一个角色模型的建模_第1页
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文档简介

1、一个角色模模型的建建模这张草图是是所有工工作的开开始,我我只是把把这个人人物的头头部画出出来,这这样有利利于在MMAX中中建模。因因此我还还画了一一张侧视视图的草草图来辅辅助我的的建模,如如果有头头部的正正视图以以及顶视视图那建建模工作作就更方方便了。 我使使用的是是MAXX3来做做这个角角色模型型。首先先我在右右视图中中导入一一张参考考图片作作为背景景,这样样根据这这个参考考图片建建出来的的BOXX就会很很适合头头部的长长、宽。将将BOXX下面的的网格数数设置为为5X55,将侧侧面的网网格数设设置为22或是33,这个个BOXX只是头头部的一一半,注注意:因因为这里里我没有有头部的的顶视图图以

2、及前前视图,所所以我也也就不知知道头部部的三维维尺寸,因因此对于于头部的的三维尺尺寸我完完全是按按照自己己的感觉觉去做的的。 正如如我前面面说过的的,这个个BOXX只是头头部的一一半,这这是一个个很好的的方法,因因为另一一半可以以使用关关联镜像像的方法法得到,这这样只需需要对一一面的模模型进行行操作就就可以。这这样就减减少了一一半的工工作量,在在对BOOX的尺尺寸感觉觉到满意意后,将将它转化化成为eedittablle mmeshh物体,注注意:此此时头部部模型并并不是完完全对称称的,所所以将一一半的模模型构建建完成以以后将这这两个物物体结合合成一个个物体,然然后再做做一些调调整使其其对称(其

3、其实在MMAX55以后就就有对称称修改器器,就不不需要像像他这么么麻烦了了) 下图图中是快快要完成成建模时时的结果果,至此此模型只只有一些些小地方方需要调调整一下下,完成成建模之之后将两两个物体体结合到到一起,并并且将结结合处的的顶焊接接起来。 到这这一步已已经完成成了这个个角色的的建模,下下图中你你可以看看到角色色四个不不同角度度的结果果。 下一一步是鼻鼻子的建建模,鼻鼻子做起起来很简简单,只只是通过过做出更更多的面面,所以以我在这这里就省省略鼻子子的建模模讲解而而直接讲讲嘴的建建模。嘴嘴主要讲讲底部的的嘴唇,方方法跟做做眼窝的的方法是是相同的的,先在在将要制制作嘴的的地方切切割出新新的边线

4、线,将里里面的面面删掉来来产生一一个洞,然然后再对对嘴唇进进行操作作。 移动动顶点,边边线,并并且调整整以得到到你想到到的结果果,完成成之后再再观察一一下光滑滑后的结结果。 下面面四幅图图是如何何制作颈颈部的,方方法跟制制作眼窝窝都是相相同的。 当完完成眼孔孔的建模模之后,就就应该来来制作眼眼孔周围围的一些些面了,就就好象眼眼眶周围围有一个个大圆圈圈。 结合合使用移移动或是是缩放工工具或者者结合SSHIFFT工具具复制边边线的方方法来制制作眼窝窝,主要要使用的的方法就就是选择择一圈边边线然后后向头部部里面移移动复制制。 在下下图中你你可以看看到完成成眼窝建建模后的的结果,在在边线的的末端只只有

5、一个个顶点。 更多多的工作作是在透透视图中中完成的的,在经经过反复复的调节节之后模模型成下下图中那那个样子子了。你你可以看看到跟上上面图片片中有很很大的不不同,最最大量的的工作就就是移动动BOXX锐利的的角的顶顶点以得得到一个个较光滑滑的表面面。在这这一步中中你应该该使用尽尽可能少少的点来来建模,然然后再添添加一个个messhsmmootth修改改器得到到光滑的的结果。 在完完成头部部基本形形态后的的第一件件事情就就是切割割出眼孔孔,在面面子层级级下选择择CUTT工具要要用来制制作眼孔孔的面上上切割出出新的边边线来,然然后选择择眼孔里里面的面面将它们们删掉。 不要要等到完完成所有有的建模模工作

6、后后才添加加messhsmmootth修改改器,在在建模的的过程当当中添加加messhsmmootth修改改器来观观察结果果,并且且不要将将这个修修改器删删掉,只只需要进进入edditaablee meesh层层级并且且显示最最终结果果按钮关关掉,这这样你就就可以一一边建模模一边通通过按下下显示最最终结果果按钮来来观察光光滑后的的效果了了。 在上上面那张张图中选选择的面面是将要要使用镜镜像复制制时轴向向的面,将将这些面面删掉,这这样BOOX只有有一面可可以看到到,里面面的面这这样就看看不到了了。 现在在进入右右视图中中,通过过移动顶顶点使BBOX跟跟头部边边缘相匹匹配,注注意:保保持Iggnorre bbackkfaccingg未勾选选,这样样你就可可以选择择后面的的顶点了了。 经过过调节顶顶点之后后可以观观察到已已经有一一点

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