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文档简介

1、沙盘游戏的主题与象征沙盘游戏的主题与象征外显主题来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman 经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:一类是创伤性主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。 另一类是治愈性主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健

2、康,早期环境良好的个案中;同时在治疗后期也常常呈现治愈的主题。外显主题来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界沙盘游戏的主题与象征沙盘游戏的主题与象征沙盘游戏的主题与象征沙盘游戏的主题与象征变化发展创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。

3、变化发展创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在沙盘游戏的主题与转化受伤的主题混乱、空旷、孤立、分裂、掩埋、倒置、残缺、威胁、受阻治愈的主题沟通、旅程、能量、新生、滋养、精神象征物、中心化,整合趋势转化的象征与主题蝴蝶、蛇、蝉、青蛙沙盘游戏的主题与转化受伤的主题沙盘游戏的主题与象征沙盘游戏的主题与象征沙盘游戏的主题与象征内隐主题 Joel Ryce-Menuhin 与Ruth Ammann分别论述了沙盘中各个区域所呈现的内隐主题,即沙盘的各个分区一般对应的意识水平。三个水平的心理内容投射在沙盘中: 意识水平、 个体无意识水平 集体无意识水平内隐主题 自性(self)一般出现在沙盘中

4、心部位,常呈现出椭圆形状。集体无意识呈现在沙盘底部,沙盘中间部位显现个体潜意识,沙盘上部主要是意识层面。从整体上看,无意识层面的内容主要呈现在沙盘的左半部,意识层面的内容主要呈现在沙盘右半部。 苏珊的个案 年龄:8岁半求助的问题:1,自3岁开始吃手指甲2,与同伴交往中经常表现攻击性。苏珊的个案基本背景:剖腹产混合型喂养出生后主要由外婆照看,和外婆外公一起生活,周末回父母家(两处在同一栋楼的不同楼层)不容易被说服,脾气不好,欺负外公基本背景:巫婆与巫术关于“魔法”的概念在古代的欧洲、非洲与北美洲的传统文化中就已经出现,被认为是掌握了内在秘密的人,在社会中占有特殊的地位.巫婆是破坏力与黑暗势力的代表.“巫术”,超越现世生活的、与宗教习俗有关的,.巫医,”病”

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