贴图常用贴图通道6.Opacity不透明度贴图通道利用贴图的明暗度在物体表面产生透明效果,黑色区域为完全透明,白色区域为完全不透明。可以模拟镂空纹理、树叶或植物等,在建筑效果图中应用非常广泛,可以通过贴图节省建模时间和计算速度。常用贴图通道6.Opacity不透明度贴图通道常用贴图通道7.Bump凹凸贴图通道通过贴图的明暗强度来影响材质表面的平滑程度,从而产生凹凸的表面效果,图像中白色部分产生凸起,黑色部分产生凹陷,中间色产生过渡。这是模拟凹凸质感的好方法,但是生成的凹凸并不是真正的凹凸,只是视觉上的效果,凹凸部分是不能产生阴影投影的。但是在效果图制作中应用广泛,其效果表现、渲染速度非常快。常用贴图通道7.Bump凹凸贴图通道常用贴图通道8.Reflection/Refraction反射/折射贴图通道在建筑效果制作中非常重要的贴图通道,若想制作出光洁亮丽的质感必须要借助反射或折射通道。这里可以使用预备的贴图进行假象的反射或折射表现,也可以借助3dsMax中的Raytrace光线跟踪程序贴图或V

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