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文档简介
1、6/6HYPERLK ”o emaentLink o 晨会互动活动:笑容可掬” 晨会互动活动:笑容可掬星期六, 7月25th, 209 沟通与合作的游戏本游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情 .游戏规则和程序。让学员站成两排,两两相对.2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊你好。4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。5鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列。.依次交换代表人选.相关讨论 1。这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅?本游戏给你的日常
2、生活与工作以什么启示?总结 1.人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭, 生 活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢? 2。在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此 之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。 参与人数:集体参与时间:分钟相关文章:晨会活动:你很有魅力 HRLI ”o Paent Linkto 晨会小游戏:亲密无间 晨会小游戏:亲密无间星期三, 06月 10, 20游戏说明:在晨会上玩该游戏,可以培养
3、团队成员之间的默契,增进彼此感情,该小游戏需要气球若干,场地稍大一点游戏规则:1、主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互面对面并排而立,拿出事先准备好的充足气的气球。、主持人讲解游戏规则,告知每对选手只能用鼻子或嘴巴将气球夹住由起点向终点(间距最少10米)进发,全程夹住并最先到达者胜出,可与助手示范一次。3、各对选手准备好之后,由主持人统一发号开始进行。4、由助手及现场观众监督,主持人注意控制现场秩序.5、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。欢迎留言分享更多有意思的晨会游戏! HYPERLINK o Prmaen Link to 互动小游戏:你追我赶 互动小游戏:你追我赶星期三,06月 3rd,
4、209 本小游戏适合刚认识或不认识的人人数:不限,但必须是偶数场地:不限,但要比较空的地方游戏方法:1 先选两个人出来,为甲与乙。其余的人二个二个一组,手互勾.。 甲为鬼,甲必须去抓乙.乙为了脱逃,可以随便找一组的左边或右边勾着。当乙勾着任何一边后,这组的另一边的人即马上变成乙。甲换成追这个乙。如果甲追到乙,则角色马上互换,变成乙追甲。试试吧,把你玩这个游戏的体会在这里留言,相互学习HYPERLINKo ermentLink to 早会互动小游戏:你真得很不错” 早会互动小游戏:你真得很不错星期日, 05月 31s, 09你真得很不错一、右手拍点左肩;。右胸口;.侧前右伸出拇指拳.二、左手1。
5、拍点右肩;左胸口;.侧前左伸出拇指拳.三、双手同时做左右手动作。“你真得真得真得真得真得很不错! HYPERLNK ”Permnet Lin to 晨会互动小游戏:伦敦大桥倒下来 晨会互动小游戏:伦敦大桥倒下来星期六, 5月 30h,200参与者围成一圈,双臂搭在前者的双肩,距离紧密。边绕圈子边唱:“把椅子拿来坐”,一起坐下,坐在后者的大腿上。站起来;“拿椅子给我坐”,再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起来;“拿来拿来给我坐”,再一起坐下,坐稳。一起唱“伦敦大桥倒下来倒下来或“当我们同在新华”或“依比压压,边唱边摇,直至有人被摇出圈外,罚节目。 HYPERINK” oPermanen Link
6、 to 早会互动小游戏:抢毛巾”早会互动小游戏:抢毛巾星期五, 5月 2,2009 游戏人数:二十人以上游戏场地:不限,但场地必须够大工具:一条毛巾或抹布,一个硬币适合刚认识或不认识的人游戏方法:1。 分二队.每队排成直线,二队中间隔些距离。2 每个人面向外边方向(内边方向为面对面另一队人),手牵着手,闭眼睛。二队的第一人面向相反方向(向内边),张开眼睛。. 主持人把一条毛巾放在二队最后的中间位置,离二队最后一人各有相同距离。 主持人坐在二队第一人的中间。此时应该除了第一人的眼睛是张开的外,其余的全闭上眼。主持人先告诉第一人硬币的正反面,然后开始投掷.如果为正面,第一人必须马上按一下下个人的手
7、。然后不出声的直传下去.当最后一人感觉到被按,必须马上去抢夺毛巾。先得到毛巾的那人放回毛巾,走到最前头成为第一人。没抢到毛巾的那一人留在原位,直到抢到毛巾为止才能换到前头.5看那一组最先轮完算那组赢。 PELINK o rnentLik t 晨会互动小游戏:对推掌晨会互动小游戏:对推掌星期六, 月 28th, 200 对推掌小游戏操作很简单,不需要场地,两个人一组,玩起来也很简单:游戏规则:晨会组织者让伙伴们成面对面站立。指定其中一位是A,另一位是B。让A与B学员手掌对手掌并向前推,让双方都尽可能用力推对方。谁的脚最先离开原来站立的点,谁就输了.游戏特别要求:只允许推手,不能碰对方其它身体部位
8、;另外在推手掌过程中双方的脚都不许挪动(但可前倾后仰)。谁违反上述游戏规则,谁就输了.游戏感悟:以前在玩这个游戏的时候,首先将所有人分成两大组,每组成员自己挑选一个P对象,对象选好后,两边的人全部排开对立站好,听晨会主持人口令,喊“开始”以后,手掌对手掌开始推起来,有些人在刚开始的时候很容易犯规,所以可以在PK前先演练下。当然为了玩的尽兴些,可以采取三局两胜制.游戏惩罚:全部PK完成后,可分别统计下两大组的“胜”的次数和“输”的次数,哪一大组输“的多,就算这一组表演节目,当然也可以采取一定的游戏惩罚。如果你以前组织过或玩过这个游戏,不妨留言也分享下你的感受.原载:Huka销售 早会游戏 HYE
9、RLINK” o ermnent Lik t 聚成早会视频 聚成早会视频星期三,0月4t, 2009早会作为有效激励员工的一种手段,已经被越来越多的公司所认可,尤其是以销售为主导的公司。但早会如何组织,如何让更多的人参与在早会中,营造良好的早会气氛是每一个早会主持者必须面对的问题。我也曾经为这个问题大伤脑筋.后来,听一个朋友说,有一家培训公司叫聚成,他们的早会组织的相当有特色,于是在一个朋友的帮助下,观摹了一次聚成公司的早会,受到了很多的启发,今天整理电脑硬盘时,发现了一个以前下载的聚成早会视频,在这里跟大家分享一下,希望能够帮助大家:(抱歉,文件太大,上传不了,只能放在网上了)更多的:聚成早
10、会视频 HPERLK ” oPeant Link o早会小游戏:椅子渡河” 早会小游戏:椅子渡河星期日, 1月 1th, 209早会(晨会)游戏:椅子渡河,本游戏讲究团队协作,以团队为单位(每队最好5人以上)组织,主要用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛游戏规则:全员分成三队地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河.各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。如果脚着地,全部对员都要重新做起.最快渡河的一队获胜如果你曾组织或参与过椅子渡河小游戏,或者有什么新的点子以使这个小游戏更加有意思.可以留言分享你的感受。原载:ukai销售 早会游戏
11、 HYPNK” o ”Peranent Lik t 早会游戏:如何给游戏当中输的人进行有趣的处罚” 早会游戏:如何给游戏当中输的人进行有趣的处罚星期三, 1月 1th, 209 早会组织游戏时,有一个问题经常会让你很头痛,就是输的人如何处罚?如果不处罚,就没什么意思;如果处罚的话,常见的方式有唱歌(能唱几句唱几句,唱的好听不好听不重要)、做俯卧撑、学动物叫;但时间一长,大家好像都适应了这种方式,觉得早会又没什么新意了,我从网上搜索了一下如何给游戏当中输的人进行有趣的处罚,希望对大家有所帮助。游戏五:电波的速度时间:10分钟 人数:不限,越多越好。 道具:秒表. 概述: 这个一个快速而且简单的小
12、游戏.它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。目的: 增强小组凝聚力。 2。激励小组挑战自我、超越自我。准备:步骤: 1让所有队员手拉手站成一圈. 2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波.告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。 3告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间.然后大喊:“游戏开始!,并开始计时。 4告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传
13、递能更快一些. 让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。 6。等大家都熟练起来之后,变更“电波的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。 “电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。 8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。 讨论问题示例: 为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波传递速度会变慢? 为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢? 在“电波沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感受如何
14、? 福尔摩斯时间:1分钟 人数:不限 道具:概述: 这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展。通过游戏来展示如果一个人缺乏观察力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力。 目的: 向大家展示,怎样才能称得上是具有观察力的人。 准备:步骤: 1让队员们结对儿。 .每人仔细观看自己的搭档一分钟。 3。一分钟后,彼此转过脸去,再不能看自己的搭档. 4每人做7处以上的外观改变,改变可以是细微的,也可以一目了然. 5。让搭档们再次相互观察,依次说出对方都做了哪些改变. 讨论问题示例: 多少人能准确说出搭档所做的一切改变? 为什么大多数队员不能马上说出所有的改变? 如何将这个游戏与我们随后举行的培训联系起来? 如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全:变通: HYPRNK oPermnet ink: 早会激励故事:蚂蚁” 早会激励故事:蚂蚁Bfreedly | 月 2, 009我曾仔细观察过蚂蚁这种神奇的小生物,发现它有一套简单、实用的生存哲学。正是这一套哲学让蚂蚁家庭永远繁荣昌盛、生生不息。我管这套哲学叫做蚂蚁四重奏。第一重:永不放弃。如果你们试图挡住一只蚂蚁的去路,那么你会发现那只蚂蚁要么翻过或钻过障碍物,要么绕道而行。总之,不达目的不罢休.第二重:未雨绸缪。整个夏天蚂蚁都在为遥远的冬天做准备。刚一入夏,蚂蚁就
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