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文档简介
1、Scratch创意编程添加角色游动的鱼儿教学目标1.知识与技能(1)进一步认识Scratch软件舞台、角色、模块与指令、脚本搭建等窗口和Scratch软件运行原理与规则。(2)理解并掌握Scratch软件运动、外观、声音、事件、控制5个模块中的(“移动10步”、“碰到边缘就反弹”、“将旋转模式设定为-左右翻转”、“说“你好”2秒”“播放声音”、“当绿旗被点击”、“重复执行”)7个指令。 (3)学会脚本搭建,编写“游动的鱼儿”程序。 2.过程与方法(1)通过教师示范讲解和学生自主探究,并在实践的过程中熟悉7个指令的功能和使用方法。(2)学生通过具体的操作,完成任务一、任务二、任务三及任务拓展让鱼
2、儿动起来,掌握Scratch中角色和背景的添加和删除方法,以及程序运行的基本原则。 3.情感态度与价值观培养学生发现问题、分析问题、解决问题的编程思维。让学生体验Scratch编程创作快乐,培养对编程的学习兴趣。 初步培养学生程序编写的良好思维习惯,用所学的知识帮助别人,体会到帮助别人的乐趣。教学重难点重点:进一步认识Scratch软件操作窗口,进一步理解运动、外观、声音、事件、控制5个模块中指令积木的用法;角色和背景的添加和删除。难点:掌握并应用Scratch软件中的7个指令来编写 “游动的鱼儿”的程序。 教学准备:准备ppt课件,小游戏,微课视频 。教学过程教学活动教学环节知识点及教学意图
3、教师活动学生活动创设情境游戏、情境引入主题Scratch软件初步了解新课引入一起玩一个小游戏流浪猪躲炸弹,同学们,我们已经了解过一个编程软件,你们还记得他叫什么名字吗?对,Scratch。学生齐读,回答Scratch软件是什么软件?能做什么?在这个游戏里使用到了scratch的哪些功能模块?学生试玩、观察、分析回答。讲授新课任务驱动,探究学习任务驱动,探究学习复习Scratch软件窗口组成部分,找到本节课需要用到的部分一、提出新课任务老师看见洋洋画了一条鱼,这是一条非常漂亮的鱼,可是他却不开心,你们知道为什么吗?因为他说,他画的是少年宫大鱼缸里的鱼,可是他画不能像海底的鱼儿那样漂亮生动,他想画
4、几条大小不一样的鱼儿自由自在的在水里游动,并且还有冒水泡的声音。同学们我们用Scratch编程帮他达成心愿,好吗?二、分析任务:一起读一下洋洋的心愿:他想画几条大小不一样的鱼儿自由自在的在水里游动,并且还有冒水泡的声音。整理归纳一下,我们要做的事情如下:三、关键点复习,找出解决问题的办法,所用的指令模块。打开scratch,回忆scratch窗口组成。(微课)代码分类:包括运动、外观、声音、事件、控制、侦测、运算、变量、自制积木等类别,不同类别的代码用不同的颜色表示。积木区:这里提供了各种各样的指令积木,各种指令积木可以通过卡口组合在一起,形成脚本,就像搭积木一样简单。脚本搭建区:堆放指令积木
5、的地方,也就是组合指令积木的区域。舞台:角色表演的地方。角色列表区:又称为角色休息室。背景:让舞台看起来更漂亮更真实的一些场景图片。请思考:帮助洋洋完成心愿,要用到哪些指令积木?运动:“移动10步”、“碰到边缘就反弹”、“将旋转模式设定为-左右翻转”、声音:播放声音事件:“当绿旗被点击”、控制:“重复执行”四、动手操作,完成任务1.任务一小伙伴们,你能添加一个角色“鱼儿”并且添加水下的背景吗?任务要求解读:(删除不需要的角色,添加角色,添加背景)倾听、思考问题齐读心愿,提出问题,分析问题。分析问题,完成表格,并展示评价。打开Scratch请同学说一说要完成洋洋的心愿可能会用到哪些模块和指令积木
6、?并找到这些积木。解决问题掌握Scratch软件中模块指令的使用规则领会编程思维,并解决实际问题。教师讲解,删除和添加角色的方法,添加背景的方法,还发现有其他的方法吗?2.任务二小伙伴们,你能让鱼儿一直游动吗?任务要求解读:(确定角色鱼儿、一直游动不停下来)教师带领学生发现问题,想办法解决问题,指令区找到相关指令,(“重复执行”、“碰到边缘就反弹”、“将旋转模式设定为-左右翻转”、“当绿旗被点击”)完成任务可能用到这些指令。3.任务三(小组合作)你还能(让鱼儿跟洋洋打个招呼:说句话;水底还能有点什么声音:播放声音,多添加几条鱼儿)?可举例让鱼儿在海底游动,请一位同学上台展示,完成后让学生观察和
7、对比,与我们之前做的只有一条鱼儿在来回游动相比,他做的有什么不一样,你觉得哪个更好,为什么?你觉得他的程序还有哪些需要改进,怎样会更好?谁愿意来试一试?任务拓展鱼儿会一直在一条直线上左右移动吗?怎么来解决这个问题呢?学生跟随教师讲解示范的步骤,进行实际操作。一名学生上台展示并叙述操作步骤。展示学生作品,师生探讨发现问题,寻找解决问题的办法,并完成任务。学生自由发挥,制作自己的动画。展示自己的作品并描述动画内容或操作步骤或遇到的问题,听同学分析,发现问题小组讨论优化小组作品,并展示给大家,学生评价。学生思考,尝试解决问题小结总结本课重点难点1、加深了对运动、外观、声音、事件、控制5个模块的印象,并能灵活使用2.学习了scratch Desktop软件7个指令,编辑脚
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