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文档简介

1、一新建一个项目 打开REVIT后单击“新建项目”即可,默认情况下会使用REVIT自带的中国样板文件 二绘制轴轴网和标标高 轴网绘制方方法: 1. “常常用”选项卡卡“基准”面板“轴网” 1. 画出出一条轴轴线 1. 画第第二条轴轴线,该该案例中中采用的的是39900间间距的轴轴网 将鼠标放在在轴网一一端向向右移动动,出现现一条水水平的虚虚线捕捉捉线然然后输入入数据“39000” 回车车键画画出第二二条轴线线 1. 可以以依照以以上方法法,画出出所有轴轴线,如如果像本本实例一一样,轴轴线之间间尺寸都都是相同同的,也也可以使使用“阵列”命令 选择一条画画好的轴轴线“修改 轴网”选项卡卡“阵列”点选

2、选轴线向右水水平移动动输入入间距“39000” 回车车键输输入阵列列数“10” 回车车键 1. 依照照以上轴轴线画法法,完成成轴网,横横向轴网网的间距距分别为为81000,36000,81000 轴轴网的常常用设置置: 1. 更改改轴网符符号 一般情况下下轴网会会按照阿阿拉伯数数字一直直排列下下去,可可以把横横向的轴轴线改为为用大写写字母表表示 双击轴网旁旁的小球球输入入大写字字母“A”回车车键 以后再再画横向向轴线时时,便会会从大写写字母AA开始排排列 1. 不显显示轴网网编号或或者两头头显示轴轴网编号号 点选一条轴轴线单单击轴网网编号旁旁边的小小方框可切换换是否显显示轴网网符号 1. 修改

3、改轴网符符号位置置 点选一条轴轴线单单击轴网网编号附附近的折折断符号号拖拽拽小圆点点,将轴轴网编号号移动至至合适的的位置 标高的的绘制方方法: 标高在REEVITT建模中中有着非非常重要要的作用用,REEVITT建模中中很多图图元的定定位都需需要依靠靠标高来来进行,因因此建立立一套精精确详细细的标高高会使后后面的建建模过程程方便很很多。 标高绘制最最好在轴轴网绘制制之后进进行,因因为先画画过轴网网的话,绘绘制标高高的时候候会在立立面图上上显示轴轴网的位位置,在在绘制标标高的时时候能够够有所参参照。 1. 在左左侧的RREVIIT项目目浏览器器中,打打开“南立面面”视图 1. “常常用”选项卡卡

4、“基准”面板“标高” 1. 将鼠鼠标移动动至标高高线左侧侧端点,直直至出现现竖向虚虚线捕捉捉线,输输入需要要偏移于于该标高高线的高高度,这这里这条条标高线线为00.0000,输输入偏移移数量为为“54000”,回车车 1. 向右右移动鼠鼠标,将将标高线线拉至需需要的位位置,这这里我们们拉至第第六条轴轴网线的的旁边 1. 按照照以上方方法,画画出剩余余的标高高线,结结果如下下 轴网的绘制制工作便便完成了了 标高的相关关设置: 1. 改变变标高名名称,在在标高比比较多比比较复杂杂的时候候,需要要建立完完善的标标高名称称,以便便以后建建模过程程的使用用,本实实例中建建筑由两两部分组组成,两两部分分分

5、别用LL1和L2来表表示。 点选标高为为54000的标标高线单击右右端的文文字“标高3”,出现现文字输输入口输入“L1-1”,这里里代表LL1部分分的第一一层回回车键 按照以以上方法法修改所所有标高高的名称称,最终终结果如如下 1. 改变变标高编编号位置置 这里两个标标高靠的的太近,为为了看清清楚,可可以改变变标高编编号的位位置,方方法和改改变轴网网编号位位置相同同,最终终结果如如下: 三场地 对于较复杂杂的场地地,需要要将场地地CADD文件导导入至项项目中来来辅助绘绘制场地地,这里里讲比较较简单的的、没有有复杂高高地起伏伏的、平平整的场场地的绘绘制。 首先绘制地地形表面面 1. 在RREVI

6、IT项目目浏览器器中,打打开楼层层平面“L1-1”,即我我们之前前所绘制制的-00.1550标高高平面(其其实打开开任意平平面都可可,因为为在绘制制地形表表面的时时候计算算的是绝绝对高程程) 1. “体体量与场场地”选项卡卡“场地建建模”面板“地形表表面” 1. “工工具”面板“放置点点” 1. 在“高程”栏中,输输入“36000” 1. 围绕绕轴网边边缘,点点出4个点 1. 单击击“完成表表面” 得如下结果果 1. 下面面我们在在三维视视图中来来看一下下效果 在项目浏览览器中,打打开“三维视视图”“3D” 在窗口左下下角的状状态栏中中,找到到“模型图图形样式式” 单击,选择择“带边框框着色”

7、 便可以看到到地形的的彩色显显示 地形表面绘绘制完成成后,再再来绘制制建筑地地坪: 1. 我们们的建筑筑是部分分下沉的的,建筑筑地坪在在地形表表面以下下,位于于“L2-1”标高上上,在项项目浏览览器中,打打开平面面“L2-1” 1. “体体量与场场地”选项卡卡“场地建建模”面板“建筑地地坪” 1. “绘绘制”面板“直线” 1. 在偏偏移量中中输入“1200” 1. 沿着着轴网画画出建筑筑地坪轮轮廓线,结结果如下下 1. 单击击完成建建筑地坪坪,打开开三维视视图,即即可查看看做出来来的下沉沉的建筑筑地坪的的效果 场地相相关设置置: 1. 修改改场地材材质。默默认情况况下场地地材质为为素土夯夯实,

8、我我们可以以把它改改成草地地,渲染染的时候候有更好好的效果果 点选“地形形表面”“图元”面板“图元属属性”“实例属属性”材料料一栏中中,单击击“”选择择“植物”选择择“草”单击击“确定” 1. 修改改建筑地地坪材质质 基本方法和和修改地地形表面面的材质质一样,只只是建筑筑地坪需需要修改改的是“类型属属性”而不是是“实例属属性” 点选“建筑筑地坪”“图元”面板“图元属属性”“类型属属性”结构构一栏中中,单击击“编辑”材质质一栏中中,单击击“”选择择“混凝土土”选择择“沙/水泥找找平”单击击“确定”厚度度一栏中中,输入入“1500”单击击确定 回到三维显显示中即即可查看看效果 小技巧:有有时我们们

9、在平面面或者立立面视图图中做了了编辑以以后,想想到三维维视图中中去看看看效果,这这时候我我们得在在两个视视图中来来回切换换,比较较麻烦,这这个方法法可以去去掉这个个麻烦 “视图”选选项卡“窗口”面板平铺 这样三维视视图和你你所要编编辑的视视图就会会同时出出现,在在右边做做出编辑辑之后可可以立刻刻在左边边看出效效果 四梁和柱柱 首先绘制柱柱 1. 打开开平面视视图“L2-1” 1. “常常用”选项卡卡柱结构柱柱 1. REEVITT默认样样板中的的结构柱柱是没有有混凝土土柱的,需需要载入入 “详图”面面板载载入族 1. 窗口口中出现现REVVIT自自带的族族,选择择“结构”“柱”“混凝土土”“矩

10、形柱柱” 1. 默认认的柱子子尺寸为为3000 x4550,我我们来改改一下柱柱子的尺尺寸,改改成3000 x4400 “图元属属性”“类型属属性” 1. 单击击“复制”,在名名称中输输入“3000 x4000”,单击击确定 1. 在HH一栏中中,输入入“4000”,单击击确定 1. 柱子子尺寸改改好了,下下面开始始放置柱柱子 在高度一栏栏中,选选择“L1-3”,然后后将柱子子放置在在如图位位置 1. 在RREVIIT默认认样板中中,柱子子截面为为混凝土土的填充充图案,现现在我们们把它改改成我们们常用的的柱子截截面涂黑黑 点选这个柱柱子图图元属性性实例例属性 1. 在“柱材质质”一栏中中,单击

11、击“” 1. 单击击“截面填填充图案案”中的“”按键,在在窗口中中选择“实体填填充”,单击击确定 回到平面视视图中,可可以看到到柱子的的截面被被涂黑了了 1. 按照照如下图图把剩下下的柱子子画上 1. 下面面画L22部分的的柱子 在高度一栏栏中,选选择“L2-3” 1. 按照照下图,把把剩下的的柱子画画上 1. 打开开三维视视图,查查看柱子子做好以以后的效效果 柱子绘制完完成,下下面开始始绘制梁梁 以绘制L22部分2层的梁梁为例 1. 在项项目浏览览器中,打打开“L2-2”视图 1. “常常用”“结构”“梁” 1. 默认认样板中中依然没没有混凝凝土梁,选选择“载入族族” 1. 选择择“结构”“

12、框架”“混凝土土”“矩形梁梁” 1. 梁的的类型选选择为“3000 x6000”,也可可以修改改为自己己需要的的梁的尺尺寸,方方法和修修改柱的的尺寸一一样 1. 绘制制一根梁梁 1. 下面面使用“阵列”功能,来来绘制一一排梁 点选刚刚画画的那根根梁 1. 单击击“修改”面板中中的“阵列” 1. 单击击梁的一一端,向向右水平平移动至至右边的的柱子,单单击 1. 输入入阵列数数“10”,回车车,即可可得到一一排梁 1. 打开开三维视视图观看看效果 1. 下面面创立一一个剖面面视图来来观看效效果 “视图”选项卡卡“创建”面板“剖面” 1. 在如如图位置置绘制一一条剖切切线 可以通过拖拖动虚线线框旁边

13、边的小三三角符号号来改变变剖面图图的范围围和视线线深度 1. 在项项目浏览览器中,打打开“剖面1”,即可可看到如如下剖面面效果 五楼板和和屋顶 首先绘制楼楼板 1. 在项项目浏览览器中打打开“L2-2”平面 1. “常常用”“楼板” 1. 使用用矩形工工具,如如图画出出楼板轮轮廓,如如果有开开洞的楼楼板,在在画楼板板的时候候将洞口口画出来来即可,也也可以之之后,点点选楼板板,使用用“编辑轮轮廓”命令,来来绘制洞洞口 1. 单击击“完成楼楼板” 1. 默认认楼板为为“1500mm”,我们们来改成成“1000mm”,单击击“图元属属性”“类型型属性” 1. 单击击“重命名名”,输入入“1000mm

14、”,回车车 1. 单击击结构一一栏中的的“编辑“ 1. 单击击“材质”一栏中中的“”,选择择“混凝土土”“现场浇浇注”,单击击确定 1. 将楼楼板厚度度改为1100,单单击确定定 1. 在项项目浏览览器中,打打开“剖面1”,查看看剖面中中的效果果 1. 打开开三维视视图,查查看三维维视图中中的效果果 楼板绘制完完成以后后,开始始绘制屋屋顶 1 打开开三维视视图,在在“常用”选项卡卡中,选选择屋顶顶 屋顶有2种种,迹线线屋顶和和拉伸屋屋顶,迹迹线屋顶顶即为一一般的坡坡屋顶形形式,绘绘制方法法较为简简单,这这里不再再赘述,这这里详细细说明一一下拉伸伸屋顶 2 单击击“拉伸屋屋顶”,出现现工作平平面

15、窗口口,选择择“拾取一一个平面面”,单击击确定1. 在三三维视图图中,将将鼠标放放在柱子子的一条条边际线线上,按按“TABB”键可切切换与该该边际线线相连的的面,直直至拾取取柱子的的一个外外侧面,如如图所示示,单击击 工作平面是是REVVIT建建模中的的一个重重要参照照,设置置工作平平面以后后,所有有在建模模过程中中绘制的的点线面面都会放放在这个个工作平平面上,通通过设定定不同的的工作平平面来进进行绘制制,REEVITT可以完完成一些些复杂的的形体建建模,拥拥有工作作平面的的建模方方式是一一种很理理性的建建模方式式。 1. 出现现如下窗窗口,标标高选择择我们要要绘制的的屋顶标标高“L2-3”

16、1. 为了了让效果果更明显显一点,我我们来绘绘制一个个曲面屋屋顶,选选择“样条曲曲线”工具 1. 如图图随意绘绘制一条条曲线 1. 单击击“完成屋屋顶”,即可可得到一一片曲面面的屋顶顶,如下下图所示示 1. 下面面来换一一种薄一一点的屋屋顶,在在屋顶类类型中,选选择“1500mm” 1. 打开开“L2-3”平面,拖拖动屋顶顶边界旁旁的小三三角箭头头,修改改屋顶的的边界到到适当的的位置 1. 打开开三维视视图即可可观看效效果 屋顶的构造造材料色色彩厚度度都可以以更改,方方法和更更改楼板板的构造造材料的的方法是是一样的的,这里里不再赘赘述 六墙体 下面绘制墙墙体,以以在“L2-2”平面上上绘制墙墙

17、体为例例 1. 在项项目浏览览器中,打打开“L2-2”平面 1. “常常用”选项卡卡 “墙” 1. 默认认的墙体体中没有有2400墙,我我们修改改一下 单击“图元元属性”“类型属属性” 1. 在类类型属性性窗口中中,单击击重命名名,输入入“2400”,单击击确定 1. 单击击结构一一栏中“编辑”,将厚厚度更改改为2440,单单击确定定 1. 将墙墙的高度度设定为为“L2-3”,这里里标高的的作用就就显示出出来了,很很多图元元的高度度和位置置都是需需要通过过标高来来确定的的 1. 如图图绘制墙墙体 1. 如果果需要一一段矮墙墙,那么么就可以以不用标标高,高高度选择择“未连接接”,然后后输入自自己

18、想要要的墙的的高度,这这里输入入“11000” 1. 如图图绘制一一段矮墙墙 1. 打开开三维视视图观看看效果 1. 前面面的墙都都是位于于轴线上上,如果果有的墙墙不位于于轴线上上,可以以使用“偏移”来进行行绘制 在偏移量中中,输入入想要偏偏移的距距离,这这里输入入12000 1. 如图图绘制一一段墙体体 1. 打开开三维视视图查看看效果 1. 如果果需要在在一面墙墙上开洞洞,或者者改变一一下墙的的形状,让让它不是是一面方方形的墙墙,可以以使用“编辑轮轮廓”命令 对墙进行编编辑轮廓廓需要在在看得到到这面墙墙的立面面或者剖剖面视图图中进行行,我们们打开“剖面1”,选中中一面墙墙 1. 单击击编辑

19、轮轮廓 出现以下窗窗口 1. 通过过编辑工工具,可可以随意意在墙上上开洞活活改变墙墙的形状状,这里里将这面面墙随意意改变以以为一种种形状,单单击完成成墙 1. 打开开三维视视图查看看效果 七门和窗窗 这里以绘制制窗户为为例(门门和窗的的绘制与与修改方方式完全全相同,门门的绘制制在这里里不再赘赘述),以以在“L2-2”平面上上绘制窗窗户为例例 1. 在项项目浏览览器中打打开“L2-2”平面 1. “常常用”选项卡卡“窗”(绘制制门的时时候再这这里选择择“门”即可) 1. 将“在放置置时进行行标记”前的去掉 1. 在墙墙上放置置一面窗窗 1. 单击击窗旁边边的标注注数字,可可以输入入数字来来修改窗

20、窗的位置置,这里里输入112000 1. 打开开三维视视图查看看效果 1. 这个个窗户太太小了,我我们可以以把它改改大一点点 点选窗户,单单击“图元属属性”“类型属属性” 1. 在类类型属性性窗口中中,可以以看到“尺寸标标注”中有该该窗的各各种尺寸寸参数 1. 修改改一下这这些参数数,这里里改为如如下图所所示,单单击确定定 1. 打开开三维视视图查看看效果 八特殊构构件 建模中有时时会出现现REVVIT中中没有出出现的构构件,如如某些特特别设计计的窗,屋屋顶,等等等 如本实例中中的特别别设计的的双层玻玻璃窗,图图中蓝色色选中构构件所示示 这可以通过过内建构构件来解解决 这里建立一一个简单单的凸

21、 窗来做例子子说明一一下内建建构件的的基本操操作 1. 在三三维视图图中,“常用”选项卡卡“内建模模型” 1. 出现现如下窗窗口,我我们要建建立的是是一个窗窗,在这这里我们们选择窗窗 1. 输入入名称,这这里使用用默认的的“窗 1” 1. 下面面设置工工作平面面,REEVITT建模中中,工作作平面的的重要性性不言而而喻,建建模过程程中经常常改变工工作平面面是很正正常的 在“常用”选项卡卡中,“工作平平面”面板,“设置” 1. 选择择“拾取一一个平面面” 1. 在三三维视图图中,选选择一面面墙的外外表面 1. 进入入“内建模模型”选项卡卡,单击击“实体”,下面面有五种种建造形形体方式式,这是是R

22、EVVIT形形体建模模的基础础工具,熟熟练掌握握着几种种工具就就可以随随心所欲欲的建出出自己想想要的形形体 这里选择“拉伸” 1. 在设设置的工工作平面面上绘制制一个框框,作为为窗框的的放样原原型,如如下图所所示 1. 单击击“完成拉拉伸”,出现现如下图图效果,可可以拖拽拽形体旁旁的小三三角来调调整形体体 1. 单击击“完成模模型”,窗框框的形体体部分就就建好了了 1. 下面面建窗玻玻璃的模模型,方方法跟建建窗框的的方式类类似 选择工作平平面时,如如图显示示选择窗窗框内侧侧下表面面 因为玻玻璃很薄薄,这里里需要画画一个很很窄的矩矩形,我我们发现现这里线线形很粗粗,不利利于我们们绘制 我们看到右右下角有有显示比比例的地地方,默默认情况况是1:1000,我们们把它改改成1:1 这样线形就就变细了了 画出这这个很窄窄的矩形形,以下下步骤和和窗框的的建模一一样 最终玻玻璃的形形体如下下图所示示 1. 下面面给形体体加上材材质,首首先点选选窗框部部分 1. 单击击“图元属属性”“实例属属性” 1. 在材材质一栏栏中,单单击“” 1. 然后后选择现现场浇注注混凝土土,单击击确定,这这样窗

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