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文档简介
1、三维图形的创建第1页,共13页,2022年,5月20日,0点22分,星期日cone(锥体)主要是用来制作圆锥,圆台,棱台,棱锥以及它们的局部。Radius1和radius2分别设置锥体两个端面(底面和顶面)的半径,如果两个值不为0,则产生圆台或棱台体,如果有一个值为0,则产生锥体,如果两值相等则产生柱体。Height(高度)设置锥体的高度.Height segments(高度的段数)设置锥体的高度上的片断划分数。Cap segments(端面的段数)设置锥体两端平面沿半径辐射的段数。Sides(边数)设置端面圆周上的段数,值越高,锥体就越光滑。.第2页,共13页,2022年,5月20日,0点2
2、2分,星期日注:对棱锥来说,它有几个边数,就决定它属于几棱锥Smooth(光滑)是否进行表面光滑处理,开启它产生圆锥圆台,关闭它产生棱台棱锥.Slice on (切片)是否进行局部切片处理,制作不完整的锥体.Slice from/slice to (切片开始/切片结束)分别设定切片局部的起始和终止角度的大小.sphere(球体)制作面状或光滑的球体,也可以制作局部球体.(如半球体)Edge(边界)以边界的方式拉出球体模型.第3页,共13页,2022年,5月20日,0点22分,星期日Center(中心)以中心放射方式拉出球体模型.(默认)Radius(半径)设置球体半径大小.Segments(分
3、断数)设置表面划分的片断数,值越高,表面越光滑,造型越复杂.Smooth(平滑)是否对球体表面进行自动光滑处理.(默认为开启方式)Hemisphere(半球系数)值由0到1可以调节,默认值为0.0表示建立完整的球体,在0.0的基础上增加数值,球体被诼渐减去,值为0.5时,制出半球体,值为1.0时,整个球体都没有了.第4页,共13页,2022年,5月20日,0点22分,星期日Chop/Squash(切除/挤压)在进行半球系数调整时发挥作用,用来确定球体被切除后,原来的网格划分也随之消除(chop)或者仍保留但被挤入剩余球体(squash)中.Base to pivot (轴心在底部)在建立球体时
4、,默认方式球体重心设置在球体的正中央,打开选项会将球体重心设置在球体的底部.这种方式可以用来表现半球在一个平面上长出或陷入动画效果.GeoSphere(几何球体)建立三角面相拼接成的球体或半球体.Radius(半径)确定几何球的半径大小.第5页,共13页,2022年,5月20日,0点22分,星期日Segments(段数)设置球体表面的划分复杂度,值越大三角面越多,球体越光滑.Geodesic base type (基点面类型)确定由哪种规则的多面体组成球体.包括以下三种情况:Tetra (四面体) Octa(八面体) Icosa(二十面体)Smooth(光滑)是否进行表面光滑处理.Hemisp
5、here(半球)是否制作半球体.Base to pviot (中心点在底部)设置球体的中心点位置,在球体底部,这个选项对半球体不产生作用.Cylinder(柱体)设置制作圆柱体,棱柱体,局部柱体,局部棱柱体,当高度为0时产生圆形扇形平面.第6页,共13页,2022年,5月20日,0点22分,星期日Edge(边界)以边界的方式拉出柱体模型.Center(中心)以底面中心方式拉出底面,产生柱体.Radius (半径)底面和顶面的半径.Height(高度)确定柱体的高度.Height segments(高度段数)设置圆柱体在高度上的段数,高度段数越多,在弯曲圆柱体时,产生的光滑效果越好.Cap se
6、gments(端面段数)设置两端面上沿半径的片段划分数.Sides(边数)设置圆柱上的片段划分数,边数越多越光滑.第7页,共13页,2022年,5月20日,0点22分,星期日Smooth(光滑)是否建立柱体的同时进行表面光滑处理,对圆柱体而言应将它打开,做棱柱体要将它关闭.Slice on(切片)设置是否开启切片设置,打开它,可以在下面的设置中调节柱体局部切片的大小.Slice from /slice to (切片开始/切片结束)控制沿柱体自身Z轴切片开始或结束的度数.Tube(管状体) 建立各种空心圆管物体,包括圆管,棱管以及局部圆管.在Keyboard Entry 参数中:Inner Ra
7、dius 为圆管的内径. Outer Radius 为圆管的外径.Height(高度)确定圆管的高度.第8页,共13页,2022年,5月20日,0点22分,星期日Radius1/radius2(半径1/半径2)分别确定了底面圆管的内径和外径的大小.Height segments(高度段数)确定圆管高度上的片断划分数.Cap segments(端面片段数)确定上下底面沿半径轴的分段数目.Sides(边数)设置圆周上边数的多少,值越大,圆管越光滑,对棱管来说,边数值决定它是几棱管.Smooth(光滑)对圆管的表面进行光滑处理.Slice on(切片)是否进行局部圆管切片.Slice from/sl
8、ice to(切片开始/切片结束)分别限制切片局部的幅度. 第9页,共13页,2022年,5月20日,0点22分,星期日Torus(圆环) 制作立体的圆环圈,截面为正多边形边数,光滑度,旋转等控制来产生为同的圆环效果,切片参数可以制作局部的一般圆环.在Keyboard Entry 参数中: Major Radius 为主半径,即圆环的横截面中心线组成的圆的半径. Minor Radius 为次半径,即圆环的横截面圆半径. Rotation(旋转)设置每一片段截面沿圆环旋转角度(如果进行扭曲设置或以不光滑表面着色,可以看到它的效果.Twist(扭曲)设置每个截面扭曲的角度,产生扭曲的表面.第10
9、页,共13页,2022年,5月20日,0点22分,星期日Segments(段数)确定圆周上片断划分的数目,值越大,得到的圆环越光滑,较少的值可以制作几何棱环.Smooth(光滑)设置光滑属性. All(全部)对整个表面进行光滑处理 Sides(边)光滑相邻面的边界. None(无)不进行光滑处理. segments(片断)光滑每一个独立的片断.Slice on(切片)设置是否进行切片设置,打开它,可以进行下面的设置制作局部圆环.Slice from/slice to(切片开始/切片结束)分别设置切片两端切除的幅度.第11页,共13页,2022年,5月20日,0点22分,星期日Pyramid (
10、四棱锥) 建立四棱锥模型配合ctrl键可以建立底面为正方形的四棱锥.Width/depth/height (宽度/深度/高度)分别确定底面矩形的长宽高以及锥体的高.Width/depth/height segs(宽/深/高度片断数)确定三个轴向片段的划分数.Teapot( 茶壶)Radius(半径)确定茶壶的半径大小.Segments(片段数)确定茶壶表面的划分精度,值越高表面越细腻.Smooth(光滑)是否自动进行表面光滑.第12页,共13页,2022年,5月20日,0点22分,星期日Tepot parts(茶壶的组成部分)设置各部分的取舍,开启该部位则有用,分为body(主体) handle(茶壶把) spout(茶壶嘴) lid (茶壶盖)四部分plane(平面)
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