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文档简介
1、2022网页设计与制作备考习题及答案试题1一、填空题1、HTML网页的列表标记分为且,ul两种。2、HTML网页的框架标记分别有frameset和frame两局部组成3、HTML网页中按钮分为submit和reset两种类型。4、align 的属性值有 left , center , right。5、URL结构主要分为勿以:主机的域名:端口 /路径/网页的 文件名以及扩展名。6、在HTML中插入图象主要有标签实现,而图象的提示信息主 要有alt的属性值表示。7、创立电子邮件链接的命令是mailto:。8、Firework MX 2004中用魔术棒工具来选择相近颜色区域, 使用套索工具完成不规那
2、么区域的选择,而使用橡皮图章工具完成对 图象的克隆修复,9、网站主页的文件名一般是index和default010、超链接的链接目标一般有-blank、-parenta -self和-top o11、网页中常用的图象格式有jpg、gif和png o12、Flash MX2004中库有公用库和专用库两种类型,其中 包含的元件有按钮、图形和影片剪辑三种类型。13、HTML语言的表单标签中,method的值主要有get和post两 触. Fireworks的效果效果中,没有设置项的特效是(D )。A.曲线B.阴影C.内部倒角D.自动色阶.在Fireworks中,以下操作中可以在位图图像中使用油漆桶
3、工具的操作是(C ) OA.选择油漆桶工具。在填充颜色框中选择一种颜色,在属性面板 中设置容差值。单击图像,容差范围内的所有象素都变成笔触色B.选择油漆桶工具。在笔触颜色框中选择一种颜色,在属性面板 中设置容差值。单击图像,容差范围内的所有象素都变成笔触色C.选择油漆桶工具。在填充颜色框中选择一种颜色,在属性面板 中设置容差值。单击图像,容差范围内的所有象素都变成填充色D.选择油漆桶工具。在填充颜色框中选择一种颜色,在属性面板 中设置容差值。在图像上拖动,拖动范围内的所有象素都变成填充色.在Fireworks中,使用铅笔工具时属性面板上的保持透明度 选项的作用是(A ) oA.限制铅笔工具只绘
4、制到现有象素中,而不绘制到图形的透明区 域中将绘制的线条转化为透明C.将原来绘制出的笔触擦除D.在原有的颜色上绘制出透明的线条.下面的颜色模式中,根据计算机的特点产生的是(C)。A. CMY B. Gif C. RGB D. Grayscale31 .在Fireworks中,对导出动画的循环次数,用户不可以设置 为(D ) oA. 1次B. 20次C. 50次D.无限屡次.在Fireworks中,以下选项中没有包含在信息面板中的是(D ) oA.当前光标的颜色值B.当前选定对象的位置C.当前选定对象的尺寸D.当前选定对象的所在的层.在Fireworks中,制作切片的主要作用是(B )。A.制作
5、按钮B,分割图片C.制作图片热区D.制作交互脚本.在Fireworks中,历史纪录面板可以用来(B )。A.纪录全部的设计步骤以便回忆制作过程回朔保存文件前的设计状态C.执行脚本命令D.保存不同版本文件.在Fireworks中,按钮元件的单击有效区域在舞台上(A ) oA.不可见B.加亮显示C.以动画方式显示D.明显可见. HTML 是一种(D )A.程序设计语言B.执行语言C.编译语言D.页面描述语言.当进行页面布局的时候能够使用的方法有(A )A.页面布局法B.实时布局法C.软件布局法D,抽象布局法.以下不是图像处理软件的是(C )A. Photoshop B. Fireworks C.
6、Word D. PhotoImpact.符号清单前的符号由标记属性type来控制,当type取值为 DISC时,表示符号为(B )A.实心圆点B.空心圆点C.实心方块D.空心方块试题2一、单项选择题. “动作”是Dreamweaver预先编写好的(B )脚本程序,通过 在网页中执行这段代码就可以完成相应的任务。A. VBScriptB. JavaScriptC. ASPD. JSP.当鼠标移动到文字链接上时显示一个隐藏层,这个动作的触发 事件应该是Dreamweaver的(C )事件。A. onClickB. onDblClickC. onMouseOver D. onMouseOut.在Dr
7、eamweaver的表单元素“列表”的属性中,用来设置列表 显示的行数的属性是(B )。A.类型B.高度C.允许多项选择D.列表值.有一个供用户注册的网页,在用户填写完成后,点击“确定 按钮,网页将检查所填写的资料的有效性,这是因为使用了Dreamweaver 的(A )事件。A.检查表单B.检查插件C.检查浏览器D,改变属性. HTML 代码中,(align=center表示(D )。A.文本加注下标线B.文本加注上标线C.文本闪D.文本或图片居中.在HTML文档中,有序列表应使用的标记是(B ) oA. B. C. D. HTML 代码 表 示(B ) oA.创立一个单项选择框B.创立一个
8、单行文本输入区域C.创立一个提交按纽D.创立一个使用图象的提交按纽.在Dreamweaver中,命名可编辑区域时,可以用于设置可编辑 区域名字的字符串是(B ) oA.双引号B. |C.小括 号D.&.假设要使访问者无法在浏览器中通过拖动边框来调整框架大小, 那么应在框架的属性面板中设置(C ) 0A将“滚动”设为“否”B.将“边框”设为“否方C.选中“不能调整大小D,设置“边界宽度”和“边界高度.在Dreamweaver中,假设要在新浏览器窗口中翻开一个页 面,应附属性面板的“目标弹出菜单中选择(A )。A, _blankB. . parentC. selfD. _top.在Dreamwea
9、ver中,创立空链接使用的符号是(B )。 TOC o 1-5 h z A. B #C.&D. *.在Dreamweaver中属于“图像占位符”的属性是(A )。A.名称(Name)B.z轴(z-index)C.位置(Location)D.可见性(Visibility).在Dreamweaver中如果要使图像在缩放时不失真,在图像 显示原始大小时,应按下(B )键,拖动图像右下方的控制点, 可以按比例调整图像大小CtrlB. ShiftC. AltD. Shift+Alt14.在Dreamweaver中,关于插入到页面中Flash动画的说法, X误的是(D ) oA,具有.f la扩展名的Fl
10、ash文件尚未在Flash中发 布, 不能导入至U DreamweaverFlash在Dreamweaver的编辑状态下可以预览动画C.在属性检查器中可为影片设置播放参数A. Ctrl+XA. Ctrl+XB. Ctrl+VC. Ctrl+ZD. Flash文件只有在浏览器中才能播放. Dreamweaver MX 2004中,“撤消操作的快捷键是(C ) OD. Ctrl+C.在Dreamweaver中,框架文档的文档格式是(A )。A. HTML 格式B. CSS 格式C. TXT 格式D. XML格式.在Dreamweaver中,如果网页中的某幅图片(hgj. gif)和 该网页的地址从
11、C: my document 123变为D: 123my document 12311,在不改变该网页的地址设置情况下,仍然能正确在浏览器中浏 览到该图象的地址设置是(D )。A. C : my document 123hgj. gifB. mydocument 123hgj. gifC. 123hgj. gifD. hgj.gif.在Dreamweaver中,输入时欲键入多个连续的空格应该(C ) 0A.在编辑窗口直接输入这些半角空格B.代码视图中输入空格”C.在编辑窗口输入全角空格C.在编辑窗口输入全角空格D.在编辑A. Ctrl+XA. Ctrl+XB. Ctrl+VC. Ctrl+Z窗
12、口输入&SPCE.在Dreamweaver中,下面关于排版表格属性的说法X误的是(D ) oA.可以设置宽度A.可以设置宽度B,可以设置高度C.可以设置表格的背景颜色D.可以设置单元格之间的距离但是不能设置单元格内部的内容 和单元格边框之间的距离.在Dreamweaver中,下面关于拖动路径创立时间线的说法 正 确的是(D ) o A.可以拖动层的的路径来制作动画B.使用菜单来实现录制路径的操作时,首先要选择该层C.形成的动画路径完全忠实于拖动的轨迹D.在编辑状态下,时间线的路径是不可以见的.在Dreamweaver中,下面关于创立模板的说法X误的是(A ) oA.在模板子面板中单击右下角的“
13、新建模板”按钮,就可以建 立新模板B.在模板子面板中双击已命名的名字,就可以J其重新命名了C.在模板子面板中单击已有的模板就可以J其进行编辑了D.在模板子面板中三击已有的模板就可以。其进行编辑了.在Dreamweaver中,下面关于资源管理面的说法X误的是(D ) oA.有两种显示方式B.网站列表方式,可以把网站的所有资源显示C.收藏夹方式,只显示自定义的的收藏夹中的资源D.模板和库不在资源管理器中显示.在Dreamweaver中,下面关于将收藏夹中的资源添加和删除 的说法正确的选项是(C )。A.从收藏夹中的资源删去,就是物理删除B J收藏夹中的资源进行改名,就是物理改名C.网站资源列表方式
14、下资源的名称都是真实的物理文件名不允 许修改D.以上说法都X.在Dreamweaver中,下面关于扩展管理器的说法X误的是(D ) oA.可以在Macromedia系列软件之间导入扩展B.有打包和上传功能C.单击按钮,来访问的Dreamweaver扩展下载站点D.可以使用扩展管理器来制作第三方扩展25.在Dreamweaver中,下面关于拆分单元格说法X误的是(D )。A.用鼠标将光标定位在要拆分的单元格中,在属性面板中单击按 钮B.用鼠标将光标定位在要拆分的单元格中,在拆分单元格中选择 行,表示水平拆分单元格C.用鼠标将光标定位在要拆分的单元格中,选择列,表示垂直拆 分单元格D.拆分单元格只
15、能是把一个单元格拆分成两个 种。二、判断题HTML网页中,#33FFHH是一个正确的十六进制颜色代码(F )HTML网页中,是一个正确的邮件链接写法(F )HTML网页中,复选框的名称必须相同才能保证正常的效果。(T )HTML网页中,表格中单元格的间距及单元格的边距可以分 别设定。(T )FlashMX2004中的公用库可以不要,而专用库是需要的。(T)HTML网页中,通过标签可以插入一个分隔线。(F )(7)在Dreamweaver MX 2004中当网页改变时,点击预览按钮观 看时必须先保存网页。(T )(8)在Dreamweaver MX 2004中保存网页时,网页的扩展名必须 写为
16、HTMLo ( F)(9)在Flash MX2004中制作动作补间动画要求必须是矢量图族 (F )(10) HTML网页中,插入标签换行。(T )(11)在FlashMX2004中制作形状补间动画要求必须是矢量图族(12) Dreamweaver MX 2004 中图象映射和 Firework MX 2004中的热点具有一样的功能。(T)26.在Dreamweaver中,下面关于断行标记说法X误的是(D )oA.断行标记的含义就是指在一行没有输满的情况下,紧接着此 段文字另起一行.按Shift+Enter键,可以输入一个断行标记C.如果需要删除断行标签可以选中Vbr标记然后按Delete 键D
17、.在默认情况下,在编辑页面的同时显示断行标记.在Dreamweaver中,下面关于绝J地址与相J地址的说法X 误的是(D ) o A.在HTML文档中插入图像其实只是写入一个图 像 链接的地址,而不是真的把图像插入到文档中B.使用相J地址时,图像的链接起点是此HTML文档所在的文件 夹C.使用相J地址时,图像的位置是相对于Web的根目录D.如果要经常进行改动,推荐使用绝对地址.在 Dreamweaver 中,在 Dreamweaver MX 中,按住(B ) 键同时画排版单元格,便可以连续新建多个排版单元格。A. ShiftB. CtrlC. AltD. Shift+Alt.在Dreamwea
18、ver中,Dreamweaver模板文件的扩展名是(C )A.A.htmlB. . htm C. . dwt(D )oD. . txt.在Dreamweaver中,以下操作中不能将文本添加到文档的 方法是(C ) 0A.直接在文档窗口键入文本B.从现有的文本文档中拷贝和粘贴C.直接在Dreamweaver中翻开文本文件D.导入 Microsoft Word 内容.在Dreamweaver中,对于文本字段的属性设置,不正确的选项是 (A ) oA.如果数据将被提交到数据库那么字段名称应该与它们在数据 库中的名称一样B.如果数据将被提交到数据库“最多字符数”属性值应该与数 据库中相应字段的长度一致
19、C.密码域只在浏览器窗口中隐蔽密码D.提交表单时,密码作为纯文本进行传输,有可能被截获.在Dreamweaver的表格单元格中不可以插入的对象是(D ) oA.文本B.图像C.Flash动画D.声音.在Dreamweaver中,图像映象上的热点区域不可以是(D)形状。A.矩形B.圆形C .任意多边形D.椭圆形.在Dreamweaver中,文档标题可以在(B )对话框中 修改A.首选参数B.页面属性C.编辑站点D.标签编辑器以下关于网页文件命名的说法错误的选项是(B )。A.使用字母和数字,不要使用特殊字符B.建议使用长文件名或中文文件名以便更清楚易懂C.用字母作为文件名的开头,不要使用数字D.
20、使用下划线或破折号来模拟分隔单词的空格HTML中字体大小的级别有(C ) oA. 3级B. 5级C. 7级D. 9级以下关于HTML语言的table标记正确的选项是(C )。border用于设置表格边线宽度,cellpadding用于设置框线厚 度cellpadding用于设置框线厚度,cellspacing用于设置数据 与边框的距离bgcolor用于单元格的背景颜色,width用于设定整个表格的 宽度valign用于强制单元格内容不换行,nowarp用于设定单元格 内容垂直对齐方式HTML中表示文字粗体的标记除了使用Vstrong外,还可以 使用(B ) oA. B. C. D. HTML中
21、,表示符号“ 的方法是用(B )。A. &SPACE B. C. &” D.在HTML的Vth和(1标记中,不属于valign属性的是(C ) OA. top B. middle C. low D. bottom. body元素用于背景颜色的属性是(D )。A. al ink B. vlink C. bgcolor D. background.以下关于IP地址与域名的理解,不正确的有(B )。IP地址以数字表示,域名用字符表示IP地址与域名都限制在32位内IP地址与域名是对应的D.域名可以多于三个层次.采用16位二进制数来表示颜色时,种类最多有(D ) oA. 82种B. 2X82种C. 8X
22、28种D. 2的16次方种.与上网无关的协议是(C ) oA. HTTP B. SMTP C. SOKET D. POP3.在HTML中,Vpre的作用是(B )。A.标题标记B.预排版标记C.转行标记D.文字效果标记.能实现远程管理网站的协议是(B ) oA. TCP B. FTP C. IP D. HTTP.网页的特征是(B ) oA. HTML文档的基本特征超文本B.标识语言,网页中不能没有标记(Tag)C.网页提供了一些措施以防在网上冲浪的过程中迷失方向D.网页实现了对原文档信息的无限补充或扩展Flash影片播放速率最大可以设置到(C ) oA. 99B. 100C. 120D. 15
23、049.在FLASH中,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为 Flash电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置对话框的(B ) oA.层选项中选Layers (层)选项B.层选项中选Keyframes (关键帧)选项C.层选项中选Flatten (扁平)选项D.没有这个功能50.以下关于FLASH逐帧动画和补间动画的说法正确的选项是(B ) oA.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录而后者必须记录完整的各帧记D.两种动画模式Flash都不用记录完整的各帧信息.下面对创立FLASH蒙板操作的说法错误
24、的选项是(B )。A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将 忽略C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透 明的D.在蒙板上没有必要创立有过度颜色的对象.对FLASH将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法X误的是(D ) oA.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定B.在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧C.在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏D.在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多 个帧按钮.以下关于FLASH帧锚记和注释的说法正确的选项是(
25、D )。A.帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小B.帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小C.帧锚记的长短不影响输出电影的大小,而注释的长短输出电 影的大小有影响D.帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短输出电影的大小不影响.以下关于FLASH为补间动画分布/象的描述中,正确的选项是(A ) oA.用户可以快速将某一帧中的。象分布到各个独立的层中,从而 为不同层中的对象创立补间动画B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象 也分布到各个独立的层中C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象那么保持 在原来的位置D.用户可以快速将全部帧中的对象分布到各个独立
26、的层中,从而 为不同层中的对象创立补间动画.以下关于用FLASH制作形状补间动画,使用形状提示,能获 得最正确变形效果的说法中正确的选项是(B )。A.在复杂的变形动画中,不用创立一些中间形状,而仅仅使用开 始和结束两个形状B.确保形状提示的逻辑性C.如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始那么变 形效果将会更好D.确保形状提示的逻辑和效果56.当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时, 最适合的压缩选项是(A ) oB. MP3压缩选项D.压缩选项B. MP3压缩选项D.压缩选项A. ADPCM压缩选项Speech压缩选项Raw. T面关于从浏览器打印电影和从Flas
27、h播放器打印电影的说 法X误的是(D) o A.从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电 影中的哪些帧可以被打印B.从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域C.从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加 Print动作D.从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好.下面关于打印Flash电影说法错误的选项是(C )。A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印 效果B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C.不可以从浏览器打印Flash电影Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、 单篇、收据、发票或其他文档59.在
28、Flash中,单项选择钮的的初始状态是未选中的话,那么(B)oA. initialstate=TRUEB. initialState=FALSEC. initialstate=YESD. initialState=CHOOSED60.在Flash的测试模式中,不能以列表显示对象命令来显示的是(B ) o A.Dreamweaver MX 2004中的表格和层的主要作用都是进行网 页布局。(T)Dreamweaver MX 2004中的表格和层可以直接互相转换。(F )(重叠的层不行)Flash MX2004中的舞台和工作区的区别是,工作区可以在 播放的时候显示,而舞台不行。(F)(16)在Fl
29、ash MX2004中,时间轴的主要功能是规定图象的播放 顺序和速率。(T)Flash MX2004中所有的帧都可以修改、编辑。(F )Dreamweaver MX 2004中表单的主要作用是提供用户输入 的界面,完成用户和服务器的交互。(T)Flash MX2004中要少使用位图的原因,主要是因为位图显 示效果不好,不是的因为位图占用的体积大,下载的时间长。(F)(20)图象属性的ALT的值主要是为了显示图象的提示信息。(T)Flash MX2004只可以制作动画,不能够导出单个的图形。(F )Firework MX 2004只能够处理图象,而不能够处理动画。(F )HTML网页中,单复选框
30、的名称必须相同才能保证正常的效 果。(T )三、选择题 1. Fireworks中与“文件”新建命令对应的快捷键是(A)。B.电影剪辑的实例名C,目标路径D.对象类型(形 状、电影剪辑或按钮)61 .在Flash的MP3压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影 发布到Web站点上,那么应选(A ) oA.中B.最佳C.快速D.无所谓62 .在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的选项是(C )。A.在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash电影中B.用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash动画C. 一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash电影中D.用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同
31、步匹配主电影的帧频 率二、判断题.矢量图形具有独立的分辨率 不能够在输出设备上保证图形的 显示质量。(X). FrontPage是一种网页浏览器。(X ).通常把一系列逻辑上可以视为一个整体的页面叫做网站,或 者 说,网站就是一个相互链接的网页集合,它们可以共享。(J). html是一种描述文档结构的标记语言,它与操作平台的选择无关,只要有浏览器就可以运行html文档,显示网页内容。(J).中国互联网域名体系 设置类别域名和行政区域名两套域名体系。(V).用HTML语言书写的网页只有经Web服务器解释后才能被浏览 器正确显示。(X).网页设计时首先要考虑网页的美观性。(J).在HTML的文件中
32、,无论你在文字或标记之间按下多少个空格,在浏览器中都只会显示一个空格。(V ).标记是HTML中用来标识网页元素的类型、格式和外观的文本字符串。(J).万维网(WorldWideWeb, www)又称全球信息网,简称WEB, 是目前互联网上最流行的交互式信息查询服务。(J).网页即是基于超文本和超媒体的信息载体,它的核心是HTMLo ( V ). WEB浏览器是指一个运行在用户计算机上的程序,它负责下 载、显示网页,因此称为WWW客户程序。(/).抖动指在WEB显示时,采用WEB平安色去替代予之相近网页元素颜色,而产生的颜色的偏差。(J).站点风格是指整个网站所采用的结构布局、色调、文字、标志
33、、图案等要素带给浏览者的关于该网站的印象。(J).网站主页通常命名为index, htm或default, htm (J).在Dreamweaver中,/于大型站点来说,添加“设计备注信息可以使得互相协作的效率得到提高。(J).在Dreamweaver中,框架集可以看作是一个可以容纳和组织 多个文档的容器,而每个框架那么是相互依赖的HTML文档。(X).在Dreamweaver中,可以通过将属性面板中“指向文件图 标拖动到页面上的某一命名锚点,创立到该命名锚点的链接。().在Dreamweaver中,设置图像属性时,单击属性检查器上的W 值和H值之间的环形箭头Dreamweaver会保持图像的
34、纵横比例(X). Dreamweaver MX 2004的“文件面板不仅为您显示组成站 点的文件,让您管理这些文件,此外它还提供了本地磁盘上所有文件 的视图,很像Windows资源管理器。.在Dreamweaver中,同一行或段落中,不能混合使用不同的 标题级别。(J ). Internet Explorer 3. 0 和 Netscape Navigator 3. 0 及 以 上版本都能够正确地显示层。(X).在Dreamweaver中,将表格转换为层,所有的空单元格都不 会被转换为层(X).在Dreamweaver中,黑色(Black)的颜色属性用16进制数 表示是 ttFFFFFF (X
35、).使用FTP (文件传输协议)方式将网页上传至网站,首先应获 得登陆FPT服务器的用户名和密码。(J). Fireworks中的PNG格式图片是一种可移植的网络图族(V).在Fireworks中,行为面板被用来创立具有图像变换效果的按钮图像变换效果。().在Fireworks中,查找和替换不包括替换颜色和字体。(X).在Firewoks中,属性面板会根据选择的工具或/象的.不同 而变化。(J).在Fireworks中,用户可以通过锁定引导线来防止不慎移动它们。(X).在Fireworks中可以将矢量图转换成位图。(J).在Fireworks中使用优化面板和导出面板可以将所设计的图像导出成其它
36、格式的图片。(X).在Fireworks中一次性的删除某对象的所有效果时应在属性面板的。应属性中选择“使用默认效果。(x). Fireworks的导出功能中的“沿引导线切片”的作用是导出由现有辅助线定义的切片。(J). Fireworks中的“之前和之后按钮用来显示当前帧以及其 前后两帧。(X).在Flash中,引导层不出现在发布的SWF文件中。().在Flash中,引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的。(V)38.在Flash中,关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧。(V).在Flash中,可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序。(J). FLASH的工具箱一般放在屏幕的左边,
37、由四个局部组成,它们分别是工具查看颜色选项。(J).不同版本的Flash编辑文件( FLA)是完全兼容的。(X).作为发布过程的一局部,Flash将自动执行某些电影优化操 作。(V).在Flash中,在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层。(V).在Flash中,一般来说逐帧动画文件量比补间动画小。(X).在Flash中,为了在绘画时帮助对齐对象可以创立引导层。(X).作为发布过程的一局部,Flash将自动执行某些电影优化操 作。(J).在Flash中,别离操作会将被别离的对象由位图图像转换为 矢量图形。(X)A. Ctrl+N B. Ctrl+O C. Ctrl+Shift+O D. Ct
38、rl+Shift+N.在Fireworks中,为了响应鼠标事件,按钮具有的状态有(C) 种。A. 2 B. 3 C. 4 D. 5.用Fireworks切割图形时,需要的工具是(C )。A.裁剪B.选取框C.切片D.自由变形.在Fireworks中,移动路径时,以下操作中可以加快移动速度 的是(C ) OA.按住鼠标的同时按数字键1 B.按住鼠标的同时按数字键2C.按住鼠标的同时按+号键D.按住鼠标的同时按-号键.在Fireworks中绘制多边形时,需要在属性面板的(D )列表 中指定边数。A.混合模式B.形状C.角度D.边.在Fireworks中,将各个所选对象组合起来,然后将它们作为 单个
39、对象处理的操作是(B)。A.选择编辑组合B.选择修改组合C.选择编辑取消组合D.选择修改取消组合.在Fireworks中,在笔触面板中要得到最硬边缘的笔触的操作 是(A )。A.把边缘柔和度滑标一直拉到底B.把边缘柔和度滑标一直拉到C.把边缘宽度滑标一直拉到底D.把边缘宽度滑标一直拉到顶.以下在Fireworks的操作中,能将颜色栏中的颜色应用于所选 矢量对象的操作是(D ) oA.单击混色器中笔触或填充框旁边的图标,将指针移动到颜色栏 上。指针变为滴管指针。双击以选择一种颜色B单击混色器中笔触或填充框旁边的图标,将指针移动到颜色栏 o指针变为滴管指针。按住shift键单击以选择一种颜色C.单
40、击混色器中笔触或填充框旁边的图标,将指针移动到颜色栏 o指针变为滴管指针。按住alt键单击以选择一种颜色D.单击混色器中笔触或填充框旁边的图标,将指针移动到颜色栏 上。指针变为滴管指针。单击以选择一种颜色.以下在Fireworks的操作中,能使用样本面板对所选对象的笔 触或填充应用颜色的是(A ) oA.单击工具面板或属性面板中笔触或填充颜色框旁边的图标使 之进入活动状态。在样本面板单击一个颜色样本,对所选对象的笔触 或填充应用颜色B.单击工具面板或属性面板中笔触或填充颜色框旁边的图标使 之进入活动状态。在样本面板双击一个颜色样本,对所选对象的笔触 或填充应用颜色C.单击工具面板或属性面板中笔
41、触或填充颜色框旁边的图标使 之进入活动状态。在样本面板右击一个颜色样本,对所选对象的笔触 或填充应用颜色D,单击工具面板或属性面板中笔触或填充颜色框旁边的图标,使 之进入活动状态。在样本面板上用鼠标将一个颜色样本拖动到所选对象. Fireworks的文字特性有(A )。A.应用到路径对象上的操作都可以应用到文字对象B.文字对象转化为路径并保存原来的可编辑性C.可以编辑Gif格式的文件D.以上都对.以下关于Fireworks路径的描述,错误的选项是(A)。A.路径只有一个状态,即闭合状态B.路径是矢量图像的基本元素C.路径的长度、形状、颜色等属性都可以被修改D.路径至少有两个点,起点和终点12 .在Fireworks中,克隆和重复之间的区别是(D )。A.克隆复制出的对象完全相同,位置有点错开,重复复制出来的 对象位置也相同B.克隆可以重复粘贴,其他都相同C.重复可以重复粘贴,其他都相同D.克隆复制出来的对象完全相同,位置也相同,重复复制出的对 象位置有一点错开.在Fire
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