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1、收官的技巧第一章 官子的种类和收官原则一、官子的种类官子只有三种类型:1双方后手:无论哪方下都是后手。2双方先手:无论哪方下都是先手。3单方先手:一方下是先手,另一方下是后手,又叫作逆先手。无论哪一种官子,首先都必须对目数有个初步认识,否则无法计算官子。二、目数的计算围棋的最终胜负是以双方各占地域的多少来决定,棋盘上共有361个交叉点,占到交叉点超出1805个的一方为胜方。(不考虑黑方贴子)占领交叉点共有两种方式:一种是用棋子本身占据;另一种是用棋子围出地域来占据。棋子围出地域的交叉点叫作“目”。目的数量叫作“目数”。图 1(图1)黑方所围出的地域(空)共有14个交叉点,计作14目。图 2(图
2、2)黑方所围的地域(空)内有19目。另外,在对局时常常有提子的问题出现,这提子的交叉点如何计算目数呢?提掉对方一子,对方棋子所占领的交叉点就少了一个,而我方则多了一个。因此,每提掉对方一子或对方有一死子时,就应加算1目,也就是说,等于2目。图 3图 4(图3)黑1提掉白一子后,这一小块棋共有4个交叉点,再加上提掉白一子的1目,共计5目。(图4)黑1提掉白三子,这一小块棋共有3个交叉点,但提白三子要加3目,共计6目。图 5(图5)黑空之中有三个白死子,是6目,再加上16个交叉点的目数,共计22目。图 6(图6)黑方所围交叉点共142目,加上六个白死子是12目,再加上四个提X子是8目,总计1421
3、28162目;白方所围交叉点是136目,加上三个黑死子是6目,再加上三个提X子是6目,总计13666148目。黑方162目白方148目14目。这局棋的结果就是黑胜14目。当我们初步认识了目和目数之后,就可以以此来衡量官子的大小了。除去目数的计算,在进行官子分类之前,必须区分官子的先手和后手,这样才能确定它是属于哪种类型的官子。先手官子即是除去了本身这手棋的利益之外,对方若不应时,它兼有下一着能取得更大利益的手段,所以对方不得不应。后手官子即是除去本身这手棋的利益之外,对方即使不应,它也没有下一着的第二利益,所以对方可以不应而它投。三、双方后手无论任何一方下在那里都是后手的官子,叫作双方后手官子
4、,是三类官子中价值最低的一种。图 7图 8(图7)黑1、3扳粘后,白棋可以不应,黑方是后手官子。同样:(图8)白1、3扳粘后,黑棋可以不应,白方是后手官子。双方谁下都是后手官子,即双方后手官子。(图7)、(图8)的官子价值是后手2目。价值很小,一般都在官子的最后阶段才会去占这种官子。图 9图 10(图9)和(图10)黑1提和白1提都是后手官子,其价值是后手6目。图 11图 12(图11)黑1、3打拔白三子是后手9目的官子,因为:(图12)白1挡,不仅可以避免白三子被吃,同时还能得X的3目。所以:黑下可以增加6目;白下可以增加3目,其总和是9目。对于双方后手官子的原则应该说最简单,也最容易理解,
5、即是从大到小。四、双方先手任何一方下在那里都是先手的官子,叫作双方先手官子,是官子种类中价值最高的一种。因此,在收官阶段时要优先争占此类官子。图 13图 14(图13)黑1、3扳粘后,白4粘,必须补一手,这是黑方的先手官子。白4若不补:(图14)黑1打后,白棋左边一块棋即已净死。同样:图 15图 16(图15)白1、3扳粘后,黑4粘,亦必须补一手,这就成为白方的先手官子了。黑4若不补则(图16)白1打后,黑角已被净杀。如上所示,无论黑白双方哪方抢到先手,哪方就得到4目的便宜,所以叫作双方先手官子。不要说是关系到双方的死活,即使:图17图 18(图17)黑1尖时,白也不能不应,否则黑于6位跳入,
6、白棋也难以接受。同样(图18)白1尖时,黑也不得不应,否则白于6位跳入,黑角也将被搜刮得体无完肤。这样的双方先手官子,其价值约为6目。就说是一路扳:图 19图 20(图19)和(图20)双方先手官子,其价值也有8目之多。我国清代著名棋手施襄夏在其所著凡遇要处总诀中曾指出:“彼此均先路必争”。他明确指出了双方先手官子的原则,应是双方必争。在双方先手官子中有一个问题很值得注意,即是“见合”在官子中的应用。图 21(图21)白1尖是双方先手6目的官子,价值很大,此时如黑2挡,白3尖,仍是先手6目,那么,以下至黑12补止,等于被白方共计占得先手12目的官子,黑方这种下法没有不失败的道理。图 22(图2
7、2)白1尖时,黑2亦应尖。这样,白1尖占得一个先手6目官子,而黑2尖亦争占得一个先手6目官子;白若于2位尖,则黑1位尖,正所谓是“见合”收法。当然,这种官子较之双方后手官子两处“见合”的情况要难得多。然而,一旦掌握之后,对于棋艺水平的提高将大有裨益。五、单方先手和逆先手一方下是先手官子,而另一方下则是后手官子时,对前者来说是单方先手官子,对后者来说就是逆先手官子。图 23(图23)黑1、3冲,白2、4挡时,黑方的两冲是先手官子。但是:图 24(图24)白1挡虽是后手,却避免了黑方的先手冲,即为逆先手官子。无论是单方先手还是逆先手,只有先后手的差别,目数都相同。图 25图 26(图25)黑1、3
8、扳、5粘,白6虎,不得不补,黑方即为先手官子,价值为7目。(图26)白1曲,防止黑方的先手扳粘,为逆先手官子,其目数也是7目。不考虑棋局的发展,过早地将先手全部下完,就会失去“味道”。为了保留劫材和余味,往往不愿将先手占尽,这时就会产生逆先手官子。图 27图 28(图27)黑1、3、5扳都是先手,是黑方先手9目的官子。在某种特定的场合下,虽是先手,却需要保留,这里包含着很深奥的道理。(图27)的黑1、3扳不仅是先手官子,同时还是劫材,所以有时就有保留的必要。这样就产生了:(图28)白1渡过的逆官子机会,其目数为逆收9目。图 29(图29)黑1、3扳长、5粘,是先手5目的官子。但是:图 30(图
9、30)黑方有A位的提,以下又有B位和C位的点入,故而要保留前图的先手扳粘,因此才会给白方逆收1、3扳粘的机会。至此,对于单方先手的收官原则,可以总结为:掌握时机。对于逆先手官子的原则,在以往的官子书里都认为,逆先手可以防止对方的先手,所以计算时将它作为一般后手官子的二倍来计算。但我们对此有不同的看法和见解,下面做专门阐述。六、逆收官子的原则如前所述,官子的种类通常归纳为三大类,即双方先手、单方先手和双方后手。到了收官阶段,双方先手的官子“力在必争”,双方后手的官子“从大到小”,可以说这是无可置疑的准则。然而,对于单方先手的官子,对方下出时为逆收官子,双方又应该遵循什么原则呢?图 31图 32(
10、图31)黑1、3扳粘,如果时机正确是先手,其价值为先手3目。(图32)黑1断吃一子,在一般情况下,白2必须应,黑1断的价值为先手4目。诸如这一类单方为先手,另一方为后手的棋形,在中盘阶段,当我们判断形势和计算空的时候,基本上都是依据上述原则的。然而,在实战对局中,(图31)的黑1扳,因对白方这块棋的生死没有影响,所以不能认为它是绝对先手,假如盘上其它地方有比黑4位吃一子更大的官子时,白4便可以不应。(图32)的黑1断吃虽可说是绝对先手,但在实战中往往因为劫材或气的关系而保留不走,因此都存在被对方逆收的可能。图 33图 34(图33)白1、3扳粘的价值为逆收3目。(图34)白1接即为逆收4目。象
11、这类目数不太大的逆收官子,就其表面价值而言仅此而已。但是,由于本来是对方先手权利的地方,能够争占过来归为已有,可想而知,其真正价值就不仅限于此了。作为先手考虑,当然应尽量避免对方有利的逆收。由此我们可以得出一个结论:对于先手方来说,“掌握好收官时机” 乃是重要的原则。逆收官子虽然是后手,但其价值比起同类的双方后手官子无疑要大。那么,什么时候逆收有利,什么时候逆收不利呢?不少业余爱好者有这样一种习惯的看法:逆收3目等于后手6目,逆收4目等于后手8目,简而言之就是二倍的关系。即使是职业棋手,甚至在其所著的棋书里也如是说:“在一般情况下,单方先手官子(包括逆收官子)的价值相当于后手官子的二倍,我们通
12、常是把单方先手官子折合成后手官子的价值,然后根据价值的大小依次收官。”对此,我们不敢苟同,我们认为这样的说法在理论上虽有一定的“道理”,但在实际中是很不确切的,也是绝对不能遵循的。为什么会有这种说法呢?因为一盘棋的官子阶段,余下的后手官子是多种多样的。图 35(图35)假设现在盘上还有这样七处官子(为了便于计算,采用十路小棋盘予以说明):A为后手6目、B为5目、C为4目、D为3目、E为2目、F为1目,除此之外还有G为白方先手3目,现在轮到黑棋下,那么黑棋是下在A位收后手6目大呢?还是G位逆收3目大呢?图 36图 37(图36)、(图37)用两种不同的下法收完官子,胜负的结果完全相同。也就是说,
13、逆收3目即等于后手6目。假如当初余下的后手官子的价值分别是87654321的话,那么逆收4目也是同样的道理。依次类推,也许关于“二倍”的论点,就是这样产生的。不过,还是让我们分析一下胜负结果相同的原因何在。(图37)的黑1逆收3目,由于这里本是白棋的先手权利,因而黑1之后可以说是净得了3目,然而黑方付出的代价是把先手占官的权利让给了白方。白棋所占到的是6目4目2目12目的官子,比起黑棋所占到的5目3目1目9目的官子,先手的利益也是3目,所以,其胜负的目数完全一样。以上这个例子仅仅说明了逆收官子在理论上的价值。但是,在实际的对局中,盘上的官子由大到小,样样俱全,情况就完全不同了。图 38(图38
14、)是将(图35)的情况稍加改动,在A位存留一个1目的官子,整个的情况就完全不同了。那么,黑方只有下在B位才是正确的,而在C位逆收3目就是极其错误了。原因是,这时先行的价值为(6421)(531)4目。由此可见,收官时先行的价值都是根据本局官子分布的情况而变化的。因此,我们认为绝不应该说:逆收官子的价值等于后手官子的二倍;而应该说:逆收官子的真正价值是由当时的先着官子价值决定的。为进一步说明,请看:图 39图 40(图39)现在盘上还有八个官子,A为后手6目,B为白方先手5目,轮到黑先,你认为应该如何下法?先分析一下C至H的六个后手官子,C、D均为3目;E、F均为2目;G、H均为1目,双方皆可各
15、得。因此:(图40)黑1收后手6目的官子是正确下法,这时千万不要以为下在2位逆收5目相当于后手10目的价值,比黑1的价值大,如下在2位,那就将白白损失1目。图 41图 42(图41)现在盘上尚有九处官子,A至H都双方后手官子,只有I为白方先手1目的官子,这时黑方如何下法才是正确收官?目前的官子情况是:A与B的价值均为4目,C与D均为3目,E与F均为2目,G与H均为1目。由于这些都是相等价值、各得其一的官子,所以谁占都是一样的。也就是说,此时先行之利的价值等于零。因此:(图42)这是黑1逆收1目的官子属于既得利益,是唯一的正确收官下法,与(图39)的情况相反,这时的逆收1目官子,也许胜负就在此一
16、举了。(图39)和(图41)的两种情况充分说明,逆收官子的真正价值的大小,取决于当时局面先行收官的价值,这个价值可能很大,也可能很小。我们认为这样计算才更为合理:将所有的后手官子由大到小按顺序排列起来,其中如果有两个价值相等,双方必然各得其一的官子,因是“见合”官子可以不计。它的公式是:先行的价值从第一个数开始与隔位数相加之和一被隔位数的相加之和。至此,我们可以总结出了逆收官子的原则:在考虑逆收时,要先分析一下所余官子的分布情况,算出先行官子的价值。如果逆收官子的目数大于先行官子的价值,那么逆收有利,反之则逆收不利。第二章 官子的计算方法 布局和中盘是以各种各样不同的形式来表现出个人的不同风格
17、,棋手可以根据自己的爱好选择作战方式。而官子就不同了,它没有任何好恶、愿望等因素在内,只有精细的计算。官子的计算方法,一般都被采用“出入计算法”,它不仅易懂,而且简单易行,在实战中运用得较多,是计算官子的主要手段。出入计算法是从目数的损得进行计算。对于同一个官子,首先设想黑白双方正确应对后的局面,然后根据这个设想的结果进行比较,双方增减之和就是这个官子的目数。一、单方目数增减的计算单方目数增减的计算比较简单,但它却是出入计算法的基础,目数的得失和棋子的取舍都是根据它的方法来计算的。图 1图 2(图1)黑1长,可以破掉白棋挡时作成的1目,而黑方本身的目数并无增减的变化。(图2)白1挡,可以得1目
18、,并不影响黑方。所以,这只是白棋单方目数的增减问题。这个官子的价值是1目,双方谁下都是后手,通常称这个官子后手1目。图 3图 4(图3)黑1提白三子,可以得6目。(图4)白1接回白三子,虽然本身并不得目,但它防止了黑方得6目。所以,这也是黑棋单方目数的增减问题。这个官子为后手6目。图 5图 6(图5)白1扳,黑2退是为了避免劫争,以下至黑6粘止,是白方先手官子。(图6)黑1立,对白棋来说,目数并无增减,但对黑棋来说,是增加了4目。因此这个官子的价值是4目,只不过对白方是先手4目,对黑方是逆先手4目而已。图 7图 8(图7)黑1扑是先手吃掉白二子,白2作眼,不得不补,否则黑A位双吃,白棋全部被杀
19、。黑1吃白二子是4目,加上X是2目,共得6目。(图8)白1粘,接回二子,但本身的目数并没有增减,以后A位仍需补一手。其价值黑先手6目或白逆先手6目。图 9图 10(图9)黑1提白三子是先手,白2作眼,只得补,否则黑A位打,白棋全部净死。(图10)白1接回三子,黑2接也必须补,否则白2位打,黑棋全部净死。以上两图白棋的目数没有变化,以后白A位仍要补一手,但(图9)的黑1提可以增加7目,而且对于双方来说都是先手官子,这个官子的价值为双方先手7目。计算的基础在于要首先设想黑先和白先之后所形成的局面,然后再将双方增减之差相加。二 、双方数目增减的计算进行出入计算时,最重要的是正确设想双方的应对。图 1
20、1图 12(图11)黑1、3扳粘,是后手官子。同样:(图12)白1、3扳粘也是后手官子。(图11)的黑方在X得1目,(图12)的白方在X得1目,二者在得1目的同时,都使对方的1目减去,所以,把其增减的价值相加,即为现在的价值,也就是说,这个官子为后手2目。图 13图 14(图13)黑1提白二子,后手得4目。(图14)白1提黑一子,后手得2目。把二者的增减相加,即为4目2目6目,也就是说,这个官子的价值为后手6目。图 15图 16(图15)黑1、3扳粘是后手官子。(图16)白1、3扳粘也是后手官子。双方扳粘后,都按A位与B位立交换后计算,(图15)的黑方在X增加了3目,(图16)的白方也是在X增
21、加了3目,故其增减为6目。这个官子的价值后手6目。图 17图 18(图17)黑1扳是先手权利,白2退,避免劫争,以下至白6粘止,黑在X得1目。(图18)白1、3扳粘是后手,在X得4目。这个官子按增减的出入计算应为5目,对黑方而言叫作先手5目,对白方而言叫作逆先手5目。图 19图 20(图19)黑1、3扳粘为先手收官,白4作眼,不得不补,黑5打、7冲都是先手收官。(图20)白1接后再3、5扳粘是好次序,以下至白7挡止,白方是后手收官。图 21图 22(图21)白棋角内得5目,比黑方先手收官时增加3目,黑棋左边原为7目,现为4目,减少3目,下边原为4目,现为2目,减少2目,故这个官子的价值为3目,
22、3目3目2目8目。黑方是先手8目;白方是逆先手8目。(图22)黑1、3扳粘是先手收官。图 23图 24(图23)白1、3扳粘也是先手收官。就此两图而言,(图22)的黑棋增加了X2目,(图23)的白棋增加了X2目,其增减值为4目,故这个官子为双方先手4目。(图24)黑1尖,白2挡,黑3、5扳粘,白6粘。黑方是先手收官。同样:图 25(图25)白1尖至黑6粘止,白方是先手收官。在这两个图中的A位都是先手,B位只得补,黑方得X3目,白方得X3目,双方的增减之和为6目,故这个官子为双方先手6目。双方先手的官子最大,其次是单方先手或逆先手,最后才会轮到双方后手,一般都是按这个顺序收官的。三、官子的后继手
23、段及其目数增减 有些官子,除了它本身所得之外,还有后继手段可以进一步再获利益。这个再获的第二利益,也分后手第二利益和先手第二利益。(一)后手第二利益图 26图 27(图26)A位的黑冲或白挡,双方的出入中有1目,由于双方边界已经确定,故此种情况容易计算。(图27)黑1冲后,A位再冲仍然得1目,这个A位的官子即是第二利益。由于双方占A位的机会均等,因此,这个1目的权利为双方各占一半,也就是说12目。图 28(图28)白1挡可得2目,与(图27)的白棋只得12目相比,增加了12目。对于黑方而言,黑1冲,得1目,再加上第二利益的12其价值为1(12)目。图 29图 30(图29)黑1扳,本身得X1目
24、,因非绝对先手,白棋可以不应。(图30)黑1、3打拔白一子,又增加了4目,以后按白A位立、黑B位粘来计算。图 31图 32(图31)白1立,在X增加3目,同时减少了黑方4目,其和为7目,但双方权利均等,因此各占7目除以23(12)目。(图32)白1立,以后A位是先手,黑B位挡,减少了黑B位的1目,增加X3目,所以这个官子的价值为3(12)目1目3目7(12)目。图 33图 34图 35(图33)黑1、3扳粘后,白棋可暂时不理,其本身的价值为后手6目。(图34)黑1、3打拔的价值是白方增加1目,黑方减少4目,其和为5目。(图35)白1、3、5扳粘却是先手收官。因此,(图33)的黑1、3扳粘为逆先
25、手官子,其价值为6目5目乘以128(12)目。图 36(图36)白1立虽是后手官子4目,却还有第二利益:图 37(图37)白1断吃黑二子又得8目。但是:图 38(图38)黑1立、3、5扳粘却是先手官子。因此,(图33)的白1立是逆先手官子,其价值4目8目乘以128目。后手第二利益的计算,可按折半的方法计算,再加上第一利益,即为这个官子的全部价值。(二)先手第二利益先手第二利益的计算方法与后手第二利益的计算方法不同,因为它的第二利益不必花费手数,所以没有必要折半计算,而是把第一与第二利益相加,二者之和即为这个官子的全部价值。图 39图 40(图39)黑1立,其本身得X5目,白若A位挡,则黑棋已先
26、手得利,白若脱先,则黑棋产生了第二利益。(图40)黑1冲,白2跳,以下至白8挡止,黑棋又破白7目,因此(图39)的黑1的价值后手12目。但是:图 41图 42(图41)白1扑、3扳后,前述12目官子已得,另外:(图42)白1粘、3、5打拔黑三子又得5目(因白5位先扑一手被提)故还须再加5目的一半,即12目2(12)目14(12)目,才是这个官子的价值。图 43图 44(图43)黑1、3扳粘后,还有:(图44)黑1、3的先手扳粘,同样:图 45图 46(图45)白1、3扳粘后,还有:(图46)白1、3的先手扳粘。以上黑白双方的增减各为5目,但其出入的价值共计为10目,因此这个官子的价值为双方后手
27、10目。棋力的强弱不仅表现在布局的构思和中盘战斗力上,官子的计算能力也是一个不可缺少的重要组成部分。不懂得官子的计算方法,就无法判断出每一手棋的价值,就不可能得出每一手棋的大小标准,因此,研究并掌握了官子计算方法后,才能培养出真正的大局观。四、官子的次序 收官阶段时,其次序相当重要。如果不能正确地掌握收官次序,即使能准确算出大小,也是枉然。收官次序一般分为两类:即同类型官子次序和不同类型官子次序。(一)同类型官子次序在同类型官子次序中,其原则应为从大至小,依次收取。图 47(图47)这时共有A、B、C、D、E、F、G、H八个官子,如黑先下,应该怎样收官才是正确次序呢?图 48(图48)黑1先从
28、小的地方冲,白2挡在大的地方,以下至黑11冲止,白棋共得30目。图 49(图49)黑1先从大的地方冲,白2挡,以下至黑15冲止,白棋共得28目。初看黑方每冲一步都可破白方1目棋,冲在哪里都一样,其实不然,因为有的仅有第一、二利益,而有的却还有第三、第四利益,因此应从大到小才是正确次序。同样:图 50(图50)白1挡,也应该先从大的地方开始,以下至黑14冲止,白棋共得29目。图 51(图51)白1从小的地方挡,以下至白15挡止,白棋虽然仍得29目,但与前图相比,白棋落了后手,请大家务必细细品味其中的不同。这是一个绝好的例子,它充分说明了在收官时的同类型官子,广的地方比狭的地方要大。当然,若不能认
29、识广和狭就无法正确判断官子价值的大小。要确定收官次序,分别准确计算出每个官子的目数是重要环节,然后按照目数大小,依次收取。图 52(图52)左上角、右上角、左下角、右下角各有一个官子,首先应计算出各自的目数。黑先:左上角:在A位接可吃掉白四子得8目,加上X的2目,共10目。右上角:在A位提白四子,同时救回黑二子得12目,加上X的1目,共13目。左下角:在A位提白三子,同时救回黑四子,共14目。右下角:在A位提白六子,同时救回黑二子,共16目。因此:图 53(图53)黑1提为16目,白2提为14目,黑3提为13目,白4接为10目,这样就是正确的收官次序。假如:图 54(图54)黑1提白三子,白2
30、提黑二子,黑3吃白四子,白4提黑二子的收官次序就是不正确的,请各位自行计算一下,损失了多少?(二)不同类型官子次序 不同类型官子的收官次序原则一般是:先占双方先手官子,其次是单方先手官子,最后才是双方后手官子。图 55(图55)左上角、右上角、左下角、右下角各有一个子,那么首先要确定它们属于哪一种类型。左上角:是双方后手3目。右上角:是双方先手4目。左下角:是单方先手(逆先手)3目。右下角:是双方后手6目。白先:图 56(图56)白1、3是双方先手扳粘4目,当然是必争的,再5、7先手扳粘3目,再占白9提的后手6目,共得13目;而黑10提只得后手3目,是唯一正确的收官次序。假如,死板地按目数大小
31、去收官。图 57(图57)白1提是后手6目,黑2、4扳粘是先手4目,再6、8扳粘是逆先手3目,白9粘是后手3目,与(图56)相比,白棋少得4目,白棋收官失败。图 58(图58)也是白先,应如何收官呢?左上角:是双方后手6目。右上角:是双方后手7目。左下角:是逆先手5目。右下角:是逆手4目。那么问题已十分清楚。图 59(图59)白1、3逆先手扳粘5目是目前最大的官子,黑4先手扳4目之后再6扑得7目,白7提6目。实际双方各得11目。假如:图 60(图60)白1粘,后手7目是目前盘上数字最大的官子,黑2、4、6先手5目,再8扳先手4目,最后再10提后手6目。这样。黑棋共得15目,而白棋仅得7目,如此
32、占官子没有不败之理。以上图例足以说明不同类型的官子次序:1双方先手,势在必争是不变的原则;2单方先手(逆先手)时机把握要准确;3双方后手,从大至小依次收取。死活的要点第一章死活棋的思考方法众所周知,提高棋艺水平应该从两个方面去着手:一是布局理论,以开阔思路;二是死活棋研究,以锻炼计算能力。所以,现在的围棋教师在教学时都很重视让学生们多练习死活题,这是非常正确的。古今中外,关于死活棋方面的名著很多,如:玄玄棋经、宫中谱、发阳论、棋经众妙、死活妙机等等,不胜枚举,内容之精彩也自不必说。但是,有两点难尽人意:其一是内容有大量的重复;其二是都未曾指出对死活棋问题应如何去思考,从什么角度入手动思考。这不
33、能不说是一大遗憾。既然学习死活那么重要,如果能道出正确掌握死活棋的思考方法,对于围棋爱好者来说,如渴逢甘露。所以我们把从事围棋指导工作多年的认识与体会谈出来,供爱好者们参考。一、死活棋的分类把一块棋作活只有两种方法:一是扩大其作活空间;二是在陕小的空间内使用技巧作活。反过来,这两个原则也适用于杀棋,即:一是缩小其作活空间杀死对方;二是在较广的空间内使用技巧杀死对方。(一)扩大空间作活(俗称地活)图 1图 2(图1)是实战中常见之形,黑棋下在哪里才能活棋呢?(图2)是黑1立,形成扩大空间作活,白2点和黑3顶为见合之点,至黑5作眼止,黑棋已成为活棋。黑棋的这个形,俗称“板六”,它具有普遍意义,因为
34、死、活棋的空间界限为6目。在这里扩大空间形成6目的地,才能达到成活的目的。不过,6目以内的直四、曲四、直五、曲五也都是活形,扩大空间的内容也包括这些形状。从实际情况来看,扩大空间作活的形式要比使用技巧形式少得多。图 3图 4(图3)是实战中的常见之形,黑先下在哪里才能杀死白棋呢?(图4)的黑1扳,缩小白棋的作活空间,再3扑,形成“刀把五”的形状,至5点,杀死白棋。缩小对方空间,使其不能满足于作活的条件,目的是杀死对方,这与扩大空间作活基于同一种思考方法。(二)使用技巧作活(俗称眼活)图5 图6(图5)在实战中也经常能见到,黑先,下在哪里才能活棋呢?(图6)的黑1倒虎,是这个形作活的唯一好手,一
35、下子就成为活棋。在这里如果使用扩大空间作活的方法:图7图8(图7)的黑1挡,企图扩大空间作活,白2扑,黑3提,白4点,黑棋被杀。在作活时,使用技巧的情况非常多,尤其是这种倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,实在是值得注意的作活基本技巧之一。(图8)的形状,黑先如何死白棋呢?黑A位去缩小白棋空间显然是不行的。(图9)的黑1尖,是杀死这块白棋的唯一妙着,白2顶,黑3挖,白棋被杀。毫无疑问,使用技巧杀棋是死活问题的另一种思考方法。 图9一、死活棋的分类把一块棋作活只有两种方法:一是扩大其作活空间;二是在陕小的空间内使用技巧作活。反过来,这两个原则也适用于杀棋,即:一是缩小其作活空间杀死对方;二是在较
36、广的空间内使用技巧杀死对方。(一)扩大空间作活(俗称地活)图 1图 2(图1)是实战中常见之形,黑棋下在哪里才能活棋呢?(图2)是黑1立,形成扩大空间作活,白2点和黑3顶为见合之点,至黑5作眼止,黑棋已成为活棋。黑棋的这个形,俗称“板六”,它具有普遍意义,因为死、活棋的空间界限为6目。在这里扩大空间形成6目的地,才能达到成活的目的。不过,6目以内的直四、曲四、直五、曲五也都是活形,扩大空间的内容也包括这些形状。从实际情况来看,扩大空间作活的形式要比使用技巧形式少得多。图 3图 4(图3)是实战中的常见之形,黑先下在哪里才能杀死白棋呢?(图4)的黑1扳,缩小白棋的作活空间,再3扑,形成“刀把五”
37、的形状,至5点,杀死白棋。缩小对方空间,使其不能满足于作活的条件,目的是杀死对方,这与扩大空间作活基于同一种思考方法。(二)使用技巧作活(俗称眼活)图5 图6(图5)在实战中也经常能见到,黑先,下在哪里才能活棋呢?(图6)的黑1倒虎,是这个形作活的唯一好手,一下子就成为活棋。在这里如果使用扩大空间作活的方法:图7图8(图7)的黑1挡,企图扩大空间作活,白2扑,黑3提,白4点,黑棋被杀。在作活时,使用技巧的情况非常多,尤其是这种倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,实在是值得注意的作活基本技巧之一。(图8)的形状,黑先如何死白棋呢?黑A位去缩小白棋空间显然是不行的。(图9)的黑1尖,是杀死这块白棋
38、的唯一妙着,白2顶,黑3挖,白棋被杀。毫无疑问,使用技巧杀棋是死活问题的另一种思考方法。 图9二、死活棋的技巧 死活棋的技巧非常多,也很难分门别类,尤其是有时它并非是单一性的,而是综合性的。可以说,死活问题的难易程度不取决于着手步数的多少,步数再多,都是双方必然的单行道,也属于容易的范围;步数再少,每一着都富于变化,综合多种技巧,也是难度较大的问题。 另外,这种划分的合理与否并不重要,重要的是对于各种技巧的感觉能否养成。如能养成看到什么棋形就能反映出用什么技巧解决的话,应该说这个人的棋力已经有了很大程度地提高。(一)扑、倒扑与要倒扑1扑图10图11(图10)的白棋,在黑棋先下的时候,生死如何呢
39、?(图11)的黑1点,白2顶时,黑3即是扑,白4只得提,黑5吃,白棋被杀。死活问题之中用到“扑”的地方很多,扑是使对方的眼变成假眼的手段。2倒扑图12图13(图12)的白棋,看上去已经是两只眼活棋,其实不然,黑先,如何杀死白棋呢?(图13)的黑1即是“倒扑”,现在白棋无论提哪一个黑子都会被全部杀死。倒扑与扑颇为相似,但内容却不相同。倒扑是指送一子乃至数子后,反可提取对方更多子的手段。3要倒扑图14图15(图14)的白棋空间已具备活棋条件,然而由于形状有缺陷,黑先,如何杀死白棋呢?(图15)的黑1是对白棋两边要倒扑的要点。白A位、B位都不能入气,使两边都变成了假眼而被黑棋杀死。在杀棋的手段中,采
40、取要倒扑取胜的实战例子非常多,因此养成要倒扑的感觉显得特别重要。(二)从外面攻杀图16图17(图16)的白棋是很有名的死活问题,俗称“大猪嘴”,黑先,应如何杀死白棋呢?(图17)的黑1、3扳都是从外面进行攻杀,再5点,正所谓:“大猪嘴扳点死”。但是,这个型的真正要紧的一手是黑7粘,也是从外面攻杀的手段,至黑9扑,白棋被杀。(图18)的黑1先点进去,以下至黑7扳止,角内已是双活,黑棋失败。从外面攻杀是缩小对方空间,使之到6目之内的手段,棋谚:“扳、点死”是值得一记的。图18(三)左右同形占据中央 图19图20(图19)是著名的死活问题:“钓金龟”。黑先,黑五子如何逃出包围圈呢?(图20)的黑1顶
41、是妙手!是“左右同形占据中央”这句格言的最典型的例子。图21图22(图21)的白1紧气,以下至黑12双吃止,已安全冲出包围圈,由于是左右同形,白1挡在2位,结果完全一样。(图22)的黑1先冲撞气是大恶手,以下至白24打吃止,黑棋已被吃掉,大失败。在实战中,左右同形的情况并不多见,应用的范围会很小,但是作为一种死活问题往往倒是大为有趣。在实战中往往会出现虽不是左右同形,但在中央着手对两边都是先手的情况:图23图24(图23)的黑棋如能抓住白棋两边尚有缺陷的问题,仍可活棋。(图24)的黑1跳就是抓住了白棋两边的缺陷的好手。白2粘,黑3立,已是活棋。(图25)的白1提时,黑2扑、4打,吃白棋接不归,
42、仍是活棋。这种在中央着手,对两边都有情况的手段很有实际意义。(四)气紧的重要性图26图27(图26)的形状,对于研究活棋的人来说,马上就会产生白棋气紧的感觉,黑先,如何杀死白棋呢?(图27)的黑1挖,好手!正是利用白棋气紧的缺陷,白2打,黑3立,当然,白4时,黑需格外注意,不能随手A位打,白5位则成劫。黑5点,由于白棋气紧而两边不入气,至黑7止,白棋仍是因为不入气而被杀死。(图28)的白2作眼,黑3扳,正确。白4打,黑5立,白6吃时,黑7粘,白棋仍是因为气紧而无法A位作活。由于对方气撞紧而成活或杀棋的死活问题非常多,可以说,气对于死和活是极其重要的。(五)次序的重要性图29图30(图29)的形
43、在实战中也常能见到,黑先,如何能逃出四子呢?(图30)的黑1冲、3打,再5断是绝好的次序,至黑9扑时,白四子已经被吃。(图31)的黑5先打,次序错误,再黑7断时,已经没有用处,至白10止,黑棋失败。其实,几乎所有的死活问题都与次序的正确与否有关,在这里无非是强调其重要性而已。 (六)敌方要点即我方要点图32图33(图32)是很有名的死活问题。看起来白棋不象死棋,但是黑棋有出人意料的妙手。黑先,如何杀死白棋呢?(图33)的黑1点和白2挡都是当然之着,以下黑3一路夹是出人意料的妙手,白4长时,黑5挡,白6挡实际已下不出来,黑7双打,白棋被杀。 图34图35(图34)的黑1夹时,白2若打,至黑5长,
44、白棋仍然被杀。(图35)的的黑1拐是错着,白2立已净活。敌我的要点都在2位。考虑死活问题时,不仅要考虑自己如何下,还要想到对方如何应,这种时候就不能不想到著名的格言:“敌方要点即我方要点”。 (七)倒脱靴倒脱靴又叫脱骨、提后再断,是死活问题中的一朵鲜花。这种棋形很多,在实战中也经常出现,但常常会因不知下法而忽略了。倒脱靴有两种棋形:一种是方四形;一种是曲四形。图36图37(图36)的黑棋如A位挡是无法成活的,被白B位夹即已被杀,那么,下在哪里才能成活呢?(图37)的黑1挡是唯一可以作活之处,白2点也是只此一手,至黑5提后: 图38图39(图38)的白1扑是好手,黑棋随手提白一子即成死棋,也是容
45、易出现盲点之处。(图39)的黑1粘是唯一的活棋要点,可是被提四子,黑棋如何呢?图40图41(图40)的白1提掉黑四子之后:(图41)的黑1打吃白二子,绝妙成活。这是方四倒脱靴的基本形。图42图43(图42)的黑棋怎样才能作活呢?(图43)的黑1打,当然,白2立时,黑3打太性急,致使前功尽弃,白4扑,黑棋被杀。图44图45(图44)的黑1粘是好手,白2、4虽能打拔黑四子:(图45)的黑1还能断吃白三子成活,这是曲四倒脱靴的基本形。图46图47(图46)的黑棋如何利用倒脱靴的方法作活,这是变形方四形,也应特别注意。(图47)的黑1倒虎显然不行,白2长,黑棋被杀。 图48图49(图48)的黑1拐打,
46、绝妙!白2打,当然,黑3提又是好手,白4只得打吃,黑5冲吃,白6不得不位提黑三子,黑7提白三子时;(图49)的黑棋A位作眼和B位打吃见合成活,黑之子起了作用,真是出人意料。(八)“二一”路的妙手图50 图51(图50)的形,在实战中时有出现,黑先,下在哪里才能作活呢?(图51)的黑1挡,扩大作活空间,白 2、4 冲点,黑棋被杀。(图52)的黑1下在“二一”路是妙手!这样,使A位形成一个完整的眼而成活。死活问题很多都是在角上出现的,许多时候“二一”路将成为双方必争的焦点,因此必须考虑它的作用,并且要牢牢谨记。“二一”路的妙手和“敌方要点即我方要点”在角上的死活问题上经常能用到,如能从这两个出发点
47、去考虑,就很容易找到关键所在。图52(九)一路的妙手 死活问题多数出现在角上,其次在边上,在中腹的为数不多。角上的“二一”路和边上的一路是死活问题的基础地区,有各种各样的好手段表现出来是极为正常的。 1一路小尖图53图54(图53)的形,黑先,第一手似乎很容易,只是以下如何杀白呢?(图54)的黑1点入,必然,白2粘时,黑3在一路小尖是妙手,白4若粘,黑5跳又是相关连的好手,以下白A位,黑B位,白C位,黑D位,白棋被杀。 (图55)的黑1尖时,白2若拐,黑3挡、5断,妙杀白棋。关于一路小尖的妙手所形成的死活问题很多,也都很有意思,只要认真探索,一定会经常发现。图552一路跳图56 图57(图56
48、)的形是很典型的死活问题,对于缺乏研究的棋手来说,在实战中凭思考而想出答案几乎是不可能的。黑先,如何杀白棋呢?(图57)的黑1一路跳,绝妙!此着若2位立,被白5位跳,则无法杀死白棋。以下至黑5渡简单连回,白棋被杀死。一路上的妙手大约有六种:尖、跳、点、立、飞、并,其中尖和跳在死活问题中出现得最多。3一路点图58图59(图58)的形是代表性的死活问题,类似的形也很多,实战中常常能下出来。黑先,如何杀死白棋呢?(图59)的黑1一路点是妙手,白2阻渡,黑3立,白棋被杀死。点眼是杀棋基本手段,所以,只要出现类似的形,脑子里立即就应该反映出来。4一路立图60图61(图60)的黑棋,眼位狭小,黑先,如何能
49、作活呢?(图61)的黑1长、3一路立是妙手,使7成为先手,至9作眼止,黑棋净活。一路立的妙手在实战中应用得并不是很多,它的目的是让对方多费手数而达到活棋的目的。在对杀中,为了使对方不能直接紧气,有时采用一路立的手段。5一路飞图62图63(图62)的形,黑先,应如何杀死白棋呢?(图63)的黑1小飞是妙手,白2顶,黑3立是相关连的好手,至黑5退,白棋已被杀死。图64 图65(图64)的形在实战中时有所见,黑先,如何杀死白棋呢? (图65)的黑1大飞、3点,白棋顿死。 在一路飞时有小飞和大飞两种,在死活问题中并不多见,但出现时请务必分析应小飞还是应大飞。 6一路并图66图67(图66)的形是很有名的
50、死活问题,黑先,应如何下法呢?(图67)的黑1点、3一路并是绝妙好手,至此,已置白棋于死地,以下至黑7挡止,白棋已被杀死。(图68)的黑1挡,则是败着,白2扳、4断,黑棋将穷于应付。一路并的妙手只有很少的例子,都属于绝妙之手,正因为它的绝妙,想创作这种类型是很困难的。没有研究过这类妙手的人是下不出来这种一路并的妙手的。这个形在中国古代名著中叫作“海底捞月”,请大家牢记。图687“一一”路的妙手图69 图70(图69)的形,黑先,能否杀死白棋呢?(图70)的黑1下在“一一”路是唯一能够杀死白棋的妙手,以下A位和B位“见合”,白A位挡,黑B位拐破眼,白棋提两子是打二还一;白B位挡,黑A位长,由于气
51、紧,白棋是死棋。“一一”路是角端,棋子下在这里本无价值,但在死活问题中却也有其施发妙手的一席之地。创作这种死活问题较为困难,因而也就较少,由于它的棋形固定,所以一看便知是应该施发“一一”路的妙手,它多数出现于对方气已撞紧之时。 (十)弃子之妙图71 图72(图71)的形在实战中的应用范围甚广,黑先,应如何下法呢?(图72)的黑1挡,白2打时,黑3立是弃二路上两子的基本形,以下黑5打,白6提: 图73 图74(图73)的黑1扑、3接,白棋被杀。这种在二路上弃子的下法,主要作用是对杀时缩短对方的气,它不仅出现在角上,边上也可能出现,虽不尽相同,却是大同小异,研究和养成对此形的正确判断,往往可以在对
52、杀时扭转局势。(图74)的形也通过弃子作活的死活问题,黑先,如何下法才能作活呢?图75 图76(图75)的黑1立即是通过弃子而作活的手筋。由于弃掉黑1之子,使3打成为先手,当白8吃时,黑9打又是先手,至11作眼才得以活棋。(图76)的黑1打,白2亦打,黑3提,以下至白8扑劫,黑棋不能净活。弃子的观念十分重要,尤其在死活问题时很容易忽略,在此特别强调一下它的重要性。图77 图78(图77)的形也是很著名的死活问题之一,黑先,应如何下法才能作活呢?(图78)的黑1断是好手,抓住了白棋的弱点所在,白2打不得已,黑3打、5长、7扳是绝好的次序,至此,由于黑1之子的作用,白棋已无法入气杀黑,黑棋巧妙成活
53、。当棋无法独立作活时,利用弃子作活是重要手段之一,但是,在利用弃子作活的同时,往往要伴随着寻求对方弱点和讲究行棋次序,请大家务必注意。(十一)角上的特殊性图97 图80(图79)的形是黑二子与白四子对杀,很明显的黑棋两气,而白棋三气。黑先,如何下法杀死白棋呢?(图80)的黑1立是利用角上特殊性的好手,白棋由于必须在4位接一手之后才能紧气,黑5断又使黑棋延长一气,至黑9打止,白棋被杀。角上的端点又叫作死角,一般不会在此下子。但由于角端又有其特殊性,即构成了这类死活的问题,在实战中的应用相当广泛,多加以练习大有裨益。(十二)各类手筋1夹的手筋图81 图82(图81)的白棋看似活棋,但还有缺陷,黑先
54、,用什么手段能够杀死白棋呢?(图82)的黑1夹,绝妙!白2长,别无它策,以上黑3扳、5打、7粘,白棋已被杀死。(图83)的白1挡时,黑2先顶,再4长出,白棋提二子成打二还一,于事无补,白棋仍然被杀。图832靠的手筋图84 图85(图84)的形在实战经常能遇到,黑先,如何杀死白棋呢?(图85)的黑1靠(也可以叫作碰)的手筋,以下至黑9止,白棋被杀。3跨的手筋图86 图87.(图86)的形也是实战常形,黑如A位粘,白B位长,黑棋难以两全,黑先,如何下法才能作活呢?(图87)的黑1跨是此际的手筋,3断、5打,先手补断后再7提作活。4挖的手筋图88 图89(图88)的形,黑棋在角上作活已不可能,但白棋
55、棋形不完整,黑先,应如何下才能作活呢?(图89)的黑1挖是手筋,至黑5接止,白三子已被吃接不归,黑棋净活。诸如夹、靠、跨、挖等等的手筋还有许多,没有必要一一举例,而且这些手筋也不仅限于在死活问题中使用,在实战中的其它场合时,应用甚广。5不象手筋的手筋图90 图91(图90)的形,明显是A位点杀白,此时却不能奏效。黑先,应下在什么地方才能杀死白棋呢?(图91)的黑1碰,实在是不象手筋,白2接不得已,以上黑3长、5立、再7挡,白8只好接,至黑9扳,白棋被杀死。 (图92)的黑1点,看上去是手筋的位置,但此时却杀不死白棋,至白8止,黑棋失败。通常,手筋才是破眼的首要目标,因此,不象手筋的位置一般不引
56、人注目,容易让人记忆淡漠。但有时却恰恰相反,这种不象手筋的手筋却有相当于手筋的效力。在死活问题中,这种地方很容易出现盲点,即使是职业棋手常常也会失误,往往凭直觉下出错着,察觉不到这种手筋。图92(十三)间接反击图93 图94(图93)的形是对杀问题,黑先,如何下法才能杀死白棋呢?(图94)的黑1立,即是间接攻击的好手,攻击白棋很有效果。此时对杀是取胜的唯一手筋,以下至黑5接止,结果是黑棋杀死白棋。(图95)的黑1紧气,过于性急,白2打、4提,黑棋反被白棋杀死。绝大多数的死活问题都是直接攻击去解决的。间接进攻的手筋是指不直接接触对方,而攻击对方的隐蔽之处。这是一种重要的下法,尤其是出现在死活问题
57、中,显得更有意思。实战中出现这种情况,常常会使棋手失误。图95(十四)利用外围棋子的关系图96 图97(图96)的形在实战中时有所见,从局部而言,黑棋角地已无法作活,但是在外围有黑二子的关系,黑先,能否作活呢?(图97)的黑1立,角中A位即可作活,白2扳,不让黑棋作活,黑3夹是好手,以下至黑9提止,黑棋已成为活棋。(图98)的白4接时,黑5渡过,白6打、黑7接,白棋已无法切断黑棋与黑二子之联系,黑棋仍为活棋。考虑死活问题的时候,把外围棋子予以考虑并加以利用,对作战是有益的。同时,无形之中考虑的范围就会增加,难度也增加,棋力也会随之而提高,这是不言自明的。图98三、“劫”的知识 劫争本是围棋技艺
58、中的一个重要组成部分,作为死活问题中的劫争形式尤为重要,因为死活问题不可能其结果完全都是净死或净活。本节是以介绍劫争的特殊形式为主要目的,如:盘角曲四、万年劫、连环劫等等。由于这些类型所表现出来的复杂内容,常常使爱好者对此处于模糊不清的状态而望而生畏,实在有碍棋艺水平的提高。(一)紧劫 . 劫争是一方提劫后即成为打吃的状态,就是紧劫,也叫作一手劫。这也就是通常所称作打劫的劫争,提劫以后再花一手棋即可以劫胜。(图99)的黑1提白一子,下一手在A位提即可劫胜;白位提劫后,下一手在B位提即可劫胜,此图即为紧劫。图99(二)缓气劫劫争时一方提劫后不处于打吃状态就是缓气劫,也叫作两手劫、三手劫。缓气劫争
59、,提劫以后先必须紧气,使之成为紧劫状态后,才能一手棋劫胜。 图100 图101(图100)的黑1提劫后,并没有处于叫吃状态,先必须A位紧气,再提劫才是紧劫,这样的劫叫作缓一气劫。(图101)的黑1提劫后,尚需A位,B位紧两气才能成为紧劫,这样的劫叫作缓两气劫。 (图102)的黑1提劫后,尚需A位、B位和C位紧三气才能成为紧劫,这样的劫叫作缓三气劫。其实,在劫争中真正能发生效力的是紧劫,即是一手劫。缓一气劫如要打胜就得让对方在其它地方连续下三手棋,在这里,请大家务必体会连续三手的意义。那么,缓二气劫如要打胜就得让对方连续下四手棋,在实战中几乎是不可能的。所谓“缓三气不是劫”的说法,就是基于这一点
60、而言的。图102(三)两手劫图103 图104(图103)的形是黑白双方处于对攻的状态,如果黑先下在A位或白先下在B位都形成劫争。但是,如果白先下在A位或黑先下在B位都形成双活。在优势场合下无须挑起纷争,简单下成双活即可;而劣势的场合下当然挑起劫争,以争胜负。(图104)的白1抛劫,挑起劫争,黑2提劫,是为先手劫。图105 图106(图105)的白1提劫后,即使再白3提,也未能消此劫,还必须白5再提,才能解消此劫。实际上,这是一种和缓气性质有相同之处的劫。白3提后,若不5位提解消此劫:(图106)的黑1提劫,若要劫胜同样要三手棋,也就是A位后,还须B位提。这样的劫,叫作两手劫。对于两手劫,劫胜
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