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文档简介

利用Photoshop通道制作BMP格式的透明图标今天在公司做游戏图标时遇到了一个问题,制作出的图标放到游戏里竟然不会完全透明!研究了好一会儿,才明白是哪里出了问题。现在拿出来和大家分享下经验,废话就不多说了,制作过程蛮详细的,大家往下看吧,打开制作好的图标,背景可以是透明的,也可以是不透明的,我这里用的是背景不透明的图标;图层I路径丨段落IIienj锁定:/由。,利用魔棒工具选取要显示的区域;如果是背景是透明的图标,直接按住Ctrl键,再单击图层中的缩略图就可以直接产生选区了;,打开通道,创建新通道,并填充纯白色,即255,255,255;四,在通道中,打开RGB图层的眼睛,让其处于显示状态;五,双击刚新建的通道,弹出窗口,在【色彩指示】中选择【被蒙版区域(M)】;而【颜色】区域可调可不调,因为调的只是该通道黑色区域的颜色,反正该区域都要被隐藏的。通道选项窗口内设置如下:六,设置好,点击确定,然后存储为bmp格式,并且深度为32位。七,查看效果:可以新建一个文件夹,然后右击该文件夹,属性-自定义-更改图标-选择刚保存的图标(查找时,选择所有文件,才可以看得到刚存为bmp格

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