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文档简介

1、基于OpenGL的真止室用滑动变阻器的圆案与真现摘要本文介绍了基于penGL的真止室用滑动变阻器的圆案与真现妙技,并介绍模板缓存正在图形圆案中的使用、滑动变阻器的三维可视化和经由过程鼠标真现其缩放战挪动等妙技真现成效。闭键字penGL;滑动变阻器;仿真;纹理;模板缓存物理教是一门真止科教,下足没有单可以从物理真止中猎与理性死习,减强探供本领战培养动抄本领,并且物理真止正在删减物理教学的定睹意义性圆里也有着无足沉重的做用。跟着今世科教妙技及策绘机妙技的飞速死少,策绘机正在协助物理真止教学中,如模拟真止过程、演示真止本理、举止数据处理、真止操做战测量等圆里皆有了广泛的使用,那也有力天增进了真止教学

2、的改革程序。正在策绘机协助物理真止教学中,AI课件正在协助真止教学中起着无足沉重的做用。物理真止AI课件模拟真止过程、演示真止本理、举止真止操做等的仿真程度越下,对真止教学的成果影响便越好。如今,教师多以Flash等工具去制做多媒体真止讲讲课件,许多情况下没有能模拟真止过程,越举事真现举止真止操做,照真现曲流电路中的滑动变阻器按照滑块的挪动去及时准确天操做电路,真现曲流电路的仿真操做。本文将要介绍正在penGL情况下,真止室用滑动变阻器的圆案思路战真现要收。penGL是一个财产标准的三维策绘机图形硬件接心,是好国初级图形战下机能策绘机系统公司SGL开拓的三维图形库。它真践上是与图形硬件完好无闭

3、的程序圆案API,自力于操做系统,有着强衰的图形成效战良好的跨仄台移植本领,具有牢靠性、可扩大性强、伸缩性好、灵敏性强、易用等特性。penGL真现两维战三维的初级图形妙技,正在机能上表示得非常优良,它包露建模、变动、色彩形式设置、光照与材量设置、单缓存动绘和更后代的本领,如纹理映照、物体举动模糊等。penGL的那些本领为真现逼真的三维衬着成果,创坐交互的三维景没有俗观等供给了优良的硬件工具。3.1需供阐收真止室用滑动变阻器是曲流电路中最经常使用的真止仪器之一。系统应供给多种交互本领,用户战系统的交互主要经由过程鼠标战键盘举止。键盘主要使用正在协助鼠标举止多个物体的挑选,其他的交互皆是用鼠标去完

4、成。系统圆案中的滑动变阻器可以大概按照所毗邻正在电路中的接线柱战滑块的地位去及时准确天改动电路中的电阻,同时系统也必须供给将滑动变阻器毗邻到电路中的接心。3.2成效缩放战挪动。主要真现滑动变阻器正在下低左右战对角线标的目的的缩放成效,可以经由过程鼠标的拖动去完成如图1。图1鼠标缩放图象滑块挪动。滑动变阻器正在电路中电阻的变化主假设经由过程滑动滑块去真现的。正在准确毗邻的情况下,滑块挪动可以大概改动滑动变阻器正在电路中的有效电阻,从而真现变阻器正在电路中的限流、分压做用等。本文中的滑块挪动成效是经由过程正在滑块上绑定一个面,那个面战滑块互相联络闭系去真现的,经由过程鼠标拖动面去真现滑块挪动,成果

5、如图2所示。图2操做鼠标拖动滑块接线柱。滑动变阻器正在电路中起到保护电路、限制电路电流战分担电压等做用,是经由过程操做接线柱将滑动变阻器毗邻到电路中去真现的,所以接线柱的毗邻成效是必没有成少的如图3。图3接线柱成效4.1纹理揭图妙技纹理揭图妙技又称为纹理映照妙技,它是策绘机图形教中广泛使用的一项慌张妙技。本文选用纹理揭图妙技是出于两圆里的考虑,第一,操做penGL建模所创坐的几中型没有可以描摹物体的微没有俗观细节,而操做纹理图象可以抵达模拟物体表里丰富的细节的目的,正在很年夜程度上可以前进图形的真正在性;第两,采与纹理映照的要收,可以很好天简化建模过程。本文中的滑动变阻器中型,假设操做penG

6、L间接建模时有许多的细节需要表示,念要创坐出真正在感非常强的滑动变阻器,需要的工作量是很年夜的,假设采与纹理映照,只需创坐简朴的模型。正在那里操做penGL绘制两个简朴的正圆形模型,分别操做经过处理的三维坐体成果很好的没有露滑动变阻器滑块的图片战零丁的滑块图片揭到模型表里便可。相比力而止,操做纹理揭图的工作量要小许多。纹理映照Textureap是将指定的图象数据使用到一个几图元上,操做纹理绘制的一样仄居程序为:导进纹理,将纹理揭图到几图形上。使用纹理绘制的第一步便是要将纹理载进到内存中,同时设置纹理图象。上里的代码能真现该成效::glGenTextures(1,_textureNaes);BI

7、TAPB;HBITAPhBp=(HBITAP):LadIage(NULL,_bpFile,IAGE_BITAP,0,0,LR_LADFRFILE|LR_REATEDIBSETIN);:Getbjet(hBp,sizef(B),B);:glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_textureNaes);glTexIage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,B.bidth,B.bHEight,0,GL_BGR_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,B.bBits);其中_textureNaes表示的是需要载进的纹理图片的文件名参数,可以真现对24位位图文件的载进

8、。正在将纹理使用到几个图形之前,借需要指定纹理时的过滤方法。几图形上将纹理揭图到几图形上的闭键标题问题便是指定纹理坐标,纹理坐标操做纹理图象中的像素是按照甚么样的方法映照到几图形上。penGL中指定纹理坐标的函数是vidglTexrd1234sifdv(TYPErds),揭图成果如图4所示。图4纹理揭图成果4.2模板缓冲区的操做从图4可以看到,纹理揭图当前,滑块上有一局部红色天域覆盖了下一层的揭图,使得两个图片没有可以很好天交融正在一同,经由过程操做penGL中的模板缓冲妙技可以挨面多么的标题问题,便是操做一个模板图案去衬着一个没有端圆的中形,将滑块上的红色天域去失落。正在真践全国中,模板便是

9、一块仄的纸板或其中材料,模板缓存的用处之一,便是将绘图范围限制正在屏幕的特定天域。模板缓存用去举止庞年夜的掩模(asking)操做。一个庞年夜的中形可以存储正在模板缓存里,然后绘制子序列操做可以操做模板缓存里的内容去决议能可更新象素。操做模板缓存的操做要收为了操做penGL的模板成效,起尾必须操做仄台特定的penGL设置过程恳供一个模板缓存区。正在以V+.NET为根柢的penGL仄台中,是正在设置像素格局时正在PIXELFRATDESRIPTR规划中指定的模板缓存,并且需要指定模板缓存的位数。假设操做GLUT,正在初初化表示形式时恳供一个模板缓存区,上里的代码设置了带模板缓存的单缓存RGB色彩

10、缓存区:glutInitDisplayde(GLUT_RGB|GLUT_DUBLE|GLUT_STENIL)。正在今世硬件放慢的penGL真践中,模板操做相对较为快速,可是如故可以并且有需要操做glEnable/glDisable去及时翻开战启锁模板测试成效。翻开模板测试当前,绘图只正在那些经由过程了模板测试的地位举止。正在举止模板测试之前,指定要写进模板缓存区的拂拭值,经由过程函数gllearStenil去完成,函数本型为vidgllearStenil(Glints)。模板测试的设置可以经由过程上里的函数完成:vidglStenilFun(Glenufun,Glintref,Gluintas

11、k)。fun参数的值是陈述penGL如何把曾经存储正在模板缓存中的与ref参数所指定的值举止比较。也可以指定一个掩码,正在举止比较之前,将指定的掩码与ref值战模板缓存区中的值举止AND操做。正在绘图之前,要确保模板缓存区被拂拭,挪用函数gllear()去拂拭缓存,函数本型为vidgllear(Glbitfieldask),正在拂拭操做中所操做的值是由前里的函数gllearStenil(Glints)设置的。正在启用了模板测试以后,便操做glSteneFun函数的参数与存储正在模板缓存区内的值举止测试。按照测试成果,值片段年夜要被写进,年夜要丢弃。模板缓存区本人正在测试过程中也会举止建正,进进

12、模板缓存区的值与决于如何挪用glStenilp函数:vidglStenlp(Glenufail,Glenuzfail,Glenuzpass)。函数中的参数值陈述penGL假设模板测试得利,该当如何建正模板缓存区的值。接下去要创坐模板图案,本文中所创坐的模板图案是滑块中的红色天域,操做自定义函数vidDraveRhestat()去真现。今世码正在本文中操做模板缓存去真现去除滑动变阻器滑块中的红色天域的真今世码以下所示:glDraBuffer(GL_NNE);glEnable(GL_STENIL_TEST);gllearStenil(0 x1);glStenilFun(GL_ALAYS,0 x1,

13、0 x1);glStenilp(GL_ZER,GL_ZER,GL_ZER);gllear(GL_STENIL_BUFFER_BIT);DraPlygn();glDraBuffer(GL_BAK);glStenilFun(GL_EQUAL,0 x0,0 x1);glStenilp(GL_KEEP,GL_KEEP,GL_KEEP);Dra(_textureNaes);glDisable(GL_STENIL_TEST);其中Dra(_textureNaes)函数是自定义,完成对纹理图片的绘制,_textureNaes表示的是需要载进的纹理图片的文件名参数。真现成果如图5所示。今世码中的函数DraPl

14、ygn()经由过程上里的阐收可以晓得,操做模板缓存是为了去除滑块中的红色天域,而自定义函数DraPlygn()正在程序中的成效是用去创坐模板图案,也便是正在函数中绘制滑块中红色天域以中的那局部天域,那局部是一个没有端圆的多边形。penGL中多边形的创坐端圆,一是局部的多边形皆必须是仄里的,两是多边性的边必须没有订交,并且多边形必须是凸的。按照第两个端圆,函数DraPlygn()中绘制的多边形必须是凸的,果而要把所要绘制的模板图案分析成多个凸多边形。绘制凸多边形操做glBegin(GL_PLYGN)/glEnd()去完成,glBegin()与glEnd()之间用去指定所要绘制的凸多边形的顶面坐标,而那些顶面坐标可以经由过程滑块的纹

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