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文档简介

1、数字媒体技术本科专业人才培养方案一、专业简介数字媒体技术专业是计算机科学与技术和艺术科学相互结合的新兴学科,本专业培养德、智、体、美全面发展,同时具有扎实计算机科学与技术基础理论和一定艺术修养的数字媒体技术复合型人才。通过本专业学科基础课、专业核心课和专业方向课三大知识模块的学习,学生能够系统地掌握数字媒体技术的基本理论、知识、技能与方法,熟练进行计算机动画创作和计算机游戏设计。毕业生能够在软件公司、音视频娱乐产品开发与制作公司、游戏动画公司、广告制作公司、门户网站、电视台或电台/软件公司等IT相关领域,从事移动应用、移动游戏、数字媒体开发、多媒体设计制作、游戏设计与开发、计算机美术设计、计算

2、机动画设计与制作、网页设计与网站维护、信息服务及数字媒体管理,也可在各类机关、行政事业单位、企业、学校等从事计算机维护和软件设计开发及教学等工作。本专业所在学科具有“计算机应用技术”和“计算机软件与理论”硕士学位授予权,以及“计算机技术”领域工程硕士授予权。二、培养目标:本专业的培养目标是针对新世纪我国动画、计算机游戏和移动开发等数字文化艺术产业对专业设计制作人才的需求,培养具有动画和计算机游戏等数字文化艺术作品的设计、制作和技术创新能力的应用性人才,毕业生具有扎实的计算机科学和数字媒体技术基础知识,又能深入掌握计算机其它相关专业的研究及应用。该专业毕业生应具有良好的科学素养、专业精神、团队意

3、识和创新意识,能够在移动软件、游戏软件行业、数字娱乐行业、多媒体行业、软件外包行业、电脑美术行业以及教育等领域,在各类机关、行政事业单位、企业、学校等单位从事计算机游戏设计、计算机动画创作、软件设计开发维护和教学等工作的应用型专门人才。三、培养规格本专业学生要热爱社会主义祖国,拥护中国共产党的领导,懂得马列主义、毛泽东思想和邓小平理论的基本原理,热忱为社会主义现代化建设服务。热爱科学事业,养成良好的学风,具有良好的思想道德品质和心理素质,遵纪守法。具有一定的体育和军事基本知识,达到体育和军事训练合格标准。具有较强的外语能力,通过外语学位水平考试。掌握资料查询和文献检索等获取信息的基本方法,具有

4、撰写论文和进行学术交流的能力。根据不同应用领域,本专业学生培养细化为动画与游戏美工,游戏与移动互联网开发两各个方向。因此,本专业学生在掌握坚实计算机科学与技术学科理论,掌握软件开发的基本理论知识和技能的同时,根据各自的细化方向,还应具有如下几个方面的知识和能力:计算机游戏设计方向:1、熟悉游戏制作的理论和流程;掌握网络游戏及手机游戏制作的基本流程和技能;熟悉游戏软件测试及发布等基本理论知识和基本技术;2、熟悉游戏引擎开发,精通12种游戏引擎和制作工具;熟悉游戏素材制作、网络游戏和手机游戏开发基本过程;3、能够综合运用上述技术独立地实现游戏设计与开发,完成所需游戏的制作任务。计算机动画制作方向:

5、1、能够熟练进行美术排版、平面广告、海报、灯箱等平面设计制作的能力;2、能够熟练进行动画造型设计、Flash动画制作、漫画创作、插画制作等2D动画制作,网页、网站的搭建等基本工作的能力;3、具有熟练进行3D场景与角色建模、3D模型纹理绘制及场景灯光设计、3D动画渲染、动画特效制作及角色动画制作、3D动画后期合成与后期剪辑等能力。移动互联网开发方向:1、熟悉软件开发流程,掌握软件开发语言和开发技能。2、熟悉主流移动平台开发技术。3、能够熟练进行移动平台游戏及应用软件开发。五、主要课程本专业细化为动画与游戏美工,游戏与移动互联网开发两个方向,两个方向共同的课程包括:数字媒体技术概论、面向对象程序设

6、计方法、绘画基础、色彩基础、平面/立体构成、数据库系统原理、计算机组成原理、计算机网络、计算机图形学、多媒体技术等。计算机游戏方向课选课程包括:计算机游戏设计,游戏引擎技术、游戏策划、游戏测评,数据库技术,嵌入式系统,移动开发等。计算机动画制作方向课程包括:计算机平面设计、2D动画制作、计算机三维建模,计算机动画基础,场景设计,渲染技术等。图1:数字媒体技术专业课程关系图六、课程教学进程计划总表表2数字媒体技术专业课程教学进程计划总表课程类别序号课程名称学分学时数各学期学时分配总学时讲课实验上机一学年二学年三学年四学年公共基础课形势与政策211911917171717171717思想道德修养与

7、法律基础2.54040马克思主义基本原理2.54040毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论4.57272中国近现代史纲要1.52424体育(一)13643236体育(二)13643236体育(三)13643236体育(四)13643236大学英语(一)480641664大学英语(二)480641664大学英语(三)480641664大学英语(四)480641664合计33759567192181157117117578917专业基础课计算机导论高等数学上高等数学下大学物理学上大学物理学下线性代数面向对象程序设计数据库系统原理离散数学数字媒体技术概论绘画基础(素描与速写)色彩基础平面/立体构

8、成概率论与数理统计计算机图形学合计专程序设计基础业核心课数据结构多媒体技术操作系统原理计算机网络合计专业方向课计算机游戏设计计算机三维建模计算机组成原理游戏策划摄影与摄像数字媒体后期制作渲染技术嵌入式系统场景设计角色与动作设计技术计算机平面设计计算机动画基础动画设计游戏美工人机交互技术软件工程程序设计语言游戏引擎技术移动开发编程电路基础(模电数电)游戏测评编译原理合计,共528学时修公共选修课素质类课程(学分)艺术导论232注:该模块学分,其中必须选修职业生涯与发展规划和就业指导学分。其余学分为学生跨专业任选。音乐鉴赏232美术鉴赏232影视鉴赏232戏剧鉴赏232舞蹈鉴赏232书法鉴赏232

9、戏曲鉴赏232职业教育课程职业生涯发展规划116就业指导116任选课程该模块学分,学生可根据自己的需要和特长选修适合自己的课程合计实践环节及教学要求序号实习名称学分周数学期教学内容及要求“思政课”实践周军训1周1公益劳动周周学年程序设计课程设计2周3熟练语言进行程序设计。数据结构课程设计2周3运用数据结构及其算法进行软件开发。计算机图形学课程设计2周4运用图形学知识和算法进行软件开发。操作系统课程设计2周4进行操作系统内核程序源码分析和修改实践。计算机游戏设计课程设计*2周4掌握游戏开发工具进行游戏开发实践的能力。计算机三维建模课程设计*2周4运用进行游戏美工的维建模计算机网络课程设计2周5基

10、于计算机网络基础理论的网络应用程序开发。数据库课程设计2周5基于数据库基本理论的数据库应用开发游戏引擎课程设计2周5熟练所利用游戏引擎进行计算机动画课程设计2周5熟练利用进行游戏美工设计与建模专业实训4周6根据不同的方向细化,设置不同企业项目实战的设计。综合项目实践2周6根据不同的方向细化,设置不同企业项目实战的设计。生产实习8周7结合专业内容进行生产实习。毕业设计4周结合专业内容进行毕业设计、编写论文、毕业答辩。毕业论文设计4周8结合专业内容进行毕业设计、编写论文、毕业答辩。合计分修分课程体系结构及学分比例课程要求课程类别学分百分比必修课公共必修课程专业基础及专业核心课程实践教学小计选修课专

11、业公共选修课程跨大类素质课程任选课程小计5428.42合计190100七、各学期教学进程计划表3数字媒体技术专业课程教学进程一览表第一学期序号课程编号课程名称学分总学时讲课实验备注形势与政策217171中国近现代史纲要1.524242体育(一)1364323大学英语(一)480644计算机导论2322485程序设计基础46432326高等数学11(上)5.5888807线性代数8数字媒体技术概论9绘画基础(素描与速写)3481632合计284693411280第一学期序号课程编号课程名称学分总学时讲课实验备注1形势与政策1717思想道德修养与法律基础2.54040职业生涯与发展规划1162体育

12、(二)3大学英语(二)4高等数学11(下)5大学物理学IV5.588822*大学物理学n(上)4646226面向对象程序设计方法7数据结构8离散数学9色彩基础10平面立体构成合计355964381180第三学期序号课程编号课程名称学分总学时讲课实验备注1形势与政策17170体育(三)136432大学英语(三)4806416*大学物理学II(下)464622操作系统原理计算机图形学概率论与数理统计计算机三维建模摄影与摄像计算机游戏设计游戏策划计算机平面设计3483216程序设计课程设计2周数据结构课程设计2周合计484340144第四学期序号课程编号课程名称学分总学时讲课实验备注1形势与政策17

13、1702体育(四)1364323大学英语(四)48064164数据库系统原理2.5403285计算机网络3484086计算机组成原理*3.5564887计算机动画基础*348321682D动画设计*34832169JAVA程序设计语言*3.556401610游戏引擎技术*348321611软件工程*34840812计算机图形学课程设2周13操作系统课程设计选2周14计算机游戏设计课程设计选2周15计算机三维建模课程设计选2周合计508372136第五学期序号课程编号课程名称学分总学时讲课实验备注1形势与政策17170毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论4.572723技术编译原理嵌入式系统游戏测评场景设计游戏美工人机交互技术计算机网络课程设计周数据库课程设计选周游戏引擎课程设计选周计算机动画课程设计选周合计37628096第六学期序号课程编号课程名称学分总学时讲课实验备注1形势

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