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文档简介

1、情境学习理论的理想与现实情境学习这个名词的出现与受到重视,虽然系由Brown, Collins, &Dugid(1988)等人所提出。不过在此之前,Schon(1987)对专门行业执业人员学习模式的研究、Suchman(1987)观察人们操作复印机之人机互动现象、以及Lave(1984,1987)对传统技艺学徒学习历程的俗名志研究,已蕴含了情境学习的概念(锺邦友,民83)。Schon(1987)指出,许多专门行业的知识、技能、行规或术语,无法完全用文字或语言一一加以详述。欲习得该专业技能,以及大师的风范气质,唯有进入专业情境,成为一名学徒,亲自亲察和参与,才能有所收获。故Schon提出了在行动

2、中求知(knowing in action)及在行动中反省(reflection in action)的学习概念,即是情境学习理论的重要内涵之一(锺邦友,民83)。Suchmon(1987)观察人们操作复印机时发现,大部分的人并非先阅读完使用者手册后再操作机器,而是在使用过程中遇到困难时,再查阅说明书或直接请教有经验的人。所以Suchman提出了情境行动(sitiuated action)的观点,强调知识若脱离使用情境,则学习就变成玩抽象符号的游戏(邱贵发,85)。况且,知识中的许多概念及规则必须透过实际的经验来揣模,由实际行动中才能理解其真正的含意(Suchman,1987;郑晋昌,民82)

3、。Lave等人对学习和日常活动的俗名志研究发现,一些专门行业的老百姓(如屠夫、助产士、裁缝师、操舵手等),虽然只是从一个小小的学徒做起,并未像专家一样接受完整的教育或正式的训练,思考及行动也与完全依赖理论法则行事的学生截然不同。但面对专业上各种复杂的疑难杂症,依然有令人满意的表现,甚至更懂得一些诀窍,知道如何直接利用环境资源解决陌生的问题(Lave, &Wenger, 1991)。由此可知,尽管不同的学者从不同的立场及研究经验加以论述,主张情境学习的学者一致强调知识如同工具,是学习者与环境互动的产物,且本质上受活动与文化脉络的影响(Brow, ollins, & Dugid, 1989)。情境

4、学习对现代教学的启示为何情境认知理论能在教育上掀起一阵热潮,受到如此广泛的讨论与瞩目?主要是它能诠释人类认知活动的特性、洞察知识的本质,为只服膺行为论或讯息处理论的课堂教学注入新的生命力。一、知识植基于情境脉络当中,透过参与生活情境中的活动,学习者才能真正掌握知识。Miller & Gildea(1987)从事字汇教学的研究,企图了解在知道和行动是两码事的假设下,忽略情境认知的教学情形。结果发现在日常的交谈环境中,人们透过倾听、对话以及阅读,17岁左右的人平均一年可学习5000个单字(平均一天约13个单字),而且这个历程相当快速且成功。相反地,若脱离语言正常使用的环境,只从字典或教室抽象的定义

5、学习单字,效果是相当缓慢。平均一年约增加100到200个单字,更糟糕的是,这些单字几乎难以在实际情境中有效运用(Brow, Collins, & Dugid, 1989)。例如:Me and my parents correlate, because without them I wouldnt behere.Mine English teacher is very beautiful and ease. I like she.不仅英文如此,中文的学习也常因抽离脉络,而产生似懂非懂所犯下的笑话,例如:他们俩兄弟没爹没娘,整天如胶似漆。佳佳的旁边坐着喜欢恶作剧、上课爱打瞌睡的安安,她真是遇人不俗

6、!上述的错误令人啼笑皆非,但却是很多人共有的学习经验。字典上的定义和范例是零碎、片段的知识,但字与句子并非孤立,而是相互依存的关系。而且语言的使用涉及了一些模糊暧昧的冲突现象,以及隐喻的使用等等,这些都需要环境脉络与复杂的社会协商,提供语言学之外的协助。所有的知识,如同语言,都是情境活动的产物。许多不同领域,如物理概念的学习(Aufshnaiter, & Welzel, 1997;李美瑜,民82)、数学解题能力的培养(Schoenfeld, 1985;Lampert, 1986;锺邦友,民83),以及地图认知能力的训练(Griffin, 1995)等实证研究的结果均一致支持:知识的意义必须透过

7、使用的脉络来加以传承。二、知识如同生活中的工具,必须透过使用才能了解它们。因此,学习应强调主动操作探究,教学内容宜取材于现实生活中。知识除了具有情境特性之外,还包括透过真实活动而逐渐发展的特性(Brow, Collins, & Dugid, 1989)。知识和工具有许多共通的特征:只有借着使用它们,才能充份了解它们。换句话说,在生活中工具本身不代表任何意义,也没有任何用处,除非工具能在对个人有意义的情境派得上用场。同样地,学生可能有足够的能力拥有抽象的算则、公式,或通过复杂、困难的考试,但一旦遇到真实情况时却束手无策。例如:考上驾照,不敢上路;纸笔测验上拥有相当正确的沸点知识,然而野炊时却无济

8、无事;学生学会热涨冷缩的抽象概念,但遇到乒乓球被打扁了,或要把生鸡蛋小心地放入(或取出)一个窄口瓶时,可能一点办法也没有。三、学习是一个涵化(enculturation)的历程,教学应提供完备的范例,与在真实情境中使用该专业知识的机会,以满足学生深入了解文化的需求。乍看之下,学习与文化似乎扯不上关系。但事实上,人们学习交谈、阅读与写作,或成为团体的一份子,人们都有意无意地根据新的社群调整其行为及信念。如同工具的使用,反映个体特殊的经验与其所处文化所累积的智慧。它们的意义并非一层不变,而是社群不断协商的产品。因此,木匠和家具商使用斧头的方式可能不同;工程师和物理学家使用数学公式的方式也有差异。总

9、而言之,知识、活动、文化有密切的依存关系,学习必须包括这三者。遗憾的是,现今的学校教育将抽象概念视为绝对客观、定义良好的真理,而且只从教科书上提供典型的例子,缺乏对文化的洞察,以及真实的活动内容(Brow, Collins, & Dugid,1989)。就某种意义而言,学习是一个涵化(enculturation)的历程。学生,就如同学徒一样。学习学科知识时,必须进入一个社群文化,在真实的活动中使用概念工具的机会。例如:利用超市购物时,学习四则运算、分类的概念;观察厨房炒菜锅、开水壶、隔热垫的材质,探究固体传热的原理。这些历程似乎不太正式,但却提供活生生与真实的机会,让学生受益无穷。而这些往往是

10、教科书范例,以及口语说明无法做到的。四、知识具有社会共享(socially shared)与分配(distributed)的特性,提供异质性团体有助于形成近侧发展区。Vygotsky的认知发展理论,让我们了解到学习社群的重要意义。互动的对象,可以是老师,也可以是同侪。透过沟通、协调,才能让学生产生有感觉的知识。Lave & Wenger(1991)也指出,认知是复杂的现象,学习活动是生手与专家产生社会互动、共同参与的过程。另外,Young(1993)强调情境认知的学习环境设计,应考虑分配式智慧(distributed intelligence)的观点。换言之,实用智力普遍存在于学习者、日常生活

11、工具、媒体、教材与文化脉络中。有鉴于此,常态编班是个良好的教育措施,不但将社会因素纳入教学历程中,而且学习者认知上的差异可以作为学习分组的依据(杨顺南,民86)。而同侪彼此间的互动、观摩,所制造的认知冲突,正是提升近侧发展区的重要机制。五、学习应从周边参与(peripheral participation)开始,教师应善用故事、游戏或实做等方式,让学生进入文化脉络中,透过对话以及参与活动产生有意义的学习。情境学习理论十分重视学习活动的真实性,然而这并不意味着只认同学校外的活动内容(Moore, et al., 1994),或户外教学一定比教室教学的效果佳。活动的意义和目的是透过成员间互相协商后

12、所建构出来的。如果活动的内容是理论与实际情况互相契合,且对彼此是有意义,有目标导向的,就具有真实性。简单而言,真实活动就是文化的平常演练。例如:学徒学习烹饪、裁缝、木工、Schoenfeld的魔术方块问题解决教学、Lampert的乘法教学,以及Pincsar &Brow利用交互教学法帮助学生发展阅读策略等,都是典型真实活动的例子。而落实情境学习理念最佳的途径就是透过认知学徒制,经由在社会情境脉络的观察,专家的示范、教导与支持的涵化过程,最后学习者能建立知识的信念系统。另外,Resnick(1988)指出:大部分人类的学习都是透过合作学习。传统上认为学习应该都是互相竞争、直接教导,以及教学都是描

13、述性的模式,是个落伍且严重错误的观念。学习应该从周边参与(peripheral participation)开始,让学生进入文化脉络中,观察专家的表现,透过对话、模仿,以及实际参与的历程,从生手变成专家。六、教学是一个知识沟通的过程,善用教育科技可丰富知识表征,扩展学习深度。以往教学活动大部分局限于教师的口语传述,而教导的内容又过份依赖教科书上静态的图、文数据(郑晋昌,民86)。这种抽象、单调的知识表征方式,与学习者喜欢追求具体意义、多元思考的认知特性无法适配。结果造成老师责骂学生资质低落又不知用功,只会自毁前程;而学生则讥笑老师是个教书匠、驯兽师,只要学生“呆”在教室,即使神游终日,也算尽到

14、教师的责任了。这种师生冲突的现象,与教育的理想背道而驰。近年来,随着科技日新月异的发展,多媒体已成为一个流行的新名词,其应用于教学上最大的特色是解决昔日教师黔驴技穷的困扰;提供虚拟情境以缩短心智表征与实际现象间的差距;借着动画、声光的设计,激发学习动机;并且将单向的沟通管道改进为双向的互动方式。无庸置疑地,科技知能在未来的教育改革中扮演不可或缺的重要角色,如何善用科技创造教学的量变与质变,是主张情境学习之学者所关心的。情境学习理论现实中的争议情境学习论此时的发展,就如同三十年前认知论刚刚起步的时候,心理学从被刺激反应的观点所主宰,突然转向重视学习者内在认知历程,所遭受的抗拒是非常明显、强烈的。

15、同样地,情境学习的理念在国外许多学者的努力下,在教育论坛上已蔚成一股学术风潮,但无论是理论观点或实际应用于教学实务上,也无可避免地产生一些怀疑或反对的声浪,试列举如下:一、情意教育目标的达成,是科技领域的一大挑战。主张情境学习的学者强调知识的获得,必须透过日常生活的实际演练应用。由这个观点看来,计算机可说是教学过程中引导思考的最佳工具(CTGV,1993;郑晋昌,民83)。晚近多媒体的发展,使得情境学习的教学设计有了进一步突破。学习者的心智活动也因丰富的视听刺激,而更灵活生动。然而,教育的目标不应只是费尽心思增加知识基模而已,情意的陶冶也应受到相对的重视。情境学习的学者批评讯息处理理论顾此失彼

16、,只将重心置于讯息的处理,否定心灵建构意义的作用,以及忽略情意在认知过程中的角色探究。但同样地,情境学习的理论可能也犯了相同的毛病,特别强调真实学习环境的设计以利知识的应用与迁移,在计算机科技蓬勃发展,跃居为教材的主体时,情意教育如何兼顾,令人质疑。二、过多描述性的概念,教学设计如何具体化,尚待努力。情境学习的理论虽然十分完美、且有意义,但这些理想如何达成,常教人无所适从。若缺乏周详的设计或实施的标准,在各级学校推展时,教师们只能在大原则之下,凭自己的体悟去尝试摸索,最后可能和人本主义的一样,因善而害真,如此一来教学成效自然不容易彰显出来。三、缺乏另类评量的依据和实证研究的支持由于主张情境学习

17、的学者对学习的看法不同,使得教学与评量方式与传统的观点截然不同(MeLellan, 1996)。在国内目前正积极从事教改运动的同时,如何配合情境学习的精神,建立适当的评量方式与标准,是教师们关切的话题。目前有些学者开始反省标准参照测验的弊端,并纷纷提出真实评量、档案历程评量、统计法、作品集、诊断法、自省法、故事创作法等来评估教学与学习历程(Paulson, Paulson, & Meyer, 1991;McLellan, 1996)。虽然是一种可行的趋势,然而这些评量方式在实际应用时仍有许多实际的困难,效度考验也缺乏实征研究的支持。四、真实情境的学习,有助于近迁移,但对于远迁移仍有困难。情境在

18、学习迁移的理论及研究中,一直是个重要变项(施郁芬、陈如琇,民85)。而情境学习的教学设计,给人类的学习迁移问题带来一线曙光。深信在真实、互动的情境中学习,必定比传统的教室学习来得生动有趣,而且能灵活应用。许多研究也发现,情境学习组的学生在近迁移的表现上,比传统组佳;但在远迁移的表现上则无显著差异(Greeno, Smith, & Moore, 1995;Greeno, 1997;Griffin, 1995)。此外,情境式的学习环境设计,是否能提升学习及迁移表现,需视认知型态而定(Griffin & Griffin, 1996)。未来如何累积前人研究的经验与智慧,帮助学习者发展良好的迁移能力,是

19、非常重要且有意义的。五、过于真实的情境是否阻碍高层次的学习,值得商榷。脉络化与去脉络化皆是学习的重要过程,情境学习的学者强调学习不能抽离情境脉落,必须提供真实情境或虚拟情境让学生对知识有感觉,进而产生有意义的学习。然而这只是学的部份,所谓学以致用,就应用的角度来看,学习者必须将所习得的知识或经验去脉络化,否则这种知识还是非常狭隘。另外Gagne学习的八大层次,也揭示学习的过程是从具体到抽象,换句话说,学习的目的是要将知识抽象化,以便达到问题解决的目标。但情境学习主张教材、教法以真实、具体为宜。俗话说:过犹不及,过于真实的情境是否反而阻碍学习迁移?是否违反知识学习的本质与层次?值得商榷。六、教师角色改变所带来的冲击与压力,缺乏认知学徒制的指导。建构主义的研究者在一些学校进行实验教学与应用推展时,曾经引起不少误解。其中最普遍的是,既然主张知识是学习者主动建构的,则教师的功能就无法发挥。同理,情境学习只要有多功能的超媒体即可达成,不再需要老师了。事实上,这是相当严重的误解。无论是建构主义或情境学习理论,教师才是学生建构有意义知识的灵魂人物,举凡教师的教育哲学、学科信念、专业承诺、教学策略,以

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