第12课物理射线之原理分析_第1页
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1、第 12 课: 物理射线之原理分析讲师:Monkey时间:2016 年 8 月 7 日(周日)课程要点:物理射线简介物理射线相关方法1.物理射线简介1.何为物理射线?从一个点往一个方向,发射一根无限长的射线,这根射线与场景中的其余的物体的碰撞体组件相碰撞,射线即结束。由于射线可以与物理组件Collider 相交互,所以“射线”也称之为“物理射线”。2.物理射线的应用范围?超人的激光眼,X 战警镭射眼。12.物理射线相关方法1.通过机演示:按下鼠标左键发射射线。Camera.main代表tag 设置为“MainCamera”的机的 Camera 组件的。m_Camera.ScreenPoToRa

2、y(Vector3)机()屏幕点转化为射线,这个方返回一个Ray 类型的射线。这个屏幕点通常写鼠标的点击位置,这样的话,就代表从机的位置开始,往鼠标点击点这个方向,发射一根射线。Input.mouseition鼠标所在的位置值。Ray射线,一个结构体。代码完整格式:ray = Camera.main.ScreenPoToRay(Input.mouseition);22.检查射线与其他物体的碰撞RaycastHit一个结构体,用于射线的碰撞信息。Physics.Raycast(Ray, out RaycastHit)物理类下面有一个静态方法叫做Raycast(),射线检查。这个方法有 16 个重载方式,现在使用第 3 种重载方式。第 3 种重载:检查这根射线,如果射线与场景中的物理碰撞了,返回值为真,并且将碰撞信息RaycastHit 类型的变量中。物理射线使用步骤第一步:创建一根射线。第二步:检查这根射线与其

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