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文档简介

1、角色走路动画.角色走路动画.9/9角色走路动画.石家庄东方美术职业学院课题名称角色走路动画课时13讲课方式解说实训讲课班级日期任课教师上章在上节地学习中,我们联合了实例来学习角色原地弹跳动画的原理以及制作过程,详尽解说,学生已经掌握了这节课的所讲,学会了如何按规定制作相总结应的路径动画。经过实训课的练习,关于知识的应用已经和理论很完满的结合在一同。作业达成状况85%。新课走路这个动作是我们在平常生活中出现频次最高的动作,而在三维世界中我们如何让我们的角色模型达到走路的动作哪?在这节课的学习中,我们导入将会学习解决这个问题,来让我们的模型”学会”走路。教课【第一做出三个接触地面的点】为了初学者制

2、作方便,主要控制器参数有数值注明,利于制作,但熟习制内容作此后,应尽量按自己的感觉调理姿势,免得想法遇到拘束(1)在第1帧处,选择Root-Control重心略微向下挪动按键盘S键设置要点帧两只脚同时着地,这时身份的重量均匀分派在两脚之间。Right_Foot_Control,向前挪动,按键盘S键设置要点帧。选择Left_Foot_Control,向向后挪动,按键盘S键设置要点帧。两只脚的膝盖要直,不然会给人曲腿走路的感觉,把胳膊和腿脚的方向调成相反,这样身体才能均衡有力(图490),(2)在第17帧处Root-Control,向前挪动,按键盘S键设置要点帧。Right_Foot_Contro

3、l,不做挪动,将Ball属性旋转35度,按键盘S键设置关键帧。,选择Left_Foot_Control,向前挪动,将RotateZ属性旋转-35度按键盘S键设置要点帧。把胳膊和腿脚的方向调成相反(图491)。(3)在第33帧处,选择Root-Control,向前移动,按键盘S键设置要点帧。而后选择Right_Foot_Control,向前挪动,;t,RotateZt性旋转一35度,按键盘S键设置要点帧。选择Left_Foot_Control不做挪动将Ball属性旋转为35度,按键盘S键设置要点帧。把胳膊和腿脚的方向调成相反(图492)此刻播放一下动画,大关系基本确立,下边就是增加细节的过程。【

4、选择Root-Control,调整身体的起伏和重心的切换】(1)在时间滑块的第5帧、第9帧第13帧、第21帧、第25帧、第29帧,分别按键盘S键设置要点帧(图493)。(2)按空格键显示曲线编写器(按键盘F键使曲线编写器视图最大化,按键盘Alf键加鼠标右键是缩放曲线编写器视图)选择TranslateY,按键盘Shift键加鼠标中键把第5帧和第21帧向下挪动,按键盘Shift键加鼠标中键把第13帧和第29帧向上挪动(图494)。(3)选择TranslateZ,按键盘Shift键加鼠标中键把第9帧向下挪动使重心切换到右脚,按键盘Shift键加鼠标中键把第25帧向上挪动,使重心切换到左脚(图495)

5、。(4)此刻播放动画,发现第5帧、第13帧、第21帧,、第29帧影响动画的流利性直接在曲线编写器里选择曲线上的点,按键盘Delete键把这些中间的废帧删除,选择首尾两个点调整成水平切线(图496):,【选择RootControl,调理腰部的扭动和承受身体重量的自然倾斜】选择RootControl,调理腰部的扭动和承受身体重量的自然倾斜,增加身体上下挪动的幅度,突出这些上下挪动的动作,让其产生重量感。(1)在曲线编写器里选择RotateY,按键盘Shift键加鼠标中键把第1帧和第33帧向上挪动2个单位,把第17帧向下挪动2个单位,选择首尾两个点调整咸水平切线(图497)。(2)选择RotateZ

6、按键盘Shift键加鼠标中键把第5帧和第21帧向上移动1个单位,把第13帧和第29帧向下挪动1个单位,选择首尾两个点调整咸水平切线(图4981)【调整第5帧、第21帧脚步细节】(1)在侧视图播放动画时会发现脚的过渡是凌空的这是由于缺乏中间帧,选择RightFootControl,把时间滑块拖到第5帧,把RotateZ旋转属性调节为0度,按键盘S键设置要点帧。选择LeftFoot-Control,把时间滑块拖到第21帧,把RotateZ旋转属性调理为0度,按键盘S键设置要点帧(图499、4100)。(2)在侧视图播放动画时会发现角色重心靠后,有点要坐地上的感觉此刻来为两只脚加中间帧。选择Left

7、Foot-Control,把时间滑块拖至第5帧将Tip-Z属性调理为40度,按键盘S键设置要点帧。再选择RightFootControl,把时间滑块拖到第21帧,将Tip-Z属性调节为40度按键盘S键设置要点帧(图4101、4102)一(3)为表现角色性格,把脚调成外“八“字,选择RightFootControl在曲线编写器里选择RotateY,按键盘Shift键加鼠标中键把RotateY所有帧向下挪动。选择LeftFoot-Control,在曲线编写器里选择RotateY,按键盘Shift键加鼠标中键把RotateY所有帧向上挪动同时两只脚的极向量也向外挪动合适数值(图41034104)【调

8、理肩部细节,让肩膀和胯部形成相反的扭动】(1)选择ChestControl,选择RotateY,按键盘Shift键加鼠标中键把第1帧和第33帧向下挪动2个单位把第17帧向上挪动2个单位,选择首尾两个点调整成水平切线(图4105)。(2)按键盘Shift键选择LeftShoulder一Control和RightShoulder一Control,而后按键盘Ctrl键在曲线编写器里同时选择两个控制器的RotateY,再按键盘Shift键加鼠标中键把第1帧和第33帧向下挪动3个单位,把第17帧向上挪动3个单位,选择首尾两个点调整成水平切线(图4106)。【调理头部细节,让头部与身体自然摇动】(1)选择

9、HeadControl,在第1帧、第5帧、第9帧、第13帧、第17帧、第21帧、第25帧、第29帧、第33帧上分别按键盘S键设置要点帧。在曲线编写器里选择RotateZ,按键盘Shiftl键加鼠标中键把第5帧和第21帧向上挪动1个单位,把第13帧和第29帧向下挪动1个单位,先让头部与身体同步旋转(所有大关系都调整完后再调整头部的延缓),选择首尾两个点调整成水j切线(图4107)。(2)在曲线编写器里选择RotateX,按键盘Shift键加鼠标中键把第1帧和第33帧向下挪动2个单位,把第17帧向上挪动2个单位,把第5帧、第13帧、第21帧、第29帧删除而后选择首尾两个点调整成水平切线,最后选择第

10、9帧、第25帧两个点调整成样条切线(图4108)。【调理前臂和手的跟从,让前臂和手跟从大臂自然摇动】(1)选择RightElbowControl,在第1帧、第17帧、第33帧上分别按键盘S键设置要点帧。在曲线编写器里选择RotateZ,按键盘Shift键加鼠标中键把第1帧和第33帧向上挪动10个单位把第17帧向下挪动30个单位先让前臂与太臂同步旋转(所有大关系都调整完后再调整前臂的延缓),选择首尾两个点调整成水平切线(图4109)。(2)选择LeftElbowControl,在第l帧、第17帧、第33帧上分别按键盘s键设置要点帧。能曲线编写器毕选择Rotatez,按键盘shift键加鼠标中键把

11、第1帧和第33帧向下挪动30个单位,把第17帧向上挪动10个单位,先让前臂与大臂同步旋转(所有大关系都调整完后再调整前臂的延缓),选择首尾两个点调整成水平切线(图4110)。(3)选择RightHandControl,在第1帧,第17帧、第33帧上分别按键盘S键设置要点帧。在曲线编写器里选择RotateZ,按键盘Shift键加鼠标中键把第1帧和第33帧向上挪动20个单位,把第17帧向下挪动20个单位,让手与前臂同步旋转,选择首尾两个点调整成水平切线(图4111)(4)选择LeftHand-Control引,在第1帧、第17帧第33帧上分别按键盘S键设置要点帧。在曲线编写器里选择RotateZ按

12、键盘Shift键加鼠标中键把第1帧和第33帧向下挪动20个单位,把第17帧向上挪动20个单位,让手与前臂同步旋转。选择首尾两个点调整成水平切线(图4_112)。【调理耳朵、脸部、腹部、臀部动画】(1)按键盘Shift键同时选择Right一Ear一aControl、Right一Ear一bControl,在第1帧、第5帧、第9帧、第13帧、第17帧、第21帧、第25帧第29帧、第33帧上分别按键盘S键设置要点帧。在曲线编写器里选择Rotate,按键盘Shift键加鼠标中键把第5帧和第21帧向下挪动5个单位把第13帧和第29帧向上挪动5个单位,选择首尾两个点调整成水平切线(图4113)。(2)按键盘

13、Shift键同时选择Left一Ear一aControl、LeftEarbControl,在第1帧、第5帧、第9帧、第13帧、第17帧、第21帧、第25帧、第29帧、第33帧上分别按键盘S键设置要点帧。在曲线编写器里选择RotateX,按键盘Shift键加鼠标中键把第5帧和第21帧向上挪动5个单位把第13帧和第29帧向下挪动5个单位,选择首尾两个点调整成水平切线(图4114)(3)按键盘Shift键同时选择Left一Face一Control、Right一Face一Control,在第1帧、第5帧、第9帧、第13帧、第17帧、第21帧、第25帧、第29帧、第33帧上分别按键盘S键设置要点帧。在曲线

14、编写器里选择TranslateY,按键盘Shift键加鼠标中键把第5帧和第21帧向下挪动01个单位第13帧和第29帧向上挪动0.1个单位位,选择首尾两个点调整成水平切线(图4115)(4)选择Bellycontrol,在第1帧、第5帧、第9帧、第13帧、第17帧、第21帧、第25帧、第29帧、第33帧上分别按键盘S键设置要点帧。在曲线编写器里选择TranslateY,按键盘Shift键加鼠标中键把第5帧和第21帧向下挪动0.3个单位,把第13帧和第29帧向上挪动0.3个单位,使腹部跟从身体上下晃动,选择首尾两个点调整成水平切线(图4116)。(5)在曲线编写器里选择TranslateZ,按键盘

15、Shift键加鼠标中键把第1帧和第33帧向上挪动0.3个单位、第17帧向下挪动0.3个单位,同时把影响动画流利的第5帧、第13帧、第21帧、第29帧删除,使腹部跟从身体左右晃动,选择首尾两个点调整成水平切线(图4117)。(6)选择assholecontrol,在第1帧、第17帧、第33帧上分别按键盘S键设置要点帧。在曲线编写器里选择RotateX,按键盘Shift键加鼠标中键把第1帧和第33帧向下挪动4个单位、第17帧向上挪动4个单位,选择首尾两个点调整成水平切线(图4118)。【调理手、耳朵、脸部、腹部的延缓跟从】(1)按键盘Shift键同时选择LeftElbowControl、Right

16、ElbowControl。按Shift键加鼠标左键在时间滑块上拖动,选择所相要点帧,向后挪动2帧(图4119)(2)把目前时间指示器放在第33帧上,按键盘S键设置要点帧,按住鼠标中键把目前时间指示器拖动到第1帧,再按键盘S键设置要点帧,把第35帧删除此刻首尾帧动画一致(图4120)。(3)按键盘Shift键同时选择LeftHandControl、RightHandControl,按键盘Shift键加鼠标左键在时间滑块上拖动,选择所相要点帧向后挪动4帧(图4121)。(4)把目前时间指示器放在第33帧上,按键盘S键设置要点帧。按住鼠标中键把目前时间指示器拖动到第1帧,按键盘S键设置要点帧,把第3

17、9帧删除,此刻首尾帧动画一致(图4122)。(5)此刻播放动画会发现手臂已经有明显的延缓成效,但不是很正确,我们还能够经过加要点帧进行调理。比方手的延缓,能够在第17帧加个要点帧,把RotateZ调理到5,把首尾的要点帧调理到0,由于大臂摆云力到最大位置并将向回运动时,手恰巧是向反方向运动(图牟123)。(6)选择Bellycontrol,按键盘Shift键加鼠标左键在时间滑块上拖动,选择所相要点帧,向后挪动2帧,腹部会变得很柔嫩(图4124)。(7)把目前时间指示器放在第33帧上,按键盘S键设置要点帧,按住鼠标中键把目前时间指示器拖动到第1帧,按键盘S键设置要点帧把第35帧删除此刻首尾帧动画一致(图4125)。脸部和耳朵也用相同方法制作,这里就不一一介绍了。至此,走路的动画基本达成了,假如想更为千锤百炼的话还能够调理整个身体的缩短,脚落地和抬起的节奏,手指、脚尖等处的细节。【设置行走的循环】选择所有控制器,在曲线编写器里选择所有曲线,履行CurvesPostInfinityCyclewithOffset命令,循

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