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文档简介
1、Word文档 3DMAX常见问题牛逼汇总 1. 为什么3dmax的页面上显现惊奇的字体,只有最上部菜单的字体显示是正常的? 答:这是机器上Windows字体安装过多的原因,尤其是安装了一些特殊的中文字体等。为此可以将【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改为【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字体,也可以到字体文件夹中将安装的其他字体删除。建议在使用3dmax的机器上不要安装其他的字体。 2. 如何将3d max中的历史记录删除? 答:可以单击【自定义】【首选项】菜单项,在弹出的【首选项设置】对话框中将【场
2、景撤消】组合框中的【级别】微调框中的数值调小一点,但是这样同时会削减撤消上一步操作的次数。 3. 3dmax右侧的【命令面板】没有了该怎么办? 答:单击【自定义】【显示UI】【显示命令面板】菜单项即可将其显示。 4. 假如一不当心关闭了计算机,那么如何找到刚刚制作的没有保存的文件? 答:在安装好3dmax后,单击【自定义】【首选项】菜单项弹出【首选项设置】对话框,切换到【文件】选项卡中,然后选中【自动备份】组合框中的【启用】复选框,在其下面的微调框中设置【Autobak文件数】以及【备份间隔(分钟)】微调框中的数值。这样在一不当心关闭了计算机的状况下可以单击【文件】【打开】菜单项,然后在弹出的
3、【打开文件】对话框中找到【Autobak】文件夹即可。 5. 如何解决执行【布尔】命令后物件贴不上材质的问题? 答:由于执行【布尔】命令后的物爱护图坐标一般会丢失,所以在为执行【布尔】命令后的物体给予材质后一般要对其执行【UVW贴图】命令。 6. 一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何设置才能使其看起来是围着瓶子贴上去的呢? 答:选择一个空【材质球】,为其指定【遮罩】贴图,在【遮罩参数】卷展栏中为【贴图】选项指定【瓶子标签】贴图,为【遮罩】选项指定【标签蒙板】。将调制的材质给予制作的瓶子造型后对其执行【UVW贴图】命令,然后设置好【UVW贴图】命令的各个参数,使其与瓶子相结合即可。 7. 在制作
4、场景的时候所用的【材质球】大于24个,如何才能将其余的材质设置完毕? 答:在3dmax中系统默认的只有24个材质球,假如在制作效果图的过程中材质球的数量不够用,可以保留一至两个材质球不用,将这两个材质球上的材质拖至已经编辑的任何一个材质球上面掩盖它,然后进行新材质的编辑。但是假如想要编辑原来掩盖的材质,那么利用吸管将其吸出来即可。 8. 如何将平面图导入场景中作为背景? 答:首先在3ds max中激活想要加入背景的视图,按下【Alt】+【B】组合键,接着在弹出的【视口背景】对话框中单击【文件】按钮,然后选择想要添加的背景贴图即可。 9. 为什么利用mental ray渲染画面屏幕是全黑的? 答
5、:假如用的是mental ray渲染器,那么很可能是没有安装mental ray的爱护服务器。 10. 制作了半个人物的脸,用【镜像】命令克隆了半个,用什么方法可以将它们两个合并成一个? 答:执行【镜像】命令后将其还原成两组【NURBS】线条,再对其执行【曲面】命令,将其变为面即可(要留意线条的挨次)。 11. 为什么将CAD的文件导入到3dmax场景中后变成了一个整体,并且利用鼠标一选择就将导入的图形全部选中了? 答:这是正常的,由于3dmax将其作为一个组来处理了。想要解决这个问题,就要在导入CAD文件的时候,在弹出的【AutoCAD DWG/DXF导入选项】对话框中进行设置。是将同一个颜
6、色作为一个物体,还是将每一个层作为一个物体,可以依据自己的需要进行选择。但是需要留意的是:要想在CAD中绘制图形,就应当将想要分开的物体用不同的颜色或者不同的层分开。在9.0中若导入的是一个CAD实体模型,也可选择一个对象对其进行分类。 12. 想将创建的圆柱体的段数增加,由于在进行较大的扭曲时,它不仅会变形,并且会变得不圆滑,但是系统只供应了200段,遇到这种状况时应当怎么办? 答:利用【放样】命令创建一个圆柱体,修改其【步数】后利用【复制】的方式克隆N个,再对其中一个执行【编辑网格】命令,然后将创建的全部圆柱体【附加】在一起后完成弯曲效果即可。 13. 在制作一张瓷砖的图片时,渲染出来的地
7、面是一整块瓷砖,如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案? 答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。 14.为什么在执行【放样】命令的过程中,放样所形成的图形截面与所制作的截面正好垂直? 答:可能是将【放样路径】与【放样物体】搞反了。 15. 在制作一张瓷砖的图片时,渲染出来的地面是一整块瓷砖,如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案? 答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。 16、如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格? 答:使用快捷键 F4。 17、就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊? 答:可以有好多的方法。可以把多边形塌陷为EDI
8、TABLE MESH或是PATCH。也可以给多边形加个EXTRUDE命令,只要把拉伸值设为0就是一个面了 18、大图如何分开来做,请教各位,我想做建筑效果图,建模时每个楼分别另存, 最终如何能放在一起,听说用IMPORT,但是,在IMPORT的时候只需要3DS格式的,我应当怎么做? 答:制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式,逐一输出。这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置,合并后的场景与场景一样. 打开其中一个文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不过有一个要留意的,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字,要不MERGE起来很麻烦的。顺便说一下,你说的IMPO
9、RT是把其他格式文件导入MAX,和EXPORT是相对的,把MAX文件转换成其他格式的。 19、摄影机调整技巧。 答:摄影机视图的调整有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为 Perspective 视图,调整到满足后,从菜单 VIEw - Match Camera to View (匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键 Ctrl + C ,用起来肯定很顺手。 20、如何看 MAX 的工具按钮重复显示? 答:其实这是 MAX的一个 Bug (有一个不影响使用的 Bug 其实也挺有共性),当你按着 Ctrl 键点击按
10、钮时,它就会繁殖出一个来。这时重新启动 MAX 是不能解决问题的,只要从菜单 Customize / Load Customize UI Scheme 重新装入你使用的界面就能恢复正常。 21、如何才能使保存的 MAX 文件体积更小? 答:对于硬盘容量越来越大的今日来讲,MAX 文件的体积应当不是个大问题。假如你的确需要这样做的话,可以把场景中的全部模型在 Modify 面板的修改器堆栈全部塌陷,然后再保存就会得到更小的 MAX 文件。 提示:即使按上面方法保存的文件,使用 Zip 方式进行压缩,仍会有很高的压缩率(大约 55-90%),因此使用 Zip 来压缩不常用的场景文件是个好方法。 2
11、2、使用透亮贴图时打上灯光后透亮区消失高光,如何去掉? 答:在 MAX 的材质编辑器的贴图区域,将透亮贴图复制一个到高光贴图(Specular Level)就可以使模型透亮区域的高光消逝。 23、3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊? 答:在3dmax里没有特地的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀! 24、用惯了CAD,最近开头学习3D MAX这个软件,可是总觉得3DMAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,由于我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法? 答
12、:在CAD中画的模型必需特殊精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展现。 25、为什么把CAD的文件导入到3DMAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。 答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要留意在导入CAD文件的时候,留意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种预备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。 26、我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器( )在哪里? 答:MAX4的修
13、改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。 选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单里面自己找吧。 27、二次布尔运算如何做?怎么常常出错? 答:进行布尔运算的时候,假如你想进行2次布尔运算,应当在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二其次个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不行能了。 28、为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子? 答:或许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试
14、。 29、请问怎么用4.0版本制作树木? 答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最终效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好找个插件,贴上透亮贴图和图案,就成了。 30、我常常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划俯视图,不知用什么方法对山的建模教精确,较便利快捷? 答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。也可用NOISE编辑物体成形。 31、想把圆柱体的段数增加,由于进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能供应200段,还能不能改? 答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后
15、复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应当可以更快些! 32、为什么我的MAX没有门和窗的选项? 答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很简单用一般建模而成。 33、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能转变了呢? 答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。 34、BAND。我不会用这个命令。掌握不好。 答:用BEND时,必需把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 。 35、如何制作的线段转换成NURBS曲线? 答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键
16、,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。 36、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱? 答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。 37、我想做一个旋转的楼梯怎么做? 答:用阵列复制,留意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。 38、怎样才能在3D中做出由大到小的字呢? 答:建模 ,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最终一帧变个参数(小一点)就行了。 39、loft放样的fit变形,我试了很久都没有胜利,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的! 答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取
17、另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中留意操作。认真按肯定步骤,应没有问题。 40、我建立了曲线,可仍旧找不到nurbs工具箱。 答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。 41、在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑? 答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行。 42、我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯? 答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。 43、我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。 答:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后略微调整一下
18、形皱折,再贴上花不就中了? 44、我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开头? 答:先进行室内设计,然后详细建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。最终是打光(重点,打算你的作品是否真实,耐看)。 45、在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modifystack仍旧无法修改前面的,这是为什么呢? 答:要点子物体级吧MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应当就可以了吧。布尔运算是特别特别占用资源的,建议尽量少用。假如肯定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修
19、改后使用布尔,且使用后将其塌陷。 47、在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么? 答:先选取一个物体,然后再按拾取b物体钮,点另一个物体就可以了。首先两个物体必需有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(愧疚,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。 48、怎样做装在杯子里的水? 答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。 49、在进行放样的过
20、程中,发觉放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事? 答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。 50、3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果? 答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。 51、请教在MAX4中如何精确的捕获一个物体的顶点。 答:可以啊,用捕获锁定。 52、如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图? 答:你可以用3D的线段画一些简洁的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入
21、命令。 53、如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)? 答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。 54、如何才能使A,B两点连在一起? 答:结合后焊接。 55、我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型,包括三个物体:花、花茎、叶子。 准备在一个box上散布(scatter)这束花。 选中三个物体后,建立compound object, 但是scatter按钮不能用。 答:将三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。 56、我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面
22、,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案? 答:假如不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中) 57、如何将box倒圆角? 答:3dmax为用户供应了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是! 58、当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗? 答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。 59、在4.0里面怎么编辑子物体? 答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的+就OK了。 60、请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方
23、砖的效果是如何制作的? 答:最简洁的方法:制作一个立方体的小方砖,将其阵列复制复制到每个交叉点上。 61、为什么字不能作为路径放样? 答:首先将字转化成spline。 62、3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效 ? 答:你的正方体肯定没有分段,只有一个段,BEND确定是没有用的。你把分段数调高就可以了。 63、在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢? 答:在 modify里面 ,找到more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。 64、用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。 答:用帖图或后期处理。建立树的模型
24、较为困难。你可以用treefactry的一个插件。 65、布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢? 答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。 66、用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度? 答:布尔运算显不出厚度,是由于母体的细分度(segs)太小,增加她就可以。布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP。 67、个近处是平原远处是小山的地形应当怎么做? 答:可以用photoshop和3Dmax来做。方法:photoshop上建一副图,背景为黑色。在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。存盘,打开3Dmax.创建
25、一个面。打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮。选择合适的材质,再点其次个按钮,选择平原的材质。打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。 68、在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢? 答:特别简洁,使用拉伸命令并选择封闭两端。 69、在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理。 答:我想应是要用photoshop制作出透亮贴图,再到3DSMAX中给予物体。在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,肯定要比例适中。在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和
26、photoshop的技术了。 70、下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体? 答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。 71、我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整? 答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。留意loft下的掌握面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。 72、为什麽无论画任何图都从中心坐标开头,有参数可以掌握吗? 答:在右边命令面板中有坐标参数掌握,X轴和Y轴和Z轴定位。 73、在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理? 答:作一个面片,再用贴图。 74、喷泉怎么做,请高人教导! 答:用粒子系统加重力效果。 75、想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令? 有人说选择编辑样条曲线,再选择细化,可是
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