3DMa骨骼工具动作人物建模教程_第1页
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文档简介

1、学 IT 技能上我学院网 3DMax骨骼工具动作人物建模教程之前有很多朋友反映总是缺少自己满意的人物角色,相同的人物模型,想要其他的动作, 还要重新建一个模型吗?不需要,现在我就教大家一个简单的方法,不用重新建模就可以得 到自己满意的模型,还有酷爱LOL的小伙伴,能自己制作一个瞎子回旋踢的小动画,是不 是很激动,一起来看一下吧。1首先,大家需要准备几个3dmax模型。这里以瞎子为例,准备瞎子,一个眼,一个其他人物模型。(前段时间网站更新了好多游戏人物,这么多福利,大家快去下载。)+i旳z.蠱n亦憶【自绷点2、在菜单栏里面选择-动画-骨骼工具,把骨骼工具调出来,也可以通过创建面板系统- 骨骼里面

2、创建。学 IT 技能上我学院网 V :K俪记IK!3、利用骨骼工具将瞎子的四肢和躯干分别创建骨骼(注意根据人体的关节创建),骨骼面板很简单易懂,就不过多介绍,有不明白的可以加群讨论。学 IT 技能上我学院网 o此庄世廉 Z M Z战烟臓WS10nre樹琲工具 ydSSH就戡l或时-?g甑金期0E mu p lll K 範希二靈HH C:马4勒息审Qlft - ISi.dnn :也俪记工帕;菲认打;百pTTnTlluil IIiHMIhll3D;1350閑和E0=Cp.皿广画帮超荽it白小,刪戊锻谆善“4、创建好骨骼,调节好尺寸,利用修改器里面的蒙板-把骨骼多添加上,并进入封套层级,逐个调节骨骼

3、的权重影响范围,这是个细活哦,需要有耐心。(制作动作的时候要充分理解运动力学,充分考虑到现实中运动一块骨骼,对其他部位的影响。)学 IT 技能上我学院网 I.EJJC:l隱LI淖31迁110品悟理I.Cmn自删1点山 : 9AE 阳愿:口 苗啞茂# 刊紳315、调节好封套之后,选择脚掌的骨骼,运行动画IK解算器-IK肢体解算器,连接到大腿的骨骼。并且在脚后跟处创建一个虚拟对象,把创建的IK绑定到虚拟物体上,这样通过移动虚拟物体就可以控制人物的动作。学 IT 技能上我学院网 o自腑朋IK彌塑M的题口肚&讣FXAJt+2切谊険嘲JfiS fffj時HI JU# HtlSWfi 临瓯中V邛I旨Z A9竽Z刑滋琵空覇刪0!繰腹.新囲于為点总兄HAii6、下面创建动画,将时间条拖到50 点开自动关键点,将瞎子拖到德玛身边,调整动作,让他踢德玛一脚,再次点击自动关键点。学 IT 技能上我学院网 7、将时间点轴拖到100,点击自动关键点,调整瞎子位置回守卫处,并把脚收回来, 再次点击自动关键点,退出时间编辑。院学IT技能上我学院网*8、都设置完成后,点击播放,看一下效果把

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