小学数学北师大三年级上册一混合运算小学三年级数学《24点》教学设计_第1页
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文档简介

1、 的“24”点【学情分析】算“24”点,是北师版三年级上册第一单元混合运算第12页以口算为主的“数学游戏”活动,这个活动应用口算中比较容易的计算,进行最后得数是24的计算游戏,此时学生已经学会了乘除法和加减法的混合运算,以及带小括号的混合运算。在开学前的一个暑假,基于这个内容也安排了相应的扑克牌练习,所以学生对于规则是比较熟悉的,但是对于凑成“24”点的方法及其中隐含的奥秘,还不是很清楚,没有形成结构化的思考方式。对算法的灵活性、思维的选择性和开放性还掌握的不够。鉴于此,设计了算“24”点这一堂课,其教育价值是组织学生有兴趣的练习口算,提高计算能力,让学生通过选择和设计计算过程,发展学生思维的

2、敏捷性、灵活性和发散性,以期通过这一堂课的提炼和总结,把已有的经验提炼成结构化的数学思考方法,建立模型,磨砺思维,提升素养。【教学目标】1. 使学生在算24点游戏中,提高计算能力,感受奇妙的组合,体验方法多样性。2. 会用不同点数的牌算出24,会用不同的方法算出24,在方法对比中,引导学生归纳方法,逐步形成具有生长性和结构性的思维流程,发展学生的数学思考能力。3.增强学生数学活动经验,培养学生解决问题意识,获得成功体验,树立学好数学的信心。【教学重点】有序思考,巧妙组合,灵活多样的凑24。【教学难点】灵活地组合,有效地思考凑成24。【教学准备】多媒体课件、扑克牌。【教学过程】一、分享1. 交流

3、、提问师:同学们,从暑假开始,大家就在玩一个数学游戏“24点”。(出示照片)师:在凑24的过程中,你有这样的时候吗? 这样的时候呢? 哪这样的时候呢?师:看来同学们在凑24的过程中,并不是那么一帆风顺,同学们经历了冥思苦想,一筹莫展到恍然大悟,这节课我们将正式探究24点,你认为我们应该从哪些方面探究呢?预设1:探究算24的窍门。预设2:探究算24的意义。预设3:师:同学们很会思考,提出了很多有价值的问题,这节课我们就先来探究算24的窍门。设计意图:前期学生已经玩过24点,通过谈话引入,唤起学生的活动经验,交流分享在这个过程中的愉悦、问题和思考。 二、探秘1. 写一写。师:怎么找窍门呢?得在算的

4、过程中去思考、总结,来吧!这里有4张牌,请你在凑24的过程中,总结一下你的窍门是什么?师:如果怕写错,可以先写在本子上,再抄到纸上,写好后放在左上角,老师来看。列综合算式时,注意可能需要添加括号哦!(学生独立书写,教师巡视选择作品贴在黑板上)2. 交流汇报(1分钟后)师选择性把一些作品贴在黑板上。我来找找,还有不同的吗?师:请已经写完的同学思考两个问题,第一,判断他对吗?第二,你还有其它不同的的方法吗? 师:指着(6+3)2+6,请大家判断,这个方法对吗?对。请XX同学说说你是怎么想到的?生:用6加3得到9,2乘9得到18,18加6得到24。师:我们观察到有6,就想根据加法能不能找到18,尝试

5、了一下,发现根据加法定6找18是可以的,确定了这个办法。师:指着,6(2+3)-6谁读懂了XXX同学的想法?生:师:XXX同学你是这样想的吗?是师:哪这个方法呢? 6326生:师:同学们,能读懂别人的想法也是一种能力(大拇指点赞)。师:我们观察到有6,就想根据加法能不能找到18,尝试了一下,发现根据加法定6找18是可以的,确定了这个办法。师:有了6,根据减法就是找30,尝试后发现能找到30吗?可以。我们有确定这个办法可行。师:接下来,有同学根据乘法去找4,根据尝试发现也是可以的,这个办法也可以确定。师:但是根据除法就需要找?找144。师:找得到144吗?通过尝试发现,不行,所以写不出这样的算式

6、。师:刚才我们先定6,然后通过加法、减法、乘法找得到另一个数,根据除法找不到另一个数。师:哪,(36-6)2,这又是在定谁找谁呢?生:定2,根据乘法找12。它呢?6362,也是定2找12。师:都是定2后根据乘法找12,但找12的方法还?不一样。师:定2只能找12吗?生:根据加法还可以找22,根据减法还可以找26,根据除法还可以找48。师:刚才有定6来找其他数的,有定2来找其它数的,哪有没有同学是先定3,然后找其它数的?有师:哪如果是定3,根据乘法找?8,根据除法找?72(比如6623),根据加法找21,根据减法找27。你们都成功了吗?生:有的成功,有的没有成功。师:如果没有成功就要及时的进行调

7、整。我们回顾一下,在算24的过程中,我们都不约而同的想到了最后一步的两个数,最后一步的两个数可能是怎么得到的呢?生:可能是加法得到的,减法得到的,乘法得到的,除法得到的。板书:师:刚才我们在探究凑24的窍门,你现在知道找24的窍门了吗?知道设计意图:通过对“A 2 5 8”这组牌的不同方法的交流和展示,先搭建凑出24的最简单高效的乘法模型,然后再逐步搭建计算“24点”的,+,-三种模型,感受奇妙的组合以及方法多样性,体会某些时候用乘法的高效、快速、易懂。 3. 再玩师:现在你应该会算得更快啰,来,试试吧!30秒计时开始。ppt:出示A A A 7 还有10秒!还有5秒!师:现在请凑出来的孩子举

8、手。师:没有一个凑出来,怎么回事?我们已经找到了窍门,30秒内居然没有一个人算出来,时间不够?增加20秒?生:还是凑不出来/题有问题吧!师:是你没有算出来吧!生:真的凑不出来。师:为什么?生:最大只能凑成37=21师:想使结果最大,就想到乘法,有37,28,19,最大只能凑成21,不能算出24。师:用乘法不行,哪用加法呢?用减法呢?用除法呢?-还是不行。师:用尽方法,加减乘除都不行,所以不行。ppt:把其中一张7换成5呢?出示 A A A 5 生:更不行了,因为更小了。师:是的,在我们今天的规则和知识下是做不出来的,但是如果拿给初中的哥哥姐姐,他们是可以凑出来,请看:师:其实,24点里面隐藏的

9、秘密还有很多很多,想知道的坐直。师:同学们,一副牌去掉大王、小王,用剩下的牌抽取4张算“24点”有1820种组合,但其中458种算不出24点,是不是觉得太不可思议了,哪24点还可以怎么玩呢? 设计意图:通过再玩,发现某些情况下是不能凑出24的,引出关于24点的更多的秘密,感受到它的神奇,渗透数学文化,引发更多思考。三、你们真的会玩吗?-创造1. 开发新游戏先出示四张牌:A,4,2,8师:用四张牌算24是常规玩法,5张能算24吗?师:xxx同学,你刚才是第一个举手,你能说说你是怎么想的吗?生:可以,(4-2-1)83师:从你的想法里,我明白了你还是通过观察先确定了8,然后尝试着用加、减、乘、除去

10、找另一个数,6张牌呢?你的方法会变吗?不会。师:你的方法都是先确定一个数,根据加、减、乘、除去找另一个数。7张牌或者更多张牌呢?师:看来,不管张数怎么变,我们的方法都是不变的。 再次出示规则: eq oac(,1)一副扑克牌去掉大小王,剩下52张牌,其中A=1 ,J=11,Q=12,K=13 eq oac(,2)任意抽取四张牌,每张牌都要用,只能用一次。 eq oac(,3)用+,-,或( )算出24。师:在这个游戏规则里,除了改变张数,如果你是游戏设计师,你还可以改变? 生:改变“得数” 、改变“运算符号”。师小结:无论是修改张数、得数、运算符号,解决问题的方法都是一样的,孩子们课下也可以设

11、计一个游戏,邀请爸爸妈妈或小伙伴一起玩一玩。设计意图:通过这个环节的设计,由原来的四张牌,到五张牌,到六张牌更多牌的一个延续思考,让学生体会到,不管张数的变化、还是得数的变化、或者人数的变化,都不会影响游戏的玩法,其中思考方法都是一样的,都是“定几找几”,体会到万变不离其宗。2. 巧用身边物品 师:算24只能用扑克牌吗?师:请看,这是?生:车牌号码。是:孩子们坐车堵在路上心情很烦躁,但这却是周老师训练计算能力的好时候。请看这些车牌我会怎么算呢?有时候我只看点后面的字母和数字,有时候会算上所有的字母和数字。那好,请看第一个车牌,如果用上所有的字母和数字,所有字母表示1,怎么算24?生:师:除了车牌,还可以用学校的门牌号码、出生年份等来练习。师:如果我们随时用数学的眼光去观察世界,你会发现到处都有数学的身影。设计意图:除了“24点”,在平时数学中和生活中,也经常用这种方式思考问题,通过简单事例的介绍,体会到数

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