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文档简介
1、本科论文开题报告 指导老师: 学生姓名:高 盟 学 号:201200199我国电子竞技运动的现状与发展的研究目 录一、题目来源二、研究目的和意义三、阅读的主要参考文献四、国内外现状和发展趋势与研究的主攻方向五、主要研究内容六、完成毕业论文所具备的工作条件及解决办法七、工作的主要阶段、进度与时间安排一、题目来源 文献查阅二、研究的目的和意义 积极推广电子竞技,具有双重意义,首先是能够形成庞大的产业链条,创造经济增长点,第二个方面,就是带动地区或者国家的经济转型,摆脱传统经济模式的高耗能,高污染,同时也符合新时代的节能环保的倡议。 电子竞技是基于信息技术为核心的软硬件为器械进行的体育对抗活动。现今
2、主要的竞技平台有类似于个人计算机,XBOX,PS2等硬件,其中个人计算机是最为广泛的竞技平台,能够兼容更多的竞技内容。从以上背景材料中可以看出,我国的电脑普及率还十分低。如果能够大力发展这项新兴的竞技体育活动,能够反向推动电脑硬件的销量,和周边硬件的需求 在韩国,电子竞技明星,能够享受于足球明星同等的待遇,受到社会各界人士的尊重和肯定。与此同时,韩国也开设了全球知名的WCG(世界电子竞技大赛)赛事,并通过整合通信,网络,电子设备等厂商,形成了良性的循环,使基于硬件设备的体育竞技,形成了影响世界的一项盛事。该赛事的理念是“Beyondthegame”,也就是超越游戏。WCG给所有关注此赛事的观众
3、,传达了这样一个理念“超越比赛,超越自己,为队友,为对手喝彩”。通过比赛,传达理念的构想,给社会的意识带来了新鲜的血液,提高人们的思想高度和个人修养,对促进社会的和谐具有深远的影响。 现今电子竞技的发展处于一个转变期,从新生期转变为成长期阶段,由于电子竞技的发展基础比较薄弱,也没有太多的先例可以参考,在发展过程中也存在不少的问题。在过去的几年中,电子竞技界出现世界级赛事解体,实力雄厚的俱乐部解散,选手被拖欠薪金,赞助商短缺等问题。这些问题一直困扰着这个新兴的产业,也阻碍这个体育赛事向外扩展,成为影响世界的力量。纵使电子竞技周边产业具备相应的硬件和软件条件,如果电子竞技找不到正确的发展路向,最终
4、会走向衰落。三、阅读的主要参考文献1赵军. 电子竞技发展趋势研判J. 体育文化导刊,2014(1).2冯宇超. 对电子竞技发展的初步探讨D. 浙江大学,2003.3何慧娴. 电子竞技运动及在中国的发展J. 体育文化导刊,2004(8).4李涛. 我国电子竞技产业的发展研究D. 广西师范大学,2008.5王玮. 我国电子竞技运动的产业化发展道路研究D. 苏州大学,2008.6李凡凡. 我国电子竞技运动发展现状和对策研究D.山东大学,2014.7薛建新. 我国电子竞技运动发展研究J.体育文化导刊,2015,(1).8袁伟. 我国电子竞技运动现状与发展的研究D. 华中师范大学,2014.9何培奕.
5、中国电子竞技产业的现状和发展研究D. 上海外国语大学,2013.10郭铮. 中国电子竞技体育产业及其发展策略研究D. 西安体育学院,2014.11雷曦.对我国电子竞技体育产业及对策思考J.北京体育大学学报,2014.12陈瑜文.对我国电竞运动及困境的研究J.山西师大体育学院学报,2014.13朱树豪.体育休闲产业与社会发展J.体育学刊,2014.14杨芳.电子竞技应回归游戏的本质J.山东体育学院学报,2014. 随着信息技术推动传统产业,电子竞技在韩国已经成为三项体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一,电子竞技堪称“国技”。电子竞技在国外已经发展得相当蓬勃了,由于玩家的拥护和政府的大力支持,全球
6、以电子竞技为核心的电子娱乐业已经创造了巨额的产值。国内有网络专家测算,一款网络游戏如果能达到600万人在线,那么由它及其所带动的周边产业所产生的市场价值将高达1500亿元。比尔盖茨认为网络游戏是一个很好的投资领域,他坚持要求微软研究院将“在线娱乐”放在公司4个主要研究方向之首。微软公司预计,今后两年内,全球包括网络游戏在内的数字娱乐产业规模将达800亿美元。 毫无疑问,我国在世界经济舞台中开始扮演着越来越重要的角色,目前,发展我国的数字体育产业又面临一个良好的战略时机。这项新兴产业的成熟与发展同电信、IT、金融、体育等各个行业密切相关,而近年来这些相关行业的飞速发展与人们观念的巨大转变,已经为
7、我国数字体育产业的腾飞奠定了坚实的基础。根据资料显示,我国网络游戏用户已达807.4万人,网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,中国网络游戏市场正处于快速发展阶段,其中付费用户达401.3万人,约占总数的50%。可以乐观地预言,巨大的市场空间定能吸引着众多淘金者涌入。在数字体育产业中,拥有巨大网民资源以及最大消费市场的我国,面临历史性的战略发展机遇是肯定的,而在当前产业发展初期阶段,当务之急是如何合理地规范和引导电子竞技运动的健康发展。五、主要研究内容 主要内容包括以下几点: 1、我国电子竞技的现状的调查与分析; 2、我国电子竞技产生困境的原因; 3、我国电子竞技的困境所做出的对策建议。七、工作的主要阶段、进度与时间安排 首先,确定论文题目,然后查阅相关资料,了解研究动态;随后,找辅导老师了解情况,并综合整理。提交文献综述。再次,提交开题报告,最后提交初稿并修订。 本课题研究时间为半年,2015年4月开题,研究进度分别为查找文献资料,阅读与理解文献资料,收集数据整理,撰写开题报告,最后总结四个阶段。 2015年0
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