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文档简介

1、9/9德鲁伊的3级法术召雷术(Cl Ligting):从天上召唤来闪电束,每束造成3d6点伤害.疫病术(ontagon):使受术者感染选定的疾病。治疗中度伤(Cure Mdere Woun):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多0点。昼明术(Daylht):产生半径60尺范围的亮光.植物凋零术(Diish Plants):使普通植物的体型变小或抑制其生长。支配动物(Domnt Anmal):目标动物服从无声的精神指令。高等魔牙术(MagicFg, Greaer):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得每四等级+的加值(最多+)。融身入石(Meld nto Sone):你和你的装备可

2、以与石头融合.中和毒性(etlze Poiso):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素.植物滋长(Platrowth):使植物生长,提高庄稼产量。毒击术(Poio):接触造成10点体质伤害,分钟后再重复。防护能量伤害(rtectio from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级1点。灭火术(uec):熄灭非魔法火焰或一件(带火焰效果的)魔法物品.移除疾病(Rmove isase):治疗影响受术者的所有疾病。雪风暴(Seet orm):妨碍视线和行动。圈套术(nr):创造一个魔法的诱饵陷阱。植物交谈术(Spek with lants):你可以与一般植物和植物生物交谈。荆棘丛生(

3、Sik Growt):范围内的生物受到4点伤害,并且有可能变的缓慢(lowe).塑石术(Soeape):将石头塑成任何形状。三级自然盟友召唤术(Summo NauresAll III):召唤生物为你作战。水中呼吸(aer Breathig):受术者可以在水下呼吸。风墙术(id Wl):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。德鲁伊的3级法术召雷术(Call Lightning):塑能系电等级:德鲁伊3法术成分:言语,姿势施法时间:1轮距离:中距(00英尺+10英尺/每等级)效果:一道或者更多的3英尺长的垂直线状闪电持续时间:1分钟每等级豁免检定:反射,通过则效果减半法术抗力:可法术施展完的同时,以及其

4、后的每一轮,你都能召来一道5英尺宽30英尺长的垂直闪电,造成3d6点的电击伤害。这道闪电会垂直击落在法术距离内任何你指定的目标点上(距离以你召雷时的所在位置计算)。任何在目标方格内或闪电路径上的生物都将被影响到。施法后你不需要立即召来闪电,你可以进行其他动作,甚至施展其他法术。但是,第一轮之后的每一轮内你都要耗费一个标准动作(保持专注)召雷。你能召来的闪电总数等同于你的施法者等级(最大限度为0道)。如果你正身处室外的风暴区域-阵雨、天空乌云密布、狂风骤雨、高温多云,甚至有龙卷风的时候(包括风巨灵(dinn)或者至少是大体型的风元素制造出的飓风)-这时候你召来的每道闪电伤害是3d0而不是3d6。

5、这道法术可以在室内或者地底起作用,但对水下无效。疫病术(Contagion):死灵系邪恶等级:牧师3,破坏3,德鲁伊,术士法师4法术成分:言语,姿势施法时间:一个标准动作距离:接触目标:接触到的活物持续时间:立即豁免检定:强韧,通过则无效法术抗力:可此法术可以传染下列表格中的疾病,并立即发病(无潜伏期).下列注明为病发时的豁免检定DC(第一次豁免判定使用对抗疫病术的正常豁免DC)。疾病C伤害失明症(Bindng sikness)161d 力量1失心疯(Cackle evr)1d6 感知腐热症(Fil fever)1213 敏捷和13体质脑热症(Mindfir)121d4 智力红肿症(edach

6、e)1d6 力量颤栗症(Shke)131d8敏捷恶心症(Simy doom)1414 体质1 每当受害者因为失明症损失2点或更多的力量时,他或她必须作另一次的强韧豁免检定(用感染疾病时的豁免检定C),失败则永久目盲。治疗中度伤(Cu Moderate Wonds):咒法系(医疗)等级:吟游诗人2,牧师2,德鲁伊,治疗2,圣武士,巡林客3此法术与治疗轻伤相同,不同的是它能治疗2点伤害,每施法者等级再+1点(最高+0)。昼明术(Daylgt):塑能系光亮等级:吟游诗人 ,牧师 3,德鲁伊 ,圣武士,术士/法师法术成分:言语,姿势施法时间:一个标准动作距离:接触目标:被接触的物体持续时间:1分钟/等

7、级(可解消)豁免检定:无法术抗力:不可被接触的物体发出光亮,将半径60英尺的范围照得亮如白昼,此范围外60英尺范围内有昏暗的光亮.会因光亮而受到减值的生物在这样的魔法光亮下也会受影响。但是和法术名字不同的是,对于会被阳光所伤或所摧毁的生物来说,这个法术不能取代真正的阳光。若将法术施展与小物体上,然后用挡光物体完全遮住,则法术效果会被遮挡,直到覆盖物被移开。被带入魔法黑暗区域内的昼明术会暂时无效,反之亦然.所以,两者效果重叠的区域会保持原来的亮度。昼明术可以反制或解除任何同等级或更低等级的黑暗法术,如黑暗术(arks)。植物凋零术(DminihPats):变化系等级:德鲁伊 3,巡林客3法术成分

8、:言语,姿势,法器施法时间: 一个标准动作距离:见说明目标或区域: 见说明持续时间:立即豁免检定:无法术抗力:不可此法术有两种效用。修剪:这种用法使得一个范围内的植物(法术距离:长,40英尺+40英尺/等级)缩到原来的1/体积,解开纠缠在一起的枝杈并变得更稀疏.被影响的植物看上去就好象被仔细修剪过一样。你可以选择受影响区域为半径1英尺的圆,半径50英尺的半圆,或半径00英尺的四分之一圆.你还可以指定区域内一些部分不受影响。阻碍生长:这种用法使得方圆1/英里内植物的产量在来年变为原先的1/3.植物凋零可反制植物滋长(plant rowth)。此法术对植物型生物无效.支配动物(Domate mal

9、):惑控系(胁迫) 影响心灵等级:动物,德鲁伊 3法术成分:言语,姿势施法时间: 1轮距离:近距(5英尺+5英尺/2等级)目标:一个动物持续时间:1轮/等级豁免检定:意志,通过则无效法术抗力:可你可以迷住一只动物,并对它下达简单指令如“攻击”,“跑”,“取来”.自杀或自残的指令(包括攻击体型比被支配动物大两级或更多的生物)会被忽视。支配动物会在你和受术生物之间建立心灵连接。只要动物待在法术有效距离内就可以接受无声的心灵指引.控制它时,你不需要看见它.你无法直接得知它的感官知觉,但可以知道它的感受.由于它受你自己的智能指引,因此它可以做一些超出它正常理解范围的事情。你不需要维持专注来控制它,除非

10、你要它做一些它平常不会做的事.改变指令或发出新的命令相当于指引一个法术,因此是个移动动作。高等魔牙术(Magic Fa,Greate):变化系等级:德鲁伊3,巡林客距离:近距(25英尺5英尺/每等级)目标:一个活物持续时间:1小时/施法者每等级与魔牙术相同,但攻击检定与伤害掷骰的增强加值是+1施法者每4等级(最高5)。你也可以选择法术的另一种效果。选择该效果时,你可以使受影响的生物所有的天生武器均具有+1的增强加值(此效果不受你的施法者等级影响)。高等魔牙术可以被魔法恒定术(ermanenc)恒定。融身入石(Mdino Stone):变化系土等级:牧师3,德鲁伊法术成分:言语,姿势,法器施法时

11、间:1个标准动作距离:个人目标:自己持续时间:10分钟每等级此法术可以使你的身体和装备都融入一块石头里.此石头必须足够大,即在长、宽、高上都能容纳你的身体。法术完成后,你和00磅以内的无生命装备将完全融入石头。如果以上条件有任何不符合,法术会失败并且你失去此法术。在石头中时,你可以通过你融入石头的那一面和外界保持微弱的连接。你可以感觉到时间的流逝,也可以对自己施法。你可以听到但看不到周围发生的事情。石头的微小损伤并不会伤害到你,但是如果石头部分被摧毁(导致大小不能再容纳你时),你会被强迫脱离石头并受到5d6伤害。如果石头被完全摧毁,除非你能通过DC 8的强韧豁免,否则会立刻死亡。在法术有效时间

12、内,你可以随时从你原本进入石头的那一面离开石头。如果在你自愿离开石头前法术的持续时间结束或法术被解除,你会被强迫脱离石头并受到D6伤害。你在石头中时,对你所在的石头施展以下法术会对你造成伤害:解除石化(Se to fleh)会将你驱离石头并对你造成5d6点伤害;塑石术(tone shae)会对你造成36点伤害,但不会将你驱离石头。化石为泥(rnsmterock to mud)会将你驱离石头,如果你能通过DC18的强韧检定就可以安全脱离石头,否则立即死亡。而穿墙术(pswall)会将你驱离石头,但不造成任何伤害。中和毒性(eutre oisn):咒法系(医疗)等级:吟游诗人4,牧师4,德鲁伊3,

13、圣武士,巡林客3法术成分:言语,姿势,材料/法器施法时间:1个标准动作距离:接触目标:接触到的单一生物,或体积至多1立方英尺/每等级的物品持续时间:0分钟/每等级豁免:意志,通过则无效(无害,物品)法术抗力:可(无害,物品)你可以中和你接触到的目标生物或物品身上的任何种类的毒性。此法术生效后,中毒生物不会再因为该毒素而受影响,该毒素造成的暂时效果也可以恢复.但此法术无法治愈已经存在的立即伤害,如:生命值伤害,暂时属性伤害,或任何无法自行复原的效果.在法术持续时间内,目标生物对任何毒素都免疫。与减缓毒发(deypison)不同的是,此法术并不是延迟毒发的时刻到该法术持续时间结束目标生物在法术持续

14、时间内不需要对毒素做任何豁免检定.如果施法者愿意,此法术也可以在法术持续时间内中和有毒生物体内或物品上的毒性。奥术材料成分:一块木炭植物滋长(lant Grow):变化系等级:德鲁伊3,植物领域,巡林客法术成分:言语,姿势,法器施法时间:1个标准动作距离:见正文目标或区域:见正文持续时间:立即豁免:无法术抗力:无选择不同的版本会让植物滋长产生不同的效果。过度生长(Overgowth):此效果将影响一个远距离内(00英尺+40英尺/施法者等级)的普通植物(草地,灌木,矮树丛,爬行植物,蓟类,树,藤蔓植物)。受影响的植物变得粗壮并过度增长。植物相互纠结形成灌木丛或树丛,生物要通过就必须劈开植物或强

15、行穿过。生物速度会降至英尺,大型或更大体型的生物为10尺.要本法术生效,施法区域中必须有灌木丛和树.根据你的选择,施法区域可以是:半径为100英尺的圆形,半径为150英尺的半圆,或半径为200英尺的四分之一圆。在施法区域中,你可以指定某一区域不受法术影响。丰沃(Eniche):此效果以半英里内的植物为目标,它们在下一年可能的产量会比正常水平提升1/3.植物滋长可以反制植物凋零术(diminish plts)。本法术对植物生物不起作用.毒击术(osn):死灵系等级:牧师 ,德鲁伊 3法术成分:言语,姿势,法器施法时间:个标准动作距离:接触目标:接触到的活体生物持续时间:立即;见正文豁免:强韧通过

16、则无效;见正文法术抗力:有如同一些自然界有毒性的掠食者一样,你通过一次成功的近战接触攻击向目标体内注入一种剧毒。这种毒立即造成1d10点暂时体质伤害,并且分钟后再造成1d0点暂时体质伤害。每一次的伤害都可以通过成功的强韧豁免(D=101/2你的施法者等级+你的感知调整值)来抵消。防护能量伤害(otctin r Energy):防护系等级:牧师 ,德鲁伊,机运 3,保护3,巡林客,术士/法师法术成分:言语,姿势,法器施法时间:1个标准动作距离:接触目标:接触的生物持续时间:分钟/等级或直到耗散豁免:强韧通过则无效(无害)法术抗力:可(无害)防护能量伤害能提供暂时的对一种能量的免疫力,能量类型由你

17、在施法时指定(强酸,寒冷,电击,火焰,或音波)。当这个法术吸收了每施法者等级12点的能量伤害时(在10级时达到最多120点),法术耗散。注意:防护能量伤害覆盖(而非叠加)了抵抗能量伤害(resist enegy)。如果一个人被防护能量伤害和抵抗能量伤害所同时防护,那么防护能量伤害会吸收伤害,直到它的能力消失。灭火术(Quenc):变化系等级:德鲁伊3法术成分:言语,姿势,法器施法时间:个标准动作距离:中距(100英尺10英尺每等级)区域或目标:每等级一个边长0英尺的立方体(可变)或一个火系魔法物品持续时间:立即豁免:无货意志通过则无效(物品)法术抗力:不可或可(物品)灭火术通常用于扑灭森林火灾

18、和其他火灾.它会熄灭区域内所有非魔法火焰。这个法术同时也会解除掉区域内的所有火焰法术,只是你需要做一个解除检定(1d01每施法者等级,最多+15)来对抗每个法术以便解除它。解除此类法术的DC是1该火焰法术的施法者等级。灭火术区域内的所有元素(火)生物都会受到每施法者等级d的伤害(最多1d6,无豁免)。作为替代用法,你可以将此法术单独作用于一件用来创造或控制火焰的魔法物品。这个物品会失去所有火系魔法能力1d小时,除非它成功通过了意志豁免。(神器对这个效果免疫。)移除疾病(Rmov isease):咒法系(医疗)等级:牧师 3,德鲁伊 3,巡林客 3法术成分:言语,姿势施法时间:1个标准动作距离:

19、接触目标:接触的生物持续时间:立即豁免:强韧通过则无效(无害)法术抗力:可(无害)移除疾病治愈目标所患的所有疾病。本法术也能杀死寄生虫,包括绿色黏怪(gree slime)等。某些特殊的疾病不能被本法术消除,或者只能被某一等级以上的施法者抵消。注意:由于本法术的持续时间为立即,它不能预防目标将来受到同样的疾病感染。雪风暴(eet tom):咒法系(创造)寒冷等级:德鲁伊 3,术士/法师 3法术成分:言语,姿势,材料/法器施法时间:一个标准动作距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)区域:柱状区域(半径40英尺,高20英尺)持续时间:轮/等级豁免:无法术抗力:不可降下的冰雨遮蔽了所有视线(包括

20、黑暗视觉),并且使得地面结冻.生物若要进入该区域或在区域内移动,需通过D=10的平衡检定才能以半速移动。失败意味着无法移动,若失败5或者更多则会跌倒(参见平衡技能说明)。冰雨会熄灭火炬和小火。奥术材料成分:一撮灰尘和几滴水.圈套术(nare):变化系等级:巡林客 2,德鲁伊 法术成分:言语,姿势,法器施法时间:3 ronds 轮距离:接触目标:被接触的非魔法藤环、绳环或皮带环,直径为英尺2英尺/等级持续时间:直到触发或被破坏豁免:无法术抗力:不可此法术能做出一个可作为魔法陷阱的圈套。它可以利用任何藤蔓、皮带或绳索制成.当你施展圈套术时,它们会和环境融为一体(对于有寻找陷阱能力的人物来说定位它需

21、要DC为23的搜索)。一旦任何生物步入圈内,圈套的一端就会紧紧地缠住该生物的一个或多个肢体上。如果周围有坚韧的大树,圈套可系于其上.法术可以将树木弯曲,而当圈套触发时树木又会弹直,从而对陷阱中的生物造成1d点伤害,并且由于它的肢体被缠住,它还会被拽离地面。如果没有合适的树木,则生物不受伤害,但是会被纠缠。圈套附有魔法.为了逃离陷阱,生物需用一个整轮动作进行脱逃或力量检定,均为23.圈套的为7,生命值为。生物成功逃脱后,陷阱即遭破坏,法术随之结束。植物交谈术(Spek wih lants):预言系等级:吟游诗人 4,德鲁伊 3,巡林客2法术成分:言语,姿势施法时间:一个标准动作距离:个人目标:自

22、己持续时间:1分钟/等级你可以理解并与普通植物或植物类生物交谈。你可以向植物提问,并获得回答。普通植物对外界的感知有限,因此它无法仔细辨识或描述生物,也不能对未发生在其四周的事件作出回答。此法术无法使植物类生物变得更友善或更合作。狡猾机警的植物型生物还可能给出含糊的答案,若该生物智力不高,也可能说出蠢话。如果它对你友善,那么它可能会帮忙甚至由你差遣。荆棘丛生(Spie Groth):变化系等级:德鲁伊 3,巡林客 2法术成分:言语,姿势,法器施法时间:一个标准动作距离:中距(100英尺+1英尺/每等级)区域: 一个边长20英尺方形区域/等级持续时间: 1小时/等级(可解消)豁免:反射,通过则部

23、分生效法术抗力:可法术影响区域内的任何覆地植物都会变得非常坚硬,边缘变的锐利,但外观不变。若地面光秃,植物的根或支根也能产生同样效果。除了水面、冰面、深雪地、沙漠和裸岩等环境,荆棘丛生可以在任何其他室外环境中施展。任何徒步进入或经过受术区域的生物每行经5英尺都会受到1d4点穿刺伤害。任何被这个法术伤害的生物都需通过反射豁免来避免腿脚受伤。若失败,则生物在2小时内速度减半或直到该生物受到治疗(u)法术(这也能回复生命值).其他生物可以进行医疗检定来帮其包扎伤口,这要花费1分钟,DC等于此法术的豁免检定的C。荆棘丛生无法用解除陷阱技能除去。注意:荆棘丛生这样的魔法陷阱是难以察觉的。只有游荡者可以通过搜索检定来找到它。DC为25+法术等级。荆棘丛生的DC为8(若由巡林客施展,则C为27)。塑石术(Sto Shape):变化系土等级:牧师 3,德鲁伊3,土 ,术士法师4法术成分:言语,姿势,材料法器施法时间:一个标准动作距离:接触目标:接触到的石头或石制品,最多0立方英尺+1立方英尺/等级持续时间:立即豁免:无法术抗力:不可你可以将石头变成你想要的任何样子。你可以造出简易的石箱、石门,但无法精雕细琢。含可动零件的物体有30%的几率无法运作.奥术材料成分:软粘土,必须捏成你想塑造的大致形状,之后在施法念咒时拿它接触受术目标。三级自然盟友召唤术(mon

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