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文档简介
1、百科Wiki Paths两天搞定,后 Web 2.0 时代的非作者:时间:February 27th, 2009的 (Mr. 6)这个月初有一场大家一起做的比赛活动叫Global Game Jam,这么多团队中,有一支团队做出了一个叫Wiki Paths(原名可能叫The Greink Race)的,特别引人注目,慢慢在网是因为,这个开来,有人在大讚这真是巧妙(clever)的!这一切都击飞机,Wiki真的让人意想不到,它不是要打怪兽,也不是Paths 这个,竟然是玩百科!百科?百科恐怕是最无聊、最制式的之一,好玩的?Wiki Paths规则是这样的,它给你两个网页,一个是起点,一个是终点,玩
2、家要想办法找到这个起点到底是怎么连到终点的。譬如给你的起点是诗人John Clarke的页面,终地方是连点是的页面,两人都是文学家嘛,所以他们的页面一定在一起的,是哪里呢?不知道,不知道,而左边有个钟一直在跑,一秒、十秒、二十秒要在 5 分钟内把它找出来。这个是需要推理的,譬如我第一次玩运气很好,它挑给起点是Thomas Richter,它只是一个非常少资讯的stub,然后终点是Giovanni Bia(如上图)。这两位都是老足球,两个都是在 1960 年代出生,可以想像,他们之间的页会连在一起的地方大概是透过某支球队?不过我玩的时候很快就按错,按下了浏览器的BACK键,千万别按那个键,不然就
3、会回到GAME OVER回到原点!各位可以Wiki Paths 来试试,练练头脑,长长知识!不过,今天重点不只在这个戏这个 Wiki Paths戏,以及这个Global Game Jam开发活动,其实,代表了一个非的的新商机:先来看看这个Global Game Jam,活动在全球 54 个地点同步举行,时间从周五开始,一直到周日,参赛者开发的时间竟只有短短的 48 小时。48 小时时间一到,就要收班,就要,无论参赛者做得怎样都要交出来。除了时间很短以外,他们另外规定的一点是,玩家的时间也要跟着短!他们规定,这场必须花内就可以玩完。你说,现在已经有很多 Flash戏?不,再简单的戏,应该也要花几
4、个开发吧!但现在,参赛者却要在 48 小时内做出来。这类戏,可能还要比想像的还要更小!干嘛搞一个Global Game Jam来做这么小的?就如同Wired解释的,这样的做法将界与资深人的思维完完全全的打破,一般的软体譬如 Xbox 360、Playsion 3的或许得花好几年开发,现在变成 48 小时,参赛者发现,虽然对这48 小时已有準备,简化了很多,但实际一做就知道,有些东西还是砍不掉;他们很自然的去想得太複杂、无法割掉人的坚持。最后,都是因为没睡觉、累得要死,只能想办法把东西先做出来再说,避免最后只一个半成品让大家笑掉大牙,反而猛然的砍掉了以往砍不掉的包袱!这些游戏已经简单到,几乎没动
5、画或华丽的效果。他们开发完成一个笨到的简单,还可以多花一点时间来亲身感受一下,这个经过极度简化的,还可以再加点什么变得更好玩?轻轻一加,竟又转了一个大弯,玩点的过程,竟然也是在教育这些老奇蹟出现了!没想到这个简化以后的还是非常非常好玩!又到了另一个境界。这个砍掉、简化、加强好开发者。他们自己也感受到,天,这样简化以后,比原本更容易上手,一点不减好玩的程度,竟然报导举例,有一个四人的开发团队原本就很会设计真正的软体,来到这种场合就想捲起袖子好好大显身手!他们原本是拿来射击僵尸的已经够简单,想做一个像 Zork 那样的文字指令,;他们原本想,已经把所有动画都拿掉了,至少还是要设计好几种房间、好几种
6、、好像下棋一样的複杂,才好玩吧!?最后,连这些东西都没时间做!他们只好再咬牙,再简化,将改成现在这个版本,主角在一栋五层楼的楼顶,然后,有一群僵尸从四面八方拥上来;这个场景都有播过,光想像就已经很有感觉了然后每个楼层的东西都固定了,你可以按下3去对着三楼的僵尸射击,可以按下4去看看四楼东西,这个进行得很快,据报导那个玩家在 45 秒钟就死掉了,感受到一种很好玩的感觉。这篇就以Make it Quick、Play it Quick来形容这场活动,这一句话已经暗示了另一种开发市场。这个早在最近几年就有许多人做小型的 flash了?不,还不够简单,还不够快。现在可做的是更快,而且快到非常非常的快,完
7、全不必动画都可以。一个,可能就只是一个点子,点子为重,剩下的做出来只要 48 小时,一两个人就做完了有没有觉得很熟悉?开发,竟然有机会像开发一个简单的一样,这么快?这样类似的开发流程,让想起很多事情软体向来是另一个产业,就算是世界早就已经可以媲美。这个Jam可戏,也是和分开,自有自的生态,产值和说是把网路的快速架站的精神拿到里头,来设计一些,反而得到另一种效果,去掉那些比规格、比 真、比炫丽、比的包袱,他们竟然可以很快的製作出好玩的、令人着迷的戏。这些戏,可能即将另创一个产业。这个产业的,没有动画。没有漂亮的。只有好玩。至于,这个好玩要怎么好玩?全靠点子主人的想法,还有做出一个大概以后,再做一
8、些小小的调整。前前后后 48 小时太夸张,但应该不会超过一个不定有机会做出好几个。如果给 1 个月时间,说再回到这个Wiki Paths的百科寻宝, Wiki Paths 是写在火狐另一个插件Greasemonkey 之上,这个插件让开发者可以写一些简单的 JavaScript 来修改网页最后呈现给使用者的内容。之前,大家的创意仅限于帮购物加一张比价表或帮一个表格自动填入资料,但 Wiki Paths 随便,竟然想到,利用 Greasemonkey 的功能来修改百科的页面,用百科玩起来!看了一下 Wiki Paths 的原始码大概就只有 300 行,扣除前面的 comments 也就只有不到
9、300 行。简单的小程式,就有机会做出一个超好玩的。藉这个机会可以开始来,2009 年,这种非的一定会得到注意。这个想法,随着TechCrunch 已的文章Mob Wars 有可能一个月赚 100 万而愈来愈浮出檯面,大家一听到这个金额,就吓坏了,有这么好的事?这个效应,可能(已经)造成Web 2.0 创业家再次大迁徙,就如同在 2001 年大家纷纷网路创业家纷纷开始转至P2P 软体、电信软体、软体是一样的意思。现在许多做的创业家,在网拿到有钱;拿不到人,就没钱。但如果做的是一个App,再奇怪的东西也有一些人,大钱赚不到可以赚小钱,小钱赚不到可以赚小小钱,小小钱赚不到就赚工本费这些金钱的效应会
10、让许多有创意的点子主人、创业家,缴尽脑汁的投入这些型的点子,想法把这东西弄到最极限。有趣的是,我也觉得这是 Web 2.0 的一个合理的沿伸。试想,假如一个要更吸引人,有一招就是给它更华丽的设计、更棒的剧情、更 真的影像处理、更巧妙的行销这些,都是大厂专门的事情。但,还有一招,是在多人对战的设计上,同一款可以几个人玩?怎么透过朋友之间得很有趣?这部份,有机会为加分而 Web 2.0 创业家,对这块是很拿手的!想想,网路从 1.0 到 2.0,钱没赚到,但大家都开始知道怎么把人拉进来、利用朋友互相拉住、而且壮大。所有的创业家,都已经一同看过好多好多的案例,也一起练习过好多好多把人拉进来的方法,现
11、在,把这个创意引擎,再往上面一个气层拉上去,把这些人拉进来,不是要玩一个社群,玩一个创意的。Web 2.0 站长们,现在就像从前的活动办理者,已经知道如何让一群人来这边开会、交朋友,接下来,当然就是带着这一群人,一起玩一些更好玩的活动,好像参加夏令营或团体康乐活动那样。现在,Web 2.0 创业家可以开始把创意全部在:要带什么活动?设计一个非的,就是在设计一个活动,这个活动可能很死板,命令每个使用者都要照着玩。但这个活动就是很好玩,每个人进来,射击下面的僵尸,就是很好玩。这样来想,的创意的格局又整个了大了一百倍了,有点又一村的味道!再想,人类,就算到了五十岁,可能其实都有潜力去迷上一个,只等着创业家去找到这些人所喜欢的!每次经过地铁,看到整片墙的软体的,在从前可以笑这些年轻人天天泡网吧,是活在自己虚拟世界?当发现,自己或自己身边朋友戏,而且还花钱买它、还竟然也不迷上某个像Wiki Paths这种莫名奇
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