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文档简介

1、第2章 游戏设计的相关概念计算机硬件主 板主板是作为计算机内部各个芯片及组件连接的主要信道。一般主板上有:CPU、RAM、芯片组、其他控制组件、接口扩充槽、输入/输出连接口等。芯片组:南桥芯片负责主板的输入输出;北桥芯片,负责内存和运行的控制。ATX:是由Intel公司所制订的主板规格。ATX提供了软件控件控制电源的功能。ATX的另一项主要目的在于它可以让硬件及外围的使用更加方便显 卡AGP:(Accelerated Graphics Port):即“图形加速端口”。是为3D显示应用所产生的高效能接口规格与设计规范的插槽。PCI总线PCI总线是1992年开始建构在计算机主板上,在当时它算是相当

2、快速的汇流接口。比起以前的ISA扩展槽要快了许多。它是一种局域总线的方式。显示芯片显示芯片是显示卡的心脏,在计算机的数据处理过程中,CPU将运算处理后的显示信息通过总传输到显示卡的显示芯片,而显示芯片再将这些数据运算处理后,通过显示卡将数据传送到显示屏幕上。目前大部分都是使用nVIDIA(r)公司的芯片,如:GeForce系列。显示内存显示内存的主要功能是将显示芯片处理的数据暂存储于显示内存上,然后再将显示数据传送到显示屏幕。显示内存越大,显示卡分辨就越高,屏幕上显示的画面分辨率也就越高。显示内存的种类也从早期的DRAM演变到现在的SDRAM和DDR。分辨率、颜色数、更新频率分辨率:代表了显示

3、卡在显示器上所能描绘的点的最大数量。一般而言,它由横向点数乘以纵向点数来表示:1024X768。颜色数指的是显示卡在目前的分辨率下所能显示的颜色数量,一般是以多少色或是多少bit来表示。更新频率是指影像在显示器上的更新的速率。也就是影像每秒在屏幕上出现的的画面数。NTSC、PAL声 卡声卡的参数储元取样频率:将模拟信号转换成数据信号时,会在模拟声波形上每隔一个时间里取一个幅度值,这个过程称为取样。每秒的取样个数称为取样频率。波表合成是通过对乐器的声音进行取样,并将数据保存下来。然后用声卡上的微处理器,可者CPU来处理这些数据发声。MIDI就是电子乐器数据信号。DSP是声卡中专门用来处理效果的芯

4、片,又可以称为效果器。具有这种芯片的声卡价格比较昂贵。EAX指环境音效,是由创新与微软联合推出,作为DirectSound 3D扩展的一套应用程序技术。SNR:信噪比,指有效信号和噪声信号功率的比值。FM合成:这项技术指的是早期电子合成乐器所采用的发音方式。特点是发出的声音听起来比较纯净、清脆。5.1声道:在4.1声道的基础上增加一个前部中置单元以传递人声效果。游戏的相关概念FC(Family Computer)也称“红白机”。是任天堂公司所推出的8位TV游戏主机。SFC(Super Family Computer)SFC是FC的下一代,由任天堂公司推出的16位TV游戏主机。国内俗称为“超任”

5、。MD(MEGA Drive)MD是世嘉公司推的16位TV游戏机,是世嘉公司的第五代主机。SS(SEGA STAURN)SS就是“世嘉土星”。是32位机,有极强的2D现性能,它可以使用CG画面呈现优质的效果。曾火暴一时。PS(Play Station)PS是Sony公司推出的32位TV游戏主机。是电子游戏史上的一大奇迹。PS主机的最大特色就是3D处理,而且许多游戏都将PS主机的3D性能发挥到了极点,使得PS名声大振。DC(Dream Cast)DC是世嘉公司所推出的128位游戏主机。是一台娱乐性很强的平台主机。世嘉公司的所有游戏名作都被移植到这台主机上。但DC有一个致命的弱点:发热量大,经常会

6、出现“死机”现象。PS2PS2是Sony公司推的128位PS第二代。PS2不仅可以玩游戏,而且可以享受到视听娱乐等附加功能。NGC(Nintendo Game Cube)NGC是任天堂公司所推出的128位TV游戏主机,它并没有集成其它的影音和多媒体功能。只是集中考虑了游戏的性能。因此价格较低。XBOXXBOX是微软公司推出128位TV游戏主机。它带给玩家有史以来最具震撼力的游戏体验。GBA掌机GameBoyAdvance简称GBA,是任天堂推出的新一代便携式手掌机。GBA赁借32位处理芯片的出色性能,以及高清晰度和高分辨率的彩色液晶显示屏,其整体游戏质量已经超过了以前红极一时的衫用主机SFC,

7、直逼PS。手机游戏越来越多的人陶醉于手机游戏带来的新鲜体验。由于手机的便携性,使得手机游戏随着手机的普及在全世界风行起来。至2003年,以中国大陆为例,手机在人们的生活中已经办演着举足轻重的角色平均每5人一部手机的拥有量首次超越了固定电话,随身携带手机成了很多人的自然而然的习惯。手机成为使用最频繁的通信工具,进而引爆了手机娱乐这个巨大市场。手机游戏的基本类型基于手机:手机游戏是根据手机特点而设计的游戏。如:短信游戏、触摸屏的游戏等等。移植类:就是将TV主机及PC机游戏移植到手机上。手机游戏的基本特征便携性:手机已经成为人们随身的通信工具。互连性:手机本身就是一种公共通信信道。多样性:手机的屏幕

8、的多样性。局限性:手机的速度慢、内存小、操作性差。休闲性:手机的游戏不适合用作电子竞技。随意性:手机的游戏应能随时运行和停止。游戏软件开发厂商游戏厂商Blizzard(暴雪):Diablo系列,War craft系列等。Electronic Arts(电子艺界):C&C、Star Craft等。CAPCOM(卡普空):鬼武者系列等。KOEI(光荣):三国志系列等。KONAMI(科拿米):特攻神谍、魂斗罗等。HUDSON:炸弹超人系列。Microsoft:世纪帝国、仿真飞行。NAMCO:刀魂、剑魂等。SNK:拳皇系统、饿狼传说等。SQUARE(史克威尔):最终幻想。常见游戏术语术 语解 释必杀技利用特殊的摇杆来完成克敌的技巧。超必杀技比必杀技威力更大的技巧。连续技以特定的攻击来连接其他攻击。贱(连)招指用重复的伎俩将对手打败的伎俩。BUG游戏中的程序漏洞。密技程序员故意设置的小技巧,使用它可以发生一些意想不到的事。Boss在游戏中

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