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文档简介
1、3dMAX快捷键大全A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式-交互式移近-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-EdgedFaces显示切换F5-约束到X轴方向F6-
2、约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区
3、域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图S
4、HIFT+-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键NumericExpressionEvaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。CTRL+NAdaptiveDegradationTog
5、gle(显示自适应标记开关)O(字母)LockUserInterfaceToggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+ANormalAlign(法线对齐)ALT+NPlaceHighlight(放置高光)CTRL+HSpacingTool(间距工具)SHIFT+IAngleSnapToggle(角度捕捉开关)ASnapPercentToggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+PSnapToggle(捕捉开关)SSnapsCycle(循环捕捉)ALT+SAnimateModeToggleAutoKeyToggle(自动添加关键帧动画模式开关)NGotoEnd
6、Frame(到结束帧)ENDGotoStartFrame(到开始帧)HOMEBackupTimeOneUnit(向前移动一帧),ForwardTimeOneUnit(向后移动一帧).SetKeyMode(设置关键帧模式)SetKey(设置关键帧)KPlayAnimation(播放动画)/SoundToggle(声音开关)BackgroundLockToggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+BBottomView(底视图)BCameraView(摄影机视图)CFrontView(前视图)FLeftView(左视图)LDisableViewport(非活动视图)DIsometricUserVi
7、ew(用户视图)UPerspectiveUserView(透视图)PTopView(顶视图)TSpot/DirectionalLightView(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4DeleteObjects(删除物体)DELETEOpenFile(打开文件)CTRL+O(字母)NewScene(新建场景)CTRL+NSaveFile(存储文件)CTRL+SHold(暂存)ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+FExpertMode(专家模式)CTRL+XUndoSceneOperation(撤消场景操作)CTRL+ZRedoSceneOperation(重
8、做场景操作)CTRL+YSmartSelect(选择模式)Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择FenceSelectionRegion(围栏式选择区域)方式。CycleSelectionMethod(循环选择选择方式)CTRL+FMoveMode(移动模式)MRotateMode(旋转模式)ESmartScale(缩放模式)RScaleCycle(循环缩放模式)CTRL+ERestricttoX(限制X轴向)F5RestricttoY(限制Y轴向)F6RestricttoZ(限制Z轴向)F7RestrictPlaneCycle(循环选择限制在XY,XZ,丫2平面)F8HideCamera
9、sToggle(隐藏摄影机开关)SHIFT+CHideGeometryToggle(隐藏几何体开关)SHIFT+GHideGridsToggle(隐藏网格开关)GHideHelpersToggle(隐藏辅助物体开关)SHIFT+HHideLightsToggle(隐藏光源开关)SHIFT+LHideParticleSystemsToggle(隐藏粒子系统开关)SHIFT+PHideSpaceWarpsToggle(隐藏空间变形开关)SHIFT+WSelectAll(全选)CTRL+ASelectAncestor(选择当前物体的父物体)PAGEUPSelectChild(选择当前物体的子物体)P
10、AGEDOWNSelectInvert(反选)CTRL+ISelectNone(取消选择)CTRL+DSelect-By-NameDialog(通过名字选择对话框)HSelectionLockToggle(选择锁定开关)空格键ShowMainToolbarToggle(显示主工具栏开关)ALT+6ShowSafeframesToggle(显示安全框开关)SHIFT+FShowSelectionBracketToggle(显示选择框架开关)JShowTabPanelToggle(显示标签栏开关)YZoomExtents(将物体在当前视图最大化显示)ALT+CTRL+ZZoomExtentsAll
11、(将物体在所有视图中最大化显示)SHIFT+CTRL+ZZoomExtentsSelectedAll(将选择物体在所有视图中最大化显示)ZZoomMode(缩放视图模式)ALT+ZZoomRegionMode(区域缩放模式)CTRL+WZoomViewportIn(放大视图)ZoomViewportOut(缩小视图)MaximizeViewportToggle(最大/最小化视图开关)ALT+WPanView(平移视图)CTRL+PPanViewport(依照光标的位置平移视图)IUndoViewportOperation(撤消视图操作)SHIFT+ZRedoViewportOperation(
12、重做视图操作)SHIFT+YRedrawAllViews(重画所有视图)ShadeSelectedFacesToggle(着色选择面开关)F2Wireframe/Smooth+HighlightsToggle(线框/光滑和高光开关)F3ViewEdgedFacesToggle(视图边面显示开关)F4See-ThroughDisplayToggle(透空显示开关)ALT+XViewportBackground(视图背景)ALT+BUpdateBackgroundImage(更新背景图象)ALT+SHIFT+CTRL+BMatchCameraToView(匹配摄影机到视图)CTRL+CMAXScr
13、iptListener(脚本记录器)F11MaterialEditor(材质编辑器)MIsolateSelection(Isolate选择模式)ALT+QEnvironmentDialog(环境对话框)8DefaultLightingToggle(默认光源开关)CTRL+LSub-objectLevel1(子物体层级1)1Sub-objectLevel2(子物体层级2)2Sub-objectLevel3(子物体层级3)3Sub-objectLevel4(子物体层级4)4Sub-objectLevel5(子物体层级5)5Sub-objectLevelCycle(循环子物体各层级)INSERTSu
14、b-objectSelectionToggle(子物体选择开关)CTRL+BQuickRender(快速渲染)SHIFT+QRenderLast(按上一次设置渲染)F9RenderScene(渲染场景)F10RenderToTexture(渲染为纹理贴图)0(数字)TransformGizmoSizeDown(放大变换Gizmo尺寸)=TransformGizmoSizeUp(缩小变换Gizmo尺寸)-TransformGizmoToggle(变换Gizmo开关)XTransformType-InDialog(输入变换对话框)F12VirtualViewportPanDown(向下平移虚拟视图
15、)2(数字键盘)VirtualViewportPanLeft(向左平移虚拟视图)4(数字键盘)VirtualViewportPanRight(向右平移虚拟视图)6(数字键盘)VirtualViewportPanUp(向上平移虚拟视图)8(数字键盘)VirtualViewportToggle(虚拟视图开关)/(数字键盘)VirtualViewportZoomIn(放大虚拟视图)+(数字键盘)VirtualViewportZoomOut(缩小虚拟视图)-(数字键盘)PolygonCounter(多边形统计)7OffsetSnap(偏移锁定)ALT+CTRL+空格键二、轨迹视图功能命令快捷键轨迹视图
16、主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。轨迹视图功能(TrackViewFunction)命令快捷键AddKeys(添加关键帧)AApplyEaseCurve(指定松弛曲线)CTRL+EApplyMultiplierCurve(指定倍增曲线)CTRL+MAssignController(赋给控制器)CCopyController(复制控制器)CTRL+C
17、EditKeysMode(编辑关键帧模式)EExpandObjectToggle(扩展物体开关)O(字母)ExpandTrackToggle(扩展轨迹开关)ENTER,TFilters(启动过滤器)QFunctionCurvesMode(功能曲线模式)F5,FLockSelection(锁定选择)空格键LockTangentsToggle(锁定切线开关)LMakeControllerUnique(使控制器唯一)UMoveHighlightDown(向下移动高光显示)下方向键MoveHighlightUp(向上移动高光显示)上方向键MoveKeys(移动关键帧)MNudgeKeysLeft(将关
18、键帧向左移动一帧)左方向键NudgeKeysRight(将关键帧向右移动一帧)右方向键Pan(平移)PPasteController(粘贴控制器)CTRL+VScrollDown(滚动条向下滚动)CTRL+下方向键ScrollUp(滚动条向上滚动)CTRL+上方向键SnapFrames(捕捉帧)SZoom(缩放)ZZoomHorizontalExtents(水平方向缩放)ALT+X三、材质编辑器快捷键材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。材质编辑器功能(
19、MaterialEditorFunction)命令快捷键Background(材质的背景)BBacklight(材质的背光)LCycle3X2,5X3,6X4SampleSlots(循环显示3X2,5X3,6X4样本示例窗)XGetMaterial(得到材质)GGoBackwardtoSibling(切换到前一个贴图)左方向键GoForwardtoSibling(切换到后一个贴图)右方向键GotoParent(回到父层级)上方向键MakePreview(制作预览)POptions(选项)O四、实时渲染窗口的快捷键注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShort
20、cutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:实时渲染功能(ActiveShadeFunction)命令快捷键Close(关闭窗口)QDrawRegion(画出渲染范围)DRender(渲染)RSelectObject(选择物体)S六、VideoPost窗口的快捷键VideoPost窗口主要用来处理特效和动画特技效果。注:在使用VideoPost窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。VideoPost窗口功能命令快捷键AddImageFilterEvent(加入图象特效事件
21、)CTRL+FAddImageInputEvent(加入图象输入事件)CTRL+IAddImageLayerEvent(加入图象层事件)CTRL+LAddImageOutputEvent(加入图象输出事件)CTRL+O(字母)AddNewEvent(加入新的事件)CTRL+AAddSceneEvent(加入场景事件)CTRL+SEditCurrentEvent(加入当前事件)CTRL+EExecuteSequence(执行序列)CTRL+RNewSequence(新建序列)CTRL+N七、NURBS建模快捷键注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShor
22、tcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。NURBS功能命令快捷键CVConstrainedNormalMove(将移动约束到CV曲面的法线方向上)ALT+NCVConstrainedUMove(将移动约束到CV曲面的U向)ALT+UCVConstrainedVMove(将移动约束到CV曲面的V向)ALT+VDisplayCurves(显示曲线)SHIFT+CTRL+CDisplayDependents(显示从属网格)CTRL+DDisplayLattices(显示控制网格)CTRL+LDisplayShadedLattice(显示阴影控制网格)ALT+LDisplaySur
23、faces(显示面)SHIFT+CTRL+SDisplayToolbox(显示工具箱)CTRL+TDisplayTrims(显示剪切)SHIFT+CTRL+TLocalSelectSub-ObjectbyName(通过名称选择自身的子层级)CTRL+HLock2DSelection(锁定2D选择)空格键SelectNextinU(选择U向上的下一个)CTRL+右方向键SelectNextinV(选择V向上的下一个)CTRL+上方向键SelectPreviousinU(选择U向上的上一个)CTRL+左方向键SelectPreviousinV(选择V向上的下一个)CTRL+下方向键SelectSu
24、b-ObjectbyName(通过名称选择子物体)HSetTessellationPreset1(设置低级面细分)ALT+1SetTessellationPreset2(设置中级面细分)ALT+2SetTessellationPreset3(设置高级面细分)ALT+3SoftSelection(软选择)CTRL+SSwitchtoCurveCVLevel(转换到CurveCV层级)ALT+SHIFT+ZSwitchtoCurveLevel(转换到Curve层级)ALT+SHIFT+CSwitchtoImportsLevel(转换到Imports层级)ALT+SHIFT+ISwitchtoPoi
25、ntLevel(转换到Point层级)ALT+SHIFT+PSwitchtoSurfaceCVLevel(转换到SurfaceCV层级)ALT+SHIFT+VSwitchtoSurfaceLevel(转换到Surface层级)ALT+SHIFT+SSwitchtoTop(Object)Level(转换到上一层级)ALT+SHIFT+TTransformDegrade(转换降级)CTRL+X八、编辑网格命令快捷键注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。编辑网格功能(Edit/EditableM
26、eshFunction)命令快捷键BevelMode(倒角模式)CTRL+V或CTRL+BChamferMode(切角模式)CTRL+CCutMode(切割模式)ALT+CDetach(分离)CTRL+DEdgeInvisible(将边变为不可见)CTRL+IEdgeLevel(边层级)2EdgeTurn(反转边)CTRL+TElementLevel(元素层级)5ExtrudeMode(挤出模式)CTRL+EFaceLevel(三角面层级)3PolygonLevel(多边形面层级)4VertexLevel(点层级)1WeldSelected(焊接选择)CTRL+WWeldTargetMode(
27、焊接目标点模式)ALT+W九、编辑多边形命令快捷键编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。编辑多边形对象功能(EditablePolyFunction)命令快捷键BevelMode(倒角模式)SHIFT+CTRL+BBorderLevel(边界层级)3ChamferMode(切角模式)SHIFT+CTRL+CConnect(连接)SHIFT+CTRL+EConstraintoEdges(约束到边)SHIFT+XCut(切割)ALT+CEdgeLe
28、vel(边层级)2ElementLevel(元素层级)5ExtrudeMode(挤出模式)SHIFT+EFaceLevel(三角面层级)4GrowSelection(增长选择)CTRL+PageUpHide(隐藏)ALT+HHideUnselected(隐藏未选择的)ALT+IObjectLevel(物体层级)6QuicksliceMode(快速剪切面模式)SHIFT+CTRL+QRepeatLastOperation(重复上一次操作);SelectEdgeLoop(选择循环边)ALT+LSelectEdgeRing(选择环形边)ALT+RShrinkSelection(缩小选择)CTRL+P
29、ageDownUnhideAll(显示全部)ALT+UVertexLevel(点层级)1WeldMode(焊接模式)SHIFT+CTRL+W十、FFD修改命令快捷键注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。FFDFunction(FFD功能命令)快捷键SwitchToControlPointLevel(转换到控制点层级)ALT+CTRL+CSwitchToLatticeLevel(转换到结构线层级)ALT+CTRL+LSwitchToSetVolumeLevel(转换到设置体层级)ALT+CTRL
30、+SSwitchToTopLevel(转换到顶层级)ALT+CTRL+T十一、编辑贴图坐标命令快捷键编辑贴图坐标(UnwrapUVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。UnwrapUVWFunction(编辑贴图坐标功能命令)快捷键BreakSelectedVertices(打断选择的点)CTRL+BDetachEdgeVertices(分离)D或CTRL+DEditUVWs(编辑UVW)CTRL+EFilterSelectedFaces(过滤选择的面
31、)ALT+FFreezeSelected(冻结选择)CTRL+FGetFaceSelectionFromStack(从堆栈中得到选择的面)ALT+SHIFT+CTRL+FGetSelectionFromFaces(从面中得到选集)ALT+SHIFT+CTR3DMAX6常用快捷键F1帮助F2加亮所选物体的面(开关)F3线框显示(开关)/光滑加亮F4在透视图中线框显示(开关)F5约束到X轴F6约束到丫轴F7约束至UZ轴F8约束到乂丫/丫2乂平面(切换)F9用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10打开渲染菜单F11打开脚本编辑器F12打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框刷新所有视
32、图TOC o 1-5 h z进入物体层级1层进入物体层级2层进入物体层级3层进入物体层级4层Shift+4进入有指向性灯光视图进入物体层级5层Alt+6显示/隐藏主工具栏计算选择的多边形的面数(开关)打开环境效果编辑框打开高级灯光效果编辑框打开渲染纹理对话框Alt+0锁住用户定义的工具栏界面主键盘)减小坐标显示+(主键盘)增大坐标显示以鼠标点为中心放大视图以鼠标点为中心缩小视图打开自定义(动画)关键帧模式声音,跳到前一帧跳后前一帧/播放/停止动画SPACE锁定/解锁选择的INSERT切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)HOME跳到时间线的第一帧END跳到时间线的最后一帧PAGEUP选择当前子物体的父物体PAGEDOWN选择当前父物体的子物体Ctrl+PAGEDOWN选择当前父物体以下所有的子物体A旋转角度捕捉开关(默认为5度)Ctrl+A选择所有物体Alt+A使用对齐(Align)工具B切换到底视图Ctrl+B子物体选择(开关)Alt+B视图背景选项Alt+Ctrl+B背景图片锁定(开关)Shift+Alt+Ctrl+B.更新背景图片C切换到摄像机视图Shift+C显示/隐藏摄像机物体(Cameras)Ctrl+C使摄像机视图对齐到透视图Alt+C在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D冻结当前视图(不刷新视图)Ctrl+D取消所有的选择E旋转模式Ctrl
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