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文档简介

1、交互性动画的基本设计知识之一作者:郭成强来源:cpcw发布时间:2000-3-3发布人:做网站admin食减小字体增大字体贔lash4.0中建立一个交互式动画的基本知识概览Flash作为目前正大红大紫网页动画设计工具,正越来越受到广大网友的喜爱,互连网上用Flash制作的站点也是越来越多,其神奇的表现令人流连忘返,叹为观止。特别是其交互性设计更令网页多了几分体贴与灵气。访问者可以通过键盘或鼠标操作从一个动画跳转到另一处,可进行移动对象、输入信息或进行其他形式的交互操作。设计交互式动画主要就是通过设置当某一事件发生时所应执行的Aciton。比如用户用鼠标按一个按钮或在键盘上按下一个键时,将激活一

2、个对应的Action操作。以下内容是笔者结合自己的使用整理的一些资料,不是一步一步式的教程,仅向你提供一种参考性的资料。若发现其中有错误,还请不吝赐教,以利大家共同提高。第一章:交互性动画的基本设计知识Actions的设置:该设置是在一个按钮属性或帧属性对话框中的Actions标签中进行的。简单的交互性动画,如停止或开始顺序播放等操作仅需要极简单的设置。而如果要设置复杂一点的操作就要用到少量的表达式;制作非常复杂的交互式动画则必需熟悉编程语言,下面是定义一个动作事件的简单介绍。一、定义一个按钮事件的基本过程:当鼠标在一个按钮上按下或经过按钮上方时,产生一个响应而不影响其他的按钮响应。在进一步学

3、习之前我们先介绍一下什么是:Instance,如果我们将某个常用对象加到Symbol库中,每当从中引用一次,被引用的这一次就是一个Instance,如果说Symbol是一个子程序的话,那么Instance就是一次调用。下面是制作一个按钮交互的具体步骤:1、从库中选择一个按钮Instance,然后选择ModifyInstance。或者双击这个按钮Instance。2、选择Actions标签。3、单击号,然后从弹出菜单中选择一个说明。如果该该标签不可用,说明你选择的不是一个按钮Instance,你可以选择Definition标签,使被选择的这个Instance具有类似按钮的属性,但这种方式可能不能

4、指定按钮的状态。4、当你选择了一个Statement,Flash自动插入一个On/EndOn语句,并设置Release为默认的按钮状态。任何时候你都可以通过选择OnMouseEvent来插入一个On/EndOn语句。在Parameters(参数)格中,On(Release)突出显示,选择一个激活动作的鼠标或键盘事件。如图(1)所示。下面是鲅Z畹木咛逑煊猓?brPress:当指针经过一个按钮并按下鼠标左按钮时激活。Release:当指针在按钮上,按下的鼠标按钮被释放时激活。ReleaseOutside:当鼠标指针在按钮范围之外被按下后释放时激活。RollOver:当鼠标指针从按钮上方经过时激活。

5、RollOut:当鼠标指针经过按钮区域之外时激活。DragOver:当按住鼠标从按钮对象中向外拖曳出来后不要松开鼠标重新返回按钮,事件将被激活,就如同拉开枪栓再打回去,子弹被激活一般。DragOut:当从按钮对象中向外拖曳出对象范围时,事件将被激活。KeyPress:当指定的键盘按键被按下时就激活事件。5、单击+号按钮并从打开的菜单中选择一个需要的Statement,系统会给出一些默认的内容,如果比较熟悉的话还可以输入一些参数加以控制。测试按钮,具体步骤如下:在Control菜单中选择EnableButtons。然后选择TestMovie。二、为某一帧指定一个动作为某一帧指定一个动作,当运行到

6、这一关键帧的时候就激活事件。比如建立一个循环,你可以给20帧指定一个动作,当运行到20帧时就跳转到第10帧并播放。在不同的层中使用这一方式是非常好的主意,这种类型的帧上会显示一个字母a。分配一个动作给关键帧的具体操作步骤如下:1、在时间轴上选择要赋予动作的关键帧,并选择Modify菜单中的Frame。或双击一个关键帧。如果该关键帧没有被选中,动作将被赋予之前的关键帧。2、选中Actions标签,单击+号,然后从弹出菜单中选择一个Statement。如图(2),3、可以设置当运行到此帧时的更多响应oFlash按照顺序执行这些设置的Statement,用上下按钮可以改变其顺序。在场景中测试一个帧动

7、作:在运行这个动画之前,在Control菜单中选择EnableFrameActions。三、编辑动作:使用Instance属性对话框中Actions标签,还可以改变Action的设置内容。具体方法如下:改变设置的Statement的顺序:选中一个动作,然后使用上下箭头按钮即可改变其执行时的次序。删除一个动作:选中该动作,按-号按钮。改变一个动作的设置参数:只需输入一个新的参数。四、停止播放所有的声音:使用StopAllSounds语句停止播放音频而不打断时间轴上动画上的运行,这不同于简单的调节音量。StopAllSounds影响动画中所有声音的效果。你可以将StopAllSounds加到一个按

8、钮中,以便用户自己来停止网页动画中声音的播放。五、跳到另一个帧或场景:使用GoTo语句跳转到动画中另一个指定的帧或场景。你会得到一个下面选项:停在跳转到的帧呢?还是运行后返回从此帧继续运行。默认的设置是跳转运行后停止该动画。GoTo语句有下面一些参数:1、Scene:指定一个目的场景,如果你已经选择或命名了一个场景,你可以指定其中的一个具体的帧。如果你选择了下一个或前一个场景,则自动跳转到这些场景的第一帧。2、Frame:指定当前或选择的某个场景中的一个帧。你可以输入一个帧的帧号码、标题、或包含其号码或标题的表达式;可以指定前一帧或后一帧。例如下面的表达式就表示跳转到包含动作的帧之前的五帧处:

9、GotoandStop(currentframe+5)。3、GoToandPlay:跳转到指定的帧并播放,如果该选项未被选中则停止在该帧。六、跳转到另一个URL:使用GetURL语句来装入另一个URL,或传送变量到另一个应用的URL。要测试这个动作,文件必须在指定的位置,并且绝对路径可以可靠的连接,例如:。该语句有下面几个参数:URL:指定一个URL地址。Window:指定将被装入的窗口或HTML帧。你可以输入其名称、指定窗口、帧、或表达式,你可以从下面选择这些保留字。self:在当前窗口的当前帧。blank:指定一个新的窗口。parent:指定当前帧的父帧。top:指定当前窗口的上一层的帧。

10、Variables:阻止或允许使用Get或Post来传送变量,或着不传送任何变量。Get方式追加这个变量在URL的最后,一般用来传送较小的变量;而Post则可以传送较长的字符串变量。七、监测某帧是否下载:使用framesloaded属性(包含IF语句)或IfFrameIsLoaded语句来监测指定帧中的内容在本地机上是否可用,利用这一条件来启动一个简短等待动画,免得访客等得心焦。二者的主要区别是If(_framesloaded)语句引导你加入一个Else或ElseIf语句到你的动作事件中,非常快捷。而IfFrameIsLoaded语句引导你在语句中指定一个帧的数值。利用这两个特点制作一个loa

11、ding是非常合适的。下面是一些具体应用的简略介绍:1、当所有的帧都已下载并开始播放使用IfFrameIsLoaded建立一个动作事件跳出动画循环。例如一个循环的动画只有两帧,需要下面的语句才能在第二帧下载后条件满足时正确跳出:If(framesloaded)GotoandPlay(3)ElseGotoandPlay(1)EndIf2、如果一个30帧的动画下载完毕之前循环播放一个只一两帧的动画,当下载完毕时需要跳出,需要下面的语句才能正确匹配到第一帧:IfFrameIsLoaded(30)Gotoandplay(3)EndIfFrameIsLoaded当我们插入一个IfFrameisLoade

12、d语句时,Flash会自动在结尾处插入一个EndIfFrameisLoaded作为结束标记。在上述循环播放的小动画的第二帧应匹配一个动作事件,重新回到第一帧,以实现循环:Gotoandplay(1)当在IfFrameisLoaded语句中指定的帧成功装入时,动画就会播放完第二帧后从第三帧接着开始继续播放,而退出循环。这种技巧一般被用在下载一个大的图片或声音文件时被采用。IfFrameIsLoaded语句有下面几个参数:Frame:指定你希望在下一个语句执行之前装到本地机的帧的号码。Scene:包含指定帧的场景。八、装入或退出附加的动画:使用LoadMovie和UnloadMovie语句来演播一

13、个附加的动画而不关闭FlashPlayer。通常,FlashPlayer显示单个FlashPlayermovie(SWF文件),LoadMovie可以让你不必装入另一个HTML文档就能一次显示多个动画文件。UnloadMovie则移走一个先前被LoadMovie装入的动画文件。在下面几种情况下你可以使用LoadMovie:1、在播放一系列动画文件的时候,在每一个动画的后面都使用一LoadMovie语句来装入紧接着的一个动画,来提高速度。2、在开发一个能够让用户在多个不同的SWF文件之间选择的分支界面时。3、在设计一个导航界面时,通过提前装入,你可以实现页面过渡的平滑效果,使用户不必过多的等待。

14、LoadMovie和UnloadMovie有下面几个参数:Action:识别是否装入或不装一个动画,或从一个文本装入变量到激活的动画。URL:为SWF文件指定一个绝对或相对路径的地址来装入,用于FlashPlayer或测试一个Flash动画。所有Swf文件必需保存在同一个文件夹中。Location:为LoadMovie或UnloadMovie语句指定一个层或目标对象。在FlashPlayer中,动画文件依据被装入的顺序分配一个数字。首先被装入的动画在最底层,其帧频、背景色、帧尺寸等被其他动画所共同使用。你可以在已经装入了Swf文件的层中追加动画,后继者将取代已经存在的动画。如果你使用了Load

15、Variables,已经激活的动画不会被取代,但变量将会更新为新值。如果你在首层装入了一个新的动画,其他各层的动画将被移出,首层则被新的动画所代替。Target:指定你想被装入的动画代替的动画片段,如果你使用了Target,而且其将继承该动画片段的位置、旋转、比例等具体属性。LoadMovie和UnloadMovie语句不能在编辑模式下运行。UseControl$#62;TestMovie可以来验证其是否能正常工作,而且必须路径正确。如果是绝对URL路径,使用File$#62;PublishPreview来测试,且网络连接存在并已激活。九、调整动画的显示质量:使用ToggleHighQuali

16、ty语句来控制anti-aliasing。可以控制动画的显示速度和质量。ToggleHighQuality影响所有的动画播放效果。ToggleHighQuality分配一个按钮给访问者调整回复的动画质量。下面的动作用第一个按钮关闭anti-aliasing。第二个按钮反之。On(Press)TogglehighqualityEndOn十、发送信息到动画主程序:使用FSCommand语句来传送一个信息到任何一个FlashPlayer中的动画程序。如果你不熟悉JavaScript或buildingprojectors,你将不得不使用FSCommand。FSCommand有两个参数,Command和

17、Argument:在Command对话框中输入你要传送的字串,如果该字串需要参数,在Arguments对话框中输入即可。在Flash动画中加入FSCommand语句,可实现在需要的地方打开一个对话框。FSCommand(messagebox,ThisisamessageboxinvokedfromwithinFlash.)并可以使用表达式和参数:FSCommand(messagebox,Hello,&name&,welcometoourwebsite!)下面是一些特别有用的FSCommand语句,可以实现对动画的灵活控制:命令语句参数功能Quit无关闭放映FullscreenTrue/Fals

18、e设置是否全屏幕播放AllowscaleTrue/FalseFalse设置动画下载总是完全且图像不变形。ShowmenuTrue/FalseTrue允许使用右击菜单,False隐藏菜单条。ExecPathtoapplication从放映机中启动一个应用程序。一、控制其他动画和动画片段使用TellTarget语句控制用loadMovie语句装入的动画或动画片段,TellTarget语句非常适合导航控制,给按钮分配一个TellTarget语句可以在场景中控制动画的停止或播放。同样可以跳转到某个具体动画片段中的某一帧。TellTarget只有一个参数Target,指定将被控制的时间轴。十二、理解多时

19、间轴当一个动画在FlashPlayer中重放时,或许会出现多个时间轴,每个Flash动画都有一条主时间轴,每个动画片段的调用又包含其内部的一个另外的时间轴。也有可能来自Loadmovie语句。每个时间轴独立运行,但也可以被其他时间轴控制,比如主时间轴上的一个按钮可以控制其他时间轴的动作;同样,另一个时间轴上的帧动作事件可以跳转到其他的场景或帧中。十三、说明目标在表达式编辑器有一个用来插入Target名称的Target按钮,有些情形下你点击该按钮,就会出现一些可供使用的动画片段的显示区域,双击所需要的片段的名称,恰当的信息就会自动输入到Target区域中。有时你希望定为目标的时间轴不在窗口或路径

20、上,你必需输入服务器的绝对路径。Flash的时间轴也有层的概念,在不同的层中指定目标,在顶层象文件夹路径或绝对URL路径那样为目标引用指定一个路径。十四、复制或移走一个动画片段使用DuplicateMovieClip语句,当一个动画正在播放时,可以建立一个该动画片段的调用,并且不管从原始动画片段运行到何时调用,复制出的动画片段都从第一帧开始播放。要删除这样的一个调用则使用RemoveMovieClip语句。这两个语句有下面几个主要参数:1、Action:设置使用哪一个语句来对动画片段进行操作。2、Target:指定要复制或删除的动画片段。3、NewName:给复制出的片段一个名称。4、Dept

21、h:决定复制出的对象的显示深度,每一个复制出的对象都在原始动画片段的上方。5、Remove:删除复制的动画片段,但对父动画没有影响。十五、可拖动的动画片段使用DragMovieClip语句可以让动画片段播放时被允许移动,该语句可以设置开始或停止拖动操作,直到被StopDrag制止或另一个动画被允许拖动,因为同时只能有一个动画被允许拖动。DragMovieClip有下面几个参数:1、Start:设置拖动操作开始。2、Target:指定要拖动的动画片段。3、ConstraintoRectangle:设置允许拖动的区域。4、LockMousetoCenter:设置动画片段的中心直接在用户鼠标指针处。

22、当此项未被选取时,拖动时会保持一个相对的偏移位置。例如:这个事件强迫这个动画片段在一个200 x200pixel的框中:On(Press,Release,Outside)StartDrag(target_item,L=100,T=100,R=300,B=300,lockcenter)EndOn十六、改变动画片段的位置和显示外观使用SetProperty语句来改变一个动画片段的位置、比率、透明度、旋转等显示属性。SetProperty有下面一些参数:1、Set:指定要改变的性质。2、XPosition和YPosition:指定相对于父动画片段的偏移量。3、XScale和YScale:指定水平和垂

23、直方向的比率。4、Alpha:设置透明度。5、Visibility:指定动画是否可见。6、Rotation:设置一个动画的旋转,可以输入旋转的度数。7、Target:指定你要设置的动画片段。8、Value:指定数值给设定的属性。例如下面的语句设置一个动画的Yposition为150:On(Release)SetProperty(target_item,YPosition)=150EndOn十七、为一个事件做注释使用Comment语句可以为你的帧或按钮动作添加一个注释,方便跟踪管理,也有利于别人读懂你的思路。十八、设置和确认变量变量是一个信息的容器,容器永远不变,但内容可以改变,通过改变一个动画

24、的变量你可以记录和保存一些用户的信息,并且可以改变动画的播放,或判断一些条件的真假。变量可以是字符,比如你可以将一个URL、用户名、数值结果、某些内容出现的次数、或一个按钮被按下的情况保存其中。每个动画或动画片段都有自己对应的变量及变量值。在Flash中不必特意指定变量的类型是数值型还是字符型。Flash代码收集及常见问题解决方法zt相关搜索:Flash,问题解决,代码,收集3、关闭动画quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:fscommand(quit);如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。执行“Insert下的“Ne

25、wSymbol(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。on(release)fscommand(quit);口一、几种Action命令1影片的播放与停止:Play();/播放命令stop();/停止命令2改变Frame流向命令gotoAndPlay(frame)/跳到指定的画面并连续播放。gotoAndStop(frame)/跳到指定的画面并停止播放。gotAndplay(“场景名称”,frame)

26、/跳到指定场景帧并连续播放。gotoAndStop(场景名称:,frlme)/跳到指定场景帧并停止播放。nextFrame();/跳到下一帧播放;PrevPrame();/跳到上一帧播放。3控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令如:tellTarget(“C1”)gotoAndStop(2);跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。二、几种功能元件的制作方法1计时器的制作单击菜单Insert/newsymbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamictext),在第一帧中画两个文本框。分别设置变量名为munite和timer,在两

27、个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在第一帧输入动作脚本(Action)如下:/设置时间的初值if(!started)start_time=getTimer();started=true;timer=0;i=o;munite=O;x=getTimer()-start_time;计算时间的变化x=int(x1000);/时间的单位为1000分之一秒y=x-60*iif(y59)i=i+1;munite=munite+1timer=timer+1:elsetimer=y该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即

28、可。3声音的加载和控制插入一段音乐:在PileImporttoLibrary中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage.命令,再在弹出的菜单中选中ExportforActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:如music。在需要播放的帧插入如下脚本:soun=newSound();创建声音实例sound.attachSound(music);/将音乐music链接到sound实例sound.start(0,2);/播放音乐2遍sound.setVolume(70)该音乐的音量为70。以上加载音乐通过帧加载,也可

29、以通过按钮加载。停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本:on(release)sound.stop();4如何用键盘控制帧的跳转有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?用FlashMX制作的方法如下:制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。在这个符号中将需要回顾的知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚本为:stop();插入后.单击该符号.输人脚本:onClipEvent(KeyDown)/键盘响应,按下任一键时响应该命令nextFrame();这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。此例仅仅是一种基本方法

30、,读者朋友在应用时可以有更多的扩展。如何迅速地对齐不同Frame中的物件?用Inspector“Ctrl+Alt+I”直接输入坐标。或是工具栏窗口面板排列“Ctrl+K”调出排列面板来。图例怎样调节一个Symbol/MC地透明度?选中Symbol/MC,菜单栏找到Modify(修改)Instance(实例)Coloreffect(效果)Alpha(透明度)调整就可以了做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环?最后一个祯地Action设置成Stop(停止)7,怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING?用Action语法地ifframeisloaded来实现

31、,新建一层,这层专门放Action,第一帧,ifFrameLoaded(场景,frame)/假如场景中地祯数已经载入gotoandplay()/跳至并播放某某祯(自己设定)第二帧,gotoandplay(”场景1,1)/跳至并播放第一祯循环再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。什么?你要非常详细地LOADING?那就当这个源码吧,够详细了.源码下载8,怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯.制作一个按钮,上面地AS直接写:on(release)getURL(*.html);这里地*.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某URL地址,比如说 HYPERL

32、INK 我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态?按钮真正激活区是在HIT(按下)祯地位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在HIT祯绘制一个透明地图形来判断.如果屏蔽鼠标右键?FS命令都是什么意思?fscommand(fullscreen,true/false);(全屏设置,TRUE开,FALSE关)fscommand(showmenu,true/false);(右键菜单设置,TRUE显示,FALSE不显示)fscommand(allowscale,true/false);(缩放设置,TRUE自由缩放,FALSE调整画面不影响影片本身的尺寸)f

33、scommand(trapallkeys,true/false);(快捷键设置,TRUE快捷键开,FALSE快捷键关)fscommand(exec);(EXE程序调用)fscommand(quit);(退出关闭窗口)11,在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗?写好文本以后CTRL+T打开文本设置面板,在最后地文本框选项那里框选使用设计字体就行了.(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整)12,我想做一个MTV,怎么导入声音呀?很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了.13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步.CTRL+F打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步

34、效果为STREM(音频数据流)模式就行了.19,如何加载一个SWF文件loadMovieNum地技巧添加一个空地MC。实体名为ok,ACTION:loadMovie(dr/test.swf,_root.ok);控制这个MC的位置,大小等相对属性(Property)就会影响调入SWF的位置和大小。setProperty(mc,_xscale,*);setProperty(mc,_yscale,*);setProperty(mc,_x,*);setProperty(mc,_y,*);setProperty(mc,_Alpha,*);20,如何导入一个背景透明度效果比较好地位图?推荐使用PNG格式(

35、FIREWORK),FLASH对PNG位图地融合透明效果支持相当好。21.问:如何用actionscript将页面设为首页和加入收藏夹?答:一,用getURL的方法:设为首页:on(release)getURL(;voiddocument.links0.setHomePage(http:/www./);,_self,POST);加入收藏夹:on(release)getURL(window.external.AddFavorite( HYPERLINK http:/www.fl http:/www.fl,闪吧);,_self,POST);二,用fscommand的方法,有点复杂1,先在flash

36、的按钮上添加代码:首页:on(release)fscommand(setHomePage, HYPERLINK );收藏夹:on(release)fscommand(addFavorite, HYPERLINK 闪吧”);然后在发布设置中选择flashwithfscommand,发布成html2,修改html:找到/HandleallthetheFSCommandmessagesinaFlashmoviefunctionsethomepage_DoFSCommand(command,args)这一段,修改成:/HandleallthetheFSCommandmessagesinaFlashmo

37、viefunctionsethomepage_DoFSCommand(command,args)varsethomepageObj=InternetExplorer?sethomepage:document.sethomepage;if(command=setHomePage)document.links0.style.behavior=url(#default#homepage);document.links0.setHomePage(args);elseif(command=addFavorite)args=args.split(|);window.external.AddFavorite

38、(args0,args1);最后,如果html里一个链接都没有,还需?lt;SCRIPTLANGUAGE=javascript这句的前面添加一句ahref=x/a问:怎么让动画放完后自动关闭?答:在最后一桢的ACTION里选FSCOMMOND一项,然后在右边选中QUIT,就可以了23。问:怎样引入透明的位图?答:最好输入png文件。png是fireworks文档。当然你也可以输入GIF89a格式的透明GIF图片。24。问:如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口?答:这个问题,很常见,也讨论过无数次,以前的一些有用的帖子找不到了,现在重新整理如下:常用也是很简单的方法是用类似GetURL(

39、;)这样的一句,但有很多问题,比如打开了新窗口后,原窗口的内容也被替代了。1、在Flash中需要执行打开新窗口动作的地方插入以下语句:FSCommand(open_window,filename.htm;newwin;toolbar=no,location=no,status=no,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200)其中Arguments:filename.htm要打开的文件名newwin新窗口的名字toolbar=no,location=no,status=no,menubar=no,scrollbars=n

40、o,resizable=no,width=320,height=200新窗口的有关属性,包括尺寸注意以上三部分要用分号;分隔收藏分享评分3回复引用蔻青订阅TOP2#窝f届送礼物发表于2008-7-3109:42I只看该作者也踩窝2、在FilePublishsetting.中设定新手上路*HTML中的Tempalte:FlashwithFSCommand发布3、编辑发布生成的html文件,找到以下一段:code:!-varInternetExplorer=navigator.appName.indexOf(Microsoft)!=-1;/HandleallthetheFSCommandmessa

41、gesinaFlashmoviefunctionMovie1_DoFSCommand(command,args)varMovie1Obj=InternetExplorer?Movie1:document.Movie1;/Placeyourcodehere./改为:code:!-varInternetExplorer=navigator.appName.indexOf(Microsoft)!=-1;/HandleallthetheFSCommandmessagesinaFlashmoviefunctionMovie1_DoFSCommand(command,args)varMovie1Obj=I

42、nternetExplorer?Movie1:document.Movie1;/Placeyourcodehere.if(command=open_window)arg_array=args.split(;);window.open(arg_array0,arg_array1,arg_array2)OK!如果是插入现有的html页,可以先发布,再copy相应的代码到html文件。25。问:如何用action控制倒放?答:做一个mc放在合适的地方,里面有两帧第一帧:If(GetProperty(/a,_currentframe)=1)BeginTellTarget(/a)GotoandStop(

43、GetProperty(/a,_totalframes)EndTellTargetElseBeginTellTarget(/a)GotoandStop(GetProperty(/a,_currentframe)-1)EndTellTargetEndIf第二帧:GotoandPlay(1)这样就可以让/a倒放但是还有一个问题无法解决:如果我只想停一段呢?比如说,我在第十个关键帧处加了一个STOP,在第三十个关键帧处加了一个STOP,现在想倒到STOP处停下来,却没有办法做到。If(GetProperty(/a,_currentframe)modify(修改)-movies(影片),加大Frame

44、rate(影格速度)的值便可33。问:请问制作按钮时,“hi是用来做什么的?什么时候需要用到?蔻青新手上路很多教程都没具体讲解hit的用法。答:hit是指定按纽的激发区域。在HIT内设定的区域在播放时是不会显示出来的。如果没有指定HIT区域,一般FLASH会默认你的按纽区域作为激发区域。比如:用文字做按钮时,最好能定义一个矩形来做触发区,而不是系统默认的文字内容。34。问:如何把flash放到FP2000、FP98中去?答:FP98和FP2000对FLASH的支持较差,不能直接在其中插入FLASH动画,解决办法是在SWF文件发布、原代码生成后,把HTML文件中的部分拷过去便可。建议使用DREA

45、MWEAVE来制做FLASH动画网页,会方便很多。35。问:如何把一个fla文件输出成和swf一样的gif文件答:先在Publishsettings(发布设置)-format(格式)-Gifimage(gif影像),并对其进行相应的设置之后,用Publish(发布)功能便可输出GIF文件。如果FLA文件中含有MC,那么GIF文件中将不会包含MC中的动画,而将只将MC的第一桢转化为GIF。36。问:把做好的一个只有十几K的FLASH放入网页中后,预览网页时,为什么要等好长时间FLASH才能被显示。答:检查SWF文件的名字.路径是否正确,如果不正确系统会试图长时间等待。37。问:如何设置FLASH

46、的背景?答:设定背景颜色可以按Ctrl+M,选color项里的BACKGROUND(背景),如果想用一幅图形做背景只需在最下的一个层import(输入)一幅图像便可。38。问:在FLASH中,怎样画一个圆圈,如何修改圆圈的颜色?答:画圆的时候把填充色(颜色设定的左上角选项)设为无就可以了!把边框的颜色设定为相应颜色便可。39。问:怎样做到字列成环型并围绕圆心转动?答:你可以用CORELDRAW软件或者相关软件来做好了,再导入到FLASH中便可!40。问:外部导入txt如何变字体的颜色?答:在设定文本框时,设定字体的颜色。41。问:才打开FLASH4时使用铅笔工具画圆时还可以,但再次新建一个时用

47、铅笔工具画圆时(模式是平滑)画出来的却不是一个圆或者椭圆!这是怎么回事?答:按住Shift的同时画圆,你能画的更圆!42。问:我做出来的文字与图形总是很难对齐,请问如何对齐目标,并把它们放到你想要的位置。答:选中目标,然后从主菜单-windows(窗口)-inspector(查看窗)-object(对象)然后便可以调节它的高(h)、宽(w)、起始位置(x,y)和是否中心对齐(usecenter)。43。问:FLASH4的多个场景之间如何调整播放次序?答:主菜单-windows(窗口)-inspector(查看窗)-Scene(场景),可以对场景进行调整播放次序、改名、删除等操作。46。问:如何

48、将fla文件直接生成exe文件?答:带有标题栏的swf文件可以通过菜单直接生成exe,是在FlashPlayer打开swf文件,然后选择file(文件)-creatprojector(建立项目)。如果加上了FS命令将文件全屏显示后标题栏没了,便可用CTRL+F热键来生成。生成的执行文件内置了播放器,将比SWF文件大二百多K。47。问:请问如何把做好的flash转换成屏幕保护程序?答:用SWFbrowser2.8或者screensaver0/有下载。48。问:请问如何借用别人作品中的内容。是否可以将SWF文件完全解码成FLA文件。答:用SWFbrowser2.8可以解开别人的SWF文件,将其中的

49、图像.声音取出保存。到目前为止还没有任何一个软件可以将SWF文件完全反变换成FLA文件。49。问:如何在FLASH中实现3D效果。答:在FLASH中不能其接生成3D的动画,需借助其它的软件才行。比如3DMAX,然后再安装上vecta3D或者Illustrate!4.0(4.1)插件便可以直接输出swf格式的动画了。50。问:FLASH的动画背景可以是透明的吗?如何设置?答:当然可以,在发布设定中的HTML栏中有一项是窗口模式,选透明56。问:请问如何调节音量的窗口一项就OK。若是在html中引用flash可在html文件中的前加上下面的语句:。不过透明只能在IE中可以,在NC中便失效了。51。

50、问:有什么方法能把普通位图图片转换成矢量图片呢?答:用AdobeStreamline软件,/有软件下载并有一简单教程,或用FreeHand8转换亦可。52。问:请问那种格式(后缀)为矢量图?请问用那个软件可以浏览这些矢量图?答:*.ai*.eps*.wmf*.cdr,其中前面三种可以在FLASH中直接引用。cdr格式需转换成前三种格式方可引用。如果你安装了CORLDRAW便可以在资源管理器中直接预览CDR格式的图形。其他格式的还没有软件能够象ACDSee浏览普通图片一样大量浏览。53。问:在SWF中,怎样去掉点击鼠标右键所出现的内容?答:在publishsettings里面有showmenu的

51、勾选。但是对于网页上的flash它始终会出现flash字样。如果你把它做成exe文件的话,就什么也没有了。54。问:如何让双击SWF文件时可以直接满屏播放?答:在最后一桢的ACTION里选FSCOMMOND项,然后在右边选中fullscreen,true,便可!55。问:如何制作音乐开关?思路:将音乐放入MC,用TellTarget来控制这个MC的播放和停止。相关文章或源文件: HYPERLINK /tutorial/tutor/t3.html /tutorial/tutor/t3.html作者:边城浪子/homepage/tool/flash4/advanced/advanced20.htm

52、作者:小东瓜答:用纯粹的FLASH不能连续调节音量,只能分段调节。在 HYPERLINK /homepa /homepa.nced/advanced21.htm有小东瓜写的教程。57。问:如何在文件中加可控制的背景音乐答:天极网有教程。 HYPERLINK /netschool/homepage/tool/flash4/index.htm /netschool/homepage/tool/flash4/index.htm作者:starwind58。问:在网页中如何分帧来控制FLASH动画答:晨曦空间有教程。 HYPERLINK 作者:newfish59。问:如何使声音无限循环?答:将声音的循环

53、次数定义成足够大便可。60。问:怎样才能截取音乐?答:闪光地带()里面有SoundForge,用内录的方法录制,效果非常好,如果音量变小了,用effect里面的dynamic-graphic-expand可以扩大。另外CoolEdit、GoldWave也是很不错的选择。61。问:我想在一个CD或VCD里面保存一个声音文件是怎么样保存的呢?我想我所保存的声音可以导出在FLASH里面使用。请问Flash中如何加入.mp3?答:用sthvcd,vcdcutter或其他东东剪下来就可以了。Flash中不能加入mp3,若为mp3格式,可通过winamp或其它软件转成wav,然后要编辑的话用soundfo

54、rge4.5。62。问:那里有SoundForge4.5的教程?73。问:请问一串字或一幅图由模糊变清晰的效果怎样做?67。问:请问如何将文字或图镂空?答:/音乐编辑那个栏目。63。问:请问如何把midi转换成wav?答:MIDI转EAV的方法如下:1。用WINGROOVE这个软波表直接转换,不过音色是WINGROOV自带的,没有得选择余地的!所以这是最简单最原始的方法,效果一般!这个软件在http:/www.cc.rim.or.jp/hiroki/english有下载。2。用两个声卡,一个放一个录。放的那边用软波表,如YAMAHA100等或者声卡自带的硬波表,录音后还可以降噪!此方法还可以!

55、但是如果结合下面的方法就更好了!3。用软音源软件,如REALITY或者GIGASAMPLER等代替波表,使用专门的音色库来转,这样只要一个声卡就解决问题了!此方法可以使用你认为最好的音色,音质也是几乎没得挑剔的,WAV的质量接近下面的方法了!4。如果你钱很多的话,就用专门的音源和硬盘录音机吧!64。问:如何才能将文字或图画做变形?答:Ctrl+B把动作的头和尾打散后即可!symbol是不能做shape的。65。问:如何制作边缘模糊的MASK效果?答:在做好MASK效果后再在其上面加一层有模糊边缘的色块。66。问:怎么做出象电视受干扰时的雪花啊?答:先画一些短的白线条(细一点,稍微有点灰度),然

56、后做几个关键帧,每帧里随机的放一些,连续播放一下就有效果了。答:打散字或者图形,先用涂边框工具将它的边缘上色,然后再选中中间部分将之删除便可。68。问:如何通过按钮给别人发E-mail.答:geturl: HYPERLINK mailto:flash8 mailto:flash869。问:如何用GETURL功能打开一个窗口答:在geturl中输入javascript:op(dongua.htm,550,400),geturl支持简单的javascript语句,这种方法跟选择_blank不同。70。问:在主页中,flash文件老是自己重复播放,不知怎样实现只播放一次答:在最后一桢的ACTION中

57、加上STOP语句!71。问:关键帧中的脚本里stop后的脚本会不会起作用?答:stop语句只停止帧的播放,并不能停止该STOP所在关键帧的ACTION语句的执行。72。问:我如可才能把“别人网页”中的SWF文件下载到自已的硬盘上呢?答:方法1、在FLASH动画上单机鼠标右键,选目标另存为OK!方法2、在你的浏览器缓冲目录里面有你看过FLASH的SWF文件!一般情况下系统的默认目录是:windows-TemporaryInternetFiles,查找swf文件,其中保存的swf文件数量跟浏览器设定的缓存空间有关,然后将它COPY出来便可。答:在天极网有相关教程/homepage/tool/fla

58、s答:刚开始的时候将ALPHA(透明度)设小一些,最后位置的ALPHA=100%,关键祯之间用MOTION变化。注意,是SYMBOL才能MOTION,除了用alpha外,最关键的还是要用相同内容不同的层来错开,做出模糊的效果!74。问:打字的效果是怎么做的(就是字一个一个地出来)需要把每个字都转换成组件吗?方法1、为每一个字建立一个MC,然后在第一帧中引用第一个字,隔两至三祯,按F6,复制关键祯,再引用第二个字,再隔两,三祯,按F6,引用第三个,以此类推。如果加上打字的音效,效果会更好。本方法适于字数较少的地方。方法2、如果你只是简单地让它们出现,可以在字上加一层,然后用底色做一个矩形,把字遮住。并将矩形设定为MC,给实体命一个名字(instancename),然后用SetProperty语句编程实现矩形的跳着移动便可。这种办法适于字数较多的地方。75。问:如何计算sin、cos等函数?思路:利用有关的数学公式将函数转换相关文章或源文件: HYPERLINK /tutorial/tutor/t12.html /tutorial/tutor/t12.html作者:小魔女/flash4/fla/

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