
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文档简介
1、一、实验目的 等。二、实验设备硬件环境:PC三、一、实验目的 等。二、实验设备硬件环境:PC三、实验内容(1)Linux令(2)?cd (3)rmdir (6)start.sh:start.shod 777 (7)tar 如何tar -zcwf tar xvf store.tarLs -1实验目二、实验设备硬件环境环境三、实验内容elseif(WM-isBallKickable()PITCH_LENGTH/2.0,(-+2*(WM-getCurrentCycle()%2) 0.4 *1实验目二、实验设备硬件环境环境三、实验内容elseif(WM-isBallKickable()PITCH_LE
2、NGTH/2.0,(-+2*(WM-getCurrentCycle()%2) 0.4 *SS-getGoalWidth()ACT-mandInQueue( soc mandInQueue( turnNeckToObject( OBJECT_BALL, soc else if( WM-getFastestInSetTo( OBJECT_SET_TEAMMATES, OBJECT_BALL, &iTmp )= WM-& !WM-isDeadBallThem() Log.log(100,Iamfastesttoball;cangettherein%dcycles, iTmp );soc ercept
3、( false ACT-mandInQueue( soc ACT-soc (3)else Agent.getDistanceTo(WM-ition() 1.5+=ACT-mandInQueue( soc soc ) (4)elseif(WM-(-+2*(WM-getCurrentCycle()%2) 0.4 * SS-getGoalWidth() =ACT-mandInQueue( soc soc ) (4)elseif(WM-(-+2*(WM-getCurrentCycle()%2) 0.4 * SS-getGoalWidth() ACT-mandInQueue( soc mandInQue
4、ue( turnNeckToObject( OBJECT_BALL, soc else if( WM-vec=WM-ition(WM-ACT-mandInQueue( turnNeckToObject( OBJECT_BALL, soc (7)用不同的带球模式带球 else if( WM-AngDeg ang=0.0; ACT-mandInQueue( turnNeckToObject( OBJECT_BALL, else if( WM-if(WM-heirPenaltyArea(WM-PITCH_LENGTH/2.0,(-+AngDeg ang=0.0; ACT-mandInQueue( t
5、urnNeckToObject( OBJECT_BALL, else if( WM-if(WM-heirPenaltyArea(WM-PITCH_LENGTH/2.0,(-+2*(WM-getCurrentCycle()%2) 0.4*SS-getGoalWidth(); AngDeg ang=0.0; AngDeg ang=0.0; ACT-mandInQueue(socmandInQueue( turnNeckToObject( 实验一、.实验目二、实验设备硬件设备:pc三、实验内容else if( WM-if(WM-heirPenaltyArea(WM-=(PITCH_LENGTH/2.
6、0,(-12*(WM-getCurrentCycle()%2) 0.4*SS-getGoalWidth()if(WM-heirPenaltyArea(WM-=(PITCH_LENGTH/2.0,(-12*(WM-getCurrentCycle()%2) 0.4*SS-getGoalWidth()if(WM-AngDeg ang=0.0; AngDeg ang=0.0; ACT-ACT-mandInQueue( soc mandInQueue( turnNeckToObject( OBJECT_BALL, soc else if( WM-if(WM-=(PITCH_LENGTH/2.0,(-12
7、*(WM-getCurrentCycle()%2) 0.4*SS-getGoalWidth()AngDeg ang=0.0; AngDeg ang=0.0; ACT-mandInQueue( soc mandInQueue( turnNeckToObject( OBJECT_BALL, soc else if( WM-CircleACT-mandInQueue( soc mandInQueue( turnNeckToObject( OBJECT_BALL, soc else if( WM-CircleACT-mandInQueue(socmandInQueue( turnNeckToObjec
8、t( OBJECT_BALL, soc 实验一、实验目的(4),basicplayer二、实验设备硬件环境三、实验内容else if( WM-itionvec=WM-ition(WM-=(52.2,-ACT-mandInQueue( soc mandInQueue( turnNeckToObject( OBJECT_BALL, soc AngleEx( AngDeg angA , AngDeg angB =(52.2,-ACT-mandInQueue( soc mandInQueue( turnNeckToObject( OBJECT_BALL, soc AngleEx( AngDeg ang
9、A , AngDeg angB .找到并打开boolWorldM angB ,doubledDist )AngleEx( AngDeg angA , = for(ObjectTo=iterateObjectStart(iIndex,OBJECT_SET_OPPONENTS); o != OBJECT_ILLEGAL;o = iterateObjectNext ( iIndex, OBJECT_SET_OPPONENTS ) = ition( o Agent ).getDirection() = Opp dDist )return iterateObjectDone(iIndex); retur
10、n false;OppisOpponen AngleEx(ang,ang+45,6)Circledoubleang=if ( WM-AngleEx(ang-45, ang, 6) elseif(WM-isOpponen AngleEx(ang,ang+45,6)mand soc = dribble ( ang , ACT-mandInQueue( soc mandInQueue( turnNeckToObject( OBJECT_BALL, 实验五模式一:单纯的比赛模式来判断else if ( WM-if(WM-soc if(WM-if(WM-if(WM-if(WM-else if(WM-ObjectT ObjectT objectSet,ObjectTo,double*dDist=NULL,doubledConfThr=-1.0);/返回Dash elseif(WM-isCornerKickUs()/ObjectT ObjectT objectSet,ObjectTo,double*dDist=NULL,doubledConfThr=-1.0);/返回Dash elseif(WM-isCornerKickUs()/ObjectT mandif ( o = WM-getAgentObjectT
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