后期设计任务书_第1页
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文档简介

1、毕业论文(设计)任务书课题名称: 基于Unity休闲益智类手游 快到桶里来的设计与实现 学生姓名与学号: 周冬梅 131530502 所在院系: 软件学院 专业年级: 软件工程 2013级 指导教师及职称: 王伟 讲师 填表日期: 2016年9月9日 平顶山学院教务处制课题任务与具体要求(包括选题、开题、毕业论文(设计)撰写进度安排等):论文题目为基于Unity休闲益智类手游快到桶里来的设计与实现,系统要求运用Unity3D游戏引擎进行开发,要求写出相关技术、详细设计和实现过程、创新点等。系统应界面美观协调。系统开发完成后,严格按照院系统一要求撰写毕业论文。具体各个环节进度安排如下: 2016

2、年9月7日至9月20日:完成毕业设计选题;2016年9月21日至10月9日:查阅搜集分析材料并完成毕业设计开题报告;2016年10月10日至2017年2月27日:完成毕业设计以及毕业论文初稿;2017年2月28日至3月17日:完善毕业设计,完成论文修改稿;2017年3月18日至3月25日:提交毕业设计、论文定稿和答辩相关资料;2017年4月10日至4月20日:答辩。主要参考文献(指导教师指定部分):1 金玺曾.Unity3D/2D手机游戏开发M.清华大学出版社.2014:2-22 码瘾少年爱编程.Unity3D使用经验总结优点篇./RenderDonkey/p/3756173.html.201

3、7.3.143 王威.三维动画制作案例教程M.电子工业出版社.2015.2:2-84 郭万军.计算机图形图像应用教程M.人民邮电出版社.2014.15 Unity Technologies.Unity4.x从入门到精通M.中国铁道出版社.2013.11:530-5456 陈雪梅.基于Unity3D的手机游戏开发J.电子技术与软件工程.2016.23:71-727 Christian Nagel,Bill Evjen,Jay Glynn.C#高级语言M.清华大学出版社.2010.11:139-1428 吴亚峰,于复兴.Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例M.人民邮电出版社.2012.11:172-1809 耿祥义,张跃平.Java2实用教程M.清华大学出版社.2012.8:308-31210 索利斯.C#图解教程M.人民邮电出版社.2008.6:311-33011 金玺曾.Unity3D/2D手机游戏开发M.清华大学出版社.2014:40-40任务起止时(校内)2016年9 月7日至2017 年3月25日(共33 周)任务下达人(签

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