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文档简介

1、虚拟现实艺术设计课程教学大纲一、课程基本情况课程代码:1091239013课程名称(中/英文):虚拟现实艺术设计/Virtual Reality Art Design课程类别:专业选修课程学分:2总学时:32理论学时:16实验/实践学时:0/16适用专业:视觉传达设计、环境设计、美术学、产品设计、数字媒体艺术适用对象:本科先修课程:素描、色彩、形式基础、计算机辅助设计教学环境:城市设计研究中心开课学院:艺术设计学院二、课程简介.课程任务与目的虚拟现实艺术设计是艺术设计学院的专业选修课程。通过该课程的讲授学习,使学 生了解与掌握虚拟现实技术的概念、开展、应用前景,熟悉虚拟现实技术实现的软件平台、

2、 硬件交互设备,并结合自身所学专业,一定程度上掌握虚拟现实技术在艺术设计创作中的基 础理论、基本知识与基本应用。通过本课程的学习,希望学生能够树立正确的设计价值观念, 探索5G时代背景下艺术设计专业的开展与更新,以及积极的人际交往、人机交互等理念。.对接培养的岗位能力通过本课程学习,同学们能够掌握虚拟现实技术应用于艺术设计创作领域的技能与知识, 能够胜任各类艺术创作工作室,研究所或创业公司的虚拟现实设计岗位。三、课程教学目标.问题分析能力培养目标:具有对目标群体相关设计信息的调研、综合分析能力和思辨 能力,能够综合分析环境设计专业领域中的问题,预测判断客户设计需求关键。.设计软件、工具设备及专

3、业技能培养目标:熟练掌握专业所需的技能,能够运用本专业设计软件,能够进行常用专业设备及工具的使用及操作。.设计/开发解决方案能力培养目标:具有创新意识和独立的设计思维,具有进行环境 设计相关工程的开发解决和方案设计能力。.设计探索能力培养目标:能够提升社会审美,采用合理的设计手段和表现方法,进行 创新设计及探索尝试。.工程与社会认知目标:学生在进行环境设计工程实践时,应综合考虑设计实施过程中 工程操作、安装与管理对人与社会的影响,并理解所应承当的责任。.职业规范与素养培养目标:学生在环境设计领域的学习和工作中,具有较好的职业道 德和职业素养,具有自我开展能力,能够主动承当社会责任。.自主学习与

4、终身学习能力培养目标:在实际工作中具有自主学习和终身学习的能力, 不断的自省个人的知识、技能和态度,进行总结、学习和提高。四、教学课时安排(-)学时分配主题或 知识点教学内容总学 时学时完成课程 教学目标讲课实验实践知识点 1:虚拟 现实技 术概论.虚拟现实技术综述.VR技术介绍.AR技术介绍. MR技术介绍.虚拟现实技术特征.虚拟现实技术开展的 未来展望4400问题分析 工程与社会 设计探索 职业规范与素 养知识点 2:虚拟 现实技 术开发 及应用 领域简 介.虚拟现实技术开发软 件平台介绍.虚拟现实硬件交互设 备介绍.虚拟现实技术内容制 作.“虚拟现实+”概念4400设计软件、工具 设备及

5、专业技能设计/开发解决 方案知识点 3:虚拟 现实艺 术设计 案例赏1.虚拟现实与艺术设计 结合的可能性与必要性 2.VR艺术创作案例赏析 3.AR艺术创作案例赏析4400设计/开发解决 方案析知识点 4:虚拟 现实艺 术设计 开发.设计概念生成.二维场景资源制作.三维场景资源制作.虚拟现实技术开发平 台运用.产品体验4400问题分析设计/开发解决方案知识点 5:虚拟 现实艺 术设计 案例收 集与研 究.案例调研.资料收集与研究分析.考察对象的功能、艺术 风格等情况的了解4004自主学习与终 身学习 设计探索知识点 6:虚拟 现实艺 术设计 方案构 思.借助于前期案例的调 研,结合自身研究方向

6、进 行设计创意构思.对构思方案进行比拟、 分析、整合4004设计/开发解决方案设计探索知识点 7:方案 的研究 与细化.功能实现流程图绘制.场景资源制作.虚拟现实技术平台的 学习与使用4004设计软件、工具 设备及专业技 能设计/开发解决 方案设计探索知识点 8:成果 汇报.学生课程成果汇报.课程总结.虚拟现实技术应用的展望4004自主学习与终 身学习 设计探索合计3216016(二)实践教学安排(指含有实验或实践内容的课程)序号实验/实践工程名称次:验/实 践学时实验/实 类型实验/实 要求每组 人数备注1虚拟现实艺术设计案例与研究4验证性/ 创新性必做3-5教室2虚拟现实艺术设计方案构思4

7、验证性/ 创新性/ 设计性必做3-5教室3方案的研究与细化4验证性/ 创新性/ 设计性必做3-5教室4成果汇报4演示性/ 验证性/ 创新性必做3-5教室五、教学内容及教学设计知识点1虚拟现实技术概论4学时.教学内容虚拟现实技术综述VR技术介绍AR技术介绍MR技术介绍虚拟现实技术特征虚拟现实技术开展的未来展望.教学重点VR、AR、MR技术介绍.教学难点VR、AR、MR技术介绍.教学方案设计案例介绍、理论导入知识点2虚拟现实技术开发及应用领域介绍 4学时.教学内容虚拟现实技术开发软件平台介绍虚拟现实硬件交互设备介绍虚拟现实技术内容制作“虚拟现实+”概念.教学重点“虚拟现实+”概念、虚拟现实技术内容

8、制作.教学难点“虚拟现实+”概念.教学方案设计案例介绍、理论导入知识点3虚拟现实艺术设计案例赏析4学时.教学内容虚拟现实与艺术设计结合的可能性与必要性VR艺术创作案例赏析AR艺术创作案例赏析.教学重点VR、AR艺术创作案例.教学难点案例的设计思维与实现方式.教学方案设计案例介绍、理论导入知识点4虚拟现实艺术设计开发4学时.教学内容设计概念生成二维场景资源制作三维场景资源制作一一资料、三维模型建立、贴图资源绘制 虚拟现实技术开发平台运用产品体验.教学重点设计概念生成、虚拟现实技术开发平台运用.教学难点虚拟现实技术开发平台运用.教学方案设计案例介绍、理论导入知识点5虚拟现实艺术设计案例收集与研究4

9、学时.教学内容案例调研资料收集与研究分析考察对象的功能、艺术风格等情况的了解.教学重点考察对象的功能、艺术风格.教学难点设计构思与实现方式.教学方案设计案例介绍、理论导入知识点6虚拟现实艺术设计方案构思4学时.教学内容借助于前期案例的调研,结合自身研究方向进行设计创意构思对构思方案进行比拟、分析、整合.教学重点设计创意构思.教学难点对构思方案进行比拟、分析、整合.教学方案设计案例介绍、理论导入知识点7设计研究与细化4学时.教学内容功能实现流程图绘制场景资源制作虚拟现实技术平台的学习与使用.教学重点功能实现流程图绘制.教学难点虚拟现实技术平台的学习与使用.教学方案设计案例介绍、理论导入知识点8成果汇报 4学时.教学内容学生课程成果汇报课程总结虚拟现实技术应用的展望.教学重点课程成果汇报.教学难点课程总结.教学方案设计案例介绍、理论导入六、学生成绩评定1、平时成绩构成(占40%):根据考勤、课堂表现(课堂提问、讨论)、作业(平时作业、调研、草图等)质量和数量,按五级制进行评定。2、期末成绩(占60%):按学生最终完成的结课作品进行评分。考核 方式平时成绩期中考试期末考 试出勤作业课堂表现阶段测验辩论工程小

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