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文档简介

1、产品经理 如何从零开始设计一款APP有一天,老板让产品经理小陈设计一款APP从零设计一款APP那么小陈该怎么做呢?设计是从哪里开始的,比较标准的步骤是什么?又有什么要注意的呢?从零设计一款APP1APP的需求与功能 从零设计一款APPAPP的需求与功能一句话说明APP的需求,另一句话说明APP功能。APP的需求与功能一句话说明APP的需求,另一句话说明APP功能。需求是什么?功能又是什么?需求:用户需要的东西功能:实现或满足用户需求的手段需求:发语音?朋友圈?泡妹子?功能:需求:功能:例:APP的需求与功能一句话说明APP的需求,另一句话说明APP功能。需求是什么?功能又是什么?需求:用户需要

2、的东西功能:实现或满足用户需求的手段需求:沟通功能:通过网络发送文字、语音、图片需求:功能:例:APP的需求与功能需求是从人的角度出发,凡是人就会有,而且一直有功能是从APP的角度出发,是满足需求的手段我们让例子再具体一点 老板让小陈设计一款视频播放的APP从零设计一款APPAPP的需求与功能需求是从人的角度出发,凡是人就会有,而且一直有需求:娱乐功能是从APP的角度出发,是满足需求的手段功能:播放视频APP的需求与功能今天我们说设计,你提这个做什么?弄清一件事情的目的再去做,是作为产品经理所需要具备的基本素质12APP的需求与功能 用户画像与使用场景一句话说清需求与功能人类本能想要,且一直存

3、在的叫需求,满足需求的手段叫功能从零设计一款APP用户画像与使用场景构建用户画像用户画像与使用场景构建用户画像,需要找到线索,而不是漫无目的的想象1、锁定主要群体2、提取群体与产品相关的主要特征3、推断几种主要用户的数量,确定主要目标用户,兼顾长尾用户年龄性别兴趣职业数量占比总结20女追星学生20%喜欢某明星的韩梅梅21男NBA学生15%喜欢NBA的李明36男抗战神剧司机10%喜欢抗战神剧的老王用户画像与使用场景使用场景,找机会去体验各种使用状态和场景1、人类3觉(视觉、听觉、触觉)2、人类状态,忙或闲3、网络状况视觉听觉忙/闲网络情况数量占比总结聚焦安静闲WIFI20%在家里看视频的韩梅梅不

4、聚焦嘈杂忙3G10%公车上看NBA直播的李明不聚焦嘈杂闲3G10%边等乘客边看剧的老王123APP的需求与功能 用户画像与使用场景产品逻辑的梳理从零设计一款APP一句话说清需求与功能人类本能想要,且一直存在的叫需求,满足需求的手段叫功能用抽象条件构造具象的场景,并进行体会确定用户的数量和重要性产品逻辑的梳理既然是逻辑的问题,自然需要用逻辑来解决产品逻辑的梳理用线框图画出产品的最简步骤首页播放寻找内容产品逻辑的梳理用线框图画出产品的最简步骤扩充步骤,完善细节从首页出发,将各个步骤聚合,使用率越高操作越简单、路径越短首页播放寻找内容首页播放搜索点击结果浏览首页点击结果历史记录选择分类点击结果其他1

5、234APP的需求与功能 用户画像与使用场景产品逻辑的梳理前端交互设计从零设计一款APP一句话说清需求与功能人类本能想要,且一直存在的叫需求,满足需求的手段叫功能用抽象条件构造具象的场景确定用户的数量和重要性从最简单到最完善使用率越高操作越简单、路径越短前端交互设计所有的交互都只是为了告诉用户两件事情,你在哪里?你将可以如何的去到你的目的地?因为用户脑子里是没有我们之前画出的流程图的。陌生环境中,我们要解决在哪里和如何去的问题前端交互设计1、明确的区分可点和不可点区域文字、控件输入框图片buttonicon前端交互设计明确的区分可点和不可点区域告诉用户他在哪里前端交互设计明确的区分可点和不可点

6、区域告诉用户他在哪里返回的逻辑与前进的逻辑相反,如果跳过了几步,必须返回到用户见过的页面前端交互设计返回的逻辑与前进的逻辑相反,如果跳过了几步,必须返回到用户见过的页面前端交互设计返回的逻辑与前进的逻辑相反,如果跳过了几步,必须返回到用户见过的页面前端交互设计返回的逻辑与前进的逻辑相反,如果跳过了几步,必须返回到用户见过的页面前端交互设计返回的逻辑与前进的逻辑相反,如果跳过了几步,必须返回到用户见过的页面前端交互设计返回的逻辑与前进的逻辑相反,如果跳过了几步,必须返回到用户见过的页面前端交互设计明确的区分去可点和不可点区域告诉用户他在哪里返回的逻辑与前进的逻辑相反,如果跳过了几步,必须返回到用户见过的页面参照最通用的设计,减少教育用户的工作1234APP的需求与功能 用户画像与使用场景产品逻辑的梳理前端交互设计从零设计一款APP一句话说清需

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