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文档简介
1、YCF正版可修改PPT(中职) Animate动画设计与制作项目教程项目六 商业案例ppt教学课课件导语通过前五部分的基础学习,学生对AN制作软件有一定的了解,本项目通过企业提供的商业案例“垃圾分类宣传广告”的制作,让学生在案例制作中了解商业制作的具体流程以及基本操作。项目六 商业案例制作【项目描述】住宅小区为号召国家垃圾分类政策,打算在网上进行宣传,需要做一个AN宣传动画,通过一个生动的广告形式去做宣传,请大家想一下,帮他解决问题吧?【项目目标】一、知识与技能目标:1.掌握人物三视图的绘制与制作方法。2.了解商业案例的制作流程。3.掌握动作补间动画的制作。 4.掌握形状补间动画的制作。5.掌
2、握传统补间动画的制作。6.掌握引导线动画的制作。7.掌握遮罩动画的制作。8.掌握滤镜与摄像头的使用。【项目目标】二、情感目标: 1. 认识商业案例制作的具体流程。2.培养对动画制作的喜爱及积极的学习态度。3.鼓励学生积极制作,使学生能形成互相促进,互相交流的学习氛围。4.通过项目实施中的互评与自评,形成认真、细致的学习与工作态度。【项目准备】 多媒体机房教学设备、网络教学平台、教学课件,上课实例及相关素材、纸、笔。【项目实施流程】手绘分镜脚本绘制角色、道具、场景分镜头的制作制作素材:按钮【任务一绘制角色、道具、场景任务描述】将商业案例中的人物三视图、垃圾桶、易拉罐、扫把、猫咪、鱼骨绘制出来。详
3、细步骤见项目一的拓展任务二。【任务二 分镜头的制作】任务描述根据脚本,制作分镜头。任务目标分镜头之间要形成连贯,镜头的要前后连贯,为镜头的整合做好基础。任务实施任务分析:镜头1:主要涉及“动作补间动画”和“形状补间动画”制作和镜头的推移;镜头2:主要涉及“动作补间动画”的制作和镜头的推移;镜头3:主要涉及 “形状补间动画”的制作;镜头4:主要涉及“动作补间动画”和“引导线动画”制作、镜头的缩放、滤镜的设置;【任务二 分镜头的制作】镜头5:主要涉及“动作补间动画”的制作和镜头的推移、滤镜的设置;镜头6:主要涉及“动作补间动画”的制作和镜头的缩放、滤镜的设置;镜头7:主要涉及“动作补间动画”和“形
4、状补间动画”制作、镜头的推移、滤镜的设置人物的跑步动画;镜头8:主要涉及“动作补间动画”和“形状补间动画”制作、镜头的推移;镜头9:主要涉及“动作补间动画”和“形状补间动画”的制作;镜头10:主要涉及“动作补间动画”和“引导线动画”制作、滤镜的设置;镜头11:主要涉及“动作补间动画”和“引导线动画”的制作;镜头12:主要涉及“动作补间动画”和“引导线动画”、“引导线动画”的制作;镜头13:主要涉及“动作补间动画”和“引导线动画”的制作;【任务二 分镜头的制作】镜头9:主要涉及“动作补间动画”和“形状补间动画”的制作;镜头10:主要涉及“动作补间动画”和“引导线动画”制作、滤镜的设置;镜头11:
5、主要涉及“动作补间动画”和“引导线动画”的制作;镜头12:主要涉及“动作补间动画”和“引导线动画”、“引导线动画”的制作;镜头13:主要涉及“动作补间动画”和“引导线动画”的制作;【制作步骤:镜头一】步骤一:创建影片文档打开Animate软件,选择【文件】菜单中的【新建】命令,在弹出的对话框中选择“标准”,然后将舞台大小设置为宽1920像素,高1080像素,平台类型为“ActionScript 3.0”,如图6-2-1所示,单击“确定”按钮,新建一个影片文档。图6-2-1 新建文档【制作步骤:镜头一】步骤二:将 舞台背景颜色设置为天蓝色步骤三:制作“云”元件使用“椭圆工具”绘制一个椭圆,然后删
6、除椭圆的下半部分,使用“选择工具”调椭圆的弧度,并利用“选择工具+Alt”添加锚点,绘制出如图6-2-2所示的云朵。图6-2-2 云朵【制作步骤:镜头一】步骤四:复制“人物 侧面”元件从原来三视图的文档中将“人物 侧面”元件拖入当前舞台,并调整好人物大小和位置,如图6-2-3所示。图6-2-3 人物侧面【制作步骤:镜头一】步骤五:制作云的动画1)新建图层,将云拖入舞台,放置在合适的位置;2)在该图层第24帧的位置添加关键帧,将云的位置右移一部分;3)在该图层两个关键帧的位置添加“传统补间动画”。【制作步骤:镜头一】步骤六:制作眨眼动画1)编辑“眼睛”元件,分别在第14、16、18帧的位置添加关
7、键帧,在24帧的位置添加空白帧;2)选中第16帧关键帧,选择变形工具将眼睛缩小;3)在第14和16帧之间创建“形状补间动画”,同时在第16和18帧之间创建“形状补间动画”。最终帧的设置如图6-2-4所示图6-2-4 图层设置【制作步骤:镜头一】步骤七:制作斗笠动画1)编辑“人物 侧面”元件,在斗笠图层的第12和24帧的位置分别插入关键帧;2)将第12帧关键帧的斗笠,使用变形工具,旋转-2(注意:旋转点要放置在斗笠尖端的位置);3)在第1和12帧之间、第12和24帧之间分别创建“传统补间动画”。【制作步骤:镜头一】步骤八:制作镜头移动动画最终图层效果如图6-2-5所示。图6-2-5 图层效果【制
8、作镜头二】步骤一:创建影片文档1)打开Animate软件,选择【文件】菜单中的【新建】命令,在弹出的对话框中选择“标准”,然后将舞台大小设置为宽1920像素,高1080像素,平台类型为“ActionScript 3.0”,单击“确定”按钮,新建一个影片文档。步骤二:选择“矩形工具”,绘制一个大于舞台的矩形,颜色同镜头一的天蓝色。【制作镜头二】步骤三:复制“云”元件1)从镜头一文档中将“云”元件拖入当前舞台,并调整好大小和位置,拖入两次分别放置在不同的图层,如图7所示。步骤四:复制“人物 正面”元件1)新建图层,从原来三视图的文档中将“人物 正面”元件拖入舞台,并调整好人物大小和位置,如图6-2
9、-6所示。图6-2-6 人物正面【制作镜头二】步骤五:制作眨眼动画1)该动画的制作同镜头一眨眼动画一样。步骤六:制作头部动画1)编辑“头部完整 正面”元件,选择“任意变形工具”,将眉毛元件的中心点设置在眉尖,在眉毛图层的第24帧的位置添加关键帧,然后将眉毛逆时针旋转一个角度,如图6-2-7所示;2)同理设置另外一个眉毛;3)选择鼻子、胡子、下巴、嘴巴的图层,分别在其24帧添加关键帧,该关键帧的对应内容上移一段位置,第1-24帧之间添加“传统补间动画”。图6-2-7 眉毛【制作镜头二】步骤七:制作斗笠动画1)编辑“人物 正面”元件,在斗笠图层的第12和24帧的位置分别插入关键帧;2)将第12帧关
10、键帧的斗笠,使用变形工具,将斗笠下边沿上移;3)在第1和12帧之间、第12和24帧之间分别创建“传统补间动画”。步骤八:制作场景一动画最终图层效果如图6-2-8所示图6-2-8 最终效果【制作镜头三、四】步骤一:创建影片文档1)打开Animate软件,选择【文件】菜单中的【新建】命令,在弹出的对话框中选择“标准”,然后将舞台大小设置为宽1920像素,高1080像素,平台类型为“ActionScript 3.0”,单击“确定”按钮,新建一个影片文档。步骤二:选择“矩形工具”,绘制一个大于舞台的矩形,颜色同镜头一的天蓝色。【制作镜头三、四】步骤三:制作天台背景1)新建图层,图层名称改为天台,使用“
11、矩形工具”和“自由变形工具”,绘制出如图6-2-9所示的天台,并将天台放置合适的位置。步骤三:制作下落背景2)新建图层,图层名称改为下落背景,使用“矩形工具”和“直线工具”绘制出人物下落时的背景图,如图6-2-10所示,并将下落背景放置在合适的位置。图6-2-9 天台图6-2-10 下落背景【制作镜头三、四】步骤四:新建图层,将图层名称改为云层,把之前制作好的“云”元件拖入舞台,调整好大小和位置(注意每个云层均是2-3个“云”元件组合而成,组合中的1-2个云层需要调整色彩效果属性,样式选择“Alpha”,值可以调为83%),如图6-2-11和图6-2-12所示。图6-2-11 云朵 图6-2-
12、12 色彩效果【制作镜头三、四】步骤五:新建俩个图层,图层名称分别为“云1”和“云2”,然后将“云”元件拖入,分别放置在如图6-2-13所示位置。步骤六:复制“人物 背面”元件1)新建图层,名称改为人物,将之前制作的“人物 背面”元件拖入舞台,调整好大小和位置,如图6-2-13所示。图6-2-13 云朵位置【制作镜头三、四】步骤七:制作“人-风吹”动画步骤八:制作“人-起跳”动画步骤九:场景一动画制作1)在“云1”和“云2”图层的第96帧分别添加关键帧,然后分别向右移动云的位置,1-96帧之间创建传统补间动画;【制作镜头三、四】2)新建图层,将图层名称改为“滤镜”,在第64和81帧插入关键帧,
13、并在64帧添加滤镜,属性如图6-2-14所示,在64-81帧之间创建“传统补间动画”;3)在人物图层第48帧的位置,插入空白关键帧,将“人物 背面 复制”元件拖入,放置在原来人物所在位置,在第60和第62帧插入关键帧,在62帧添加模糊滤镜,如图6-2-14所示,而后在60-62帧之间创建“传统补间动画”,第63帧添加空白关键帧;图6-2-14 滤镜设置【制作镜头三、四】4)添加摄像机,让镜头按照预设移动,摄像头的属性如图6-2-15最终停留在图6-2-16所示位置; 图6-2-15摄像头属性图6-2-16云端【制作镜头五】步骤一:创建影片文档打开Animate软件,选择【文件】菜单中的【新建】
14、命令,在弹出的对话框中选择“标准”,然后将舞台大小设置为宽1920像素,高1080像素,平台类型为“ActionScript 3.0”,单击“确定”按钮,新建一个影片文档。【制作镜头五】步骤二:制作背景1)将舞台颜色改成“#CCCCCC”2)在新图层上,使用“矩形工具”绘制天空背景;3)制作线条元件,在元件中第10、22帧的位置插入关键帧,第10帧线条增长,第22帧线条缩短,第23帧插入空白关键帧;4)新建图层,利用线条元件制作线条背景,如图6-2-17所示图6-2-17 制作背景【制作镜头五】5)新建图层,使用使用“矩形工具”绘制,其中颜色使用白色与透明渐变,如图6-3-26所示,并在其图层
15、第38帧插入空白关键帧。【制作镜头五】步骤三:制作“楼层”元件1)新建元件,使用“矩形工具”绘制一个梯形表中楼层,如图6-2-18所示;2)新建图层,绘制一个大于梯形的矩形,用以表示阴影,如图6-2-18所示;在该图层第12帧插入关键帧,调整好形状为位置,如图6-2-18所示,给1-12帧之间创建“形状补间动画”;图6-2-18 楼层阴影【制作镜头五】3)复制阴影图层,将1-12帧移动到12-24帧;4)复制楼层图层,将其置于阴影图层的上方,设置为两个阴影图层的遮罩如图6-2-18所示图6-2-19 楼层形状【制作镜头五】步骤四:制作“人物_下降”元件1)将“头部完整 正面”、“手”“腿”“斗
16、笠”“披风 正面”元件拖入舞台,然后新建元件,将元件名称改为“人物_下降”;2)编辑“人物_下降”元件,将图层名称改为头,将“头部_完整”元件拖入舞台;3)新建图层,图层名称改为手,将“手”元件拖入舞台,调整好位置;然后复制图层,将手水平翻转,调整好位置;【制作镜头五】4)新建图层,图层名称改为斗笠,将“斗笠”元件拖入舞台,调整好位置;5)新建图层,图层名称改为披风,将“披风 正面”元件改为“披风 下降”,并把元件拖入舞台,变形及调整好位置。最终效果如图6-2-20所示。图6-2-20 人物下降【制作镜头五】步骤五:制作“人物_下降”元件的动画步骤六:制作“人物_投影”元件1)复制“人物_下降
17、”元件,将元件名称改为“人物_投影”,并删除披风以外的图层;2)新建图层,将“腿”元件拖入舞台,利用变形工具调整好形状、大小,最后将腿移动到合适的位置。【制作镜头五】步骤七:制作场景一动画1)新建两个图层,将人物和阴影拖入,放置在如图2所示位置,阴影图层添加滤镜,滤镜的属性设置如图6-2-21所示;2)新建图层,在图层第12帧处插入线条元件,使其得到如图6-2-22所示的效果;图6-2-21 滤镜属性 图6-2-22 线条【制作镜头五】步骤七:3)插入摄像机,调整摄像机属性,同项目二拓展任务一的第4个镜头变化。【制作镜头六七】步骤一:创建影片文档打开Animate软件,选择【文件】菜单中的【新
18、建】命令,在弹出的对话框中选择“标准”,然后将舞台大小设置为宽1920像素,高1080像素,平台类型为“ActionScript 3.0”,单击“确定”按钮,新建一个影片文档。步骤二:制作“大侠 落地”元件步骤三:制作“清洁工 侧面”元件将前面做好的清洁工三视图侧面视图的文件导入,然后新建图层,将绘制好的“扫把”元件拖入,调整扫把的色彩样式为Alpha 60%,并调整清洁工的手部形状,如图6-2-23所示。图6-2-23 清洁工侧面【制作镜头六七】步骤四:制作“灰层”元件1)新建影片剪辑元件,然后利用“椭圆工具”绘制圆形,要求颜色为白色,如如图6-2-24所示;2)将关键帧移至第7帧,再在第2
19、0帧插入关键帧,将20帧的圆形调整好位置和大小,并将图形的颜色透明度调为0,如图6-2-25所示,在7-20帧之间创建“形状补间动画”,第21帧插入空白关键帧;3)复制两个同样的图层,两个复制的图层,关键帧分别比前一个图层后移一帧;图6-2-24 椭圆图6-2-25 椭圆 【制作镜头六七】步骤五:制作线条元件1)使用线条工具绘制线条(颜色#999999,透明度50%,笔触大小50px);2)在第6帧插入关键帧,线条右移;3)第8帧插入关键帧,线条继续右移并缩短;4)给1-6、6-8帧之间插入“形状补间动画”;5)第9帧插入空白关键帧,第48帧插入空白帧(F5)。步骤六:场景一动画制作,同项目二
20、拓展任务一第5个镜头。【制作镜头六七】制作镜头七步骤一:创建影片文档打开Animate软件,选择【文件】菜单中的【新建】命令,在弹出的对话框中选择“标准”,然后将舞台大小设置为宽1920像素,高1080像素,平台类型为“ActionScript 3.0”,单击“确定”按钮,新建一个影片文档。步骤二:制作人物跑步动画1.制作前腿的第一帧;1)新建一个图层,命名为“前腿”。2)使用“钢笔工具”绘制前腿的形状,并通过“转换描点工具”调整腿的形状,如图6-2-26所示。图6-2-26 前腿【制作镜头六七】3)再绘制一条直线作为人物的脚,注意脚的部分为2段要把脚趾头部分做出来,如图6-2-27所示。4)
21、给大腿使用“颜料桶工具”填充颜色:#4E5755,将脚的“笔触”修改为50,“笔触颜色”改为:#9B855C,如图6-2-28所示。 图6-2-27 脚趾图6-2-28 填充颜色【制作镜头六七】2.制作后腿的第一帧;1)新建一个图层,命名为“后腿”:2)使用“钢笔工具”绘制后腿的形状,并通过“转换描点工具”调整腿的形状,再绘制一条直线作为人物的脚,如图6-2-29所示。3)给大腿使用“颜料桶工具”填充颜色:#4E5755,将脚的“笔触”修改为50,颜色改为:#9B855C,如图6-2-30所示。图6-2-30 后腿填充颜色 图6-2-29 后腿【制作镜头六七】4)使用鼠标单击后腿的第一帧关键帧
22、,进入属性面板,将帧的“色彩样式”改为“亮度”,数值为:-20%。如图6-2-31所示,区分前后腿,为其以后制作动画提供便利。步骤三:制作逐帧跑步动画;1)通过复制帧并且修改点的位置调整腿部的形状,每一帧的动画如图6-2-32所示,制作10帧跑步周期逐帧动画。(注意:该人物为在原地跑步,所以中心点不变。)图6-2-31 调整色彩效果图6-2-32 跑步动作【制作镜头六七】2)第11帧-21帧,前后腿反过来的周期逐帧动画,参考图6-2-32、图6-2-33所示。3)22-40帧则是复制前20帧。4)最后给“前腿”和“后腿”所有关键帧,添加“模糊滤镜”,单击关键帧,进入属性面板,为其添加滤镜:模糊
23、,取消模糊X、Y的链接,将模糊X改为50,如图6-2-34所示,即可产生模糊的效果,如图6-2-35所示。图6-2-33 跑步动作 图6-2-34 滤镜设置 图6-2-35 模糊效果【制作镜头六七】1)使用“钢笔工具绘制如图6-2-36所示形状的披风;2)使用工具栏中的“资源变形工具”,为其添加三个变形点,并通过变形点调整披风的形状,如图6-2-37所示。3)在第8帧、18帧、14帧、21帧分别插入一个关键帧,修改披风的形状,形状如图6-2-38所示,并在两两关键帧之间都为其插入“传统补间”。图6-2-36 披风 图6-2-37 调整形状图6-2-38 披风形状【制作镜头六七】4)前21帧与后
24、21帧相同的,所以复制1-21帧的关键帧,粘贴到22-41帧中,如图6-2-39所示。5)最后将“披风”图层所有帧,添加“模糊滤镜”,单击帧,进入属性面板,为其添加滤镜:模糊,取消模糊X、Y的链接,将模糊X改为100,如图6-2-40所示,即可产生模糊的效果。图6-2-39 披风关键帧图6-2-40 滤镜设置【制作镜头六七】步骤五:制作人物阴影部分;1)新建图层,命名为“阴影”。2)使用“椭圆工具”,绘制一个椭圆形状,颜色为#535353,“透明度alpha”数值为15%,如图6-2-41所示,位置和大小如图6-2-42所示。3)在第8帧处插入一个关键帧,利用椭圆“属性面板”,将椭圆的宽度改为
25、1994,高度位置不变,如图6-2-43所示,在其任意一帧点击鼠标右键为其添加形状补间。图6-2-41 阴影图6-2-43 第八帧位置图6-2-44 第14帧位置【制作镜头六七】4)在14帧处插入关键帧,将椭圆的大小与位置改为如图6-2-44所示,并在两个关键帧之间,在其任意一帧点击鼠标右键为其添加形状补间。5)在18帧处插入关键帧,将椭圆的大小与位置改为如图6-2-45所示,并在两个关键帧之间,在其任意一帧点击鼠标右键为其添加形状补间。6)在21帧处插入关键帧,将椭圆的大小与位置改为如图6-2-46所示,并在两个关键帧之间,在其任意一帧点击鼠标右键为其添加形状补间。图6-2-44 第14帧位
26、置图6-2-45 第18帧位置图6-2-46 第21帧位置【制作镜头六七】7)将1-21帧复制关键,粘贴到22帧-41帧处,如图6-2-47所示。8)最后将“阴影”图层的所有帧,添加“模糊滤镜”,单击帧,进入属性面板,为其添加滤镜:模糊,取消模糊X、Y的链接,将模糊X改为100,如图6-2-48所示,即可产生模糊的效果。图6-2-47 帧设置图6-2-48 滤镜属性【制作镜头六七】步骤六:制作线条动画;1)新建一个图层,命名为”线条1”。2)使用”线条工具”,将线条的“颜色”改为白色,“笔触”为50,如图6-2-49所示。绘制线条如图6-2-50所示的长线条,大约12条。图6-2-49 笔触设
27、置图6-2-50 线条制作【制作镜头六七】3)复制图层“线条1”,将名称改为“线条2”,并将”线条2“放置在“线条1”的下面,如图6-2-51所示。4)制作线条的运动,在21帧创建一个关键帧,将长线条向右移动,前端移动到接近画面的左侧。然后在两个关键帧中间任意选择其中的帧并单击右键,为其添加传统补间。线条2同上操作。图6-2-51 线条制作【制作镜头六七】5)22帧-42帧,复制1-21帧的关键帧。线条2同上操作。6)最后将“线条”图层里的所有帧,添加“模糊滤镜”,单击帧,进入属性面板,为其添加滤镜:模糊,取消模糊X、Y的链接,将模糊X改为100,如图6-2-52所示,即可产生模糊的效果。图6
28、-2-52 滤镜设置 【制作镜头六七】步骤七:制作地面1)创建一个图层,命名为“地面”。2)使用“矩形工具”,创建一个长方体形状,将它的颜色修改为:#DEDEDE,并修改他的大小以及位置,如图6-2-53所示。步骤八:制作背景1)创建一个图层,命名为”背景”。2)使用矩形工具创建一个长方体形状,将它的颜色改为:#94D1F3,并修改他的大小以及位置,如图6-2-54所示。图6-2-53地面的位置图6-2-54 背景的位置【制作镜头六七】步骤九:制作摄像头动画,同项目二拓展任务一第6个镜头变化1)点击工具栏中的摄像头工具,创建一个摄像头图层,如图6-2-55所示。2)将时间轴放在第一帧处,将摄像
29、头的属性位置修改成如图6-2-56所示。图6-2-55 摄像头图6-2-56 第1帧位置 【制作镜头六七】3)在第9帧处插入一个关键帧,并将摄像头的属性的X方向的位置数字改为0,Y方向的不变,如图6-2-57所示,右键单击中间任意关键帧,创建传统补间。4)最后在42帧关键帧出创建帧,并最终调整各部分的位置。图6-2-57 第9帧位置【制作镜头六七】3)在第9帧处插入一个关键帧,并将摄像头的属性的X方向的位置数字改为0,Y方向的不变,如图6-2-57所示,右键单击中间任意关键帧,创建传统补间。4)最后在42帧关键帧出创建帧,并最终调整各部分的位置。图6-2-57 第9帧位置【制作镜头八】步骤一:
30、创建影片文档打开Animate软件,选择【文件】菜单中的【新建】命令,在弹出的对话框中选择“标准”,然后将舞台大小设置为宽1920像素,高1080像素,平台类型为“ActionScript 3.0”,单击“确定”按钮,新建一个影片文档。步骤二:制作人物初始形态;1.整理清洁工人物1)选择【文件】菜单中的【导入】命令中的【导入到舞台】,在弹出对话框中选择之前制作好的清洁工正面。【制作镜头八】2.制作手的初始形态1)鼠标双击左手,进入“左手”元件里,选中左手手掌部分,如图6-2-58所示,选中后按“F8”,转换为元件,类型选择“图形”,名称改为“左手手掌”,如图6-2-59所示。2)删除掉图层“左
31、手”中的手掌,并将改图层修改名称为:左手手臂,并将手臂使用任意变形工具,旋转90度,如图6-2-60所示。图6-2-58 手 图6-2-59 元件设置图6-2-60 左手手臂【制作镜头八】3)返回到“正面”场景,新建一个图层,将它命名为左手手掌,将刚刚的左手手掌元件拖动到图层中,并移动位置,调整一下手掌的大小与形状,如图6-2-61所示。4)在“左手手掌”场景中新建一个图层,命名为“手指”,为其手掌绘制一个手指,颜色为:#FFE0C2,如图6-2-62所示,并移动到相应的位置,如图6-2-63所示。图6-2-61 左手手掌 图6-2-62 手指形状图6-2-63 手指位置【制作镜头八】5)返回
32、“正面”场景,双击进入右手的场景中,将之前制作好的“扫把”元件移动到右手图层中,如图6-2-64所示。6)将斗笠、头部、上半身、右腿、左腿、右手,分别在48帧出,插入一个帧,并锁起来,这几个层为不动部分。图6-2-64 扫把位置【制作镜头八】步骤三:制作人物手部动画;1.制作手臂的动画:1)在左手手臂图层的第8帧,插入关键帧,将手臂的长度,使用任意变形工具,缩短大致一半,如图6-2-65所示。2)在左手手臂图层的第9帧,插入关键帧,将手臂的长度,使用任意变形工具,缩短为现在的一半,如图6-2-66所示。3)在左手手臂图层的第10帧,插入关键帧,将手臂的长度,使用任意变形工具,缩短为如图6-2-
33、67所示的长度。图6-2-65 第8帧手臂 图6-2-66 第9帧手臂 图6-2-67 第10帧手臂【制作镜头八】在第48帧插入帧,如图6-2-68所示。2.制作手掌的动画:1)在左手手掌图层的第8帧,插入关键帧,使用移动工具,移动到如图6-2-69所示的位置。2)在左手手臂图层的第9帧,插入关键帧,使用移动工具,移动到如图6-2-70所示的位置。图6-2-68关键帧设置图6-2-69 第9帧手掌 图6-2-70 第13帧手掌 【制作镜头八】3)在左手手臂图层的第13帧,插入关键帧,使用移动工具,移动到如图6-2-71所示的位置。4)在第48帧插入帧(注意手的位置要配合手臂的位置)。3.制作手
34、掌下滑时的运动模糊效果:1)新建一个图层,命名为“手掌模糊”。2)在第8帧出,插入一个关键帧,使用“线条工具”,修改颜色为:#FFD8B2,笔触大小为:54,在手臂的上端绘制一条直线,如图6-2-72所示。3)在第9帧插入一个关键帧,使用任意变形工具,改变线条的长度,如图6-2-73所示。图6-2-71 第48手掌图6-2-72 第8帧位置 图6-2-73 第9帧位置【制作镜头八】4)在第10帧插入一个关键帧,使用任意变形工具,改变线条的长度,如图6-2-74所示。5)在第11帧插入一个关键帧,使用任意变形工具,改变线条的长度,如图6-2-75所示。6)在第12帧插入一个关键帧,使用任意变形工
35、具,改变线条的长度,如图6-2-76所示。图6-2-74 第10帧位置 图6-2-75 第11帧位置 图6-2-76 第12帧位置【制作镜头八】7)在第12帧楚插入一个空白关键帧,并在48帧处插入一个帧,如图6-2-77所示。8)分别单个选择“手掌模糊”的所有关键帧,在属性面板中分别添加模糊滤镜,数值如图6-2-78所示。图6-2-77 关键帧设置图6-2-78 滤镜设置【制作镜头八】步骤四:制作脸部动画1.整理好头部图层,如下图6-2-79所示2.制作眼睛动画1)双击左眼睛元件,进入眼睛场景中,在13帧处插入一个关键帧,在15帧处再插入一个关键帧,在15帧处将眼睛使用任意变形工具,缩小成如图
36、6-2-80所示。并在13-15帧中间插入“形状补间动画”。图6-2-79 整理图层图6-2-80 眼睛形状【制作镜头八】2)在17帧处插入一个空白关键帧,在15-17帧中间插入“形状补间动画”,然后复制第一帧,粘贴到第25帧处,在48处插入帧,如图6-2-81所示。3)右眼的动画制作同上操作。3.制作眉毛动画1)在第5帧处 插入一个关键帧,将眉毛的位置向下移动一段距离,如图6-2-82所示。并在第1和第5帧处插入“传统补间”。图6-2-81 关键帧设置图6-2-82 眉毛形状【制作镜头八】2)在第7帧处 插入一个关键帧,将眉毛的位置再向下移动一点距离,并在第5和第7帧插入“传统补间”。3)复
37、制第5帧关键帧粘贴在第9帧处 并在第7和第9帧插入传统补间,最后在48帧处插入帧,如图6-2-83所示。4)右眉毛的动画同上操作。图6-2-83 眉毛关键帧【制作镜头八】步骤五:制作背景1)新建图层,名称改为“背景”。2)创建一个矩形,颜色为:#94D1F3,位置与大小如图6-2-84所示。步骤六:制作人物抖动效果1)在场景中,选择“人物”的图层,在第7帧处插入一个关键帧,使人物向下移动一段距离,并在第1帧和第7帧之间插入“传统补间”,在48帧处插入帧如图6-2-85所示。制作人物手往下滑时,人物的抖动效果。图6-2-84 背景位置图6-2-85 关键帧设置【制作镜头八】2)选择第一帧关键帧,
38、在属性面板中添加模糊滤镜,数值修改如图6-2-86,制作运动模糊的效果。步骤七:制作摄像头1)点击工具栏中的摄像头工具,创建一个摄像头图层,如图6-2-87所示。2)将时间轴放在第一帧处,将摄像头的属性位置修改成如图6-2-88所示。图6-2-87 摄像头图6-2-88 第1帧属性 【制作镜头八】3)在第7帧处插入一个关键帧,并将摄像头的属性的X方向的位置数字改为0,Y方向改为-64,如图6-8-90所示,右键单击中间任意关键帧,创建传统补间。4)在第9帧处插入帧,在第10帧处插入一个关键帧,保持数值不变,在第12帧处插入一个关键帧,并将摄像头的属性的X方向的位置数字不变,Y方向改为-15,如
39、图6-2-90所示,右键单击中间任意关键帧,创建传统补间 图6-2-89 第7帧属性图6-2-90 第12帧属性【制作镜头八】5)复制第10帧的关键帧,粘贴在15帧处,右键单击中间任意关键帧,创建传统补间。在第48帧出插入帧,如图6-2-91所示,最后调整各部分的位置。图6-2-91 关键帧设置【制作镜头九】步骤一:创建影片文档1)打开Animate软件,选择【文件】菜单中的【新建】命令,在弹出的对话框中选择“标准”,然后将舞台大小设置为宽1920像素,高1080像素,平台类型为“ActionScript 3.0”,单击“确定”按钮,新建一个影片文档。步骤二:复制“人物 侧面”元件2)从原来三
40、视图的文档中将“人物 侧面”元件拖入当前舞台,并调整好人物大小和位置,如图6-2-92所示。图6-2-92 人物侧面【制作镜头九】步骤三:制作眼睛的动画1)编辑“眼睛”元件,分别在第16、18、20帧的位置添加关键帧,在48帧的位置插入帧;2)选中第18帧关键帧,选择变形工具将眼睛缩小;3)在第16和18帧之间创建“形状补间动画”,同时在第18和20帧之间创建“形状补间动画”。最终帧的设置如图6-2-93所示图6-2-93 关键帧设置【制作镜头九】步骤四:制作汗滴动画1)进入“人物 侧面”元件,新建图层,命名为:汗滴;2)在20帧处插入一个关键帧,使用钢笔工具绘制水滴形状的汗滴如图6-2-94
41、所示,并填充蓝色:#00CCFF,在绘制白色反光,并调整大小与位置如图6-2-95所示;3)在第27帧处插入一个关键帧,使用任意变形工具调整水滴的大小,如图6-2-96所示。图6-2-94 汗滴 图6-2-95 汗滴位置图6-2-96 第27帧大小【制作镜头九】4)在20帧与27帧中间插入传统补间,并在48帧处插入帧,如图6-2-97所示。步骤五:制作背景1)新建一个图层,命名为“背景”。2)创建一个矩形,填充颜色为:#94D1F3,并修改矩形的位置大小,数值如下图6-2-98所示。图6-2-97 关键帧设置图6-2-98 背景位置【制作镜头九】4)在20帧与27帧中间插入传统补间,并在48帧
42、处插入帧,如图6-2-97所示。步骤五:制作背景1)新建一个图层,命名为“背景”。2)创建一个矩形,填充颜色为:#94D1F3,并修改矩形的位置大小,数值如下图6-2-98所示。图6-2-97 关键帧设置图6-2-98 背景位置【制作步骤:镜头十】步骤一:创建影片文档打开Animate软件,选择【文件】菜单中的【新建】命令,在弹出的对话框中选择“标准”,然后将舞台大小设置为宽1920像素,高1080像素,平台类型为“ActionScript 3.0”,单击“确定”按钮,新建一个影片文档。步骤二:准备初始素材;1.主人公素材导入1)新建图层,命名为“主人公背面”,从原来三视图的文档中将“人物 背
43、面”元件拖入舞台,并调整好人物大小和位置,如图6-2-99所示。2.清洁工素材导入【制作步骤:镜头十】图6-2-99 人物背面1)新建图层,命名为“清洁工正面”,从原来清洁工三视图的文档中将“人物 正面”元件以及“扫把”元件拖入舞台。2)将右手手臂使用任意变形工具,调短一点,并把扫把放置在手部处,如图6-2-100所示。图6-2-100 扫把位置【制作步骤:镜头十】3)编辑“左手”,元件,删除手臂,使用“钢笔工具”绘制出如图6-2-101所示的曲线,再将做手掌移到相应的位置,如图6-2-102所示,制作好清洁工的初始状态。 图6-2-101 左手形状图6-2-102 手掌位置【制作步骤:镜头十
44、】3.垃圾桶素材导入;1)在场景中新建一个图层,命名为“垃圾桶下部分”,在第一帧处,将之前制作的4个垃圾桶下部分元件放置在相应的位置如图6-2-103所示。并在95帧处插入帧。2)在场景中新建一个图层,命名为“垃圾桶上部分”,在第一帧处,将之前制作的4个垃圾桶上部分元件放置在相应的位置如图6-2-103所示。并在95帧处插入帧。【制作步骤:镜头十】4.制作背景素材1)新建图层,命名为地面阴影,使用“线条工具”,将颜色改为灰色,绘制一条直线,如图6-2-104所示。并在95帧处插入帧。图6-2-103 垃圾桶的位置图6-2-104 地面阴影【制作步骤:镜头十】2)新建一个图层,命名为“地板”,创
45、建一个较大的矩形,修改颜色为:#DEDEDE,修改位置、大小如图6-2-105所示,作为动画的地面。并在95帧处插入帧。图6-2-105 地板位置 【制作步骤:镜头十】3)新建一个图层,命名为“背景”,创建一个较大的矩形,修改颜色为:#94D1F3,修改位置大小如图6-2-106所示,作为动画的地面。并在95帧处插入帧。步骤三:制作主人公的模糊动画1)点击图层:“主人公背面” 点击第一帧,进入属性面板 其添加模糊滤镜,参数如图6-2-107所示。图6-2-106 第95帧位置图6-2-107 第一帧滤镜设置【制作步骤:镜头十】2)在12帧处插入一个关键帧,单击该关键帧,进入属性面板为其添加模糊
46、滤镜,参数如图6-2-108所示。3)在95出插入帧如图6-2-109所示。 图6-2-108第12帧滤镜设置图6-2-109 帧设置【制作步骤:镜头十】步骤四:制作清洁工动画1.制作眨眼动画;1)编辑“眼睛”元件,分别在第13、15、17帧的位置添加关键帧,在24帧的位置添加帧;2)选中第15帧关键帧,选择变形工具将眼睛缩小;3)在第13和15帧之间创建“形状补间动画”,同时在第15和17帧之间创建“形状补间动画”。最终帧的设置如图6-2-110所示另一只眼睛的制作方法同上所述。图6-2-110 关键帧设置【制作步骤:镜头十】步骤五:鼻子动画1)进入“头部”元件的鼻子图层,分别在第20、24
47、、26、29、72帧分别插入关键帧。2)在第24帧处,将鼻子向左移动,制作转头的效果,在第29帧处,将鼻子往回移动一半的距离。3)在20帧和24帧、26帧和29帧中间分别插入“传统补间”。眼睛、眉毛、嘴巴的转头动画同上述操作。【制作步骤:镜头十】步骤六:模糊动画1)点击图层:“清洁工”,点击第一帧,进入属性面板为其添加模糊滤镜,参数如图6-2-111所示。图6-2-111 第一帧滤镜属性图6-2-112 第12帧滤镜属性【制作步骤:镜头十】步骤六:模糊动画1)点击图层:“清洁工”,点击第一帧,进入属性面板为其添加模糊滤镜,参数如图6-2-111所示。2)在12帧处插入一个关键帧,单击该关键帧,
48、进入属性面板为其添加模糊滤镜,参数如图6-2-112所示。图6-2-111 第一帧滤镜属性图6-2-112 第12帧滤镜属性【制作步骤:镜头十】3)在95出插入帧如图6-2-113所示。图6-2-113 帧设置步骤七:制作文字动画1)进入“垃圾桶下部分”元件中,找到文字图层,分别在78帧、81帧、84帧、87帧插入关键帧。2)选中第81帧关键帧,选择“变形工具”将文字缩小,在84帧处,将文字放大。3)在第78和81帧之间创建“传统补间动画”,同时在第84和87帧之间创建“传统补间动画”4)将四个垃圾桶的文字都同上操作。【制作步骤:镜头十】步骤八:制作地板动画1)选择地板图层,在19帧与55帧处
49、插入关键帧,在55帧处,将地板向上移动。2)在19帧与55帧处,插入“形状补间动画”。步骤九:制作摄影机动画1)点击图层面板的摄像机按钮2)在摄像机图层的第12帧、18帧、55帧位置添加关键帧。3)修改摄像机的属性,第1帧属性如图6-2-114所示,第12帧属性如图6-2-115所示,第18帧属性如图6-2-116所示,第55帧摄像机的属性如图6-2-117所示;【制作步骤:镜头十】图6-2-114 第1帧属性图6-2-115 第12帧属性图6-2-116 第18帧属性图6-2-117 第55帧属性【制作步骤:镜头十】4)在摄像机图层第1和 12帧之间以及18-和5帧创建“传统补间动画”。并在
50、95帧处插入帧。最终图层效果如图6-2-118所示图6-2-138关键帧设置制作镜头十一步骤一:创建影片文档1)打开Animate软件,选择【文件】菜单中的【新建】命令,在弹出的对话框中选择“标准”,然后将舞台大小设置为宽1920像素,高1080像素,平台类型为“ActionScript 3.0”,单击“确定”按钮,新建一个影片文档。步骤二:准备初始素材1.主人公素材导入1)新建图层,命名为“主人公正面”,从原来三视图的文档中将“人物 正面”元件拖入舞台,并调整好人物大小和位置,如图6-2-119所示。2)将左手使用“任意变形工具”,旋转90度,如图6-2-119所示。图6-2-119 人物正
51、面制作镜头十一步骤三:手部动画1)选择左手图层,在第7帧和第10帧插入关键帧,并在24帧处插入帧。2)将第7帧的手向上移动到斗笠处,将第10帧的手再向下移动一点距离。3)在第1和7帧之间、第7和10帧之间分别创建“传统补间”。步骤四:制作斗笠动画1)选择斗笠动画,在第7帧和第10帧插入关键帧,并在24帧出插入帧。2)将第10帧的斗笠使用“任意变形工具”将斗笠拉长。3)在第7和10帧之间插入“传统补间”。制作镜头十一步骤五:制作表情动画1.制作眨眼动画1)编辑“眼睛”元件,分别在第1、3、5、6、8帧的位置添加关键帧,在24帧的位置插入帧;2)选中第3帧关键帧,选择变形工具将眼睛缩小;3)选中第
52、7帧关键帧,使用工具将眼睛弯曲如图6-2-120所示。4)分别在第1和3帧、3和5帧、6和8帧之间创建“形状补间动画”。最终帧的设置如图6-2-121所示另一只眼睛制作方法同上所述。图6-2-120 第7帧眼睛图6-2-121 关键帧设置制作镜头十一2.制作眉毛动画1)进入眉毛元件,在第6帧,第10帧分别插入关键帧,在48帧中插入帧。2)在第10帧处将眉毛形状改变成如图6-2-122所示,并在第6帧和第10帧处插入“形状补间动画”另一只眉毛动画的制作同上述操作。3.制作嘴巴动画1)进入“嘴巴”元件,分别在第6帧和第10帧插入关键帧,在第10帧处使用钢笔工具绘制如下图6-2-123所示的嘴巴。在
53、第6帧与第10帧处插入“形状补间动画”。最后在11帧处插入一个空白关键帧,在48帧插入一个帧。2)新建一个图层,在11帧处插入一个关键帧,使用线条工具,绘制如下图6-2-124所示,在48帧处,插入帧。图6-2-122 眉毛形状图6-2-123 嘴巴形状图6-2-124 嘴巴形状制作镜头十一时间轴展示如下图6-2-125所示:4.制作鼻子动画:1)在“鼻子”的图层,分别在第6帧和第10帧插入关键帧,在第10帧处将鼻子向上移动一点距离,在第6帧和第10帧中间插入“传统补间”。最后在48帧处插入帧。5.制作下巴动画:1)在“下巴”的图层,分别在第6帧和第10帧插入关键帧,在第10帧处将下巴向上移动
54、一点距离,在第6帧和第10帧中间插入“传统补间”。最后在48帧处插入帧。6.制作胡子动画:1)在“胡子”的图层,分别在第6帧和第10帧插入关键帧,在第10帧处将胡子向上移动一点距离,在第6帧和第10帧中间插入“传统补间”。最后在48帧处插入帧。7.最后新建图层命名为“背景”,绘制一个大的矩形,并填充蓝色.图6-2-125 关键帧设置【制作镜头十二】步骤一:创建影片文档1)打开Animate软件,选择【文件】菜单中的【新建】命令,在弹出的对话框中选择“标准”,然后将舞台大小设置为宽1920像素,高1080像素,平台类型为“ActionScript 3.0”,单击“确定”按钮,新建一个影片文档。步
55、骤二:制作动画得初始状态1.导入人物素材:1)从原来三视图的文档中将“人物 侧面”元件拖入当前舞台,并调整好人物大小和位置,如图6-2-126所示。2)进入眼睛的元件,将眼睛,使用“选择工具”将眼睛弯曲,如图6-2-127所示。图6-2-126 人物位置 图6-2-127 眼睛形状 【制作镜头十二】3)进入嘴巴的元件,将嘴巴,使用“钢笔工具”绘制弯曲的嘴巴,如图6-2-128所示。4)使用“选择工具”,将双手手部弯曲,如图6-2-129所示。2.导入垃圾桶素材1)从原来制作的文档中将“蓝色垃圾桶上部”元件与“蓝色垃圾桶下部”拖入当前舞台,并调整好物体大小和位置,如图6-2-130所示。图6-2
56、-128 嘴巴形状图6-2-129 手臂形状图6-2-130 垃圾桶的位置 【制作镜头十二】3.制作符号:1)【插入】菜单中的【新建元件】命令,在弹出对话框的类型选择“图形”,名称改为“符号”。2)使用椭圆工具绘制一个正圆,填充白色,再使用钢笔工具绘制一个勾形如图6-2-131所示。 4.制作背景1)新建一个图层命名为“背景”,创建一个比画布大的矩形,并填充颜色“#94D1F3。 图6-2-131 符号【制作镜头十二】步骤三:制作人物动画1.制作头部动画1)将头部的中心点,使用“任意变形工具”将头部的中心点向下移动到下方如图6-2-132所示。再将头部绕着该中心点向左旋转一点角度,制作头部向前
57、倾的效果。2)在“头部”的图层,分别在14帧、42帧、46帧,插入关键帧,在72帧出插入帧。3)在14帧处,将头部绕中心点向下旋转15,在42帧处将头部绕中心点向下旋转15。4)在第1帧和第14帧以及第42帧和46帧之间分别插入“传统补间”。图6-2-132 头部位置【制作镜头十二】2.制作头笠动画。1)将斗笠的中心点,使用“任意变形工具”将头部的中心点向上移动到如图6-2-133所示。再将头部绕着该中心点向左旋转一点角度,制作头部向前倾的效果。2)在“斗笠”的图层,分别在14帧、42帧、46帧,插入关键帧,在72帧出插入帧。3)在14帧处,将头笠绕中心点向下旋转15,在42帧处将斗笠绕中心点
58、向下旋转15。4)在第1帧和第14帧以及第42帧和46帧之间分别插入“传统补间”。图6-2-133 斗笠位置【制作镜头十二】3.制作手部动画1)选中“手掌”的图层,在第7帧处插入关键帧,将手掌用“选择工具”调整形状如下图6-2-134所示。在72帧处插入帧。2)选中“手掌”的图层,在第13帧处插入关键帧,将手掌用“选择工具”和“任意变形工具”调整形状如下图6-2-135所示。 3)复制第13帧关键帧粘贴在第23帧处,在第25帧处插入关键帧,并将手掌部分使用“选择工具”往前拉一点调整形状如图6-2-136所示。图6-2-134 手部位置 图6-2-135手部位置 图6-2-136 手部位置【制作
59、镜头十二】4)在第1帧和第7帧、第7帧和13帧以及第23帧和第25帧处分别插入“形状补间动画”。5)选中“手臂”的图层,在第7帧处插入关键帧,将手掌用“选择工具”调整形状如下图6-2-137所示。在72帧处插入帧。6)选中“手臂”的图层,在第13帧处插入关键帧,将手掌用“选择工具”和“任意变形工具”调整形状如下图6-2-138所示。 7)在第1帧和第7帧以及第7帧和13帧处分别插入“形状补间动画”。图6-2-137 手臂形状 图6-2-138 手臂形状【制作镜头十二】步骤四:制作易拉罐动画1)新建图层命名为“引导层”,并将使用钢笔工具在手掌处开始绘制如图18所示的曲线,作为易拉罐的引导路径,在22帧处插入一个空白关键帧,在72帧出处插入帧。并将图层右键转换为引导层。2)新建图层命名为“易拉罐”,将之前“易拉罐”元件拉入图层中,并调整它的初始位置放置在人物的手处,如下图6-2-139所示。3)将易拉罐图层放置在引导层下方,如图6-2-140所示。图6-2-139 易拉罐位置 图6-2-140 引导层图层【制作镜头十二】4)在易拉罐第1帧处,将易拉罐拖动到引导线的初始,将中心点吸附到引导
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