小学信息技术川教三年级上册第三单元会玩Scratch初识Scratch-教学设计_第1页
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文档简介

1、初识Scratch教学设计宜宾市翠屏区旧州小学校 田自豪教学内容川教版(2023新)信息技术第三单元会玩scratch第1节初识Scratch,教材第34页-38页。教学目标知识与技能:掌握打开Scratch离线编辑器的方法,认识Scratch其软件工作界面的各功能区。搭建积木了解脚本指令,让能让角色动起来。学会保存,打开scratch文件。过程与方法:通过聆听教师讲解,观看教师示范,初步认识Scratch软件界面的组成,学习Scratch图形编程的简单操作,自主探索Scratch指令的简单用法。情感,态度,价值观:让学生产生对scratch软件图形化编程的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的

2、精神,提升动手操作能力和语言表达能力。教学重点搭建积木,了解脚本指令能让角色动起来。学会保存。打开scratch文件。教学难点搭建积木,了解脚本指令能让角色动起来。学会保存,打开scratch文件,自主探索各指令和组合的作用。教学过程一、引导学习1.PPT课件出示单元课题和小节课题。第三单元 会玩scratch第1节 初识Scratch音频引导读“Scratch”,读课题。2.什么是“Scratch”?教师讲解:Scratch由美国麻省理工学院的媒体实验室“终身幼儿园团队”设计并制作,是专门为青少年研制的一种图形化编程语言。用Scratch就像玩积木一样,搭建游戏、动画、数字故事等作品。二、学

3、习新课(一)打开“Scratch”软件1.出示“Scratch”桌面快捷方式。告诉学生打开“Scratch”软件的方法。方法一:鼠标左键双击打开。方法二:鼠标右键单击,从快捷菜单中选择“打开”,鼠标左键单击打开。2.出示开始菜单搜索“Scratch”的画面,继续介绍打开的方法。方法三:按路径打开:开始-所有程序-Scratch Desktop。方法四:开始-搜索“Scratch”,单击打开Scratch Desktop。(二)认识“Scratch”软件的窗口。1.现在我们打开“Scratch”软件,观察一下“Scratch”的窗口。PPT引导学生观察Scratch不同区域的命名:积木区(分类、

4、积木或指令)、脚本搭建区、舞台、角色列表、舞台背景。2.游戏:听口令,指一指。由老师口述指令,学生在屏幕上相应指出Scratch的不同区域。(三)趣味搭建,试一试先观看老师录制的屏幕实录视频,学习一个Scratch小作品的制作。视频要点:1.拖一拖从左边“运动”类里找到“移动10步”拖放到“脚本搭建区”再用鼠标单击一下这个积木(也称“指令”),看看舞台上的小猫有什么变化。2.连一连从左边的“控制”类找到“重复执行”拖放到“脚本搭建区”,放在“移动10步”上面,使两个模块“包”在一起,形成组合。用鼠标单击这个组合,观察舞台角色的变化。3.存一存我们把脚本保存在电脑上,以后还可以打开这个作品。(1

5、)保存文件。点击“文件”菜单下的“保存到电脑”命令,然后在弹出的对话框里选择文件存放的位置,并取一个合适的名字,点击“保存”即可。(2)打开文件点击“文件”菜单下的“从电脑中上传”命令,找到文件存放的位置后,选择文件,再点击“打开”4.删一删如果我们不需要那块积木,可以直接将它拖回积木区。我们在scratch里选择好角色后,就可以为角色搭建脚本了。请同学们按照以下步骤,尝试搭建。老师出示任务一图片,引导学生模仿老师制作简单的“行走的小猫”作品,并保存和尝试再次打开。学生操作,教师巡视指导,简单评价。老师出示任务二图片,引导学生完成书上“互帮互助,做一做”的任务。Scratch有很多积木,请试着将它们拖到“脚本搭建区”,然后点一点积木;与其他积木组合后,再点一点,看一看舞台中的小猫角色会有什么变化?指名学生教师机上演示,自己有什么有意思的发现?(四)分享时间,说一说通过

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