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文档简介
1、第1章多媒体概述1.1 多媒体的类型 1.1.1多媒体类型 1.1.2多媒体与多媒体技术 1.1.3多媒体技术的特点1.2 多媒体的应用与发展 1.2.1多媒体技术的应用 1.2.2多媒体技术的发展方向1.3多媒体技术研究的内容2总体要求:掌握多媒体和多媒体技术的概念及特点掌握媒体的类型核心技能点:多媒体和多媒体技术的识别能力扩展技能点: 了解多媒体技术的应用和发展相关知识点:了解多媒体技术的应用和发展掌握多媒体软件系统学习重点:多媒体和多媒体技术的概念第1章多媒体概述31.1 多媒体的基本概念 多媒体一词译自英文“Multimedia”,它是由词根Multi(复合)和media(媒体)构成的
2、组合词,核心词是媒体。信息需要借助于媒体来传播,所以说媒体就是信息的载体,但是这样来理解媒体,其概念还是比较狭隘的。 1.1.1 多媒体类型 根据国际电信联盟ITU下属的国际电报电话咨询委员CCITT 的定义。目前,媒体可分为五大类。4媒体类型作用表现内容感觉媒体用于人类感知客观环境听觉、视觉、触觉语言、文字、音乐、声音、图像、图形、动画等。表示媒体用于定义信息的表达特征计算机数据格式ASCII编码、图像编码、声音编码、视频信号等显示媒体用于表达信息输入、输出信息键盘、鼠标器、光笔、数字化仪、扫描仪、显示器、打印机、投影仪等。存储媒体用于连续数据信息的传输存取信息硬盘、软盘、CD-ROM、优盘
3、、磁带、半导体芯片等。传输媒体用于存储和传输全部媒体形式异地信息交换介质电缆、光缆、电磁波等。1.1 多媒体的基本概念51.1.2 多媒体与多媒体技术1.1 多媒体的基本概念 多媒体是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括:文字、声音、音乐、图形、图像、动画、视频等。 多媒体计算机技术 (Multimedia Computer Technology)的概念定义为:多媒体技术就是计算机综合处理文本、图形、图像、动画、音频和视频等多种媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并且具有交互性。简单的说,计算机综合处理声、文、图像等信息,具有集成性
4、多样性和交互性。61.1 多媒体的基本概念 多媒体的基本特性主要包括信息媒体的多样性、交互性和集成性三个方面。 1.1.3 多媒体技术的特点 1媒体的多样性 2媒体的交互性 3媒体的集成性71.2 多媒体的应用与发展1.2.1 多媒体技术的应用1. 在教育与培训方面的应用2. 在通信方面的应用3个人信息通信中心4多媒体信息检索与查询5虚拟现实6多媒体技术在其他方面的应用81.2.2 多媒体技术的发展方向目前,多媒体技术主要从以下几个方向发展。1.多媒体通信网络环境的研究和建立2.研究多媒体基于内容的处理3.多媒体标准的研究4.多媒体技术与相邻技术相结合5.虚拟现实技术的研究1.2 多媒体的应用
5、与发展91.3 多媒体技术研究的内容 在开发多媒体应用系统中,它的关键技术是要进行数据压缩、数据解压缩、生产专用芯片、解决大容量信息存储等问题。 1.多媒体数据压缩和解压缩技术 研制多媒体计算机需要解决的关键问题之一是要使计算机能适时地综合处理声、文、图信息。由于多媒体数据具有数据量巨大、数据类型多、数据类型间区别大和多媒体数字化的图像、声音等媒体数据量非常大,致使在目前流行的计算机产品,特别是微机系列上开展多媒体应用难以实现。 因此,必须对多媒体信息进行实时压缩和解压缩。数据压缩技术的发展大大推动了多媒体技术的发展。101.3 多媒体技术研究的内容 2.多媒体专用芯片技术 专用芯片是多媒体计
6、算机硬件体系结构的关键。 多媒体计算机专用芯片可归纳为两种类型:一种是固定功能的芯片,另一种是可编程的数字信号处理器(DSP)芯片。 3.大容量信息存储技术 多媒体的音频、视频、图像等信息虽经过压缩处理,但仍然需要相当大的存储空间。而且硬盘存储器的盘片是不可交换的,不能用于多媒体信息和软件的发行。大容量只读光盘存储器(CD-ROM)的出现,解决了多媒体信息存储空间及交换问题。111.3 多媒体技术研究的内容4.多媒体输入输出技术 多媒体输入输出技术包括媒体变换技术、媒体识别技术、媒体理解技术和综合技术。 媒体变换技术是指改变媒体的表现形式,如当前广泛使用的视频卡、音频卡(声卡)都属媒体变换设备
7、。 媒体识别技术是对信息进行一对一的映像过程。例如,语音识别是将语音映像为一串字、词或句子;触摸屏是根据触摸屏上的位置识别其操作要求。 媒体理解技术是对信息进行更进一步的分析处理和理解信息内容,如自然语言理解、图像理解、模式识别等技术。 媒体综合技术是把低维信息表示映像成高维的模式空间的过程。12多媒体软件技术1. 多媒体操作系统2. 多媒体素材采集与制作技术 3. 多媒体编辑与创作工具4. 多媒体数据库技术5. 超文本超媒体技术6. 多媒体应用开发技术1.3 多媒体技术研究的内容131.3 多媒体技术研究的内容多媒体通信技术 多媒体通信要求能够综合地传输、交换各种信息类型,而不同的信息呈现出
8、不同的特征。 多媒体通信技术包含语音压缩、图像压缩及多媒体的混合传输技术。 虚拟现实技术 虚拟现实的定义可归纳为:利用计算机技术生成的一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉等的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察。 虚拟现实技术是用计算机生成现实世界的技术。14 本章主要介绍了多媒体和多媒体技术的定义及特点、多媒体计算机要解决的关键技术以及多媒体技术的应用和发展、各类媒体的形式和特点。通过本章的学习,应掌握多媒体和多媒体技术的概念,了解多媒体技术的应用和发展。本章小结第2章 多媒体计算机系统2.1 多媒体系统的组成2.2 计算机的主要硬件2.3 多媒体音频2.4 多媒体视
9、频2.5 触摸屏2.6 视频卡2.7 扫描仪与投影仪2.8 数码相机与数码摄象机2.9 光盘驱动器2.10 USB和IEEE1394接口2.11 多媒体计算机系统16第2章 多媒体计算机系统 总体要求:理解多媒体系统硬件和软件环境掌握MPC的概念、基本结构和主要特征掌握多媒体计算机硬件的应用核心技能点:多媒体计算机硬件的应用能力多媒体计算机硬件的安装、配置、使用、维护能力相关知识点:多媒体计算机的基本设备和扩展设备的工作原理和应用理解多媒体系统软件17 扩展技能点:多媒体光存储技术及光盘的应用能力掌握扫描仪、投影机的应用能力掌握USB和IEEE1394接口的工作原理及应用能力具有配置多媒体计算
10、机的能力具有选购应用多媒体计算机输入/输出设备的能力 学习重点:多媒体系统的建立和应用第2章 多媒体计算机系统18. 多媒体系统的组成 多媒体系统(Multimedia System),是指多媒体终端设备、多媒体网络设备、多媒体服务系统、多媒体软件及有关的媒体数据组成的有机整体。 多媒体计算机系统是指以通用或专用计算机为核心,以多媒体信息处理为主要任务的计算机系统。2.1.1 多媒体系统的基本组成 多媒体系统是一个复杂的软、硬件结合的综合系统。 1. 计算机硬件系统 构成多媒体系统除了需要较高配置的传统计算机硬件之外,通常还需要音频、视频处理设备、光盘驱动器、各种多媒体输入输出设备等。19.
11、多媒体系统的组成多媒体计算机的基本硬件结构有以下基本要求: 功能强大、速度快、高性能的CPU。 可存放大量数据的和足够大的存储空间。 高分辨率的显示接口与设备,可以使动画、图像能够图文并茂的显示。 高质量的声卡,可以提供优质的数字音响。2. 多媒体接口卡 多媒体接口卡是根据多媒体系统对获取、编辑音频或视频的需要而插接在计算机上的。多媒体接口卡可以连接各种计算机的外部设备、解决各种多媒体数据输入输出的问题,建立可以制作或播出多媒体系统的工作环境。 203. 多媒体外部设备 视频、音频输入设备,包括CD-ROM、扫描仪、摄像机、录像机、数码照相机、激光唱盘、MIDI合成器和传真机等; 视频、音频播
12、放设备,包括电视机、投影仪、音响器材等; 交互设备,包括键盘、鼠标器、高分辨率彩色显示器、激光打印机、触摸屏、光笔等; 存储设备,如磁盘、WORM和光存储器等。. 多媒体系统的组成212.1.2 多媒体计算机. 多媒体系统的组成 多媒体计算机简称为MPC(Multimedia Personal Computer),是指具有多媒体功能,符合多媒体计算机规范的计算机。1995年6月,该组织更名为“多媒体PC工作组”(Multimedia PC Working Group),公布了新的多媒体计算机标准,即MPC3。222.1.3多媒体计算机的主要特征. 多媒体系统的组成 目前,MPC在硬件技术和软件
13、技术方面具有5大主要特征:1具有激光驱动器CDROM2输入手段丰富3输出种类多、质量高4显示质量高5具有丰富的软件资源多媒体计算机系统划分为三类: 多媒体个人计算机MPC; 通用的计算机多媒体系统,如Macintosh,CD-I,DVI等; 多媒体工作站。232.2 计算机的主要硬件 计算机的硬件是指由各种电子线路、器件、机械装置组成的看得见摸得着的物理实体。在主机箱外面的是外部硬件,而在主机箱内的是内部硬件。 主机是计算机最重要的部件,它是由CPU、主板、内存、显卡、硬盘、光驱、声卡、网卡和软驱等硬件构成。241.中央处理器CPU CPU即Central Processing Unit (中
14、央处理器) 的简称,它是计算机的心脏,是计算机中最重要的组件,它决定计算机的基本性能。 2.2 计算机的主要硬件252.主板 主板是承载计算机所有硬件设备运行的平台。它既是连接各个部件的物理通路,也是各部件之间数据传输的逻辑通路。 计算机中的各种组件,不是直接安插在主板上,就是通过总线接口或连线连接到主板上。主板的上面布满了各种电子元件、插槽和接口等,这样,主板才能将各种设备如CPU、内存、扩展卡、硬盘等紧密地联系在一起。2.2 计算机的主要硬件263.内存条 内存的作用是为硬盘与CPU传递数据,当退出程序或关闭计算机后,其数据信息就会丢失。因此,内存的性能和容量,在整个系统中起着举足轻重的作
15、用。目前,个人计算机中最常用的内存有SDRAM、DDR和DDR2三种。2.2 计算机的主要硬件272.3 多媒体音频 音频卡是处理各类型数字化声音信息的硬件,大多以插件的形式安装在微机的扩展槽上,也有的与主板集成在一起。音频卡又叫声音卡,简称声卡。2.3.1 声卡的功能1. 录制(采集)、编辑、还原数字声音文件。2. 采集时,对数字化声音信号进行压缩,以便存储;播放时,对压缩的数字化声音文件进行解压缩。3. 利用语音合成技术,通过声卡朗读文件信息,如读英文单词或句子。 4. 利用语音识别技术,通过声卡识别操作者的声音实现人机对话。 5. 提供MIDI功能,使计算机可以控制多台具有MIDI接口的
16、电子乐器。 282.3.2 声卡的结构2.3 多媒体音频 声卡由声音处理芯片、功率放大器、总线连接端口、输入输出端口、MIDI及游戏杆接口(共用一个)、CD音频连接器等构成。不同的声卡布置虽然不同,但是即便是最简单的声卡也具有这些结构组件:1.声音处理芯片2.功率放大芯片3.总线连接端口4.输入/输出端口295.跳线和接口 在较早期面市的声卡上多数都有跳线,它的作用是给声卡设置通道和中断信号,以使操作系统与声卡能进行信号传输。现在的绝大多数声卡采用了软件设置通道的方式,但是其上还是有跳线,这种跳线的作用是区分输出的插孔是Speaker Out还是Line Out。2.3 多媒体音频302.3.
17、3 声卡的种类2.3 多媒体音频目前计算机硬件市场的声卡主要分为两类:8位声卡和16位声卡。1. 8位声卡 8位声卡最高采样频率为22(即每秒钟采样22000个点),每一个采样点用8位二进制表示,即对模拟信号的分辨率1/256,效果较差。2. 16位声卡 16位声卡的最高采样频率位44.1 KHz(即每秒采样441000个点),每一采样点用16位二进制表示,即对模拟信号的分辨率为1/65536,效果较好。 312.3 多媒体音频322.3.4 声卡的安装与设置2.3 多媒体音频1.硬件安装 在使用声卡之前要将它安装到计算机上。PCI声卡的硬件安装步骤如下:(1) 断开主机和显示器电源,建议拔掉
18、电源线插头。(2) 打开主机箱,找一个空闲的PCI插槽,卸下该插槽对应机箱后部的挡板。(3) 把声卡对准插槽,使有输出接口的挡板面向机箱后侧,然后适当用力平稳的将卡向下压入槽中。(4) 将声卡的金属挡板用螺丝固定在条形窗口顶部。(5) 将音箱、话筒连接到声卡的相应接口上,硬件安装至此完毕。332.软件安装 安装好声卡硬件后,声卡还不能工作,需要正确安装声卡驱动程序 (声卡厂商以软磁盘或光盘形式提供) 。在安装了声卡硬件设备,重新启动计算机后,系统就会发现它。3.声卡测试 安装完声卡驱动程序,通常系统会建议重新启动计算机。若在Windows启动中有启动音乐,表明声卡安装成功,在Windows任务
19、栏最右边出现喇叭图标。可单击喇叭图标,在弹出的音量控制框中拖动“音量控制”滑块调节回放音量。 2.3 多媒体音频342.3.5 扬声器2.3 多媒体音频人们使用多媒体计算机对声音进行处理,最终目的是重放声音。 主要的声音还原设备如下:1. 耳机阻抗为8、16、32的立体声耳机。2. 小型分立式扬声器这是一种自带电源和音频放大器的小型音箱。 3. 内置扬声器一种把扬声器放在计算机设备内部的配置方式。4. 外挂扬声器外挂扬声器的体积比内置扬声器略大,音质也较好。355. 独立的扬声器系统要想获得高品质的音响效果,多媒体计算机就需要一个性能优良的独立的扬声器系统。2.3 多媒体音频36.4 多媒体视
20、频2.4.1 多媒体视频概述 凡是通过视觉传递信息的媒体,都属于视觉媒体。视频是多媒体的重要组成部分,是人们容易接受的信息媒体。包括静态视频(静态图像)和动态视频(电影、动画)。 动态视频信息是由多幅图像画面序列构成的,每幅画面称为一帧。每幅画面保持一个极短的时间,利用人眼的视觉暂留效应快速更换另一幅画面,连续不断,就产生了连续运动的感觉。如果把音频信号加进去,就可以实现视频、音频信号的同时播放。372.4.2 显示卡.4 多媒体视频 显示卡也称为图形加速卡,简称显卡。它是计算机主要的外部设备之一,显卡承担了后续图像的处理、加工及转换为模拟信号工作,显卡的基本作用就是控制计算机的文本和图形输出
21、。显示器主要用于显示计算机主机送出的各种信息。 显示器按照结构原理分,主要有两种:传统的CRT(阴极射线管)显示器和LCD(液晶)显示器。1.显卡的基本原理 显卡的主要作用是对图形函数进行加速。在Windows操作环境下,CPU已经无法对众多的图形函数进行处理,而根本的解决方法就是采用图形加速卡。38 图形加速卡的速度受所使用的显存类型和驱动程序的影响。因此可以减少CPU所必须处理的图形函数,从而提高了计算机的整体性能,多媒体功能也就容易实现。.4 多媒体视频2.显卡的结构 显卡上主要的部件有显示芯片、RAMDAC、显示内存、BIOS、VGA插座、特性连接器等。有的显卡上还有可以连接彩电的TV
22、端子或S端子。 393.显示卡类型 显示卡插在主机板的扩展插槽上,其输出通过电缆与显示器相连。 (1) 一般显示卡(5) 显示视频输出集成卡(3) 3D图形卡(4) 显示TV集成卡(2) 图形加速卡402.5 触摸屏 触摸屏是一种坐标定位装置,属于输入设备。触摸屏由三部分组成:触摸屏控制卡、透明度很高的触摸检测装置和驱动程序。 触摸屏控制卡是触摸屏的一个重要组成部分,它带有一个独立的CPU和固化在芯片中的监控程序。触摸屏控制卡的主要作用有四个:1. 接收触摸位置检测到的触摸信号。2. 将触摸信号转换成对应的坐标数据。3. 将坐标数据传送到主机。4. 接收主机送来的命令,并加以执行。412.5.
23、2 触摸屏分类 2.5 触摸屏 触摸屏按照安装方式分类,可分为四种:外挂式、内置式、整体式和投影仪式。按照技术原理分类,有五种类型:1. 红外线触摸屏通过红外线传感器的触摸屏。2. 电容触摸屏利用人体可改变电容量的原理,使用电容传感器的触摸屏。3. 电阻触摸屏用电阻膜作为传感器的触摸屏。4. 表面声波触摸屏使用声波传感器和反射器的触摸屏。5. 矢量压力触摸屏通过对矢量压力敏感的传感器进行检测的触摸屏。触摸屏设备由硬件和软件组成,可以分为接触式和非接触两种。 422.6 视频采集卡与非线性编辑卡2.6.1 视频采集卡 视频采集卡又称视频捕捉卡。视频卡是一种专门用于对视频信号进行实时处理的设备,又
24、叫“视频信号处理器” 视频卡插在主机板的扩展插槽内,通过配套的驱动软件和视频处理应用软件进行工作。视频卡可以对视频信号进行数字化转换、编辑和处理,以及保存数字化文件。1.视频采集卡的基本特性 视频信号处理器,种类很多,例如视频转换卡、视频捕捉卡、动态视频捕捉卡、视频压缩卡等。视频卡又叫“视频信号处理器”,插在主机板的扩展插槽内,通过配套的驱动软件和视频处理应用软件进行工作。 43视频卡一般具有以下四个基本特性: (1) 视频输入特性 (2) 图形与视频混合特性 (3) 图像采集特性 (4) 画面处理特性 2.6 视频采集卡与非线性编辑卡442. 视频采集卡的工作原理 多通道的视频输入用来接收视
25、频输入信号,视频源信号首先进经模拟/数字转换器将模拟信号转换成数字信号,然后由视频采集控制器对其进行剪裁、改变比例后压缩存入帧存储器。帧存储器的内容经数字/模拟转换器把数字信号转换成模拟信号输出到电视机或录像机中。 2.6 视频采集卡与非线性编辑卡45 视频捕捉卡有两种基本类型,一种是静态图像获取卡,又叫帧采集卡。另一种是动态图像捕捉卡,也称视频实时捕捉卡。2.6 视频采集卡与非线性编辑卡463视频卡的分类 视频卡是对模拟视频图像进行捕捉并转化为数字信号的工具。 视频卡按照功能划分,有以下6种: 视频转换卡 视频捕捉卡 动态视频捕捉卡 视频解压缩卡 视频合成卡 视频压缩卡2.6 视频采集卡与非
26、线性编辑卡472.6.2 非线性编辑卡2.6 视频采集卡与非线性编辑卡 也称高级视频卡,它是数码视频技术与多媒体计算机技术相结合的产物。非线性编辑卡也可以分为家用级、专业级和广播级。它主要用于影视节目的后期制作,实时采集视频信号,并用MotionJPEG标准进行压缩。 1工作原理 首先把通过录像机、摄像机等设备采集到的模拟视音频信号转换成数字信号,再压缩后形成数字信号存储到硬盘中,然后运用软件对存储在硬盘中的视音频等各种数据进行编辑、加特技和动画、上字幕等综合处理,最后把处理好的数字信号解压为模拟信号进行录制、直接进行录制或者直接进行播出。 482主要功能 非线性编辑卡集中了视频输入/输出、特
27、技、压缩及编码加工等多种功能,主要有以下功能: 实时编辑 素材采集 素材输出2.6 视频采集卡与非线性编辑卡3主要输入输出接口和输出格式 输入、输出视音频接口有复合端口、S-VIDEO端口、色差分量接口YUV和IEEE1394接口、SDI接口、SDTI接口、平衡非平衡音频接口等。 视音频可以输出到模拟存储介质、数字存储介质和网页上。模拟存储介质包括模拟磁带、VHS、S-VHS等,数字存储介质包括CD、VCD、DVD等。 492.7 扫描仪与投影机2.7.1 扫描仪 扫描仪是一种光、机、电一体化的高科技产品。它是各种形式的图像信息输入计算机的重要工具。 2. 扫描仪工作原理 扫描仪按照扫描原理分
28、,有反射式扫描、透射式扫描和混合式扫描三种类型。1. 扫描仪的用途503. 扫描仪的种类扫描仪按不同的标准可分成不同的类型:(1) 按扫描原理: 可分为以CCD为核心的平板式扫描仪、手持式扫描仪和混合式扫描扫描仪。(2) 按扫描图稿介质: 可分为反射式(纸材料)、透射式(胶片)和二者均可处理的多用途扫描仪。(3)按用途: 可分为适用于各种图稿输入的通用型扫描仪和专门用于特殊图像输入的专用型扫描仪,如条码读入、卡片阅读机等。2.7 扫描仪与投影机512.7.2 投影机1. 投影机概述 投影机主要用于大场面的讲演、教学、会议、公共场所的广告宣传等场合。 作为计算机设备的延伸,投影机在数字化、小型化
29、、高亮度显示等方面具有鲜明的特点。2. 投影机分类 按照结构原理划分,投影机主要有四大类:CRT (阴极射线管) 投影机、LCD (液晶)投影机、DLP (数字光处理) 投影机和LCOS (硅液晶) 投影机。 LCD投影机又分为液晶光阀投影机和液晶板投影机两类。2.7 扫描仪与投影机522.7 扫描仪与投影机532.8数码相机与数码摄像机 数码相机也叫数字式相机,英文全称Digital Camera,简称DC,是一种利用电子传感器把光学影像转换成电子数据的照相机。 2.8.1数码照相机1.数码相机的分类 目前数码相机的分类方法有多种,按图像传感器可分为线阵CCD相机、面阵CCD相机和CMOS相
30、机;按结构可分为简易型相机、单反型相机和后背型相机;按接口可分为PP相机、USB相机、PCI相机;按使用对象可分为家用型相机、商用型相机和专业型相机;按用途可分为:单反相机,卡片相机,长焦相机和家用相机等。 现在流行的一种分类方式将数码相机大致分为专业、民用和数码机背三种。542.8数码相机与数码摄像机2.数码相机的工作原理 光学镜头将要拍摄画面的光信号聚焦到光电荷耦合器(CCD)上,光电荷耦合器将接收到的光信号转化成电信号;然后传送给模数转换器,模数转换器把每一个模拟电平数量化为数字信号,再送到数字信号处理器中对数据进行压缩处理后贮存在照相机的存储器中。 55镜头光圈快门光电荷耦合器数字信号
31、处理器模数转换器存储器输出光线液晶显示器闪光灯 数码照相机主要由光学镜头、取景框、光电耦合元件CCD(Charged Coupled Device)、译码器、存储器、数据接口和电源等部件构成 3.数码相机的结构 数码照相机的基本结构是由镜头、光圈、快门、闪光灯、光电荷耦合器、模数转化器、数字信号压缩处理器、贮存器、输出模块及电源等部件组成的。 2.8数码相机与数码摄像机564.数码照相机的主要技术指标(1)CCD尺寸(2)最大像素数(3)图像分辨率(4)光学变焦(5)数字变焦(6)随机存储卡容量(7)显示屏尺寸2.8数码相机与数码摄像机572.8.2数码摄像机2.8数码相机与数码摄像机 1.数
32、码摄相机简介 数码摄像机(Digital Video,简称DV),自99年问世以来,以其高解晰度,轻便易携,复制无信号损失等优点,被广泛采用。 2.数码摄相机的分类 按照质量分为广播级摄像机、专业级摄像机、民用级摄像机;按照使用方式分为肩扛式摄像机和便携式摄像机;按信号方式不同分为模拟摄像机和数字摄像机。 3.数码摄像机的记录格式 三种格式分别是SONY的DVCAM、松下的DVCPRO和JVC的Digital-S。583.数码摄相机的主要技术指标(1)光学变焦(2)数码变焦(3)水平清晰度(4)感光器像素(5)图像感光器数量(6)接口类型2.8数码相机与数码摄像机592.9 CD-ROM激光存
33、储器2.9.1 MO磁光盘存储器 CD-ROM的问题是无法重新写入信息。 MO盘片的数据记录层采用对温度极为敏感的磁性材料制成。 MO磁光盘存储器采用SCSI接口形式,根据使用的激光盘片尺寸的不同分为两种规格。一种使用3.5in可读写激光盘片,另一种使用5.25in可读写激光盘片。 MO磁光盘的使用寿命很长,可无限次地进行读写,有“读写无极限”的美誉,这主要是由于磁性介质的磁化次数不受限制的缘故。60 2.9.2 CD-R和CD-RW激光存储器2.9 CD-ROM激光存储器 1.CD-R(Compact DiscRecordable) 激光存储器 CD-R又名“光盘刻录机”,所使用的光盘具有“
34、有限次写,多次读”的特点。 CD-R有两个速度指标:刻录速度和读取速度,这两项指标是衡量光盘刻录机性能的重要指标。2. CD-RW (Compact Disk Rewrite) 激光存储器 CD-RW被称为“可擦写式光盘刻录机”,所使用的激光盘片可反复读写。 CD-RW有三个速度指标:刻录速度、复写速度和读取速度。其中的刻录速度和读取速度两项指标的含义与CD-R相同。612.9 CD-ROM激光存储器3. 安装形式CD-R和CD-RW的安装形式有两种:内置式和外置式。 622.10 USB和IEEE1394接口2.10.1 USB接口 1USB概念 通用串行总线(Universal Seria
35、l Bus,USB)技术可以轻松地将外围设备(例如数码相机、扫描仪或者鼠标)连接到计算机上。 2.USB接口的主要性能特点 (1) 具有热即插即用功能 (2)USB接口采用集线器(HUB)方式连接各个外部设备 (3) 适用于低速外设的连接632.10.2IEEE1394接口2.10 USB和IEEE1394接口1IEEE1394的概念 1394卡的全称是IEEE1394 Interface Card,它是IEEE标准化组织制定的一项具有视频数据传输速度的串行接口标准。 2IEEE 1394的主要性能特点IEEE 1394的主要性能特点如下: 数字接口 即插即用 速度快 接口设备对等 价廉643
36、.USB接口与IEEE 1394接口的差别 传输速率不同 结构不同 智能化不同 应用程度不同2.10 USB和IEEE1394接口652.11 多媒体软件系统多媒体计算机软件系统按功能可分为系统软件和应用软件。 多媒体应用软件第八层软件系统多媒体创作软件第七层多媒体数据处理软件第六层多媒体操作系统第五层多媒体驱动软件第四层多媒体输入/输出控制卡及接口第三层硬件系统多媒体计算机硬件第二层多媒体外围设备第一层662.11.1 多媒体系统软件2.11 多媒体软件系统多媒体计算机系统主要有以下五种系统软件。 1多媒体驱动软件 2驱动器接口程序 3多媒体操作系统 4媒体素材制作软件及多媒体库函数 5多媒
37、体创作工具和开发环境672.10.2 多媒体应用软件2.11 多媒体软件系统 多媒体应用软件是在多媒体创作平台上设计开发的面向领域的软件系统,通常由应用领域的专家和多媒体开发人员共同协作、配合完成。开发人员利用开发平台、创作工具制作组织各种多媒体素材,生成最终的多媒体应用程序,并在应用领域中测试、完善,最终成为多媒体产品,例如,各种多媒体教学系统、培训软件,声像俱全的电子图书,这些产品可以磁盘、更多地是以光盘产品形式面世。 综上所述,多媒体计算机软件系统以金字塔结构描述,其中低层软件是建立在硬件基础上,而高层软件是建立在低层软件的基础上。68 本章主要介绍多媒体的硬件和软件环境的建立,较详细介
38、绍了多媒体计算机硬件的有关内容,重点是掌握MPC的概念、基本结构和主要特征。对于多媒体计算机的基本设备和扩展设备的工作原理和应用有一个深入的了解。通过本章的学习,主要掌握多媒体系统的组成结构及多媒体个人计算机的技术标准和配置, 掌握数字音频、数字视频基本概念、信号特点、声卡和显卡及视频采集卡的安装和使用,掌握多媒体光存储技术及光盘的结构与读写原理,掌握扫描仪、投影机的工作原理及使用,掌握USB和IEEE1394接口的工作原理及使用。本章小结69第3章 文字的编辑与制作 3.1文字的概述3.2文字的属性3.3三维立体文字制作软件Coo 3D70第3章 文字的编辑与制作 总体要求:掌握文字属性与特
39、点掌握3D文字制作软件Ulead Cool 3D 核心技能点:用Ulead Cool 3D制作三维特效文字的能力 相关知识点:文字属性与特点 扩展技能点:具有利用常用图像处理软件制作特效文字的能力 学习重点:掌握Ulead Cool 3D软件的使用71第3章 文字的编辑与制作3.1 文字的概述 1. 产生文字的软件不同。文本文字多使用字处理软件(例如:记事本、Word、WPS等) 。图形文字多需要使用图型处理软件(例如:画笔、3DS MAX,Photoshop等)来生成。2. 文件的格式不同。文本文字为文本文件格式。图形文字为图像文件格式。 图像格式所占的字节数一般要大于文本格式。3. 应用场
40、合不同。文本文字多以文本文件形式(例如: 帮助文件、说明文件等)出现在系统中,而图形文字可以制成图文并茂的美术字,成为图像的一部分,以提高多媒体作品的感染力。72第3章 文字的编辑与制作3.2 文字的属性 字的格式(Style)2. 字的定位(Align)3. 字体(Font)的选择4. 字的大小(Size)字号初号一号二号三号四号五号六号七号磅值4227211613.510.585.2毫米14.79.67.45.54.93.72.82.15. 字的颜色。 73第3章 文字的编辑与制作3.3 3D文字制作软件Cool 3D Cool 3D 是Ulead公司出品的一个专门制作文字3D效果的软件,
41、它可以方便的生成具有各种特殊效果的3D动画文字。 74第3章 文字的编辑与制作3.3 3D文字制作软件Cool 3D1. 菜单栏 包括File、Edit、View、Image、Window、Help等六项。2. 工具栏 对象工具栏。 插入文本插入图形对象插入几何立体图形编辑文字编辑图形对象75第3章 文字的编辑与制作3.3 3D文字制作软件Cool 3D 手工调整工具栏移动按钮:对屏幕上对象的拖动效果反映为平移;旋转按钮:拖动对象可引起对象在各个方向上的旋转;缩放按钮:缩小放大对象。 选择编辑对象移动按钮旋转按钮缩放按钮76第3章 文字的编辑与制作3.3 3D文字制作软件Cool 3D 面调整
42、工具栏 边面后面的斜切边缘后面前面的斜切边缘前面77第3章 文字的编辑与制作3.3 3D文字制作软件Cool 3D 精确定位工具栏 选择调整工具X轴坐标Y轴坐标Z轴坐标78第3章 文字的编辑与制作3.3 3D文字制作软件Cool 3D 动画控制工具栏 选择属性添加关键帧反序按钮当前帧的帧号播放按钮停止按钮循环播放 反复播放平滑按钮删除关键帧关键帧标尺79第3章 文字的编辑与制作用Cool 3D 3.0制作一个静态文字3D文字“多媒体技术”。1. 单击菜单栏File/new新建一个空白图像文件。如果默认的尺寸不符合需要,那么可以选Image菜单下的Dimensions(尺寸)对话框来修改其大小。
43、3.3 3D文字制作软件Cool 3D80第3章 文字的编辑与制作2. 单击输入文字按钮,弹出Ulead Cool 3D Text对话框。在对话框中输入“多媒体技术”,并选择自己喜欢的字体和大小(在Cool3D中每一个字都可以选中后单独修改其字体)。 81第3章 文字的编辑与制作3. 加上斜切的立体效果所示在下部效果区左边单击Object Style左方的加号让其展开,选择Bevel项,再在右面框格中挑一个比较满意的倒角形式,直接拖到图像上。82第3章 文字的编辑与制作4. 调整文字的位置,在位置工具栏里选择平移按钮, 可以平移地拖动文字对象, 旋转按钮可以旋转, 文字缩放能对对象进行缩放。
44、83第3章 文字的编辑与制作5. 改变背景。选效果区里Studio中的Backgrounds一项,右面便出现多种背景图案。 84第3章 文字的编辑与制作6. 修改文字的色彩和材质。在Object Style中先选Texture(纹理),给文字对象赋予一种材质,再在Light & Color中修改光影色彩的属性。 85第3章 文字的编辑与制作7. 加上火焰或其它效果。 8. 如果对这个作品还满意的话,就可以保存它,单击File/save。86第3章 文字的编辑与制作说明Path Editor(路径编辑器)的用法 :1. 新建一个图像文件,单击输入文字按钮,输入“多媒体技术”四个字,单击“OK”按
45、钮。 87第3章 文字的编辑与制作2. 单击Path Editor中左面竖排工具栏中 的按钮 这是变形工具。 3. 在Path Editor中选择左面竖排工具栏中的 按钮,它的功能是将曲线转化成贝塞尔曲线并进行编辑。 4.单击第一个“术”字右下角的捺笔尾端,将末尾的几个控制点拉远一点。 88第3章 文字的编辑与制作5. 如果觉得不满意,可按Reset按钮恢复。 89第3章 文字的编辑与制作904.1 多媒体音频音频概述音频文件的分类4.2 声音的数字化过程音频数字化数字音频的技术指标数字音频的的分类数字音频的编码音频的处理软件4.3音频的编辑软件Cool Edit 2000音频的编辑软件Coo
46、l Edit 2000概述Cool Edit 2000声音采集声音文件的编辑处理第4章 音频的编辑与制作91总体要求: 掌握声音、音频的基本概念 了解影响数字音频质量的技术指标 熟悉常用音频文件格式 了解常用的音频处理软件及音频处理内容 掌握一种音频处理软件的使用方法核心技能点: 音频的编辑处理能力 音频处理软件Cool Edit Pro 2.0的应用能力相关知识点: 熟悉常用音频文件格式 多媒体音频的压缩、编码技术 音频卡的功能以及安装和使用第4章 音频的编辑与制作扩展技能点:常见音频处理软件的应用能力音频的压缩和编码技术能力学习重点:掌握声音、音频的基本概念掌握音频处理软件Cool Edi
47、t Pro 2.0的使用方法第4章 音频的编辑与制作934.1多媒体音频 音频(Audio)是人们用来传递信息最方便、最熟悉的方式,是多媒体系统使用最多的信息载体。多媒体技术的发展,使计算机处理音频信息达到比较成熟的阶段。音频信号可以携带大量精细、准确的信息。 音频是通过一定介质(如空气、水等)传播的一种连续波,在物理学中称为声波。声音的强弱体现在声波压力的大小上(和振幅相关),音调的高低体现在声波的频率上(和周期相关)。941振幅 声波的振幅就是通常所说的音量。在声学中用来定量研究空气受到压力的大小。2周期 声音信号以规则的时间间隔重复出现,这个时间问隔称为声音信号的周期,用秒表示。3频率
48、声音信号的频率是指信号每秒钟变化的次数,用赫兹(Hz)表示。4.1多媒体音频954带宽 带宽是指频率覆盖的范围。声音信号的带宽用来描述组成复合信号的频率范围。4.1多媒体音频964.2 音频的数字化4.2.1 音频的数字化 数字化音频技术就是把表示声音强弱的模拟信号(电压)用数字来表示。通过采样量化等操作,把模拟量表示的音频信号转换成许多二进制“1”和“0”组成的数字音频文件,从而实现数字化,为计算机处理奠定基础。 声音/音频模拟信息采样量化编码声音/音频数字信息974.2 音频的数字化1采样 每隔一定时间间隔不停地间断性地在模拟音频的波采取一个幅度值,这一过程称为采样。984.2音频的数字化
49、2量化 量化的过程是,先将整个幅度划分成为有限个小幅度(量化阶距)的集合,把落入某个阶距内的采样值归为一类,并赋予相同的量化值。电压范围量化数值编 码0.5-0.73110.3-0.52100.1-0.3201-0.1-0.1000量化的方法大致有两类,均匀量化和非均匀量化。994.2音频的数字化4.2.1 音频的数字化 3编码 编码,即编辑数据,就是考虑如何把量化后的数据用计算机二进制的数据格式表示出来。1004.2音频的数字化4.2.2数字音频的技术指标1采样频率 采样频率是指计算机每秒钟对声波幅度值样本采样的次数,是描述声音文件的音质、音调,衡量声卡、声音文件的质量标准,计量单位为Hz(
50、赫兹)。 在计算机多媒体音频处理中,采样通常采用三种频率:11.025kHz、22.05kHz和44.1kHz。2.量化位数 采样得到的样本需要量化,所谓的量化位数也称“量化精度”,是描述每个采样点样本值的二进制位数。 1014.2 音频的数字化3声道数 声音通道的个数称为声道数,是指一次采样所记录产生的声音波形个数。记录声音时,如果每次生成一个声波数据,称为单声道;每次生成两个声波数据,称为双声道(立体声).4.2.2数字音频的技术指标4音频文件的存储量 音频文件是真实声音数字化后的数据文件,其文件所占存储空间都很大,声音的存储量可用下式表示:1024.2 音频的数字化4.2.3 数字音频的
51、分类1按用途分类 (1)语音 语音是人类发音器官发出的具有区别意义功能的声音。 (2)音效 音效是指有特殊效果的声音。效果声的制作最直接的方法是录制自然的声音。(3)音乐 音乐是指有旋律的乐曲,一般采用MIDI文件。1034.2音频的数字化4.2.3 数字音频的分类2按来源分类 (1)数字化声波 将麦克风插在计算机的声卡上,利用录音软件,将语音和音乐等波形信息经模数转换,得到数字化形式进行存储、编辑。 (2)MIDI合成 利用连接电脑的MIDI(乐器数字化接口),弹奏出曲子,或合成音效录入计算机,再用声音软件编辑。(3)来源于声音素材库 将录音带或CD唱盘等声音素材库中的曲子,用放音设备通过转
52、接线转录到计算机,再用声音软件加以编辑,存成多媒体著作软件可以读取的文件格式。1044.2 音频的数字化4.2.3 数字音频的分类3按文件存储格式分类 WAV文件 微软的标准声音文件格式。实际上WAVE FORM(简称WAV)是微软流行的资源文件交换格式(RIFF 的子集)。 MIDI文件 乐器数字接口的缩写,实质是一个通过电缆将电子音乐设备连接起来的协议。 RMI文件 这是另一种MIDI格式,它分为RIFF MIDI Format 0和RIFF MIDI Format 1两种。 1054.2音频的数字化4.2.4数字音频的编码 声音的制作是使用麦克风或录音机产生的,再由声卡上的WAVE合成器
53、的模数转换器对模拟音频采样后,量化编码为一定字长的二进制数据序列,并在计算机内传输和存储。 采样/量化编码传输/存储解码播放模拟音频信号输入1064.2 音频的数字化4.2.4数字音频的编码 数字波形音频文件是要占用一定存储空间的,其容量的计算可由公式完成。 采样频率(kHz)采样精度位所需存储容量(MB)数据速率(KB/s)常用编码方法质量与应用44.11610.09488.2PCM相当于激光唱盘质量,应用于高质量要求的场合22.05165.04744.1ADPCM相当于调频广播质量,应用于伴音及各种声响效果82.52322.05ADPCM11.025162.52322.05ADPCM相当于
54、调幅广播质量,应用于伴音及解说词81.26211.025ADPCM1074.2 音频的数字化4.2.5 音频的处理软件 1. Cakewalk Pro Audio (Cakewalk SONAR) 早期Cakewalk,它是专门进行MIDI制作、处理的音序器软件,自4.0版本后,增加了对音频的处理功能。 1084.2.1 音频的数字化4.2.5 音频的处理软件2. Cool Edit Pro 2.0 美国Syntrillium Software Corporation公司开发的一款功能强大、效果出色的多轨录音和音频处理软件。 1094.2音频的数字化4.2.5 音频的处理软件3. Sound
55、Forge 是一款音频录制、处理类软件,Sonic Foundry 公司的拳头产品,它几乎成了PC机上单轨音频处理的代名词,功能强大。 1104.2 音频的数字化4.2.5 音频的处理软件4. Logic Audio Logic Audio由Emagic公司出品,是当今在专业的音乐制作软件中最为成功的音序软件之一。 1114.2.1 音频的数字化4.2.5 音频的处理软件5. Nuendo Nuendo是Steinberg公司出品的一个集MIDI、音频、混音等功能于一体的音乐软件, 1124.3 音频编辑软件Cool Edit Pro 2.0 4.3.1音频编辑软件Cool Edit Pro
56、2.0概述 Cool Edit Pro是一个功能强大的音乐编辑软件,可以运行在Windows /98/NT/XP操作系统中,能高质量地完成录音、编辑、合成等多种任务,只要拥有它和一台配备了声卡的电脑,也就等于同时拥有了一台多轨数码录音机、一台音乐编辑机和一台专业合成器。 Cool Edit Pro的常规编辑功能,如剪切、粘贴、移动等. 由多轨切换到单轨单击工具按钮栏的“Switch to Multi track View”按钮。1134.3 音频编辑软件Cool Edit Pro 2.04.3.2 Cool edit Pro 2.0声音采集麦克风录音具体其步骤:1. 将麦克风与声卡连接好。2.
57、 在Cool Edit Pro主窗口中,单击菜单Options(选项)/Windows Recording Mixer(混音器)1144.3 音频编辑软件Cool Edit Pro 2.04.3.2 Cool edit Pro 2.0声音采集3. 通常情况下,此时出现的是播放音量调节面板,单击菜单“选项/属性/录音”,选择要使用的音源。1154.3 音频编辑软件Cool Edit Pro 2.04.3.2 Cool edit Pro 2.0声音采集4. 单击菜单File/New,弹出New Waveform对话框,选择适当的录音声道(Channels)、分辨(Resolution)和采样频率(
58、Sample Rate)。1164.3 音频编辑软件Cool Edit Pro 2.04.3.2 Cool edit Pro 2.0声音采集5.单击Cool Edit Pro主窗口左下部“Transport Buttons” 的红色录音按钮,开始录音。6.拿起话筒唱歌。7.完成录音后,单击“Transport Buttons”的“Stop”按钮。要播放它,单击“Play”按钮。8.单击菜单File/Save As,弹出“Save Waveform As”窗口。1174.3 音频编辑软件Cool Edit Pro 2.04.3.2 Cool edit Pro 2.0声音采集(1) 单击菜单Fil
59、e/Extract Audio Form CD,弹出“Extract Audio Form CD”窗口。(2) 单击“Refresh”按钮,选中“Extract To Single Waveform”。1184.3.2 Cool edit Pro 2.0声音采集(3) 选择要录制的音轨,单击“确定”按钮。 (4) 提取完成后,单击Cool Edit Pro窗口左下部“Transport Buttons”的“Play”按钮 。(5) 单击菜单File/Save As,弹出 “Save Waveform As”.(6)单击“保存”按钮。 1194.3.3声音文件的编辑处理 1. 剪裁波段(1)单击
60、 File/Open弹出Open a Waveform对话框,选择一个文件单击“打开”按钮。1204.3.3声音文件的编辑处理(2)用鼠标拖动选中要裁剪的波段,单击鼠标右键,选择“Cut”命令。1214.3.3声音文件的编辑处理 ()单击Cool Edit Pro窗口左下部“Transport Buttons”的Play按钮,试播放听一听。若不满意可以用Undo还原重新进行编辑。()单击菜单File/Save 保存文件。2. 拷贝、粘贴波段 (1)单击 File/Open弹出Open a Waveform对话框,选择一个文件单击“打开”按钮。(2)用鼠标拖动选中要拷贝的波段,单击鼠标右键,选
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