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文档简介

1、YCF正版可修改PPT(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第二章 第一节教学课件第二章 三维建模 第一节 基本体建模门卫房一 学习目标掌握标准基本体的创建方法和参数设置。掌握复制的操作。二 案例分析此案例如下图所示,把案例图分成顶、左、前和透视图的四个线框图,此案例是由长方体、棱锥、圆锥、建筑对象和二维模型组合而成。要完成这个模型我们应该具备标准基本体、扩展基本体、建筑对象和二维建模的创建能力,从下一小节开始,将以此案例为实例来逐步展开对标准基本体和建筑对象的学习。(1)选择视图按键盘上的F将视图切换到前视图,选择创建出的对象,在修改面板中参数选项卡的半径数值改为“36”、高度改为“1

2、30”。在工具栏中选择缩放按钮,将鼠标光标移动至坐标轴的Y轴上,模型沿Y轴向下缩放60个单位。在工具栏中用鼠标右键点击,在弹出的“移动变换”对话框中用鼠标右键点击X、Y、Z数值栏后的按钮,使X、Y、Z数值栏中的数归零。如下图所示(2)选择视图按键盘上的ALT+W将试图四分化,在创建面板中点击按钮,在顶视图中按住鼠标左键拖拽出一个矩形,然后松开鼠标左键再次拖拽鼠标来确定其高度,确定后点击鼠标左键完成创建。在左视图中选中创建出来的长方体,点击工具栏中的按钮,将其沿Y轴向下移动到创建好的“屋顶”下。在工具栏中用鼠标右键点击,在弹出的“移动变换”对话框中用鼠标右键点击X数值栏后的按钮,使X数值栏中的数

3、归零。如下图所示(3)选择透视图,按键盘上的ALT+W将透视图最大化。选择创建好的圆锥,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“转换为”中的“转换为可编辑多边形。使其转换为可编辑多边形。如下图所示(4)选择创建好的圆锥体,在修改面板中点击“可编辑多边形”在“选择展卷栏中点击按钮,选择视图按键盘上的“T”键将视图切换为顶视图,框选转换为的多边形的四个点,在工具栏中选择缩放按钮,将四个点在Y轴上进行垂直缩放,缩放至内圈的四个点的在Y轴的位置大概与多边形上的长方体在顶视图上下两边在Y轴的位置一致时停止缩放。如下图所示(5)在可编辑多边形点层级下,框选多边形内圈的四个点,点击工具栏中的缩放工具,沿X轴向左缩

4、放,缩放至内圈的四个点的在X轴的位置大概与多边形上的长方体在顶视图左右两边在Y轴的位置一致时停止缩放。如下图所示 (6)选择视图按键盘上的ALT+W将试图四分化,在创建面板中点击按钮,在顶视图中按住鼠标左键沿上一步的圆锥体底面大小拖拽出一个矩形,然后松开鼠标左键再次拖拽鼠标来确定其高度,确定后点击鼠标左键完成创建。在左视图中选中创建出来的长方体,点击工具栏中的按钮,将其沿Y轴向下移动到创建好的“圆锥体”下。如下图所示(7)在创建面板中点击按钮,在顶视图中按住鼠标左键拖拽出一个矩形,然后松开鼠标左键再次拖拽鼠标来确定其高度,确定后点击鼠标左键完成创建。在工具栏中用鼠标右键点击,在弹出的“移动变换

5、”对话框中用鼠标右键点击X数值栏后的按钮,使X数值栏中的数归零。在左视图中选中创建出来的长方体,点击工具栏中的按钮,将其沿Y轴向下移动到创建好的上一步创建好的长方体下。如下图所示(8)在创建面板中点击按钮,在顶视图中按住鼠标左键拖拽出一个矩形,然后松开鼠标左键再次拖拽鼠标来确定其高度,确定后点击鼠标左键完成创建。在工具栏中用鼠标右键点击,在弹出的“移动变换”对话框中用鼠标右键点击X数值栏后的按钮,使X数值栏中的数归零。在左视图中选中创建出来的长方体,点击工具栏中的按钮,将其沿Y轴向下移动到创建好的上一步创建好的长方体下。如下图所示(9)调整房屋整体,将除中间部分的圆锥和长方体外,将其他对象进行

6、适当缩小并调整其位置是所有对象的中心与一条线。选择顶部的对象点击鼠标右键将其转换为可编辑多边形。如下图所示(10)选择顶部对象,在修改器面板中点击“可编辑多边形”在“选择展卷栏中点击按钮,选择视图按键盘上的“L”键将视图切换为左视图,点击工具栏中的缩放工具,沿X轴向左缩放一些。如下图所示(11) 在创建面板中点击按钮,在顶视图中按住鼠标左键沿第13步创建出的长方体的右侧边拖拽出一个矩形,然后松开鼠标左键再次拖拽鼠标来确定其高度,确定后点击鼠标左键完成创建。在左视图中选中创建出来的长方体,点击工具栏中的按钮,将其沿Y轴向下移动到如下图所示的位置。(12) 在创建面板中点击按钮,在顶视图中按住鼠标

7、左键沿第13步创建出的长方体的下侧边拖拽出一个矩形,然后松开鼠标左键再次拖拽鼠标来确定其高度,确定后点击鼠标左键完成创建。在左视图中选中创建出来的长方体,点击工具栏中的按钮,将其沿Y轴向下移动到如下图所示的位置。(13)在前视图选择两个窗户,按住键盘上的Shift键,在移动工具模式中按住鼠标左键沿X轴向上拖动窗户,拖到一定距离放开鼠标左键弹出的对话框中点击“确定”,将其复制。如下图所示(14)在左视图中选择第21步创建的长方体,按住键盘上的Shift键,在移动工具模式中按住鼠标左键沿X轴向上拖动窗户,拖到一定距离放开鼠标左键弹出的对话框中点击“确定”,将其复制。在前视图中选择第19步创建的长方

8、体,按住键盘上的Shift键,在移动工具模式中按住鼠标左键沿X轴向上拖动窗户,拖到一定距离放开鼠标左键弹出的对话框中点击“确定”,将其复制。如下图所示(15)最终效果如下图所示。【案例小结】制作“传达室”案例中,利用标准基本体和建筑对象的长方体、棱锥等命令按钮创建对象,然后调整它们大小和位置,使其结合成所需要的创建对象。“标准基本体”有10命令按钮,而在上面的案例中只用了其中几个,其它命令按钮的作用及参数在下面进行介绍。四 相关知识标准基本、建筑对象3DS Max中带了10种标准基本体的三维模型,如图2.30所示。这些简单标准的三维模型可以组合成较复杂的几何体模型,从而可以快速完成一些三维建模

9、,下面具体讲述它们的创建方法。创建长方体长方体是3DS Max中最基本的几何体,进入创建面板,单击按钮,在按钮下方的下拉菜单中选择“标准基本体”,单击“对象类型”展卷栏中的按钮,把鼠标放在顶视图中,当鼠标变为十字光标后,按下鼠标左键,并拖动鼠标画出一个矩形,然后松开鼠标左键并向上或向下移动鼠标,结合透视图观察,确定长方体高度后单击左键完成创建,如下图所示。长方体的属性参数名称和颜色:可以在命名框中输入新的名字,按“Enter”确定可以更改物体名称。用户可以单击命名框右边的颜色框,打开颜色对话框,通过选择不同的颜色可以改变长方体颜色;创建方法:用户可以选择创建模型的类型;长、宽和高度:用来精确设定物体的大小;长度分段、宽度分段和高度分段数:设置长方体在长、宽和高度上的光滑程度,数值越大物体表面越光滑

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