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文档简介

1、项目制作基本流程及规范制作流程一览表前期1先会有有一个文文字性的的剧本,基基本类似似与平时时大家所所看到的的小说;2.导演会会根据剧剧本从而而出一份份分镜头头脚本,具具体会有有这部片片子的镜头头总数,景景别,镜镜头的推推拉摇移移,人物物场景的的摆放等等;例:3、根据导导演的分分镜脚本本,由二二维人员员画具体体的分镜镜头,以以及出人人物及场场景的设设定;4、三维人人员再根根据二维维组出的的原设来来建模。制作期统一要求:1.使用软软件版本本为Maaya 20008 EExteensiion 2;2.场景单单位CMM;(一般般默认就就是CMM)3.成品文文件递交交模型必必须Grroupp(成组组),

2、组名名称必须须与当前前文件名名相同,模模型位置置为三维维空间零零位置,并并Hisstorry(清清除历史史纪录);4.把场景景中所有有相同的的物体(同同一个材质,贴贴图)CCombbinee(合并并);5.组物体体下所有有物体包包含场景景文件名名前缀;6.所有文文件递交交必须为为项目包包形式,在在所有文文件,包包括文件件存储的的路径中中杜绝出出现任何何中文及及特殊标标点符号号;7.场景模模型面数数要求最最多不得得超过55万POOLY;8.角色模模型不得得超过11万POOLY(光光滑前)所所递交模模型不得得光滑;9.在模型型制作完完成后要要Opttimiize Sceene Sizze(优优化场

3、景景),并清理相相关场景景,要保证场场景文件件整洁;(像这种空空组,以以及无用用的历史史节点是是绝对不不许出现现的)10.建筑筑模型层层高为3350CCM(单单层),角色身高最高控制在170CM;11.文件递交名称:场景文件命命名为:(项目目名称)_SC_xxxx;角色文件命命名为:(项目目名称)_CH_xxxx;道具文件命命名为:(项目目名称)_DJ_xxxx;12.所绘绘制的贴贴图贴图图格式为为:BMMP;13.所有有的材质质球必须须其名称称并且与与贴图保保持一致致;(除了默认认材质球球外,别别的材质质球必须须都有名名称)14.所有有绑定的的骨骼以以及控制制器,都都要起名名字;例:(注意意名称)15.所有有场景里里的摄像像机必须须起名字字,并且且有场景景名为前前缀;16.K帧帧时,不不许摁SS键来KK,而是是在哪个个属性上上有运动动,就只只K在那那个属性性上;(杜绝这种种情况)17.动画画文件名名称要与与分镜一一致,动动作K完完后,要要生成一一份预览览视频为为AVII格式;18.在渲渲染时,要要注意以以下的问问题: a.文件名名称前缀缀一定要要与场景景统一; b.扩展名名称改为为:naame.#.eext; c.图片格格式为:TGAA; d.序列帧帧数一定定要改为为5; e.渲染的的

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