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文档简介

1、计算机辅助设计(3D+VR)课程教学大纲一、课程基本情况课程代码:1091139024课程名称(中/英文):计算机辅助设计(3D+VR)/Computer-Aided Design(3D+VR)课程类别:专业基础课程学分:4总学时:48理论学时:16实验/实践学时:32/0适用专业:环境设计适用对象:本科先修课程:建筑制图、计算机辅助设计(CAD+SU+LU)教学环境:机房开课学院:艺术设计学院二、课程简介,课程任务与目的计算机辅助设计(3D+VR)是环境设计类专业的实验课程之一,本课程共48学时。该 课注重专业基本功训练和设计构思训练,使学生逐步树立功能意识、空间意识和环境意识,掌 握计算机

2、设计的基本原理、基本程序和基本方法,具备设计和制作电脑效果图的重要能力。在 学习过程中扩大相关知识面,激发学生勇于创新、服务祖国的理想,能综合运用所学知识,全 面开发自身对空间设计的把握能力。.对接培养的岗位能力计算机辅助设计(3D+VR)作为环境设计专业的专业基础课程,通过学习3D+VR基本 知识和模型制作方法,拓展学生的计算机辅助设计能力;设计效果图表现能力,可以从事环境 设计相关工作。三、课程教学目标.掌握了解3ds Max软件的建模基础原理、材质灯光原理、室内效果图渲染设置方法(结 合VRay渲染器)等相关知识。掌握室内模型的创立及模型修改基本方法。掌握制作室内效果 图技能,独立完成家

3、装真实场景如:卧室、厨房、卫浴、客厅等效果图的表现;完成公装真实 场景:酒店大堂效果图、办公空间效果图的表现等。.学生能够应用本课程所学3ds Max软件和交叉设计学科的综合知识,解决当今社会跨界 设计的基本问题和复杂应用问题,并能够在设计应用中表现出创新意识和批判性思维。3通过对3ds Max软件的学习和掌握能够制作出具有较强的专业敏感度,符合当下商业活动的实际需求、符合消费群体需求的室内外空间、功能设计效果图。学生能够在传统效果图表 现与3ds Max效果图表现之间达成有效而合理的平衡,并且能够对传统效果图表现和新3ds Max 效果图表现交叉与现实应用。4.在使用3ds Max辅助进行设

4、计实践和实施时,应充分考虑到社会群体的审美习惯和社会 道德的规范作用;使用3dsMax辅助进行工程方案设计及工程中,符合工程操作规范与社会规 范,并理解所应承当的责任;学生能够了解设计行业的相关法规,关注知识产权的相关规范, 能够合理分析、评价设计方案的实施对客户、社会、健康、平安、法律及文化的影响。四、教学课时安排(一)学时分配知识点教学内容总学时学时完成课程 教学目标讲课实验实践知识点1理论及示范布尔运算,放样 建模,二维生成 三维物体的建模 过程。22了解3DMAX中的各种基本 形体的建模及原理知识点2 造型金属材质,玻璃 材质,凹凸材质 的赋予方法。211基本掌握DMAX中的基本形体的

5、建模方法知识点3 材质灯光的参数及应 用环境。211模型材质的贴图知识点4灯光摄像机的种类和 使用方法。422灯光的参数及应用环境知识点5 摄像机渲染界面和渲染 参数设置。211摄像机的种类和使用方法知识点6 渲染灯光的参数及应 用环境。422渲染界面和渲染参数设置知识点7Vray材质渲染界面和渲染参数设置211模型材质的贴图知识点8Vray灯光渲染界面和渲染参数设置422灯光的参数及应用环境知识点9Vray渲染空间效果图表现 流程。422渲染界面和渲染参数设置(二)实践教学安排(指含有实验或实践内容的课程)知识点10 效果图建模 技术解析对3D效果图案 例进行建模流 程解析。22空间效果图表

6、现流程知识点11 室内效果图 作业制作给定CAD室内设 计图纸用 3DMAX+VRay 进 行建模与渲染, 最终制作该户 型的效果图2020掌握3DAX建模及Vray渲 染并应用于效果图制作合计481632序号实验工程名称实验学时实验类型实验要求每组人数备注1造型1演示性必做12材质1演示性必做13摄像机1演示性必做14渲染2演示性必做15ray材质1演示性必做16Vray灯光2演示性必做17Vray渲染2演示性必做18作业制作20综合性必做1五、重点难点及教学设计知识点1造型.教学内容布尔运算,放样建模,二维生成三维物体的建模过程。.教学重点放样建模.教学难点二维生成三维物体的建模过程.教学

7、方案设计讲授法,直观演示法,练习法,自主学习法,任务驱动法。多媒体、网络视频、上机操作。知识点2材质.教学内容金属材质,玻璃材质,凹凸材质的赋予方法。.教学重点凹凸材质的赋予方法。.教学难点材质参数的设置.教学方案设计讲授法,直观演示法,练习法,自主学习法,讲授法,直观演示法,练习法,自主学习法,任务驱动法。多媒体、网络视频、上机操作。知识点3灯光1 .教学内容灯光的参数及应用环境。.教学重点灯光的选择照明。.教学难点灯光参数的设置、灯光的衰减.教学方案设计讲授法,直观演示法,练习法,自主学习法,讲授法,直观演示法,练习法,自主学习法,任务驱动法。多媒体、网络视频、上机操作。知识点4摄像机L教

8、学内容摄像机的种类和使用方法。.教学重点摄像机的选择.教学难点摄像机的视角关系.教学方案设计讲授法,直观演示法,练习法,自主学习法,讲授法,直观演示法,练习法,自主学习法,任务驱动法。多媒体、网络视频、上机操作。知识点5渲染1 .教学内容渲染界面和渲染参数设置。.教学重点渲染参数设置.教学难点灵活运用参数渲染.教学方案设计讲授法,直观演示法,练习法,自主学习法,讲授法,直观演示法,练习法,自主学习法,任务驱动法。多媒体、网络视频、上机操作。主识点6 Vray材质.教学内容模型材质的贴图.教学重点材质数量的给与与编辑。.教学难点金属材质,玻璃材质,凹凸材质的赋予方法。.教学方案设计自主学习法,任

9、务驱动法。多媒体、网络视频、上机操作。讲授法,直观演示法,练习法,知识点7 Vray灯光.教学内容灯光的参数及应用环境.教学重点灯光的选择照明.教学难点 灯光布置的方法。.教学方案设计任务驱动法。多媒体、网络视频、上机操作讲授法,直观演示法,练习法,自主学习法, 知识点8 Vray渲染.教学内容渲染界面和渲染参数设置.教学重点渲染参数设置.教学难点 灵活运用参数渲染.教学方案设计讲授法,直观演示法,练习法,自主学习法,任务驱动法。多媒体、网络视频、上机操作 知识点9效果图建模技术解析.教学内容空间效果图表现流程。.教学重点掌握操作步骤.教学难点针对每个空间场景能熟练运用.教学方案设计讲授法,直

10、观演示法,练习法,自主学习法,任务驱动法。多媒体、网络视频、上机操作。知识点10效果图建模技术解析1.教学内容对3D效果图案例进行建模流程解析。2.教学重点材质贴图参数解析。.教学难点建模方法的解析。.教学方案设计讲授法,直观演示法,练习法,自主学习法,任务驱动法。多媒体、网络视频、上机操作。知识点11室内效果图作业制作.教学内容给定CAD室内设计图纸用3DMAX+VRay进行建模与渲染,最终制作该户型的效果图。.教学重点建模、贴材质、渲染的方法及技巧。.教学难点渲染参数的设置。.教学方案设计讲授法,直观演示法,练习法,自主学习法,任务驱动法。多媒体、网络视频、上机操作。六、学生成绩评定根据课

11、程类型、课程性质、课程内容及特点,确定适合的考核内容、考核方式及成绩评定。 考核内容重点考核学生获取知识的能力、应用所学知识分析问题和解决问题能力、实践动手能 力和创新能力等;考核方式采用多种形式(笔试、口试、辩论、测验、论文等)、多个阶段(平 时测试、作业测评、课外阅读、社会实践、期末考核等)、多种类型(作品、课堂实训、课堂 讨论、社会调查、竞赛等)等全过程的考核。学生成绩评定样表七、教材、参考书目、重要文献以及课程网络资源考核 方式平时成绩期中考试期末考试出勤作业课堂表现阶段测验辩论工程小论文其他VV成绩比例%10%20%10%/60%建议教材:(1)张宇飞等主编.3ds Max/V-Ray环境空间设计基础篇.辽宁美术出版社,2018(2)冯宪伟等 主编.3dsMax室内空间表现及实例.中国海洋大学出版社,2014年第1主要参考书:(1)李飞等 主编.3DMAX效果图表现技法,清华大学出版社,2008(2)颜文明 主编.3dsMa

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